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Helldivers 2 Test — galaktisches Koop-Chaos mit Einschränkungen

Helldivers 2 Test — galaktisches Koop-Chaos mit Einschränkungen

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
8.9
Gesamtwertung
Spaßfaktor 9.5/10
Schwierigkeit 7.5/10
Steuerung 9/10
Grafik 9/10
Sound 9.5/10
Monetarisierung 8/10
Langzeitspaß 8.5/10
Preis-Leistung 8.5/10

Pro

  • +Stratagem-Anforderungen machen jedes Gefecht zu einer kleinen taktischen Entscheidung
  • +Dauerhaftes Friendly Fire verwandelt Fehler in denkwürdige Trupp-Geschichten
  • +Drei Fraktionen, die jeweils ein eigenes Loadout und einen eigenen Spielstil verlangen
  • +Jedes spielrelevante Item ist im Spiel verdienbar, auch Premium-Warbonds
  • +Volles Crossplay zwischen PC, PS5 und Xbox Series X|S
  • +Große Updates bringen weiterhin neue Biome, Gegner und Missionstypen

Contra

  • −Keine KI-Mitspieler, Solo ist daher eine härtere Version eines Vier-Spieler-Spiels
  • −Häufige Balance-Änderungen können eine Lieblingswaffe über Nacht schwächen
  • −Große Patches brachten wiederholt Abstürze und Bugs
  • −Kein plattformübergreifender Fortschritt, und das Spiel ist immer online
  • −Crossover-Kosmetik und Legendary-Warbonds kosten mehr als normale

Das Fazit

Kauf Helldivers 2, wenn du ein bis drei Freunde zum Mitspielen hast oder gern per Matchmaking mit Fremden losziehst: Das Stratagem-System, das Friendly Fire und der gemeinsame galaktische Krieg erzeugen Koop-Momente, an die kein anderer Shooter herankommt, und jedes spielrelevante Item lässt sich ohne Bezahlung verdienen. Überleg es dir zweimal, wenn du nur solo spielst, denn es gibt keine KI-Mitspieler und das Spiel ist auf vier Spieler ausgelegt. Rechne mit regelmäßigen Balance-Änderungen und gelegentlichen Bugs nach großen Patches; das ist der Preis eines Spiels, das noch aktiv weiterentwickelt wird.

Zusammenfassung

Helldivers 2 ist ein Koop-Shooter für vier Spieler von Arrowhead, veröffentlicht von Sony, aufgebaut auf Stratagem-Anforderungen und stets aktivem Friendly Fire. Es läuft auf PC, PS5 und seit August 2025 auch auf Xbox Series X|S, mit Crossplay. Der Test zeigt, für wen sich der Kauf lohnt, Stärken und Schwächen, Warbonds und Super Credits, Solo gegen Trupp, Änderungen seit dem Start, den PSN-Streit, Vergleiche mit Deep Rock Galactic, Space Marine 2 und Darktide sowie häufige Kritikpunkte.

Für wen ist das?: Spieler, die überlegen, ob sich Helldivers 2 solo oder mit Freunden lohnt Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Ein Koop-Shooter in der Third-Person-Perspektive für 1 bis 4 Spieler. Jeder Helldiver bringt vier Stratagems mit, die per Pfeiltasten-Code angefordert werden, und Friendly Fire ist immer an.

2

Erhältlich für PC, PS5 und Xbox Series X|S mit vollem Crossplay. Der Fortschritt wird nicht zwischen Plattformen übertragen, und das Spiel ist immer online.

3

Das Live-Service-Modell ist für Genre-Verhältnisse großzügig: Der Warbond Helldivers Mobilize ist kostenlos, Premium-Warbonds kosten 1.000 Super Credits, und Super Credits lassen sich in Missionen aufsammeln.

4

Inzwischen gibt es drei Gegnerfraktionen: Terminids, Automatons und seit Dezember 2024 die Illuminate. Große Updates brachten Stadtmissionen auf Super Earth, Hive Worlds und Cyberstan.

