Helldivers 2 gibt dir pro Mission vier Stratagem-Slots, und du kannst dasselbe Stratagem nicht zweimal mitnehmen. Genau diese Grenze ist das ganze Designproblem: Es gibt weit mehr gute Stratagems als Slots, und die richtigen vier ändern sich mit jeder Fraktion.
Die Kurzantwort ist eine Formel. Eine Anti-Panzer-Waffe, ein Stratagem, das schwere Gegner auslöscht, ein Werkzeug gegen Massen, ein Rucksack oder ein Sentry. Der Rest dieses Guides zeigt, welches Stratagem im aktuellen Patch welchen Slot gegen welche Fraktion füllt. Das Ranking spiegelt die aktuelle Balance wider — Arrowhead passt Stratagems oft an, also sieh es als Momentaufnahme, nicht als Gesetz.
Die besten Stratagems im Ranking
Maßstab des Rankings ist, wie oft sich ein Stratagem auf höheren Schwierigkeitsgraden über alle drei Fraktionen hinweg seinen Slot verdient. Fraktions-Spezialisten, die gegen einen Gegner hervorragend und gegen die anderen schwach sind, stehen hier weiter unten und in den Fraktionstabellen weiter unten höher.
Auch Orbital Laser (3 Einsätze pro Mission), Orbital Napalm Barrage und die Exosuits sind stark; sie verpassen die Liste knapp, weil Railcannon und Eagles dieselben Aufgaben mit kürzeren Cooldowns abdecken.
So teilst du die vier Slots auf
Fülle die Slots in dieser Reihenfolge:
-
1
Slot 1 — eine Anti-Panzer-Waffe, die du immer abfeuern kannst
Quasar Cannon, Recoilless Rifle oder EAT-17. Jede tötet einen Charger mit einem Kopftreffer oder einen Hulk mit einem Schuss. Lande nie ohne Antwort auf schwere Panzerung.
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2
Slot 2 — ein Stratagem, das den größten Gegner auslöscht
Eagle 500kg Bomb oder Orbital Railcannon Strike. Das ist für den Bile Titan, Factory Strider oder Harvester, den deine Rakete allein nicht schnell genug erledigt.
-
3
Slot 3 — ein Werkzeug gegen Massen
Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike oder ein Maschinengewehr als Unterstützungswaffe. Das verhindert, dass dich ein Breach oder ein Bot-Drop überrennt.
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4
Slot 4 — ein Rucksack oder ein Sentry
Shield Generator Pack oder Supply Pack, wenn deine Unterstützungswaffe rucksackfrei ist; ein Sentry (Machine Gun, Gatling oder Rocket), wenn deine Unterstützungswaffe bereits einen Rucksack trägt.
Die Rucksack-Regel. Du kannst einen Rucksack tragen. Recoilless Rifle, Autocannon und Spear bringen jeweils ihren eigenen Munitionsrucksack mit, also verschwendet eine davon plus Supply Pack oder Shield Generator Pack einen Slot. Erst rucksackfreie Anti-Panzer-Optionen — Quasar Cannon, EAT-17 und MLS-4X Commando — erlauben dir einen Utility-Rucksack.
Die besten Stratagems gegen jede Fraktion
Terminids
Terminids greifen in Massen an, und ihre schweren Einheiten — Charger, Bile Titans, Impaler — schließen die Distanz schnell. Du willst Massenkontrolle, die schnell wieder verfügbar ist, und Anti-Panzer, für die du nicht stehen bleiben musst.
| Rang | Stratagem | Warum es gegen Bugs wirkt |
|---|---|---|
| 1 | Eagle 500kg Bomb | Tötet Bile Titans und löscht alles um sie herum aus |
| 2 | Quasar Cannon / EAT-17 | Tötet einen Charger per Kopftreffer, ohne stehendes Nachladen, während du verfolgt wirst |
| 3 | Eagle Cluster Bomb | 4 Einsätze pro Nachrüstung gegen Schwärme kleiner und mittlerer Bugs |
| 4 | Orbital Gas Strike | Verwirrt und verlangsamt einen ganzen Bug Breach bei 75 Sekunden Cooldown |
| 5 | Eagle Airstrike | Schließt Bug Holes aus der Distanz; 2 Einsätze pro Nachrüstung |
| 6 | Supply Pack | Bug-Missionen verbrauchen Stims und Munition; 4 Ladungen halten dich am Laufen |
Solo solltest du die Recoilless Rifle gegen Bugs meiden: Ihr 6-sekündiges Nachladen im Stehen ist lang, wenn dich ein Rudel verfolgt.
