Verdict Games Verdict Games
Helldivers 2 beste Stratagems — Tier-Liste, Fraktions-Picks und Loadouts

Helldivers 2 beste Stratagems — Tier-Liste, Fraktions-Picks und Loadouts

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Baue jedes Loadout um eine verlässliche Anti-Panzer-Antwort (Quasar Cannon, Recoilless Rifle oder EAT-17), einen Eagle oder ein Orbital, das schwere Gegner tötet (500kg Bomb oder Railcannon), ein Werkzeug gegen Massen und einen Rucksack oder ein Sentry. Tausche dann ein oder zwei Slots je nach Fraktion: Shield Generator Pack gegen Automatons und Illuminate, Eagles zum Räumen von Gegnermassen gegen Terminids.

Zusammenfassung

Du nimmst in jede Mission vier Stratagems mit, und das Loadout entscheidet mehr Gefechte als deine Primärwaffe. Die besten Picks beantworten zwei Fragen: Was tötet die schweren Gegner dieser Fraktion, und was hält dir dabei den Schwarm vom Leib? Dieser Guide ordnet die Stratagems des aktuellen Patches, nennt die besten gegen Terminids, Automatons und Illuminate, erklärt die gemeinsamen Grenzen von Eagles, Orbitals und Rucksäcken und liefert Vier-Slot-Loadouts für Solo und Trupp.

Für wen ist das?: Spieler, die ein Loadout aus vier Stratagems für Missionen gegen Terminids, Automatons oder Illuminate zusammenstellen Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Jedes Loadout braucht eine zuverlässige Anti-Panzer-Antwort. Quasar Cannon (Stufe 18), Recoilless Rifle (Stufe 5) und EAT-17 (Stufe 3) töten einen Charger mit einem Kopftreffer oder einen Hulk mit einem Schuss.

2

Unterstützungswaffen mit eigenem Rucksack (Recoilless Rifle, Autocannon, Spear) belegen deinen Rucksack-Slot. Kombiniere ein Supply Pack oder Shield Generator Pack nur mit rucksackfreien Waffen wie Quasar, EAT-17 oder Machine Gun.

3

Eagles teilen sich ein Flugzeug: Jeder Eagle hat einige Einsätze im Abstand von 15 Sekunden, danach rüstet der Eagle 150 Sekunden lang nach. Orbitals sind je ein Schuss mit eigenem Cooldown.

4

Gegen die Illuminate schlägt hoher Schaden pro Sekunde einzelne große Treffer: Harvester-Schilde absorbieren jeden Einzeltreffer, deshalb funktionieren Maschinengewehre und Flak besser als einzelne Raketen.

5

Das Ranking spiegelt den aktuellen Patch wider. Arrowhead balanciert Stratagems häufig neu, also prüfe die Patchnotes, wenn sich ein Favorit plötzlich anders anfühlt.

Helldivers 2 gibt dir pro Mission vier Stratagem-Slots, und du kannst dasselbe Stratagem nicht zweimal mitnehmen. Genau diese Grenze ist das ganze Designproblem: Es gibt weit mehr gute Stratagems als Slots, und die richtigen vier ändern sich mit jeder Fraktion.

Die Kurzantwort ist eine Formel. Eine Anti-Panzer-Waffe, ein Stratagem, das schwere Gegner auslöscht, ein Werkzeug gegen Massen, ein Rucksack oder ein Sentry. Der Rest dieses Guides zeigt, welches Stratagem im aktuellen Patch welchen Slot gegen welche Fraktion füllt. Das Ranking spiegelt die aktuelle Balance wider — Arrowhead passt Stratagems oft an, also sieh es als Momentaufnahme, nicht als Gesetz.

Die besten Stratagems im Ranking

Maßstab des Rankings ist, wie oft sich ein Stratagem auf höheren Schwierigkeitsgraden über alle drei Fraktionen hinweg seinen Slot verdient. Fraktions-Spezialisten, die gegen einen Gegner hervorragend und gegen die anderen schwach sind, stehen hier weiter unten und in den Fraktionstabellen weiter unten höher.

