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矮人要塞新手指南——一步步建造並守住你的第一座矮人要塞,活過第一年

矮人要塞新手指南——一步步建造並守住你的第一座矮人要塞,活過第一年

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

透過在安全之處登陸、挖掘一座緊湊的要塞、建造蒸餾所與廚房以維持酒水與食物供應、合理分配勞作、為移民提供庇護,並在第一年保持淺層挖掘,來讓你的第一座《矮人要塞》存續下來——並記住,失敗也是樂趣的一部分。

摘要

《矮人要塞》以令人不知所措而聞名,大多數第一座要塞都死於乾渴、飢餓或貪多。這份新手指南將帶你掌握要點:選擇安全的登陸點,挖掘一座緊湊的要塞,建造蒸餾所與廚房,並把飲品與食物的供應置於一切之上。 你將學會如何分配勞作、應對移民、第一年待在安全的上層,並欣然接受「失敗即樂趣」的精神,讓令人不知所措的開局變成一座能存續的要塞。

適合族群: 正在建造第一座要塞的《矮人要塞》新玩家 新手向

Key Points

重點

1

在安全之處登陸——避開含水層與邪惡或野蠻的生物群系;選一處寧靜的森林地點,並備齊鎬、斧、食物、飲品與種子。

2

酒水即生命——矮人必須飲水,脫水會在數日內致命,所以幾乎要優先於一切去建造蒸餾所並持續釀造。

3

指派,而非操控——你負責指派挖掘、工坊與勞作,矮人則會承接相符的工作;管理任務,而非個體。

4

保持小而淺——挖掘一座緊湊的要塞,用床鋪為移民提供庇護,第一年待在上層以避開深處的危險。

從正確的心態開始

新玩家被《矮人要塞》勸退的最大原因,是他們把第一座要塞當成必須成功的東西,隨後在它分崩離析時陷入恐慌。真相令人釋然:它本就應該分崩離析。「失敗即樂趣」是本作的格言,而你最初的幾座要塞都是練習,會在譜寫好故事的同時教會你這些系統。所以在任何具體建議之前,先接受這種心態——你在第一座要塞中的目標不是建造一座完美的矮人城市,而是讓一小撮矮人活得足夠久,以便一次一場災難地學會遊戲的運作方式。卸下壓力後,那令人不知所措的開局便會變成一場引人入勝的實驗。

話雖如此,仍有幾條基本原則能讓第一座要塞活得足夠久、足以真正從中學習,而它們都歸結為:在伸手去夠任何雄心勃勃的東西之前,先確保基本需求。

《矮人要塞》的 Steam 版本加入了圖形與滑鼠支援,這讓學習比舊的 ASCII 版本容易得多。善用這一點,也善用本文這樣的指南——本作對其深度幾乎沒有內建教學。

選擇安全的登陸點

你要塞的勝算在你挖下第一鏟之前就已開始,取決於你在何處登陸。對於第一座要塞,選一處寬容的地方:避開含水層,它會淹沒你的挖掘並讓一切對新手而言變得複雜;也遠離邪惡或野蠻的生物群系,它們會在早期向你拋出危險生物。相反,瞄準一處平靜或寧靜、有森林的地點,那裡有樹木可供取木,周遭溫和。確保你的初始補給包含必需品——用於挖掘的鎬、用於砍伐木材的斧、食物、飲品,以及用於開始農耕的種子——這樣你一抵達便能立刻讓要塞運轉起來。

一個友好的登陸點能消除大量的早期難度,讓你得以專注於學習核心循環,而非與環境搏鬥。一旦你知道自己在做什麼,就可以去應對含水層、沙漠與邪惡群系;第一次,就對自己寬容一些。

抵達時,立刻暫停遊戲,在動手之前先盤點一番。《矮人要塞》允許你在暫停時按自己的節奏規劃,而片刻的規劃——在哪裡挖掘、工坊放在何處——能避免那種擊沉許多第一座要塞的、慌亂而註定失敗的手忙腳亂。

