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絕地潛兵2 評測|銀河合作混戰的魅力,以及需要接受的代價

絕地潛兵2 評測|銀河合作混戰的魅力,以及需要接受的代價

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
8.9
綜合評分
趣味性 9.5/10
難度 7.5/10
操作 9/10
畫面 9/10
音效 9.5/10
課金壓力 8/10
耐玩度 8.5/10
CP值 8.5/10

優點

  • +戰略指令的呼叫讓每場戰鬥都成為一次小小的戰術決策
  • +永遠開啟的友軍傷害,把失誤變成小隊難忘的故事
  • +三大勢力各自要求不同的配裝與打法
  • +包括高級戰爭債券在內,所有影響玩法的物品都能在遊戲內取得
  • +PC、PS5與Xbox Series X|S之間完整的跨平台連線
  • +大型更新持續加入新的生態環境、敵人與任務類型

缺點

  • −沒有AI隊友,單人遊玩是4人遊戲的嚴苛版
  • −頻繁的平衡調整可能讓你喜歡的武器一夜之間變弱
  • −大型更新多次帶來當機與bug
  • −沒有跨平台進度,且遊戲需要全程連線
  • −聯名外觀與傳奇戰爭債券比標準內容更貴

本文結論

如果你有一到三位一起玩的朋友,或是樂意透過配對和陌生人組隊,就買絕地潛兵2:戰略指令系統、友軍傷害與全體玩家共享的銀河戰爭,能創造出其他射擊遊戲無法比擬的合作時刻,而且所有影響玩法的物品都能不花錢取得。如果你只玩單人,請三思,因為遊戲沒有AI隊友,整體是圍繞4人設計的。也要有心理準備:平衡調整會定期進行,大型更新後偶爾會出現bug——這是一款仍在積極開發中的遊戲必須付出的代價。

摘要

絕地潛兵2是由Arrowhead開發、Sony發行的4人合作射擊遊戲,核心是戰略指令的呼叫與永遠開啟的友軍傷害。遊戲推出於PC、PS5,並自2025年8月起登上Xbox Series X|S,支援跨平台連線。 本文說明誰該買、優點與缺點、戰爭債券與Super Credits、單人與小隊的差別、推出以來的變化、PSN帳號風波,與Deep Rock Galactic、Space Marine 2、Darktide的比較,以及常見的不滿。

適合族群: 正在考慮絕地潛兵2是否值得買的玩家,無論單人或和朋友一起 新手向

重點

重點

1

一款支援1到4人的第三人稱合作射擊遊戲。每名絕地潛兵攜帶4個戰略指令,透過輸入方向鍵代碼來呼叫,友軍傷害永遠開啟。

2

推出於PC、PS5與Xbox Series X|S,支援完整的跨平台連線。進度無法在平台之間繼承,且遊戲需要全程連線。

3

以同類遊戲的標準來看,這套長期營運模式相當佛心:Helldivers Mobilize戰爭債券免費,高級戰爭債券需要1,000 Super Credits,而Super Credits可以在任務中撿到。

4

目前有三大敵對勢力:蟲族(Terminids)、機器人(Automatons),以及自2024年12月加入的Illuminate。大型更新加入了Super Earth城市任務、Hive World與Cyberstan。

5

與同類遊戲相比:Deep Rock Galactic更便宜、單人更友善,Space Marine 2有完整的戰役與3人Operations,Darktide以近戰為主。四者之中,絕地潛兵2的戰鬥最混亂,也最依賴團隊。

絕地潛兵2是由Arrowhead Game Studios開發、Sony Interactive Entertainment發行的第三人稱合作射擊遊戲。最多4名絕地潛兵空降到一顆行星上,對抗三大敵對勢力之一並完成目標,同時透過輸入方向鍵代碼呼叫空襲、哨戒砲與支援武器,而友軍傷害從頭到尾都是開啟的。本作於2024年2月8日在PC與PS5推出,2025年8月26日登上Xbox Series X|S。武器、戰略指令與敵人的名稱與遊戲內一致,保留英文。

買、等還是跳過:簡短結論

你的情況 結論 理由
有兩到四個一起玩的朋友 買 這正是遊戲的設計初衷:戰略指令、分工與友軍傷害在滿員小隊中效果最好
沒有固定隊伍,但樂意和陌生人一起玩 買 快速配對與SOS信標能輕鬆湊滿小隊
主要一個人玩 三思 沒有AI隊友,增援只有5次而不是20次,所有目標都得自己完成
朋友在其他平台 買 PC、PS5與Xbox Series X|S之間完整的跨平台連線
討厭長期營運遊戲的平衡調整 等待或跳過 武器會定期被強化與削弱,大型更新有時會帶著bug上線
想要劇情戰役 跳過 沒有戰役;故事透過銀河戰爭與Major Orders來講述