S
LAS-99 Quasar Cannon — Unterstützungswaffe Tötet einen Charger mit einem Kopftreffer oder einen Hulk mit einem Schuss, ohne Munitionsverwaltung und ohne Rucksack. Sie lädt 3 Sekunden auf und kühlt 15 Sekunden ab, feuert also unbegrenzt etwa alle 18 Sekunden. Hält deinen Rucksack-Slot frei. Eagle 500kg Bomb — Eagle 2.000 Schaden durch die Bombe selbst plus eine Explosion mit 1.500 Schaden. Tötet Bile Titans und das meiste, was in ihrer Nähe steht. Nur 1 Einsatz pro Nachrüstung — ihre einzige echte Schwäche. Orbital Railcannon Strike — Orbital Sofort, zielt automatisch auf den größten Gegner im Umkreis von 30 m und tötet Bile Titans, Impaler, Charger, Hulks und Tanks zuverlässig mit einem Schuss. 180 Sekunden Cooldown. Der sicherste Weg, eine bestimmte Bedrohung auszulöschen. GR-8 Recoilless Rifle — Unterstützungswaffe HEAT-Rakete mit 3.200 Schaden plus HE-Modus gegen Massen und Gebäude. 1 Rakete geladen und 5 im Rucksack. Ein Mitspieler kann sie für dich nachladen, was sie im abgestimmten Trupp zur besten Anti-Panzer-Waffe macht.
A
Eagle Cluster Bomb — Eagle 4 Einsätze pro Nachrüstung. Löscht kleine und mittlere Gegner auf einem breiten Streifen aus. Das Arbeitstier gegen Massen bei Terminids und Voteless. Eagle Airstrike — Eagle 2 Einsätze pro Nachrüstung, Stufe 1. Zerstört Bug Holes, Fabricators, Spore Spewers und Shrieker Nests aus der Distanz, und seine Bomben durchschlagen schwere Panzerung. SH-32 Shield Generator Pack — Rucksack Eine Blase mit 150 Punkten, die Projektile, Explosionen, Nahkampf- und Lichtbogenschaden aus allen Richtungen blockt. Entscheidet Feuergefechte gegen Automatons und Illuminate. Blockt weder Feuer noch Gas. EAT-17 Expendable Anti-Tank — Unterstützungswaffe Zwei Einweg-Werfer pro Ruf bei 70 Sekunden Cooldown. Gegen Charger und Hulks dieselben One-Shots wie die Recoilless. Der beste Anti-Panzer-Pick vor Stufe 18. Orbital Gas Strike — Orbital Stufe 1, 75 Sekunden Cooldown. Schädigt und verwirrt alles in der Wolke — organisch oder robotisch — und verlangsamt verwirrte Gegner. Hervorragend, um Bug Breaches und Bot-Drops zu unterbinden. B-1 Supply Pack — Rucksack 4 Ladungen, die jeweils Munition, Granaten und Stims auffüllen — für dich oder einen Mitspieler. Macht einen stim-intensiven Spielstil dauerhaft tragbar.
B
AC-8 Autocannon — Unterstützungswaffe Durchschlägt schwere Panzerung, 10-Schuss-Magazin und 50 Reserveschuss, dazu ein Flak-Modus gegen Gunships und Shrieker. Starker Allrounder, belegt aber deinen Rucksack-Slot. MG-43 Machine Gun — Unterstützungswaffe Kostenlos, mittlere Durchschlagskraft, 175-Schuss-Gurt. Gegen die Illuminate unterschätzt, wo sie die Beingelenke von Harvestern schnell zerstört. Orbital Precision Strike — Orbital Kostenlos, 80 Sekunden Cooldown, 4.000 Schaden. Kann einen Bile Titan töten und zerstört die meisten Außenposten mit einem Treffer. Wegen der Verzögerung von 4,45 Sekunden schwer gegen bewegliche Ziele zu landen. A/MLS-4X Rocket Sentry — Sentry Nimmt bevorzugt große Gegner mit Anti-Tank-I-Raketen ins Visier. 32 Raketen pro Ruf bei 150 Sekunden Cooldown. Gut gegen Automaton-Tanks und Hulks, während du dich um den Rest kümmerst.

Auch Orbital Laser (3 Einsätze pro Mission), Orbital Napalm Barrage und die Exosuits sind stark; sie verpassen die Liste knapp, weil Railcannon und Eagles dieselben Aufgaben mit kürzeren Cooldowns abdecken.

So teilst du die vier Slots auf

Fülle die Slots in dieser Reihenfolge:

  1. 1

    Slot 1 — eine Anti-Panzer-Waffe, die du immer abfeuern kannst

    Quasar Cannon, Recoilless Rifle oder EAT-17. Jede tötet einen Charger mit einem Kopftreffer oder einen Hulk mit einem Schuss. Lande nie ohne Antwort auf schwere Panzerung.