優先確保飲品、食物與庇護

一旦安頓下來,你的首要任務就是生存,而在《矮人要塞》中這幾乎意味著飲品高於一切。矮人需要飲水——通常是酒——而脫水僅需數日便會要了他們的命,遠比飢餓來得快,所以建造一間蒸餾所並釀造穩定的酒水供應,是你最重要的早期任務。緊隨其後的是食物與庇護。挖出一個入口和一座主廳,建造一間用於製作床鋪與家具的木工坊、一間用於釀酒的蒸餾所,以及一間用於烹飪的廚房,並在附近設立食物與飲品庫存區。開闢一塊農田作為可靠的食物來源,並添置臥室或至少一間宿舍,好讓你的矮人有地方睡覺。

在第一個季節就把這些基本需求安排到位,你的要塞便有了根基。忽視它們——尤其是飲品——你的矮人會在你還沒弄清哪裡出了錯之前就開始倒下。永遠留意你的飲品庫存,一旦它見底,就放下一切去釀造。

優先級 去做這件事 為何重要
1. 飲品 建造蒸餾所並持續釀造 脫水會在數日內奪去矮人性命
2. 食物 農耕、捕魚或狩獵,並烹飪 飢餓緊隨乾渴之後
3. 庇護 挖掘房間並提供床鋪 沒有床鋪的移民會變得不快
4. 安全 第一年保持淺層 深挖會釋放危險

管理勞作、移民與你的第一年

確保了基本需求後,《矮人要塞》的日常便是管理工作,而關鍵要理解的是:你並不直接控制你的矮人。你負責指派任務——在這裡挖、建造這個、種植那個——並設定每個矮人被允許從事的勞作,他們便會自行承接相符的工作。所以管理你的要塞,其實就是管理任務與分配:確保合適的矮人在做合適的工作,確保重要的活有人幹,並確保你沒有要求超出殖民地承受能力的東西。隨著移民在你的第一年陸續到來——他們一定會來,且常成批而至——給他們床鋪與工作,因為無人庇護的矮人會睡在戶外並日漸不快,而麻煩正是由此開始。

第一座要塞的總綱是克制。讓它保持小而緊湊,待在安全的上層而非貪婪地向深處挖掘,並且只在你能讓所有人吃飽、喝足、有住處、心滿意足的前提下盡快成長。以這種方式存續一兩年,你便會理解核心循環。從那裡起,我們的要塞指南會更深入地講解工坊、庫存與佈局,軍事指南會為你應對圍城做好準備,而幸福度指南能幫你避免那些葬送要塞的暴怒連鎖。而當你的要塞真的陷落時——它會的——好好享受那段故事,再開啟一段更好的。

FAQ

常見問題

在安全的地點登陸——避開含水層與邪惡或野蠻的生物群系,選一處寧靜的森林區域。抵達後,先暫停並規劃,然後挖出一個入口和一座主廳,建造一間木工坊、一間用於釀造的蒸餾所和一間用於烹飪的廚房,並在附近設立食物與飲品庫存區。讓要塞保持緊湊,首要專注於庇護、飲品與食物。
早期的大多數死亡來自乾渴或飢餓,或來自貪多。矮人必須飲水——通常是酒——而脫水僅需數日便會致命,比飢餓快得多,所以一間蒸餾所與穩定的飲品供應是你的首要任務。也要透過農耕、捕魚或狩獵維持食物,用床鋪為移民提供庇護,並且不要過早挖得太深,那裡潛伏著危險生物。
你並不直接控制他們。相反,你負責指派工作——要挖掘的區域、要建造的工坊、要種植的作物、要製作的物品——並分配每個矮人被允許從事的勞作。矮人隨後會承接與其勞作相符的工作並自行完成。你的職責是管理任務與優先級,而非像操控單位那樣四處移動個體矮人。
挖出入口與主廳之後,建造一間用於製作床鋪與家具的木工坊、一間用於釀酒的蒸餾所,以及一間用於烹飪食物的廚房,並在附近設立食物與飲品庫存區。再為你的矮人與到來的移民添置臥室或宿舍。在第一個季節確保庇護、飲品與食物,遠比任何華而不實的東西都重要。
沒關係——「失敗即樂趣」是本作的格言與設計理念。要塞終究註定會陷落,而它們的崩塌催生出本作引以為傲的難忘故事。你最初的幾座要塞幾乎必定會失敗,這很正常也在預料之中。把每一次失敗當作一堂課和一段故事,而非一次挫敗,你便會更加享受這款遊戲。

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