Automatons
Automatons bestrafen dich auf Distanz. Ihre schweren Einheiten — Hulks, Tanks, Factory Strider — sind gepanzert, und auf höheren Schwierigkeitsgraden tauchen Gunships auf. Du willst Schilde, präzises Anti-Panzer und eine Möglichkeit, Außenposten plattzumachen.
| Rang | Stratagem | Warum es gegen Bots wirkt |
|---|---|---|
| 1 | Shield Generator Pack | Blockt Projektile und Raketen der Bots aus allen Richtungen |
| 2 | Recoilless Rifle / Quasar Cannon | Tötet einen Hulk mit einem Schuss und bricht die Kopfpanzerung eines Factory Strider |
| 3 | Orbital Railcannon Strike | Tötet einen Hulk oder Tank sofort; zielt automatisch auf den größten Gegner |
| 4 | Eagle Airstrike | Zerstört Fabricators von außerhalb ihrer Schusslinie |
| 5 | Autocannon | Schwere Durchschlagskraft gegen die Gatling-Geschütze des Factory Strider; Flak-Modus gegen Gunships |
| 6 | Rocket Sentry | Priorisiert schwere Gegner, also landen seine Raketen dort, wo du sie brauchst |
Der Kopf des Hulk Bruiser hat nur 250 Lebenspunkte: Railgun, Anti-Materiel Rifle und S-11 Speargun zerstören ihn mit einem Schuss. Der Factory Strider wird einfacher, wenn du zuerst seine Gatling-Geschütze mit einer Waffe mittlerer oder schwerer Durchschlagskraft zerstörst und dann den Kopf mit einer Anti-Panzer-Rakete knackst.
Illuminate
Die Illuminate belohnen anhaltenden Schaden statt einzelner großer Treffer. Harvester-Schilde absorbieren jede einzelne Schadensinstanz und regenerieren sich, und viele Illuminate-Einheiten nutzen Explosions- und Lichtbogenschaden. Schwärme aus Voteless und Fleshmobs füllen die Lücken.
| Rang | Stratagem | Warum es gegen die Illuminate wirkt |
|---|---|---|
| 1 | MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun | Hoher DPS zerstört die Beingelenke von Harvestern schnell und mäht Voteless nieder |
| 2 | Shield Generator Pack | Blockt Explosions- und Lichtbogenschaden, beides bei den Illuminate verbreitet |
| 3 | Autocannon (Flak) | Splitter ziehen Harvester-Schilde günstig ab |
| 4 | Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike | Räumt Gruppen aus Voteless und Fleshmobs |
| 5 | Orbital Gas Strike | Verwirrung und Verlangsamung helfen, wenn Warp Ships Verstärkung abwerfen |
| 6 | EAT-17 / Recoilless Rifle | Eine Rakete zerstört ein Harvester-Gelenk, sobald der Schild unten ist |
Schon das Entfernen eines der beiden Schildgeneratoren des Harvesters (über und unter seinem Auge) schaltet seinen Schild dauerhaft ab. Die Zerstörung eines beliebigen Beingelenks tötet ihn.
Freischaltstufen und Kosten
Die Kosten sind in Requisition Slips angegeben; freigeschaltet wird auf deinem Super Destroyer, sobald du die Stufe erreichst. Stratagems aus Warbonds kosten stattdessen Medaillen und sind nicht aufgeführt.