這是一款什麼樣的遊戲

任務被編組為行動(Operation)。你在銀河戰爭地圖上選擇一顆行星,挑選武器、護甲、一個增益道具與4個戰略指令,然後搭乘Hellpod空降。在地面上,你要完成主要目標,順路收集樣本,並在計時結束前呼叫撤離運輸機。Eagle Airstrike或Recoilless Rifle會在你丟出信標幾秒後抵達,並殺死站在那裡的任何人,隊友也不例外。

任務之上是銀河戰爭。每場任務都會為一顆行星增加解放進度,開發團隊還會為全社群設定Major Orders。新的敵人與生態環境是透過這場戰爭登場,而不是透過劇情模式。

項目 內容
開發與發行 Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment
推出日期 PC與PS5於2024年2月8日;Xbox Series X|S於2025年8月26日
價格帶 中等價位,低於一般的全價遊戲。豪華版附帶額外裝備
人數 線上1到4人。沒有AI隊友。需要全程連線,沒有離線模式
跨平台連線 PC、PS5與Xbox。平台之間沒有跨平台進度
Steam上的語言 14種介面語言;完整配音支援英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、葡萄牙語(巴西)與簡體中文
Steam使用者評論 整體為大多好評,超過110萬篇評論中約76%為好評
敵對勢力 蟲族(Terminids)、機器人(Automatons),以及自2024年12月加入的Illuminate

做得好的地方

優點

  • +戰略指令的呼叫讓每場戰鬥都成為戰術決策
  • +友軍傷害把失誤變成小隊的故事
  • +三大勢力,三種不同的玩法
  • +所有影響玩法的物品都能不花錢取得
  • +三個平台之間完整的跨平台連線
  • +大型更新仍在加入生態環境、敵人與任務

缺點

  • −沒有AI隊友;單人是本作的嚴苛版
  • −平衡調整可能讓喜歡的武器一夜之間變弱
  • −大型更新多次帶來當機與bug
  • −沒有跨平台進度,且需要全程連線
  • −聯名內容比標準戰爭債券更貴

戰略指令讓每場戰鬥都成為一次決策。每名玩家只能帶4個,而且大多冷卻時間很長或使用次數有限,所以小隊必須決定誰負責反裝甲、誰負責應付蟲群。戰略指令攻略會告訴你這4個欄位對一場任務有多大的影響。

友軍傷害是笑料的來源。哨戒砲把醫護兵打成碎片,增援的Hellpod砸在隊友頭上。它很殘酷,但正是它造就了這款遊戲的種種故事,也逼著小隊彼此溝通。

三大勢力確實各不相同。蟲族成群衝鋒,機器人從遠處射擊、考驗貫穿能力,Illuminate則配有需要持續輸出才能擊破的護盾。敵對勢力攻略說明了每個勢力的弱點。

畫面與音效。宣傳片式的諷刺風格,以及軌道轟炸的轟鳴,完美烘托出「戰爭機器中一名隨時可被替換的士兵」這個幻想。

不足之處

單人是更嚴苛的遊戲。沒有機器人隊友。單人絕地潛兵只有5次增援,而不是小隊的20次,還要一人身兼所有角色。可以玩,但遊戲是以4人來調整的。

平衡總在你腳下變動。武器已經被削弱與強化過很多次。2024年初對熱門武器的削弱引發了長期的不滿,Arrowhead為此推出「60天」計畫,最終在2024年9月17日發布了大規模的強化更新。此後局面平穩許多,但配裝還會持續變化。

大型更新後的穩定性。多次大型更新之後都出現過當機與目標失效的問題,通常會在後續的修正更新中解決。在PC上,激烈戰鬥時遊戲對CPU的負擔較重,並使用核心層級的反作弊(nProtect GameGuard)。

沒有跨平台進度。解鎖的內容只會留在你購買遊戲的平台上,官方也沒有給出改變這一點的時程。

長期營運模式與付費內容

絕地潛兵2是一款帶有高級貨幣的付費遊戲,但整體而言,它對待玩家相當公平。

項目 取得方式 價格
Helldivers Mobilize(標準戰爭債券) 所有人免費 只需獎章;內含750 Super Credits
高級戰爭債券 用Super Credits解鎖,再用獎章兌換物品 1,000 Super Credits;每個都會在頁面中返還300 Super Credits
傳奇戰爭債券(聯名) 用Super Credits解鎖 1,500 Super Credits
Superstore 輪替販售護甲、頭盔與披風,用Super Credits購買 不固定
Super Credits 在任務中找到(通常10個,極少數情況100個)、戰爭債券頁面,或以真錢購買 真錢組合包從150到13,000不等

