Начните с правильного настроя
Главная причина, по которой новые игроки бросают Dwarf Fortress, в том, что они относятся к первой крепости как к чему-то, что обязано выжить, а потом паникуют, когда она рассыпается. Истина освобождает: она и должна рассыпаться. «Проигрывать — это весело» — девиз игры, и ваши первые несколько крепостей — тренировочные забеги, которые научат вас системам, попутно создавая хорошие истории. Так что прежде любого конкретного совета примите этот настрой — ваша цель в первой крепости не построить идеальный город дворфов, а удержать горстку дворфов в живых достаточно долго, чтобы понять, как работает игра, по одной катастрофе за раз. Без давления ошеломляющее начало превращается в увлекательный эксперимент.
При этом есть несколько основ, которые удерживают первую крепость живой достаточно долго, чтобы реально на ней учиться, и все они сводятся к обеспечению базовых нужд прежде, чем тянуться к чему-то амбициозному.
Версия Steam для Dwarf Fortress добавляет графику и поддержку мыши, что делает обучение гораздо легче старой ASCII-версии. Опирайтесь на это и на гайды вроде этого — у игры мало встроенного обучения для такой глубины.
Выберите безопасную высадку
Шансы вашей крепости начинаются ещё до того, как вы что-либо выкопаете, — с того, где вы высаживаетесь. Для первой крепости выберите щадящее место: избегайте водоносных слоёв, которые затапливают копание и всё усложняют для новичка, и держитесь подальше от злых или диких биомов, которые рано бросают в вас опасных существ. Цельтесь вместо этого в спокойный или безмятежный лесистый участок с деревьями для древесины и мягким окружением. Убедитесь, что в стартовых припасах есть необходимое — кирки для копания, топор для рубки леса, еда, питьё и семена для начала земледелия — чтобы запустить крепость сразу по прибытии.
Дружелюбная высадка убирает огромную долю ранней сложности и позволяет сосредоточиться на освоении основного цикла, а не на борьбе со средой. Водоносные слои, пустыни и злые биомы можно одолевать, когда вы будете знать, что делаете; в первый раз облегчите себе задачу.
По прибытии немедленно поставьте игру на паузу и оцените обстановку, прежде чем что-либо делать. Dwarf Fortress позволяет планировать в своём темпе на паузе, и минута планирования — где копать, где разместить мастерские — предотвращает лихорадочную обречённую суету, которая топит многие первые крепости.
Сначала обеспечьте питьё, еду и укрытие
Как только вы обустроитесь, ваш первый приоритет — выживание, а в Dwarf Fortress это значит питьё почти превыше всего. Дворфам нужно пить — обычно алкоголь — и обезвоживание убьёт их всего за несколько дней, гораздо быстрее голода, так что постройка перегонного куба и варка стабильного запаса выпивки — ваша важнейшая ранняя задача. Сразу за ней идут еда и укрытие. Выкопайте вход и главный зал, постройте мастерскую плотника для кроватей и мебели, перегонный куб для напитков и кухню для готовки, и разместите рядом склады еды и питья. Заведите ферму как надёжный источник еды и добавьте спальни или хотя бы общую спальню, чтобы дворфам было где спать.
Заложите эти основы в первый сезон, и у вашей крепости будет фундамент. Пренебрежёте ими — особенно питьём — и дворфы начнут падать прежде, чем вы вообще поймёте, что пошло не так. Всегда следите за складом питья, и если он истощается, бросайте всё и варите.
| Приоритет | Сделайте это | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1. Питьё | Постройте перегонный куб и варите постоянно | Обезвоживание убивает дворфов за дни |
| 2. Еда | Выращивайте, ловите рыбу или охотьтесь, и готовьте | Голод следует сразу за жаждой |
| 3. Укрытие | Выкопайте комнаты и дайте кровати | Мигранты без кроватей становятся несчастны |
| 4. Безопасность | Держитесь у поверхности первый год | Глубокое копание выпускает опасности |
Управляйте профессиями, мигрантами и первым годом
С обеспеченными основами повседневность Dwarf Fortress — это управление работой, и ключевое, что нужно понять: вы не управляете дворфами напрямую. Вы назначаете задачи — копайте здесь, постройте это, посадите то — и задаёте, какие профессии разрешено выполнять каждому дворфу, а они сами берут подходящие задания. Так что управление крепостью — это на деле управление задачами и назначениями: следите, чтобы нужные дворфы делали нужную работу, чтобы важные задания выполнялись и чтобы вы не требовали больше, чем колония способна осилить. По мере того как в первый год прибывают мигранты — а они прибывают, часто волнами — давайте им кровати и работу, ведь дворфы, оставленные без укрытия, спят под открытым небом и становятся несчастны, а с этого начинается беда.
Главное правило для первой крепости — сдержанность. Держите её малой и компактной, оставайтесь на безопасных верхних уровнях, а не копайте жадно вглубь, и растите лишь настолько быстро, насколько способны держать всех накормленными, напоенными, размещёнными и довольными. Переживите год-два так, и вы поймёте основной цикл. Дальше наше руководство по крепости глубже разбирает мастерские, склады и планировку, военное руководство готовит вас к осадам, а руководство по счастью помогает избегать спиралей ярости, кладущих конец крепостям. А когда ваша крепость падёт — а она падёт — насладитесь историей и начните историю получше.