5

Im Vergleich: Deep Rock Galactic ist günstiger und solo zugänglicher, Space Marine 2 hat eine vollwertige Kampagne und Operations für drei Spieler, Darktide setzt auf Nahkampf. Helldivers 2 hat von allen vier die chaotischsten, am stärksten vom Team abhängigen Gefechte.

Helldivers 2 ist ein Koop-Shooter in der Third-Person-Perspektive von Arrowhead Game Studios, veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment. Bis zu vier Helldivers springen auf einem Planeten ab, erfüllen Ziele gegen eine von drei Gegnerfraktionen und fordern Luftschläge, Geschütztürme und Unterstützungswaffen per Pfeiltasten-Code an, während Friendly Fire die ganze Zeit aktiv bleibt. Das Spiel erschien am 8. Februar 2024 für PC und PS5 und am 26. August 2025 für Xbox Series X|S. Waffen-, Stratagem- und Gegnernamen stehen wie im Spiel auf Englisch.

Kaufen, warten oder auslassen: die kurze Antwort

Deine Situation Urteil Warum
Zwei bis vier Freunde, die zusammen spielen Kaufen Genau dafür ist das Spiel gebaut: Stratagems, Rollen und Friendly Fire funktionieren im vollen Trupp am besten
Keine feste Gruppe, aber offen für Fremde Kaufen Quickplay und SOS-Signale füllen Trupps problemlos
Überwiegend solo Zweimal überlegen Keine KI-Mitspieler, 5 Verstärkungen statt 20 und alle Ziele allein
Freunde auf einer anderen Plattform Kaufen Volles Crossplay zwischen PC, PS5 und Xbox Series X|S
Du hasst Balance-Änderungen in einem Live-Spiel Warten oder auslassen Waffen werden regelmäßig gebufft und generft, und große Patches erscheinen manchmal mit Bugs
Du willst eine Story-Kampagne Auslassen Es gibt keine Kampagne; die Geschichte wird über den galaktischen Krieg und Major Orders erzählt

Was für ein Spiel es ist

Missionen sind zu Operationen gebündelt. Du wählst auf der Karte des galaktischen Kriegs einen Planeten, suchst Waffen, Rüstung, einen Booster und vier Stratagems aus und springst dann in einem Hellpod ab. Am Boden erfüllst du die Hauptziele, sammelst unterwegs Samples und rufst das Evakuierungs-Shuttle, bevor der Timer abläuft. Ein Eagle Airstrike oder ein Recoilless Rifle trifft wenige Sekunden nach dem Wurf des Markers ein und tötet jeden, der dort steht, Mitspieler eingeschlossen.

Über den Missionen steht der galaktische Krieg. Jede Mission bringt einem Planeten Befreiungsfortschritt, und die Entwickler stellen der ganzen Community Major Orders. Neue Gegner und Biome kommen über den Krieg ins Spiel, nicht über einen Story-Modus.

Fakt Details
Entwickler und Publisher Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment
Release PC und PS5 am 8. Februar 2024; Xbox Series X|S am 26. August 2025
Preisklasse Mittlerer Preis, unterhalb eines normalen Vollpreistitels. Eine Deluxe-Edition bringt zusätzliche Ausrüstung
Spieler 1 bis 4 online. Keine KI-Mitspieler. Immer online, kein Offline-Modus
Crossplay PC, PS5 und Xbox. Kein plattformübergreifender Fortschritt
Sprachen auf Steam 14 Sprachen für die Oberfläche; vollständige Sprachausgabe auf Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien) und vereinfachtem Chinesisch
Steam-Nutzerreviews Insgesamt Größtenteils positiv, rund 76 % positiv bei mehr als 1,1 Millionen Reviews
Gegnerfraktionen Terminids, Automatons und seit Dezember 2024 die Illuminate

