绝地潜兵2是由Arrowhead Game Studios开发、Sony Interactive Entertainment发行的第三人称合作射击游戏。最多4名绝地潜兵空降到一颗行星上,对抗三大敌对势力之一并完成目标,同时通过输入方向键代码呼叫空袭、哨戒炮和支援武器,而友军伤害自始至终都是开启的。本作于2024年2月8日登陆PC和PS5,2025年8月26日登陆Xbox Series X|S。武器、战略指令和敌人的名称与游戏内一致,保留英文。
买、等还是跳过:简短结论
| 你的情况 | 结论 | 理由 |
|---|---|---|
| 有两到四个一起玩的朋友 | 买 | 这正是游戏的设计初衷:战略指令、分工和友军伤害在满员小队中效果最好 |
| 没有固定队伍,但乐意和陌生人一起玩 | 买 | 快速匹配和SOS信标能轻松凑满小队 |
| 主要一个人玩 | 三思 | 没有AI队友,增援只有5次而不是20次,所有目标都得自己完成 |
| 朋友在其他平台 | 买 | PC、PS5和Xbox Series X|S之间完整的跨平台联机 |
| 讨厌长期运营游戏的平衡调整 | 等待或跳过 | 武器会定期被加强和削弱,大型补丁有时会带着漏洞上线 |
| 想要剧情战役 | 跳过 | 没有战役;故事通过银河战争和Major Orders来讲述 |
这是一款什么样的游戏
任务被编组为行动(Operation)。你在银河战争地图上选择一颗行星,挑选武器、护甲、一个增益道具和4个战略指令,然后乘Hellpod空降。在地面上,你要完成主要目标,顺路收集样本,并在计时结束前呼叫撤离运输机。Eagle Airstrike或Recoilless Rifle会在你扔出信标几秒后抵达,并杀死站在那里的任何人,包括队友。
任务之上是银河战争。每场任务都会为一颗行星增加解放进度,开发团队还会为全社区设定Major Orders。新的敌人和生态环境是通过这场战争登场的,而不是通过剧情模式。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发与发行 | Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment |
| 发售 | PC和PS5于2024年2月8日;Xbox Series X|S于2025年8月26日 |
| 价格档位 | 中等价位,低于一般的全价游戏。豪华版附带额外装备 |
| 人数 | 在线1到4人。没有AI队友。需要始终在线,没有离线模式 |
| 跨平台联机 | PC、PS5和Xbox。平台之间没有跨平台进度 |
| Steam上的语言 | 14种界面语言;完整配音支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、葡萄牙语(巴西)和简体中文 |
| Steam用户评测 | 总体为多半好评,超过110万篇评测中约76%为好评 |
| 敌对势力 | 虫族(Terminids)、机器人(Automatons),以及自2024年12月加入的Illuminate |
做得好的地方
优点
- +战略指令的呼叫让每场战斗都成为战术决策
- +友军伤害把失误变成小队的故事
- +三大势力,三种不同的玩法
- +所有影响玩法的物品都能不花钱获得
- +三个平台之间完整的跨平台联机
- +大型更新仍在加入生态环境、敌人和任务
缺点
- −没有AI队友;单人是本作的严苛版
- −平衡调整可能让喜欢的武器一夜之间变弱
- −大型补丁多次带来崩溃和漏洞
- −没有跨平台进度,且需要始终在线
- −联动内容比标准战争债券更贵
战略指令让每场战斗都成为一次决策。每名玩家只能带4个,而且大多冷却时间很长或使用次数有限,所以小队必须决定谁负责反坦克、谁负责对付虫群。战略指令攻略会告诉你这4个栏位对一场任务有多大影响。
友军伤害是笑料的源泉。哨戒炮把医疗兵打成碎片,增援的Hellpod砸在队友头上。它很残酷,但正是它造就了这款游戏的种种故事,也迫使小队相互沟通。
三大势力确实各不相同。虫族成群冲锋,机器人从远处射击、考验穿甲能力,Illuminate则配有需要持续输出才能击破的护盾。敌对势力攻略讲解了每个势力的弱点。
画面与音效。宣传片式的讽刺风格,以及轨道轰炸的轰鸣,完美烘托出“战争机器中一名可以随时被替换的士兵”这一幻想。
不足之处
单人是更严苛的游戏。没有机器人队友。单人绝地潜兵只有5次增援,而不是小队的20次,还要一人身兼所有角色。可以玩,但游戏是按4人来调整的。