  2. 2

    Slot 2 — ein Stratagem, das den größten Gegner auslöscht

    Eagle 500kg Bomb oder Orbital Railcannon Strike. Das ist für den Bile Titan, Factory Strider oder Harvester, den deine Rakete allein nicht schnell genug erledigt.

  3. 3

    Slot 3 — ein Werkzeug gegen Massen

    Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike oder ein Maschinengewehr als Unterstützungswaffe. Das verhindert, dass dich ein Breach oder ein Bot-Drop überrennt.

  4. 4

    Slot 4 — ein Rucksack oder ein Sentry

    Shield Generator Pack oder Supply Pack, wenn deine Unterstützungswaffe rucksackfrei ist; ein Sentry (Machine Gun, Gatling oder Rocket), wenn deine Unterstützungswaffe bereits einen Rucksack trägt.

Die Rucksack-Regel. Du kannst einen Rucksack tragen. Recoilless Rifle, Autocannon und Spear bringen jeweils ihren eigenen Munitionsrucksack mit, also verschwendet eine davon plus Supply Pack oder Shield Generator Pack einen Slot. Erst rucksackfreie Anti-Panzer-Optionen — Quasar Cannon, EAT-17 und MLS-4X Commando — erlauben dir einen Utility-Rucksack.

Die besten Stratagems gegen jede Fraktion

Terminids

Terminids greifen in Massen an, und ihre schweren Einheiten — Charger, Bile Titans, Impaler — schließen die Distanz schnell. Du willst Massenkontrolle, die schnell wieder verfügbar ist, und Anti-Panzer, für die du nicht stehen bleiben musst.

Rang Stratagem Warum es gegen Bugs wirkt
1 Eagle 500kg Bomb Tötet Bile Titans und löscht alles um sie herum aus
2 Quasar Cannon / EAT-17 Tötet einen Charger per Kopftreffer, ohne stehendes Nachladen, während du verfolgt wirst
3 Eagle Cluster Bomb 4 Einsätze pro Nachrüstung gegen Schwärme kleiner und mittlerer Bugs
4 Orbital Gas Strike Verwirrt und verlangsamt einen ganzen Bug Breach bei 75 Sekunden Cooldown
5 Eagle Airstrike Schließt Bug Holes aus der Distanz; 2 Einsätze pro Nachrüstung
6 Supply Pack Bug-Missionen verbrauchen Stims und Munition; 4 Ladungen halten dich am Laufen

Solo solltest du die Recoilless Rifle gegen Bugs meiden: Ihr 6-sekündiges Nachladen im Stehen ist lang, wenn dich ein Rudel verfolgt.

Automatons

Automatons bestrafen dich auf Distanz. Ihre schweren Einheiten — Hulks, Tanks, Factory Strider — sind gepanzert, und auf höheren Schwierigkeitsgraden tauchen Gunships auf. Du willst Schilde, präzises Anti-Panzer und eine Möglichkeit, Außenposten plattzumachen.

Rang Stratagem Warum es gegen Bots wirkt
1 Shield Generator Pack Blockt Projektile und Raketen der Bots aus allen Richtungen
2 Recoilless Rifle / Quasar Cannon Tötet einen Hulk mit einem Schuss und bricht die Kopfpanzerung eines Factory Strider
3 Orbital Railcannon Strike Tötet einen Hulk oder Tank sofort; zielt automatisch auf den größten Gegner
4 Eagle Airstrike Zerstört Fabricators von außerhalb ihrer Schusslinie
5 Autocannon Schwere Durchschlagskraft gegen die Gatling-Geschütze des Factory Strider; Flak-Modus gegen Gunships
6 Rocket Sentry Priorisiert schwere Gegner, also landen seine Raketen dort, wo du sie brauchst

Der Kopf des Hulk Bruiser hat nur 250 Lebenspunkte: Railgun, Anti-Materiel Rifle und S-11 Speargun zerstören ihn mit einem Schuss. Der Factory Strider wird einfacher, wenn du zuerst seine Gatling-Geschütze mit einer Waffe mittlerer oder schwerer Durchschlagskraft zerstörst und dann den Kopf mit einer Anti-Panzer-Rakete knackst.