| Stratagem | Kategorie | Stufe | Kosten | Basis-Cooldown |
|---|---|---|---|---|
| Orbital Precision Strike | Orbital | 1 | Kostenlos | 80 s |
| MG-43 Machine Gun | Unterstützungswaffe | 1 | Kostenlos | 480 s |
| Eagle Strafing Run | Eagle | 1 | 1.500 | 15 s zwischen Einsätzen |
| Eagle Airstrike | Eagle | 1 | 4.000 | 15 s zwischen Einsätzen |
| Orbital Gas Strike | Orbital | 1 | 4.000 | 75 s |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry | Sentry | 1 | 1.500 | 90 s |
| B-1 Supply Pack | Rucksack | 1 | 4.000 | 480 s |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank | Unterstützungswaffe | 3 | 3.000 | 70 s |
| Eagle Cluster Bomb | Eagle | 3 | 4.000 | 15 s zwischen Einsätzen |
| GR-8 Recoilless Rifle | Unterstützungswaffe | 5 | 6.000 | 480 s |
| Eagle Napalm Airstrike | Eagle | 5 | 5.000 | 15 s zwischen Einsätzen |
| A/G-16 Gatling Sentry | Sentry | 5 | 4.000 | 150 s |
| AC-8 Autocannon | Unterstützungswaffe | 10 | 7.000 | 480 s |
| E/MG-101 HMG Emplacement | Emplacement | 10 | 10.000 | 180 s |
| Eagle 500kg Bomb | Eagle | 15 | 10.000 | 15 s zwischen Einsätzen |
| Orbital Laser | Orbital | 15 | 10.000 | 300 s, 3 Einsätze |
| A/MLS-4X Rocket Sentry | Sentry | 15 | 7.500 | 150 s |
| LAS-99 Quasar Cannon | Unterstützungswaffe | 18 | 7.500 | 480 s |
| Orbital Napalm Barrage | Orbital | 18 | 10.000 | 240 s |
| Orbital Railcannon Strike | Orbital | 20 | 10.000 | 180 s |
| SH-32 Shield Generator Pack | Rucksack | 20 | 10.000 | 480 s |
| EXO-49 Emancipator Exosuit | Fahrzeug | 25 | 20.000 | 420 s, 3 Einsätze |
So funktionieren Cooldowns, Einsätze und Kategorien
Unterstützungswaffen kommen in einem Hellpod herunter. Die meisten haben 480 Sekunden Cooldown; EAT-17 (70 s) und MLS-4X Commando (120 s) sind dafür gebaut, oft gerufen zu werden. Wenn du stirbst, geh zurück und heb deine Waffe auf, statt 8 Minuten zu warten.
Rucksäcke haben ebenfalls 480 Sekunden Cooldown (beim Ballistic Shield Backpack ist er kürzer). Ein Rucksack zur selben Zeit, und Unterstützungswaffen, die Munitionsrucksäcke brauchen, zählen als dein Rucksack.
Eagles teilen sich ein Flugzeug. Jedes Eagle-Stratagem hat eine feste Zahl an Einsätzen pro Nachrüstung — Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1 — mit 15 Sekunden zwischen den Einsätzen. Sobald einer davon leer ist, rüstet der Eagle 150 Sekunden lang nach, und keiner kann gerufen werden. Nutze das Stratagem Eagle Rearm, um ihn vorzeitig zurückzuschicken, wenn ein Eagle leer ist und sich das Warten auf die anderen nicht lohnt.
Orbitals sind ein Schuss pro Ruf mit eigenem Cooldown, unabhängig voneinander. Einige sind pro Mission begrenzt: Der Orbital Laser hat 3 Einsätze.
Sentries und Emplacements haben kurze Cooldowns (90–180 s). Sentries feuern automatisch und prüfen nicht, ob ein Helldiver in der Schusslinie steht; Emplacements wie das HMG müssen bemannt werden.
Fahrzeuge — die Exosuits Patriot und Emancipator — kommen auf Stufe 25, kosten je 20.000 Requisition und sind auf 3 Einsätze pro Mission bei 420 Sekunden Cooldown begrenzt.
Schiffsmodule verkürzen alles. Expanded Weapons Bay gibt jedem Eagle einen Einsatz pro Nachrüstung mehr. Pit Crew Hazard Pay senkt die Eagle-Nachrüstung von 150 auf 120 Sekunden. Zero-G Breech Loading senkt die Orbital-Cooldowns um 10 %, Streamlined Request Process tut dasselbe für Unterstützungswaffen, Hand Carts für Rucksäcke, und Morale Augmentation senkt alle Stratagem-Cooldowns um 5 %.
Loadout-Vorlagen
Solo
Solo lädt niemand für dich nach, niemand gibt dir Deckung, und jedes Stratagem muss ohne Partner funktionieren.