平衡总在你脚下变动。武器已经被削弱和加强过很多次。2024年初对热门武器的削弱引发了长期的不满,Arrowhead为此推出了“60天”计划,最终在2024年9月17日发布了一个大规模加强补丁。此后局面平稳了许多,但配装还会继续变化。
大型补丁后的稳定性。多次大型更新之后都出现过崩溃和目标失效的问题,通常会在后续补丁中修复。在PC上,激烈战斗时游戏对CPU负担较重,并使用内核级反作弊(nProtect GameGuard)。
没有跨平台进度。解锁的内容只留在你购买游戏的平台上,官方也没有给出改变这一点的时间表。
长期运营模式与付费内容
绝地潜兵2是一款带有高级货币的付费游戏,但总体而言,它对待玩家相当公平。
| 项目 | 获取方式 | 价格 |
|---|---|---|
| Helldivers Mobilize(标准战争债券) | 所有人免费 | 只需勋章;内含750 Super Credits |
| 高级战争债券 | 用Super Credits解锁,再用勋章兑换物品 | 1,000 Super Credits;每个都会在页面中返还300 Super Credits |
| 传奇战争债券(联动) | 用Super Credits解锁 | 1,500 Super Credits |
| Superstore | 轮换出售护甲、头盔和披风,用Super Credits购买 | 不固定 |
| Super Credits | 在任务中找到(通常10个,极少数情况100个)、战争债券页面,或用真钱购买 | 真钱礼包从150到13,000不等 |
战争债券永不过期。与季节性的战斗通行证不同,每个战争债券都会永久保留。撰写本文时,共有1个标准、21个高级和3个传奇战争债券。
Super Credits可以靠玩获得。它们出现在次要兴趣点,而且每个高级战争债券都会返还1,000中的300。刷起来很慢,但确实可行,有耐心的玩家可以不花钱解锁所有高级战争债券。
联动内容才是付费压力所在。首个联动Killzone 2装备在2025年以Superstore单品形式出售,每套约20美元,限时5天;在玩家的强烈反对下,Arrowhead道歉并免费赠送了第二波内容,之后又把这套装备作为永久的传奇战争债券重新推出。之后与Halo: ODST和Warhammer 40,000(Castellan's Creed,2026年8月)的联动,从一开始就是1,500 Super Credits的传奇战争债券。
新玩家应先把勋章花在免费的Helldivers Mobilize战争债券上:其中有对每场任务都有帮助的增益道具,还会返还750 Super Credits,离一个高级战争债券已经不远了。新手指南列出了该先解锁什么。
单人、双人还是满员小队
| 小队人数 | 体验 | 结论 |
|---|---|---|
| 单人 | 更偏潜行、节奏更慢,5次增援。所有角色和所有代码都由你负责 | 可以玩;降低一两个难度 |
| 2人 | 一人反坦克、一人清群,能应付大多数战斗。10次增援 | 不错 |
| 3人 | 可以安排一名专职人员,例如专门跑目标的玩家 | 很好 |
| 4人 | 设计上的标准人数。20次增援、4个增益道具,所有角色都有人负责 | 最佳 |
| 匹配 | 快速匹配或响应SOS信标;陌生人通常配合得很好 | 固定队伍之外的可靠选择 |
语音聊天不是必需的:标记和快捷聊天轮盘能满足大部分需求。
发售以来游戏的变化
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2024年2月 | PC和PS5版发售。最初几周服务器过载,玩家人数受到限制 |
| 2024年5月 | Sony宣布Steam版必须绑定PSN,几天内即撤回 |
| 2024年8月 | Escalation of Freedom加入难度10(Super Helldive)和新敌人 |
| 2024年9月 | “60天”计划的大规模加强补丁重做了穿甲机制,并加强了许多武器 |
| 2024年12月 | 在The Game Awards上公布的Omens of Tyranny带来了Illuminate和城市生态环境 |
| 2025年5月 | Heart of Democracy:Illuminate入侵Super Earth,以及城市解放任务 |
| 2025年8月 | Xbox Series X|S版发售,支持完整的跨平台联机 |
| 2025年9月 | Into the Unjust加入带有洞穴系统的Hive World和Rupture Strain虫族 |
| 2025-26年冬季 | 通过删除重复数据,PC版安装体积从约154 GB缩减到约23 GB |
| 2026年2月 | Machinery of Oppression把战火烧到机器人的母星Cyberstan,并加入Cyborg Legion |
| 2026年8月 | Devoid of Liberty加入新的Illuminate敌人和边境行动 |
规律是:每隔几个月一次大型更新,中间穿插高级战争债券。
PSN账号风波
发售时,Steam玩家被要求绑定PlayStation Network账号,但由于服务器问题,这项要求被暂缓执行。2024年5月初,Sony宣布绑定将改为强制。反对声浪极大:本作在Steam上遭到差评轰炸,而且由于许多国家无法使用PSN,游戏在这些地区被下架。几天之内,Sony就取消了这项要求。在Steam上,绑定至今仍是可选的;商店页面现在写的是游戏“支持绑定”PSN账号。
Steam评测分数中,有一部分仍然来自那一周。如果你所在的地区不在PSN服务范围内,请先确认商店能否购买本作。
与同类游戏的比较
| 游戏 | 人数 | 视角 | 单人 | 付费模式 | 最适合 |
|---|---|---|---|---|---|
| 绝地潜兵2 | 1-4 | 第三人称 | 没有AI队友 | 高级货币,可在游戏内获得 | 混乱的小队战斗和共享的战争 |
| Deep Rock Galactic | 1-4 | 第一人称 | 机器人伙伴 | 外观DLC | 挖矿、洞穴探索和单人友好的闯关 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 1-3(PvE) | 第三人称 | AI队友 | 付费外观 | 电影化的战役和近战力量感 |
| Warhammer 40,000: Darktide | 1-4 | 第一人称 | AI机器人补位 | 外观商店 | 以近战为主的尸潮战斗与构筑 |
Deep Rock Galactic在精神上最为接近:四个矮人、可破坏的程序生成洞穴,以及更低的价格。得益于它的无人机,单人游玩更友好。绝地潜兵2更喧闹,用空袭和友军伤害取代了挖矿。
Space Marine 2有剧情战役,还有配备AI队友的3人PvE Operations。想要精心打造的战役就选它;绝地潜兵2的可重玩变化更多。
Darktide是第一人称、以近战为主,职业构筑很有深度。绝地潜兵2的核心则是枪械、战略指令和大爆炸。
常见的不满及其实际情况
“他们老是削弱我最喜欢的武器”
部分属实。平衡调整很频繁,2024年也出现过几次不受欢迎的削弱。在2024年9月的补丁中,Arrowhead表示其目标是“有趣的平衡”,而不是为了平衡而平衡,那次补丁加强的远多于削弱的。当前的推荐选择请查看武器排行。
“每次更新都会崩溃”
有所夸大,但并非空穴来风。好几次大型更新上线时都带有崩溃或目标失效的问题,通常几天内就会修复。
“单人根本没法玩”
不对,只是更难。低难度和中难度一个人完全没问题。更高的难度则默认你拥有小队的增援池和角色分工。
“这是氪金变强”
不对。所有影响玩法的东西都能用勋章和游戏内获得的Super Credits拿到。唯一的压力来自时间,以及Superstore中轮换的外观。
“友军伤害毁了游戏”
看个人口味。友军伤害无法关闭,但大多数小队在几个小时内就会学会把信标扔得离彼此远一些。
相关攻略
新玩家应先阅读新手指南,了解任务流程、货币和该先解锁什么;然后阅读讲解配装的战略指令攻略、讲解敌人弱点的敌对势力攻略,以及挑选主武器的武器排行。
★真实评价——只要接受它是一款“活着”的游戏,这就是目前最好的合作混战
绝地潜兵2做到了少有射击游戏能做到的事:它最精彩的瞬间并非事先编排,而是来自四个人各自的4个战略指令栏位、一条永不关闭的友军伤害规则,以及全社区共同参与的一场战争。它的付费模式比大多数长期运营游戏更公平,战争债券永久有效,高级货币甚至能在地上捡到。弱点也是真实存在的:单人玩家没有AI队友,平衡调整可能打乱你喜欢的配装,大型补丁后会出现漏洞,而在Steam上还笼罩着PSN风波的阴影。只要有一支小队,或者愿意加入别人的小队,它就是最容易推荐的合作游戏之一。