Illuminate

Die Illuminate belohnen anhaltenden Schaden statt einzelner großer Treffer. Harvester-Schilde absorbieren jede einzelne Schadensinstanz und regenerieren sich, und viele Illuminate-Einheiten nutzen Explosions- und Lichtbogenschaden. Schwärme aus Voteless und Fleshmobs füllen die Lücken.

Rang Stratagem Warum es gegen die Illuminate wirkt
1 MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun Hoher DPS zerstört die Beingelenke von Harvestern schnell und mäht Voteless nieder
2 Shield Generator Pack Blockt Explosions- und Lichtbogenschaden, beides bei den Illuminate verbreitet
3 Autocannon (Flak) Splitter ziehen Harvester-Schilde günstig ab
4 Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike Räumt Gruppen aus Voteless und Fleshmobs
5 Orbital Gas Strike Verwirrung und Verlangsamung helfen, wenn Warp Ships Verstärkung abwerfen
6 EAT-17 / Recoilless Rifle Eine Rakete zerstört ein Harvester-Gelenk, sobald der Schild unten ist

Schon das Entfernen eines der beiden Schildgeneratoren des Harvesters (über und unter seinem Auge) schaltet seinen Schild dauerhaft ab. Die Zerstörung eines beliebigen Beingelenks tötet ihn.

Freischaltstufen und Kosten

Die Kosten sind in Requisition Slips angegeben; freigeschaltet wird auf deinem Super Destroyer, sobald du die Stufe erreichst. Stratagems aus Warbonds kosten stattdessen Medaillen und sind nicht aufgeführt.

Stratagem Kategorie Stufe Kosten Basis-Cooldown
Orbital Precision Strike Orbital 1 Kostenlos 80 s
MG-43 Machine Gun Unterstützungswaffe 1 Kostenlos 480 s
Eagle Strafing Run Eagle 1 1.500 15 s zwischen Einsätzen
Eagle Airstrike Eagle 1 4.000 15 s zwischen Einsätzen
Orbital Gas Strike Orbital 1 4.000 75 s
A/MG-43 Machine Gun Sentry Sentry 1 1.500 90 s
B-1 Supply Pack Rucksack 1 4.000 480 s
EAT-17 Expendable Anti-Tank Unterstützungswaffe 3 3.000 70 s
Eagle Cluster Bomb Eagle 3 4.000 15 s zwischen Einsätzen
GR-8 Recoilless Rifle Unterstützungswaffe 5 6.000 480 s
Eagle Napalm Airstrike Eagle 5 5.000 15 s zwischen Einsätzen
A/G-16 Gatling Sentry Sentry 5 4.000 150 s
AC-8 Autocannon Unterstützungswaffe 10 7.000 480 s
E/MG-101 HMG Emplacement Emplacement 10 10.000 180 s
Eagle 500kg Bomb Eagle 15 10.000 15 s zwischen Einsätzen
Orbital Laser Orbital 15 10.000 300 s, 3 Einsätze
A/MLS-4X Rocket Sentry Sentry 15 7.500 150 s
LAS-99 Quasar Cannon Unterstützungswaffe 18 7.500 480 s
Orbital Napalm Barrage Orbital 18 10.000 240 s
Orbital Railcannon Strike Orbital 20 10.000 180 s
SH-32 Shield Generator Pack Rucksack 20 10.000 480 s
EXO-49 Emancipator Exosuit Fahrzeug 25 20.000 420 s, 3 Einsätze

So funktionieren Cooldowns, Einsätze und Kategorien

Unterstützungswaffen kommen in einem Hellpod herunter. Die meisten haben 480 Sekunden Cooldown; EAT-17 (70 s) und MLS-4X Commando (120 s) sind dafür gebaut, oft gerufen zu werden. Wenn du stirbst, geh zurück und heb deine Waffe auf, statt 8 Minuten zu warten.

Rucksäcke haben ebenfalls 480 Sekunden Cooldown (beim Ballistic Shield Backpack ist er kürzer). Ein Rucksack zur selben Zeit, und Unterstützungswaffen, die Munitionsrucksäcke brauchen, zählen als dein Rucksack.

Eagles teilen sich ein Flugzeug. Jedes Eagle-Stratagem hat eine feste Zahl an Einsätzen pro Nachrüstung — Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1 — mit 15 Sekunden zwischen den Einsätzen. Sobald einer davon leer ist, rüstet der Eagle 150 Sekunden lang nach, und keiner kann gerufen werden. Nutze das Stratagem Eagle Rearm, um ihn vorzeitig zurückzuschicken, wenn ein Eagle leer ist und sich das Warten auf die anderen nicht lohnt.