Was es gut macht

Pro

  • +Stratagem-Anforderungen machen jedes Gefecht zur taktischen Entscheidung
  • +Friendly Fire macht aus Fehlern Trupp-Geschichten
  • +Drei Fraktionen, drei verschiedene Spiele
  • +Jedes spielrelevante Item ist ohne Bezahlung verdienbar
  • +Volles Crossplay über drei Plattformen
  • +Große Updates bringen weiterhin Biome, Gegner und Missionen

Contra

  • −Keine KI-Mitspieler; solo ist eine härtere Version des Spiels
  • −Balance-Änderungen können eine Lieblingswaffe über Nacht schwächen
  • −Große Patches brachten wiederholt Abstürze und Bugs
  • −Kein plattformübergreifender Fortschritt, immer online
  • −Crossover-Inhalte kosten mehr als normale Warbonds

Stratagems machen jedes Gefecht zur Entscheidung. Jeder Spieler bringt nur vier mit, die meisten mit langen Cooldowns oder begrenzten Einsätzen, also muss der Trupp klären, wer die Panzerabwehr trägt und wer sich um den Schwarm kümmert. Der Stratagem-Guide zeigt, wie sehr diese vier Slots über eine Mission entscheiden.

Friendly Fire ist der Comedy-Motor. Ein Sentry zerlegt den Sanitäter, ein Verstärkungs-Hellpod landet auf einem Mitspieler. Das ist hart, aber genau daraus entstehen die Geschichten des Spiels, und es zwingt Trupps zur Kommunikation.

Die Fraktionen sind wirklich verschieden. Terminids stürmen in Schwärmen heran, Automatons schießen aus der Distanz und belohnen Panzerdurchschlag, und die Illuminate setzen Schilde ein, die anhaltenden Schaden brauchen. Der Fraktions-Guide behandelt die Schwachstellen jeder Fraktion.

Präsentation und Sound. Die Propagandafilm-Satire und das Donnern eines Orbitalbombardements verkaufen die Fantasie vom entbehrlichen Soldaten in einer Kriegsmaschine.

Wo es schwächelt

Solo ist ein härteres Spiel. Es gibt keine Bots. Ein Solo-Helldiver hat 5 Verstärkungen statt der 20 eines Trupps und übernimmt jede Rolle selbst. Das ist spielbar, aber das Spiel ist auf vier ausgelegt.

Die Balance bewegt sich unter deinen Füßen. Waffen wurden viele Male generft und gebufft. Nerfs an beliebten Waffen Anfang 2024 lösten anhaltenden Unmut aus, und Arrowhead antwortete mit einem „60-Tage"-Plan, der am 17. September 2024 in einem großen Buff-Patch gipfelte. Seitdem ist es ruhiger, aber Loadouts werden sich weiter verändern.

Stabilität nach großen Patches. Auf mehrere große Updates folgten Abstürze und kaputte Ziele, meist in Folge-Patches behoben. Auf dem PC ist das Spiel in hektischen Gefechten CPU-lastig und nutzt einen Anti-Cheat auf Kernel-Ebene (nProtect GameGuard).

Kein plattformübergreifender Fortschritt. Freischaltungen bleiben auf der Plattform, auf der du das Spiel gekauft hast, und einen Termin für eine Änderung gibt es nicht.

Das Live-Service-Modell und wofür du bezahlst

Helldivers 2 ist ein Kaufspiel mit Premiumwährung und behandelt seine Spieler unterm Strich fair.

Inhalt So bekommst du ihn Kosten
Helldivers Mobilize (Standard-Warbond) Für alle kostenlos Nur Medaillen; enthält 750 Super Credits
Premium-Warbonds Mit Super Credits freischalten, dann Medaillen für Items ausgeben 1.000 Super Credits; jeder gibt auf seinen Seiten 300 Super Credits zurück
Legendary-Warbonds (Crossover) Mit Super Credits freischalten 1.500 Super Credits
Superstore Wechselnde Rüstungen, Helme und Umhänge für Super Credits Unterschiedlich
Super Credits In Missionen gefunden (meist 10, sehr selten 100) und auf Warbond-Seiten oder für Echtgeld gekauft Echtgeld-Pakete von 150 bis 13.000

Warbonds laufen nie ab. Anders als ein saisonaler Battle Pass bleibt jeder Warbond dauerhaft verfügbar. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es 1 Standard-, 21 Premium- und 3 Legendary-Warbonds.