戰爭債券永不過期。與季節性的戰鬥通行證不同,每個戰爭債券都會永久保留。撰寫本文時,共有1個標準、21個高級與3個傳奇戰爭債券。

Super Credits可以靠遊玩取得。它們出現在次要興趣點,而且每個高級戰爭債券都會返還1,000中的300。刷起來很慢,但確實可行,有耐心的玩家可以不花錢解鎖所有高級戰爭債券。

聯名內容才是付費壓力所在。首個聯名Killzone 2裝備在2025年以Superstore單品形式販售,每套約20美元,限時5天;在玩家強烈反彈後,Arrowhead道歉並免費贈送第二波內容,之後又把這套裝備作為永久的傳奇戰爭債券重新推出。之後與Halo: ODST和Warhammer 40,000(Castellan's Creed,2026年8月)的聯名,從一開始就是1,500 Super Credits的傳奇戰爭債券。

新玩家應先把獎章花在免費的Helldivers Mobilize戰爭債券:裡面有對每場任務都有幫助的增益道具,還會返還750 Super Credits,離一個高級戰爭債券已經不遠了。新手攻略列出了該先解鎖什麼。

單人、雙人還是滿員小隊

小隊人數 體驗 結論
單人 更偏潛行、節奏更慢,5次增援。所有角色與所有代碼都由你負責 可以玩;降低一兩個難度
2人 一人反裝甲、一人清群,能應付大多數戰鬥。10次增援 不錯
3人 可以安排一名專職人員,例如專門跑目標的玩家 很好
4人 設計上的標準人數。20次增援、4個增益道具,所有角色都有人負責 最佳
配對 快速配對或回應SOS信標;陌生人通常配合得很好 固定隊伍之外的可靠選擇

語音聊天不是必要的:標記與快捷聊天輪盤就能滿足大部分需求。

推出以來遊戲的變化

時間 發生了什麼
2024年2月 PC與PS5版推出。最初幾週伺服器過載,玩家人數受到限制
2024年5月 Sony宣布Steam版必須連結PSN,幾天內即撤回
2024年8月 Escalation of Freedom加入難度10(Super Helldive)與新敵人
2024年9月 「60天」計畫的大規模強化更新重做了貫穿機制,並強化了許多武器
2024年12月 在The Game Awards上公布的Omens of Tyranny帶來了Illuminate與城市生態環境
2025年5月 Heart of Democracy:Illuminate入侵Super Earth,以及城市解放任務
2025年8月 Xbox Series X|S版推出,支援完整的跨平台連線
2025年9月 Into the Unjust加入帶有洞穴系統的Hive World與Rupture Strain蟲族
2025-26年冬季 透過刪除重複資料,PC版安裝容量從約154 GB縮減到約23 GB
2026年2月 Machinery of Oppression把戰火延燒到機器人的母星Cyberstan,並加入Cyborg Legion
2026年8月 Devoid of Liberty加入新的Illuminate敵人與邊境行動

規律是:每隔幾個月一次大型更新,中間穿插高級戰爭債券。

PSN帳號風波

推出時,Steam玩家被要求連結PlayStation Network帳號,但由於伺服器問題,這項要求暫緩實施。2024年5月初,Sony宣布連結將改為強制。反彈聲浪極大:本作在Steam上遭到負評轟炸,而且由於許多國家無法使用PSN,遊戲在這些地區被下架。幾天之內,Sony就取消了這項要求。在Steam上,連結至今仍是可選的;商店頁面現在寫的是遊戲「支援連結」PSN帳號。

Steam評論分數中,有一部分仍來自那一週。如果你所在的地區不在PSN服務範圍內,請先確認商店是否能購買本作。

與同類遊戲的比較

遊戲 人數 視角 單人 付費模式 最適合
絕地潛兵2 1-4 第三人稱 沒有AI隊友 高級貨幣,可在遊戲內取得 混亂的小隊戰鬥與共享的戰爭
Deep Rock Galactic 1-4 第一人稱 機器人夥伴 外觀DLC 挖礦、洞穴探索與單人友善的闖關
Warhammer 40,000: Space Marine 2 1-3(PvE) 第三人稱 AI隊友 付費外觀 電影化的戰役與近戰力量感
Warhammer 40,000: Darktide 1-4 第一人稱 AI機器人補位 外觀商店 以近戰為主的屍潮戰鬥與配點構築

