從正確的心態開始
新玩家被《矮人要塞》勸退的最大原因,是他們把第一座要塞當成必須成功的東西,隨後在它分崩離析時陷入恐慌。真相令人釋然:它本就應該分崩離析。「失敗即樂趣」是本作的格言,而你最初的幾座要塞都是練習,會在譜寫好故事的同時教會你這些系統。所以在任何具體建議之前,先接受這種心態——你在第一座要塞中的目標不是建造一座完美的矮人城市,而是讓一小撮矮人活得足夠久,以便一次一場災難地學會遊戲的運作方式。卸下壓力後,那令人不知所措的開局便會變成一場引人入勝的實驗。
話雖如此,仍有幾條基本原則能讓第一座要塞活得足夠久、足以真正從中學習,而它們都歸結為:在伸手去夠任何雄心勃勃的東西之前,先確保基本需求。
《矮人要塞》的 Steam 版本加入了圖形與滑鼠支援,這讓學習比舊的 ASCII 版本容易得多。善用這一點,也善用本文這樣的指南——本作對其深度幾乎沒有內建教學。
選擇安全的登陸點
你要塞的勝算在你挖下第一鏟之前就已開始,取決於你在何處登陸。對於第一座要塞,選一處寬容的地方:避開含水層,它會淹沒你的挖掘並讓一切對新手而言變得複雜;也遠離邪惡或野蠻的生物群系,它們會在早期向你拋出危險生物。相反,瞄準一處平靜或寧靜、有森林的地點,那裡有樹木可供取木,周遭溫和。確保你的初始補給包含必需品——用於挖掘的鎬、用於砍伐木材的斧、食物、飲品,以及用於開始農耕的種子——這樣你一抵達便能立刻讓要塞運轉起來。
一個友好的登陸點能消除大量的早期難度,讓你得以專注於學習核心循環,而非與環境搏鬥。一旦你知道自己在做什麼,就可以去應對含水層、沙漠與邪惡群系;第一次,就對自己寬容一些。
抵達時,立刻暫停遊戲,在動手之前先盤點一番。《矮人要塞》允許你在暫停時按自己的節奏規劃,而片刻的規劃——在哪裡挖掘、工坊放在何處——能避免那種擊沉許多第一座要塞的、慌亂而註定失敗的手忙腳亂。
優先確保飲品、食物與庇護
一旦安頓下來,你的首要任務就是生存,而在《矮人要塞》中這幾乎意味著飲品高於一切。矮人需要飲水——通常是酒——而脫水僅需數日便會要了他們的命,遠比飢餓來得快,所以建造一間蒸餾所並釀造穩定的酒水供應,是你最重要的早期任務。緊隨其後的是食物與庇護。挖出一個入口和一座主廳,建造一間用於製作床鋪與家具的木工坊、一間用於釀酒的蒸餾所,以及一間用於烹飪的廚房,並在附近設立食物與飲品庫存區。開闢一塊農田作為可靠的食物來源,並添置臥室或至少一間宿舍,好讓你的矮人有地方睡覺。
在第一個季節就把這些基本需求安排到位,你的要塞便有了根基。忽視它們——尤其是飲品——你的矮人會在你還沒弄清哪裡出了錯之前就開始倒下。永遠留意你的飲品庫存,一旦它見底,就放下一切去釀造。
| 優先級 | 去做這件事 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 1. 飲品 | 建造蒸餾所並持續釀造 | 脫水會在數日內奪去矮人性命 |
| 2. 食物 | 農耕、捕魚或狩獵,並烹飪 | 飢餓緊隨乾渴之後 |
| 3. 庇護 | 挖掘房間並提供床鋪 | 沒有床鋪的移民會變得不快 |
| 4. 安全 | 第一年保持淺層 | 深挖會釋放危險 |
管理勞作、移民與你的第一年
確保了基本需求後,《矮人要塞》的日常便是管理工作,而關鍵要理解的是:你並不直接控制你的矮人。你負責指派任務——在這裡挖、建造這個、種植那個——並設定每個矮人被允許從事的勞作,他們便會自行承接相符的工作。所以管理你的要塞,其實就是管理任務與分配:確保合適的矮人在做合適的工作,確保重要的活有人幹,並確保你沒有要求超出殖民地承受能力的東西。隨著移民在你的第一年陸續到來——他們一定會來,且常成批而至——給他們床鋪與工作,因為無人庇護的矮人會睡在戶外並日漸不快,而麻煩正是由此開始。
第一座要塞的總綱是克制。讓它保持小而緊湊,待在安全的上層而非貪婪地向深處挖掘,並且只在你能讓所有人吃飽、喝足、有住處、心滿意足的前提下盡快成長。以這種方式存續一兩年,你便會理解核心循環。從那裡起,我們的要塞指南會更深入地講解工坊、庫存與佈局,軍事指南會為你應對圍城做好準備,而幸福度指南能幫你避免那些葬送要塞的暴怒連鎖。而當你的要塞真的陷落時——它會的——好好享受那段故事,再開啟一段更好的。