Super Credits sind verdienbar. Sie liegen an kleineren Points of Interest, und jeder Premium-Warbond zahlt 300 seiner 1.000 zurück. Das Farmen ist langsam, funktioniert aber, sodass geduldige Spieler jeden Premium-Warbond ohne Bezahlung freischalten können.

Bei Crossovern sitzt der Kostendruck. Das erste Crossover, Ausrüstung aus Killzone 2, wurde 2025 als einzelne Superstore-Items für rund 20 US-Dollar pro Set mit einem Fünf-Tage-Fenster verkauft; nach Protesten entschuldigte sich Arrowhead, verschenkte die zweite Welle und brachte das Set später als dauerhaften Legendary-Warbond zurück. Spätere Crossover mit Halo: ODST und Warhammer 40,000 (Castellan's Creed, August 2026) waren von Anfang an Legendary-Warbonds für 1.500 Super Credits.

Neue Spieler sollten Medaillen zuerst im kostenlosen Warbond Helldivers Mobilize ausgeben: Er enthält die Booster, die jeder Mission helfen, und gibt 750 Super Credits zurück, also den Großteil eines Premium-Warbonds. Der Einsteiger-Guide listet, was du zuerst freischalten solltest.

Solo, zu zweit oder als voller Trupp

Truppgröße Wie es sich spielt Urteil
Solo Leiser, langsamer, 5 Verstärkungen. Jede Rolle und jeder Code liegt bei dir Spielbar; ein bis zwei Schwierigkeitsgrade runter
2 Spieler Einer für Panzerabwehr und einer für Massenkontrolle decken die meisten Gefechte ab. 10 Verstärkungen Gut
3 Spieler Platz für einen Spezialisten, etwa einen eigenen Läufer für die Ziele Sehr gut
4 Spieler Die vorgesehene Größe. 20 Verstärkungen, vier Booster und jede Rolle besetzt Am besten
Matchmaking Quickplay oder auf SOS-Signale antworten; Fremde arbeiten meist gut zusammen Eine echte Alternative zur festen Gruppe

Voicechat ist nicht nötig: Pings und das Schnellchat-Rad decken das meiste ab.

Wie sich das Spiel seit dem Start verändert hat

Wann Was geschah
Februar 2024 Start auf PC und PS5. Überlastete Server begrenzten in den ersten Wochen die Spielerzahl
Mai 2024 Sony kündigte eine verpflichtende PSN-Verknüpfung auf Steam an und nahm sie innerhalb weniger Tage zurück
August 2024 Escalation of Freedom brachte Schwierigkeitsgrad 10 (Super Helldive) und neue Gegner
September 2024 Der große Buff-Patch des „60-Tage"-Plans überarbeitete den Panzerdurchschlag und stärkte viele Waffen
Dezember 2024 Omens of Tyranny brachte die Illuminate und Stadtbiome, enthüllt bei den The Game Awards
Mai 2025 Heart of Democracy: die Invasion der Illuminate auf Super Earth und Missionen zur Befreiung von Städten
August 2025 Release auf Xbox Series X|S mit vollem Crossplay
September 2025 Into the Unjust brachte Hive Worlds mit Höhlensystemen und die Terminids der Rupture Strain
Winter 2025-26 PC-Installationsgröße von rund 154 GB auf rund 23 GB reduziert, indem doppelte Daten entfernt wurden
Februar 2026 Machinery of Oppression trug den Krieg nach Cyberstan, der Heimatwelt der Automatons, mit der Cyborg Legion
August 2026 Devoid of Liberty brachte neue Illuminate-Gegner und Grenzoperationen

Das Muster: alle paar Monate ein großes Update, dazwischen Premium-Warbonds.