Orbitals sind ein Schuss pro Ruf mit eigenem Cooldown, unabhängig voneinander. Einige sind pro Mission begrenzt: Der Orbital Laser hat 3 Einsätze.

Sentries und Emplacements haben kurze Cooldowns (90–180 s). Sentries feuern automatisch und prüfen nicht, ob ein Helldiver in der Schusslinie steht; Emplacements wie das HMG müssen bemannt werden.

Fahrzeuge — die Exosuits Patriot und Emancipator — kommen auf Stufe 25, kosten je 20.000 Requisition und sind auf 3 Einsätze pro Mission bei 420 Sekunden Cooldown begrenzt.

Schiffsmodule verkürzen alles. Expanded Weapons Bay gibt jedem Eagle einen Einsatz pro Nachrüstung mehr. Pit Crew Hazard Pay senkt die Eagle-Nachrüstung von 150 auf 120 Sekunden. Zero-G Breech Loading senkt die Orbital-Cooldowns um 10 %, Streamlined Request Process tut dasselbe für Unterstützungswaffen, Hand Carts für Rucksäcke, und Morale Augmentation senkt alle Stratagem-Cooldowns um 5 %.

Loadout-Vorlagen

Solo

Solo lädt niemand für dich nach, niemand gibt dir Deckung, und jedes Stratagem muss ohne Partner funktionieren.

Fraktion Vier Stratagems Warum
Terminids Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb Anti-Panzer ohne Nachladestopp, Munition zum Kiten und zwei Eagles, die sowohl schwere Gegner als auch Schwärme abdecken
Automatons Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike Der Schild lässt dich auf Distanz Schaden austauschen; Railcannon erledigt den Hulk oder Tank, an den du nicht herankommst; Airstrike schließt Fabricators
Illuminate MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike Anhaltender DPS gegen Harvester-Gelenke und Voteless; die Railcannon deckt das gelegentliche Ziel ab, mit dem das MG nicht fertig wird
Vor Stufe 15 EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry Alles bis Stufe 3 freigeschaltet, für insgesamt 12.500 Requisition

Vierer-Trupp

Im Trupp verteilst du die vier Aufgaben auf die Personen statt auf jedes einzelne Loadout. Schwere Gegner sprengen das Team gern auseinander, deshalb sollten mindestens drei der vier Spieler eine direkte Anti-Panzer-Waffe tragen; aufgeteilt werden die Spezialaufgaben.

Rolle Vier Stratagems Aufgabe im Trupp
Schwerer Schadensdealer Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike Tötet jeden Bile Titan, Hulk und Tank; ein Mitspieler lädt die Recoilless nach
Massenkontrolle Machine Gun oder Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike Hält Breaches und Drops; füllt Mitspieler aus dem Supply Pack auf
Verteidigung Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry Sichert Missionsziele und Extraktion mit Sentries, während der Schild sie am Leben hält
Missionsziele EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage Bewegt sich schnell zwischen Nestern, Fabricators und Nebenzielen

Stapelt nicht vier Unterstützungswaffen mit 480 Sekunden Cooldown, die Rucksäcke brauchen. Bringt der ganze Trupp Recoilless, Autocannon und Spear mit, hat niemand ein Supply Pack oder einen Schild, und jeder Tod kostet 8 Minuten Cooldown. Mindestens ein Spieler sollte eine rucksackfreie Waffe und einen Utility-Rucksack mitnehmen.

Häufige Fehler

  • Einen Hellpod auf einen Mitspieler werfen. Unterstützungswaffen, Sentries und Verstärkungen kommen in Hellpods, die zerquetschen, worauf sie landen — auch Helldivers. Beacons können sogar am Shield Generator Pack eines anderen Spielers kleben bleiben.
  • Den Orbital Airburst Strike in der Nähe des Trupps rufen. Wer in der Explosion steht, stirbt unabhängig von Rüstung oder Schild; der sichere Abstand liegt bei etwa 30 m.
  • Sentries hinter dem eigenen Team. Sentries feuern weiter durch Helldivers in ihrer Schusslinie. Stell sie seitlich deiner Kampflinie auf, nicht dahinter. Auch der Guard Dog Rover und der Arc Thrower können Mitspieler treffen.
  • Eagle-Einsätze verschwenden. Den letzten Strafing Run auf zwei kleine Bugs zu werfen, sperrt die 500kg Bomb für 150 Sekunden. Rüste bewusst nach.
  • Die Rucksack-Regel ignorieren. Recoilless Rifle plus Shield Generator Pack heißt, dass eines von beiden am Boden liegen bleibt.
  • Stratagems in einen Jammer werfen. Stratagem-Jammer-Türme blockieren Beacons in ihrem Radius, bis du sie zerstörst.

