Verdict Games Verdict Games
Гайд для Новичков Dwarf Fortress — Ваша Первая Крепость по Шагам

Гайд для Новичков Dwarf Fortress — Ваша Первая Крепость по Шагам

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Переживите свою первую Dwarf Fortress, высадившись в безопасном месте, выкопав компактную крепость, построив перегонный куб и кухню для потока выпивки и еды, разумно назначив профессии, приютив мигрантов и оставаясь у поверхности в первый год — и помните, что проигрыш — часть веселья.

Резюме

Dwarf Fortress ошеломляет, и большинство первых крепостей гибнет от жажды, голода или амбиций. Этот гайд проведёт вас по основам: выберите безопасную высадку, выкопайте компактную крепость, постройте перегонный куб и кухню, и поддерживайте поток питья и еды превыше всего. Вы научитесь назначать профессии, справляться с мигрантами, держаться верхних уровней в первый год и принимать дух «проигрывать — это весело», чтобы начало стало крепостью, которая выживает.

Для кого: Новые игроки в Dwarf Fortress, строящие свою первую крепость Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Высаживайтесь в безопасном месте — избегайте водоносных слоёв и злых или диких биомов; выбирайте спокойный лесистый участок с кирками, топором, едой, питьём и семенами, которые вам нужны.

2

Выпивка — это жизнь: дворфы должны пить, а обезвоживание убивает за дни, так что стройте перегонный куб и варите постоянно, почти превыше всего.

3

Назначайте, а не управляйте — вы назначаете копание, мастерские и профессии, а дворфы берут подходящие задания; управляйте задачами, а не отдельными дворфами.

4

Оставайтесь малыми и у поверхности — выкопайте компактную крепость, приютите мигрантов кроватями и держитесь верхних уровней в первый год, избегая глубинных опасностей.

Начните с правильного настроя

Главная причина, по которой новые игроки бросают Dwarf Fortress, в том, что они относятся к первой крепости как к чему-то, что обязано выжить, а потом паникуют, когда она рассыпается. Истина освобождает: она и должна рассыпаться. «Проигрывать — это весело» — девиз игры, и ваши первые несколько крепостей — тренировочные забеги, которые научат вас системам, попутно создавая хорошие истории. Так что прежде любого конкретного совета примите этот настрой — ваша цель в первой крепости не построить идеальный город дворфов, а удержать горстку дворфов в живых достаточно долго, чтобы понять, как работает игра, по одной катастрофе за раз. Без давления ошеломляющее начало превращается в увлекательный эксперимент.

При этом есть несколько основ, которые удерживают первую крепость живой достаточно долго, чтобы реально на ней учиться, и все они сводятся к обеспечению базовых нужд прежде, чем тянуться к чему-то амбициозному.

Версия Steam для Dwarf Fortress добавляет графику и поддержку мыши, что делает обучение гораздо легче старой ASCII-версии. Опирайтесь на это и на гайды вроде этого — у игры мало встроенного обучения для такой глубины.

Выберите безопасную высадку

Шансы вашей крепости начинаются ещё до того, как вы что-либо выкопаете, — с того, где вы высаживаетесь. Для первой крепости выберите щадящее место: избегайте водоносных слоёв, которые затапливают копание и всё усложняют для новичка, и держитесь подальше от злых или диких биомов, которые рано бросают в вас опасных существ. Цельтесь вместо этого в спокойный или безмятежный лесистый участок с деревьями для древесины и мягким окружением. Убедитесь, что в стартовых припасах есть необходимое — кирки для копания, топор для рубки леса, еда, питьё и семена для начала земледелия — чтобы запустить крепость сразу по прибытии.

Дружелюбная высадка убирает огромную долю ранней сложности и позволяет сосредоточиться на освоении основного цикла, а не на борьбе со средой. Водоносные слои, пустыни и злые биомы можно одолевать, когда вы будете знать, что делаете; в первый раз облегчите себе задачу.

По прибытии немедленно поставьте игру на паузу и оцените обстановку, прежде чем что-либо делать. Dwarf Fortress позволяет планировать в своём темпе на паузе, и минута планирования — где копать, где разместить мастерские — предотвращает лихорадочную обречённую суету, которая топит многие первые крепости.