Der Streit um das PSN-Konto

Zum Start wurden Steam-Spieler gebeten, ein PlayStation-Network-Konto zu verknüpfen, doch wegen Serverproblemen wurde die Pflicht ausgesetzt. Anfang Mai 2024 kündigte Sony an, dass die Verknüpfung verpflichtend werde. Der Protest war enorm: Das Spiel wurde auf Steam mit negativen Reviews überflutet, und weil PSN in vielen Ländern nicht verfügbar ist, wurde das Spiel dort aus dem Verkauf genommen. Innerhalb weniger Tage ließ Sony die Pflicht fallen. Auf Steam ist die Verknüpfung weiterhin optional; auf der Store-Seite steht inzwischen, dass das Spiel die Verknüpfung mit einem PSN-Konto „unterstützt".

Ein Teil der Steam-Bewertung stammt noch aus dieser Woche. Wenn du außerhalb der PSN-Regionen lebst, prüf, ob der Store dir den Kauf erlaubt.

Im Vergleich mit ähnlichen Spielen

Spiel Spieler Perspektive Solo Monetarisierung Am besten für
Helldivers 2 1-4 Third Person Keine KI-Mitspieler Premiumwährung, im Spiel verdienbar Chaotische Trupp-Schlachten und ein gemeinsamer Krieg
Deep Rock Galactic 1-4 Ego-Perspektive Ein Roboter-Begleiter Kosmetik-DLC Bergbau, Höhlenerkundung und solofreundliche Einsätze
Warhammer 40,000: Space Marine 2 1-3 (PvE) Third Person KI-Truppkameraden Kostenpflichtige Kosmetik Eine filmische Kampagne und Nahkampf-Machtfantasie
Warhammer 40,000: Darktide 1-4 Ego-Perspektive KI-Bots füllen Plätze Kosmetik-Shop Nahkampflastige Horden-Kämpfe und Builds

Deep Rock Galactic ist im Geist am nächsten: vier Zwerge, zerstörbare prozedurale Höhlen und ein niedrigerer Preis. Dank seiner Drohne ist es solo zugänglicher. Helldivers 2 ist lauter, mit Luftschlägen und Friendly Fire statt Bergbau.

Space Marine 2 hat eine Story-Kampagne und PvE-Operations für drei Spieler mit KI-Mitspielern. Nimm es für eine durchinszenierte Kampagne; Helldivers 2 bietet mehr Abwechslung für wiederholtes Spielen.

Darktide spielt in der Ego-Perspektive, setzt zuerst auf Nahkampf und hat tiefe Klassen-Builds. Bei Helldivers 2 geht es um Schusswaffen, Stratagems und große Explosionen.

Häufige Kritikpunkte und was dran ist

"Die nerfen ständig meine Lieblingswaffe"

Teilweise wahr. Balance-Änderungen sind häufig, und 2024 gab es mehrere unbeliebte Nerfs. Mit dem Patch vom September 2024 erklärte Arrowhead, das Ziel sei eine Balance, die Spaß macht, keine Balance um ihrer selbst willen, und dieser Patch buffte weit mehr, als er nerfte. Die aktuellen Empfehlungen findest du in der Waffen-Tierliste.

"Nach jedem Update stürzt es ab"

Übertrieben, aber mit wahrem Kern. Mehrere große Updates erschienen mit Abstürzen oder kaputten Zielen, die meist innerhalb weniger Tage behoben wurden.

"Solo ist unspielbar"

Nicht wahr, aber es ist schwerer. Niedrige und mittlere Schwierigkeitsgrade gehen allein gut. Höhere Schwierigkeitsgrade setzen den Verstärkungsvorrat und die Rollenverteilung eines Trupps voraus.

"Das ist Pay-to-Win"

Nicht wahr. Alles, was das Gameplay beeinflusst, lässt sich mit Medaillen und im Spiel gefundenen Super Credits verdienen. Der einzige Druck sind Zeit und rotierende Superstore-Kosmetik.