Deep Rock Galactic在精神上最接近:四個矮人、可破壞的程序生成洞穴,以及更低的價格。多虧它的無人機,單人遊玩更友善。絕地潛兵2更熱鬧,用空襲與友軍傷害取代了挖礦。

Space Marine 2有劇情戰役,還有配備AI隊友的3人PvE Operations。想要精心打造的戰役就選它;絕地潛兵2的重玩變化更多。

Darktide是第一人稱、以近戰為主,職業構築很有深度。絕地潛兵2的核心則是槍械、戰略指令與大爆炸。

常見的不滿及其實際情況

「他們一直削弱我最喜歡的武器」

部分屬實。平衡調整很頻繁,2024年也有幾次不受歡迎的削弱。在2024年9月的更新中,Arrowhead表示其目標是「有趣的平衡」,而不是為了平衡而平衡,那次更新強化的遠多於削弱的。目前的推薦選擇請參考武器排名。

「每次更新都會當機」

有所誇大,但並非空穴來風。好幾次大型更新上線時都帶有當機或目標失效的問題,通常幾天內就會修正。

「單人根本沒辦法玩」

不對,只是更難。低難度與中難度一個人完全沒問題。更高的難度則預設你有小隊的增援池與角色分工。

「這是課金變強」

不對。所有影響玩法的東西都能用獎章與遊戲內取得的Super Credits拿到。唯一的壓力來自時間,以及Superstore中輪替的外觀。

「友軍傷害毀了這款遊戲」

看個人喜好。友軍傷害無法關閉,但大多數小隊在幾個小時內就會學會把信標丟得離彼此遠一點。

相關攻略

新玩家應先閱讀新手攻略,了解任務流程、貨幣與該先解鎖什麼;接著閱讀說明配裝的戰略指令攻略、說明敵人弱點的敵對勢力攻略,以及挑選主武器的武器排名。

★真實評價——只要接受它是一款「活著」的遊戲,這就是目前最好的合作混戰

絕地潛兵2做到了少有射擊遊戲能做到的事:它最精彩的時刻並非事先編排,而是來自四個人各自的4個戰略指令欄位、一條永不關閉的友軍傷害規則,以及全社群共同參與的一場戰爭。它的付費模式比大多數長期營運遊戲更公平,戰爭債券永久有效,高級貨幣甚至能在地上撿到。缺點也是真實存在的:單人玩家沒有AI隊友,平衡調整可能打亂你喜歡的配裝,大型更新後會出現bug,而在Steam上還籠罩著PSN風波的陰影。只要有一支小隊,或願意加入別人的小隊,它就是最容易推薦的合作遊戲之一。

常見問題

常見問題

值得,前提是你會和別人一起玩,無論是朋友,還是透過配對遇到的陌生人。它的售價屬於中等價位,低於一般的全價遊戲;推出以來已有三大敵對勢力與多次大型更新,所有影響玩法的物品都能在遊戲內取得。如果你只想要一款單人射擊遊戲,其他遊戲會更適合你。
可以,任何難度都能單人空降,但沒有AI隊友。你只有5次增援,而不是小隊的20次;反裝甲與清群都得自己扛,所有目標代碼也得一個人輸入。大多數單人玩家會比組隊時低一兩個難度,或是用快速配對加入別人的隊伍。
不需要。2024年5月,Sony宣布Steam玩家必須連結PSN帳號,但在強烈的反彈聲浪下,幾天之內就撤回了這個決定。在Steam上,連結是可選的。這場風波也導致Sony在許多沒有PSN服務的國家下架了本作,所以請先確認你所在的地區有販售。
不是。高級戰爭債券需要1,000 Super Credits,而Super Credits可以在任務中找到(通常一次10個),戰爭債券的頁面裡也有,因此每個高級戰爭債券都能不花錢解鎖。真錢只是讓過程更快。部分Superstore的外觀與護甲套裝會輪替下架,這是遊戲施加的最大壓力。
可以。自2025年8月26日Xbox Series X|S版推出以來,PC、PS5與Xbox玩家可以組進同一支小隊。但沒有跨平台進度:你解鎖的內容只會留在你購買遊戲的平台上。
如果你常常單人玩、想要更低的價格,或更喜歡第一人稱的挖礦闖關,選Deep Rock Galactic;它有供單人使用的機器人夥伴。如果你有固定的隊伍,想要有空襲、友軍傷害與全社群共同參與的銀河戰爭的更大、更熱鬧的戰鬥,選絕地潛兵2。

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