| Fraktion | Vier Stratagems | Warum |
|---|---|---|
| Terminids | Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb | Anti-Panzer ohne Nachladestopp, Munition zum Kiten und zwei Eagles, die sowohl schwere Gegner als auch Schwärme abdecken |
| Automatons | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike | Der Schild lässt dich auf Distanz Schaden austauschen; Railcannon erledigt den Hulk oder Tank, an den du nicht herankommst; Airstrike schließt Fabricators |
| Illuminate | MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike | Anhaltender DPS gegen Harvester-Gelenke und Voteless; die Railcannon deckt das gelegentliche Ziel ab, mit dem das MG nicht fertig wird |
| Vor Stufe 15 | EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry | Alles bis Stufe 3 freigeschaltet, für insgesamt 12.500 Requisition |
Vierer-Trupp
Im Trupp verteilst du die vier Aufgaben auf die Personen statt auf jedes einzelne Loadout. Schwere Gegner sprengen das Team gern auseinander, deshalb sollten mindestens drei der vier Spieler eine direkte Anti-Panzer-Waffe tragen; aufgeteilt werden die Spezialaufgaben.
| Rolle | Vier Stratagems | Aufgabe im Trupp |
|---|---|---|
| Schwerer Schadensdealer | Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike | Tötet jeden Bile Titan, Hulk und Tank; ein Mitspieler lädt die Recoilless nach |
| Massenkontrolle | Machine Gun oder Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike | Hält Breaches und Drops; füllt Mitspieler aus dem Supply Pack auf |
| Verteidigung | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry | Sichert Missionsziele und Extraktion mit Sentries, während der Schild sie am Leben hält |
| Missionsziele | EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage | Bewegt sich schnell zwischen Nestern, Fabricators und Nebenzielen |
Stapelt nicht vier Unterstützungswaffen mit 480 Sekunden Cooldown, die Rucksäcke brauchen. Bringt der ganze Trupp Recoilless, Autocannon und Spear mit, hat niemand ein Supply Pack oder einen Schild, und jeder Tod kostet 8 Minuten Cooldown. Mindestens ein Spieler sollte eine rucksackfreie Waffe und einen Utility-Rucksack mitnehmen.
Häufige Fehler
- Einen Hellpod auf einen Mitspieler werfen. Unterstützungswaffen, Sentries und Verstärkungen kommen in Hellpods, die zerquetschen, worauf sie landen — auch Helldivers. Beacons können sogar am Shield Generator Pack eines anderen Spielers kleben bleiben.
- Den Orbital Airburst Strike in der Nähe des Trupps rufen. Wer in der Explosion steht, stirbt unabhängig von Rüstung oder Schild; der sichere Abstand liegt bei etwa 30 m.
- Sentries hinter dem eigenen Team. Sentries feuern weiter durch Helldivers in ihrer Schusslinie. Stell sie seitlich deiner Kampflinie auf, nicht dahinter. Auch der Guard Dog Rover und der Arc Thrower können Mitspieler treffen.
- Eagle-Einsätze verschwenden. Den letzten Strafing Run auf zwei kleine Bugs zu werfen, sperrt die 500kg Bomb für 150 Sekunden. Rüste bewusst nach.
- Die Rucksack-Regel ignorieren. Recoilless Rifle plus Shield Generator Pack heißt, dass eines von beiden am Boden liegen bleibt.
- Stratagems in einen Jammer werfen. Stratagem-Jammer-Türme blockieren Beacons in ihrem Radius, bis du sie zerstörst.
Verwandte Guides
Lerne die schweren Einheiten und Schwachstellen jeder Fraktion im Fraktions-Guide kennen und stimme dann Primärwaffe und Granaten mit der Waffen-Tier-Liste auf deine Stratagems ab. Wenn du noch Stratagem-Eingaben und die ersten Missionen lernst, beginne mit dem Einsteiger-Guide. Ob sich das Spiel für dich lohnt, klärt der ehrliche Test.
★Ehrliche Einschätzung: In vier Slots entscheidet sich das Spiel
Das Beste am Stratagem-System von Helldivers 2 ist, dass es kein Loadout überall gewinnen lässt. Eine 500kg Bomb, die jede Bug-Mission beendet, ist gegen Bot-Außenposten ungelenk; ein Shield Generator Pack, das dich vor Raketen rettet, nützt gegen Feuer nichts. Der Preis dafür ist, dass das Spiel das selten erklärt — neue Spieler nehmen ein Werkzeug gegen Massen in einen Kampf gegen einen Bile Titan mit und geben ihrem Zielen die Schuld. Der andere ehrliche Vorbehalt ist der ständige Wandel: Arrowhead bufft und nerft Stratagems regelmäßig, also altert eine Tier-Liste schneller als in den meisten Spielen. Die Formel — Anti-Panzer, Killer für schwere Gegner, Werkzeug gegen Massen, Rucksack oder Sentry — hat bisher jeden Patch überstanden, und sie ist das, was du dir merken solltest.