"Friendly Fire ruiniert es"

Geschmackssache. Abschalten lässt es sich nicht, aber die meisten Trupps lernen innerhalb weniger Stunden, Marker voneinander weg zu werfen.

Passende Guides

Neue Spieler sollten mit dem Einsteiger-Guide beginnen (Missionsablauf, Währungen und was du zuerst freischaltest), dann mit dem Stratagem-Guide für Loadouts, dem Fraktions-Guide für die Schwachstellen der Gegner und der Waffen-Tierliste für Primärwaffen weitermachen.

★Ehrliche Einschätzung — das beste Koop-Chaos, wenn du ein lebendes Spiel akzeptierst

Helldivers 2 schafft, was wenigen Shootern gelingt: Seine besten Momente sind nicht geskriptet, sondern entstehen daraus, dass sich vier Menschen je vier Stratagem-Slots teilen, Friendly Fire nie abschaltbar ist und die ganze Community gemeinsam einen Krieg führt. Die Monetarisierung ist fairer als bei den meisten Live-Service-Spielen, mit dauerhaften Warbonds und einer Premiumwährung, die du auf dem Boden findest. Die Schwächen sind ebenfalls echt: keine KI-Mitspieler für Solo-Spieler, Balance-Änderungen, die ein Lieblings-Loadout durcheinanderbringen können, Bugs nach großen Patches und auf Steam der Schatten des PSN-Streits. Mit einem Trupp oder der Bereitschaft, sich einem anzuschließen, ist es eine der leichtesten Koop-Empfehlungen überhaupt.

FAQ

FAQ

Ja, wenn du mit anderen spielst, ob mit Freunden oder per Matchmaking mit Fremden. Es kostet einen mittleren Preis unterhalb eines normalen Vollpreistitels, hat drei Gegnerfraktionen und seit dem Start viele große Updates erhalten, und jedes spielrelevante Item lässt sich im Spiel verdienen. Wenn du nur einen Solo-Shooter suchst, bist du anderswo besser aufgehoben.
Ja, du kannst auf jedem Schwierigkeitsgrad allein abspringen, aber es gibt keine KI-Mitspieler. Du hast 5 Verstärkungen statt der 20 eines Trupps, übernimmst Panzerabwehr und Massenkontrolle selbst und musst jeden Zielcode allein eingeben. Die meisten Solo-Spieler bleiben ein oder zwei Schwierigkeitsgrade unter dem, was sie im Trupp spielen würden, oder schließen sich per Quickplay anderen an.
Nein. Im Mai 2024 kündigte Sony an, dass Steam-Spieler ein PSN-Konto verknüpfen müssten, und nahm die Entscheidung nach heftigem Protest innerhalb weniger Tage zurück. Auf Steam ist die Verknüpfung optional. Die Episode führte aber auch dazu, dass Sony das Spiel in vielen Ländern ohne PSN aus dem Verkauf nahm, prüf also, ob es in deiner Region angeboten wird.
Nein. Premium-Warbonds kosten 1.000 Super Credits, und Super Credits findest du in Missionen (meist in Stapeln zu 10) und auf Warbond-Seiten, sodass sich jeder Premium-Warbond ohne Bezahlung freischalten lässt. Echtgeld beschleunigt das nur. Einige Kosmetik- und Rüstungssets im Superstore rotieren heraus, mehr Druck übt das Spiel nicht aus.
Ja. Seit dem Release auf Xbox Series X|S am 26. August 2025 können Spieler auf PC, PS5 und Xbox im selben Trupp spielen. Plattformübergreifenden Fortschritt gibt es nicht: Deine Freischaltungen bleiben auf der Plattform, auf der du das Spiel gekauft hast.
Deep Rock Galactic, wenn du oft solo spielst, weniger ausgeben willst oder Bergbau-Einsätze aus der Ego-Perspektive bevorzugst; solo begleitet dich dort ein Roboter. Helldivers 2, wenn du eine Gruppe hast und größere, lautere Schlachten mit Luftschlägen, Friendly Fire und einem galaktischen Krieg willst, den die ganze Community gemeinsam führt.

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