Verwandte Guides

Lerne die schweren Einheiten und Schwachstellen jeder Fraktion im Fraktions-Guide kennen und stimme dann Primärwaffe und Granaten mit der Waffen-Tier-Liste auf deine Stratagems ab. Wenn du noch Stratagem-Eingaben und die ersten Missionen lernst, beginne mit dem Einsteiger-Guide. Ob sich das Spiel für dich lohnt, klärt der ehrliche Test.

★Ehrliche Einschätzung: In vier Slots entscheidet sich das Spiel

Das Beste am Stratagem-System von Helldivers 2 ist, dass es kein Loadout überall gewinnen lässt. Eine 500kg Bomb, die jede Bug-Mission beendet, ist gegen Bot-Außenposten ungelenk; ein Shield Generator Pack, das dich vor Raketen rettet, nützt gegen Feuer nichts. Der Preis dafür ist, dass das Spiel das selten erklärt — neue Spieler nehmen ein Werkzeug gegen Massen in einen Kampf gegen einen Bile Titan mit und geben ihrem Zielen die Schuld. Der andere ehrliche Vorbehalt ist der ständige Wandel: Arrowhead bufft und nerft Stratagems regelmäßig, also altert eine Tier-Liste schneller als in den meisten Spielen. Die Formel — Anti-Panzer, Killer für schwere Gegner, Werkzeug gegen Massen, Rucksack oder Sentry — hat bisher jeden Patch überstanden, und sie ist das, was du dir merken solltest.

FAQ

FAQ

Im aktuellen Patch sind die konstant stärksten Picks die Quasar Cannon oder Recoilless Rifle als Anti-Panzer, die Eagle 500kg Bomb und der Orbital Railcannon Strike gegen schwere Gegner, die Eagle Cluster Bomb oder der Orbital Gas Strike gegen Massen und das Shield Generator Pack oder Supply Pack als Rucksack. Welche davon in dein Loadout gehören, hängt von der Fraktion ab, gegen die du kämpfst.
Orbital Precision Strike und MG-43 Machine Gun sind kostenlos. Gib deine ersten Requisition für EAT-17 Expendable Anti-Tank (Stufe 3, 3.000), Eagle Airstrike (Stufe 1, 4.000) und B-1 Supply Pack (Stufe 1, 4.000) aus. Spare danach auf die Recoilless Rifle (Stufe 5, 6.000) und die Quasar Cannon (Stufe 18, 7.500).
Alle Eagle-Stratagems nutzen dasselbe Flugzeug. Jeder hat eine feste Zahl an Einsätzen pro Nachrüstung (Strafing Run und Cluster Bomb 4, Airstrike und Napalm 2, 500kg Bomb 1), mit 15 Sekunden Cooldown zwischen den Einsätzen. Ist ein Eagle leer, rüstet das Flugzeug 150 Sekunden lang nach, und kein Eagle kann gerufen werden. Das Stratagem Eagle Rearm schickt es vorzeitig zurück, um den leeren aufzufüllen.
Nicht im eigenen Loadout — jeder deiner vier Slots muss ein anderes Stratagem sein. Mitspieler können dasselbe Stratagem wie du mitnehmen, aber im Trupp ist es meist besser, verschiedene Aufgaben abzudecken.
Orbital Railcannon Strike, Orbital Precision Strike, Eagle 500kg Bomb und Eagle 110mm Rocket Pods können einen Bile Titan mit einem Einsatz töten, je nachdem, wo sie einschlagen. Auch eine Rakete der Recoilless Rifle oder EAT-17 in den Kopf tötet ihn mit einem Treffer.
Für die meisten Loadouts das SH-32 Shield Generator Pack (Stufe 20) gegen Automatons und Illuminate und das B-1 Supply Pack (Stufe 1) gegen Terminids oder im Trupp. Denk daran, dass eine Unterstützungswaffe mit eigenem Rucksack, etwa die Recoilless Rifle, den Rucksack-Slot belegt.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

Verwandt

Ähnliche Artikel