Сначала обеспечьте питьё, еду и укрытие

Как только вы обустроитесь, ваш первый приоритет — выживание, а в Dwarf Fortress это значит питьё почти превыше всего. Дворфам нужно пить — обычно алкоголь — и обезвоживание убьёт их всего за несколько дней, гораздо быстрее голода, так что постройка перегонного куба и варка стабильного запаса выпивки — ваша важнейшая ранняя задача. Сразу за ней идут еда и укрытие. Выкопайте вход и главный зал, постройте мастерскую плотника для кроватей и мебели, перегонный куб для напитков и кухню для готовки, и разместите рядом склады еды и питья. Заведите ферму как надёжный источник еды и добавьте спальни или хотя бы общую спальню, чтобы дворфам было где спать.

Заложите эти основы в первый сезон, и у вашей крепости будет фундамент. Пренебрежёте ими — особенно питьём — и дворфы начнут падать прежде, чем вы вообще поймёте, что пошло не так. Всегда следите за складом питья, и если он истощается, бросайте всё и варите.

Приоритет Сделайте это Почему это важно
1. Питьё Постройте перегонный куб и варите постоянно Обезвоживание убивает дворфов за дни
2. Еда Выращивайте, ловите рыбу или охотьтесь, и готовьте Голод следует сразу за жаждой
3. Укрытие Выкопайте комнаты и дайте кровати Мигранты без кроватей становятся несчастны
4. Безопасность Держитесь у поверхности первый год Глубокое копание выпускает опасности

Управляйте профессиями, мигрантами и первым годом

С обеспеченными основами повседневность Dwarf Fortress — это управление работой, и ключевое, что нужно понять: вы не управляете дворфами напрямую. Вы назначаете задачи — копайте здесь, постройте это, посадите то — и задаёте, какие профессии разрешено выполнять каждому дворфу, а они сами берут подходящие задания. Так что управление крепостью — это на деле управление задачами и назначениями: следите, чтобы нужные дворфы делали нужную работу, чтобы важные задания выполнялись и чтобы вы не требовали больше, чем колония способна осилить. По мере того как в первый год прибывают мигранты — а они прибывают, часто волнами — давайте им кровати и работу, ведь дворфы, оставленные без укрытия, спят под открытым небом и становятся несчастны, а с этого начинается беда.

Главное правило для первой крепости — сдержанность. Держите её малой и компактной, оставайтесь на безопасных верхних уровнях, а не копайте жадно вглубь, и растите лишь настолько быстро, насколько способны держать всех накормленными, напоенными, размещёнными и довольными. Переживите год-два так, и вы поймёте основной цикл. Дальше наше руководство по крепости глубже разбирает мастерские, склады и планировку, военное руководство готовит вас к осадам, а руководство по счастью помогает избегать спиралей ярости, кладущих конец крепостям. А когда ваша крепость падёт — а она падёт — насладитесь историей и начните историю получше.

FAQ

Частые вопросы

Высаживайтесь в безопасном месте — избегайте водоносных слоёв и злых или диких биомов, выбирайте спокойную лесистую область. По прибытии поставьте на паузу и спланируйте, затем выкопайте вход и главный зал, постройте мастерскую плотника, перегонный куб для варки и кухню для готовки, и разместите рядом склады еды и питья. Держите крепость компактной и сосредоточьтесь сначала на укрытии, питье и еде.
Большинство ранних смертей происходит от жажды или голода, либо от чрезмерных амбиций. Дворфы должны пить — обычно алкоголь — и обезвоживание убивает всего за несколько дней, так что перегонный куб и стабильный запас питья — ваш главный приоритет. Поддерживайте и поток еды от земледелия, рыбалки или охоты, приютите мигрантов кроватями и не копайте слишком глубоко слишком рано, где таятся опасные существа.
Вы не управляете ими напрямую. Вместо этого вы назначаете работу — области для копания, мастерские для постройки, культуры для посадки, предметы для изготовления — и задаёте, какие профессии разрешены каждому дворфу. Дворфы затем берут задания, соответствующие их профессиям, и выполняют их сами. Ваша задача — управлять задачами и приоритетами, а не двигать отдельных дворфов как юнитов.
После того как выкопаете вход и главный зал, постройте мастерскую плотника для кроватей и мебели, перегонный куб для варки напитков и кухню для готовки еды, со складами еды и питья поблизости. Добавьте спальни или общую спальню для своих дворфов и прибывающих мигрантов. Обеспечить укрытие, питьё и еду в первый сезон гораздо важнее любых изысков.
Да — «проигрывать — это весело» — девиз и философия дизайна игры. Крепости в итоге должны пасть, и их крах порождает запоминающиеся истории, которыми славится игра. Ваши первые несколько крепостей почти наверняка падут, и это нормально и ожидаемо. Относитесь к каждой потере как к уроку и истории, а не провалу, и вы получите от игры гораздо больше удовольствия.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи