絕地潛兵2是由Arrowhead Game Studios開發、Sony Interactive Entertainment發行的第三人稱合作射擊遊戲。最多4名絕地潛兵空降到一顆行星上,對抗三大敵對勢力之一並完成目標,同時透過輸入方向鍵代碼呼叫空襲、哨戒砲與支援武器,而友軍傷害從頭到尾都是開啟的。本作於2024年2月8日在PC與PS5推出,2025年8月26日登上Xbox Series X|S。武器、戰略指令與敵人的名稱與遊戲內一致,保留英文。
買、等還是跳過:簡短結論
| 你的情況 | 結論 | 理由 |
|---|---|---|
| 有兩到四個一起玩的朋友 | 買 | 這正是遊戲的設計初衷:戰略指令、分工與友軍傷害在滿員小隊中效果最好 |
| 沒有固定隊伍,但樂意和陌生人一起玩 | 買 | 快速配對與SOS信標能輕鬆湊滿小隊 |
| 主要一個人玩 | 三思 | 沒有AI隊友,增援只有5次而不是20次,所有目標都得自己完成 |
| 朋友在其他平台 | 買 | PC、PS5與Xbox Series X|S之間完整的跨平台連線 |
| 討厭長期營運遊戲的平衡調整 | 等待或跳過 | 武器會定期被強化與削弱,大型更新有時會帶著bug上線 |
| 想要劇情戰役 | 跳過 | 沒有戰役;故事透過銀河戰爭與Major Orders來講述 |
這是一款什麼樣的遊戲
任務被編組為行動(Operation)。你在銀河戰爭地圖上選擇一顆行星,挑選武器、護甲、一個增益道具與4個戰略指令,然後搭乘Hellpod空降。在地面上,你要完成主要目標,順路收集樣本,並在計時結束前呼叫撤離運輸機。Eagle Airstrike或Recoilless Rifle會在你丟出信標幾秒後抵達,並殺死站在那裡的任何人,隊友也不例外。
任務之上是銀河戰爭。每場任務都會為一顆行星增加解放進度,開發團隊還會為全社群設定Major Orders。新的敵人與生態環境是透過這場戰爭登場,而不是透過劇情模式。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 開發與發行 | Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment |
| 推出日期 | PC與PS5於2024年2月8日;Xbox Series X|S於2025年8月26日 |
| 價格帶 | 中等價位,低於一般的全價遊戲。豪華版附帶額外裝備 |
| 人數 | 線上1到4人。沒有AI隊友。需要全程連線,沒有離線模式 |
| 跨平台連線 | PC、PS5與Xbox。平台之間沒有跨平台進度 |
| Steam上的語言 | 14種介面語言;完整配音支援英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、葡萄牙語(巴西)與簡體中文 |
| Steam使用者評論 | 整體為大多好評,超過110萬篇評論中約76%為好評 |
| 敵對勢力 | 蟲族(Terminids)、機器人(Automatons),以及自2024年12月加入的Illuminate |
做得好的地方
優點
- +戰略指令的呼叫讓每場戰鬥都成為戰術決策
- +友軍傷害把失誤變成小隊的故事
- +三大勢力,三種不同的玩法
- +所有影響玩法的物品都能不花錢取得
- +三個平台之間完整的跨平台連線
- +大型更新仍在加入生態環境、敵人與任務
缺點
- −沒有AI隊友;單人是本作的嚴苛版
- −平衡調整可能讓喜歡的武器一夜之間變弱
- −大型更新多次帶來當機與bug
- −沒有跨平台進度,且需要全程連線
- −聯名內容比標準戰爭債券更貴
戰略指令讓每場戰鬥都成為一次決策。每名玩家只能帶4個,而且大多冷卻時間很長或使用次數有限,所以小隊必須決定誰負責反裝甲、誰負責應付蟲群。戰略指令攻略會告訴你這4個欄位對一場任務有多大的影響。
友軍傷害是笑料的來源。哨戒砲把醫護兵打成碎片,增援的Hellpod砸在隊友頭上。它很殘酷,但正是它造就了這款遊戲的種種故事,也逼著小隊彼此溝通。
三大勢力確實各不相同。蟲族成群衝鋒,機器人從遠處射擊、考驗貫穿能力,Illuminate則配有需要持續輸出才能擊破的護盾。敵對勢力攻略說明了每個勢力的弱點。
畫面與音效。宣傳片式的諷刺風格,以及軌道轟炸的轟鳴,完美烘托出「戰爭機器中一名隨時可被替換的士兵」這個幻想。
不足之處
單人是更嚴苛的遊戲。沒有機器人隊友。單人絕地潛兵只有5次增援,而不是小隊的20次,還要一人身兼所有角色。可以玩,但遊戲是以4人來調整的。
平衡總在你腳下變動。武器已經被削弱與強化過很多次。2024年初對熱門武器的削弱引發了長期的不滿,Arrowhead為此推出「60天」計畫,最終在2024年9月17日發布了大規模的強化更新。此後局面平穩許多,但配裝還會持續變化。
大型更新後的穩定性。多次大型更新之後都出現過當機與目標失效的問題,通常會在後續的修正更新中解決。在PC上,激烈戰鬥時遊戲對CPU的負擔較重,並使用核心層級的反作弊(nProtect GameGuard)。
沒有跨平台進度。解鎖的內容只會留在你購買遊戲的平台上,官方也沒有給出改變這一點的時程。
長期營運模式與付費內容
絕地潛兵2是一款帶有高級貨幣的付費遊戲,但整體而言,它對待玩家相當公平。
| 項目 | 取得方式 | 價格 |
|---|---|---|
| Helldivers Mobilize(標準戰爭債券) | 所有人免費 | 只需獎章;內含750 Super Credits |
| 高級戰爭債券 | 用Super Credits解鎖,再用獎章兌換物品 | 1,000 Super Credits;每個都會在頁面中返還300 Super Credits |
| 傳奇戰爭債券(聯名) | 用Super Credits解鎖 | 1,500 Super Credits |
| Superstore | 輪替販售護甲、頭盔與披風,用Super Credits購買 | 不固定 |
| Super Credits | 在任務中找到(通常10個,極少數情況100個)、戰爭債券頁面,或以真錢購買 | 真錢組合包從150到13,000不等 |
戰爭債券永不過期。與季節性的戰鬥通行證不同,每個戰爭債券都會永久保留。撰寫本文時,共有1個標準、21個高級與3個傳奇戰爭債券。
Super Credits可以靠遊玩取得。它們出現在次要興趣點,而且每個高級戰爭債券都會返還1,000中的300。刷起來很慢,但確實可行,有耐心的玩家可以不花錢解鎖所有高級戰爭債券。
聯名內容才是付費壓力所在。首個聯名Killzone 2裝備在2025年以Superstore單品形式販售,每套約20美元,限時5天;在玩家強烈反彈後,Arrowhead道歉並免費贈送第二波內容,之後又把這套裝備作為永久的傳奇戰爭債券重新推出。之後與Halo: ODST和Warhammer 40,000(Castellan's Creed,2026年8月)的聯名,從一開始就是1,500 Super Credits的傳奇戰爭債券。
新玩家應先把獎章花在免費的Helldivers Mobilize戰爭債券:裡面有對每場任務都有幫助的增益道具,還會返還750 Super Credits,離一個高級戰爭債券已經不遠了。新手攻略列出了該先解鎖什麼。
單人、雙人還是滿員小隊
| 小隊人數 | 體驗 | 結論 |
|---|---|---|
| 單人 | 更偏潛行、節奏更慢,5次增援。所有角色與所有代碼都由你負責 | 可以玩;降低一兩個難度 |
| 2人 | 一人反裝甲、一人清群,能應付大多數戰鬥。10次增援 | 不錯 |
| 3人 | 可以安排一名專職人員,例如專門跑目標的玩家 | 很好 |
| 4人 | 設計上的標準人數。20次增援、4個增益道具,所有角色都有人負責 | 最佳 |
| 配對 | 快速配對或回應SOS信標;陌生人通常配合得很好 | 固定隊伍之外的可靠選擇 |
語音聊天不是必要的:標記與快捷聊天輪盤就能滿足大部分需求。
推出以來遊戲的變化
| 時間 | 發生了什麼 |
|---|---|
| 2024年2月 | PC與PS5版推出。最初幾週伺服器過載,玩家人數受到限制 |
| 2024年5月 | Sony宣布Steam版必須連結PSN,幾天內即撤回 |
| 2024年8月 | Escalation of Freedom加入難度10(Super Helldive)與新敵人 |
| 2024年9月 | 「60天」計畫的大規模強化更新重做了貫穿機制,並強化了許多武器 |
| 2024年12月 | 在The Game Awards上公布的Omens of Tyranny帶來了Illuminate與城市生態環境 |
| 2025年5月 | Heart of Democracy:Illuminate入侵Super Earth,以及城市解放任務 |
| 2025年8月 | Xbox Series X|S版推出,支援完整的跨平台連線 |
| 2025年9月 | Into the Unjust加入帶有洞穴系統的Hive World與Rupture Strain蟲族 |
| 2025-26年冬季 | 透過刪除重複資料,PC版安裝容量從約154 GB縮減到約23 GB |
| 2026年2月 | Machinery of Oppression把戰火延燒到機器人的母星Cyberstan,並加入Cyborg Legion |
| 2026年8月 | Devoid of Liberty加入新的Illuminate敵人與邊境行動 |
規律是:每隔幾個月一次大型更新,中間穿插高級戰爭債券。
PSN帳號風波
推出時,Steam玩家被要求連結PlayStation Network帳號,但由於伺服器問題,這項要求暫緩實施。2024年5月初,Sony宣布連結將改為強制。反彈聲浪極大:本作在Steam上遭到負評轟炸,而且由於許多國家無法使用PSN,遊戲在這些地區被下架。幾天之內,Sony就取消了這項要求。在Steam上,連結至今仍是可選的;商店頁面現在寫的是遊戲「支援連結」PSN帳號。
Steam評論分數中,有一部分仍來自那一週。如果你所在的地區不在PSN服務範圍內,請先確認商店是否能購買本作。
與同類遊戲的比較
| 遊戲 | 人數 | 視角 | 單人 | 付費模式 | 最適合 |
|---|---|---|---|---|---|
| 絕地潛兵2 | 1-4 | 第三人稱 | 沒有AI隊友 | 高級貨幣,可在遊戲內取得 | 混亂的小隊戰鬥與共享的戰爭 |
| Deep Rock Galactic | 1-4 | 第一人稱 | 機器人夥伴 | 外觀DLC | 挖礦、洞穴探索與單人友善的闖關 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 1-3(PvE) | 第三人稱 | AI隊友 | 付費外觀 | 電影化的戰役與近戰力量感 |
| Warhammer 40,000: Darktide | 1-4 | 第一人稱 | AI機器人補位 | 外觀商店 | 以近戰為主的屍潮戰鬥與配點構築 |
Deep Rock Galactic在精神上最接近:四個矮人、可破壞的程序生成洞穴,以及更低的價格。多虧它的無人機,單人遊玩更友善。絕地潛兵2更熱鬧,用空襲與友軍傷害取代了挖礦。
Space Marine 2有劇情戰役,還有配備AI隊友的3人PvE Operations。想要精心打造的戰役就選它;絕地潛兵2的重玩變化更多。
Darktide是第一人稱、以近戰為主,職業構築很有深度。絕地潛兵2的核心則是槍械、戰略指令與大爆炸。
常見的不滿及其實際情況
「他們一直削弱我最喜歡的武器」
部分屬實。平衡調整很頻繁,2024年也有幾次不受歡迎的削弱。在2024年9月的更新中,Arrowhead表示其目標是「有趣的平衡」,而不是為了平衡而平衡,那次更新強化的遠多於削弱的。目前的推薦選擇請參考武器排名。
「每次更新都會當機」
有所誇大,但並非空穴來風。好幾次大型更新上線時都帶有當機或目標失效的問題,通常幾天內就會修正。
「單人根本沒辦法玩」
不對,只是更難。低難度與中難度一個人完全沒問題。更高的難度則預設你有小隊的增援池與角色分工。
「這是課金變強」
不對。所有影響玩法的東西都能用獎章與遊戲內取得的Super Credits拿到。唯一的壓力來自時間,以及Superstore中輪替的外觀。
「友軍傷害毀了這款遊戲」
看個人喜好。友軍傷害無法關閉,但大多數小隊在幾個小時內就會學會把信標丟得離彼此遠一點。
相關攻略
新玩家應先閱讀新手攻略,了解任務流程、貨幣與該先解鎖什麼;接著閱讀說明配裝的戰略指令攻略、說明敵人弱點的敵對勢力攻略,以及挑選主武器的武器排名。
★真實評價——只要接受它是一款「活著」的遊戲,這就是目前最好的合作混戰
絕地潛兵2做到了少有射擊遊戲能做到的事:它最精彩的時刻並非事先編排,而是來自四個人各自的4個戰略指令欄位、一條永不關閉的友軍傷害規則,以及全社群共同參與的一場戰爭。它的付費模式比大多數長期營運遊戲更公平,戰爭債券永久有效,高級貨幣甚至能在地上撿到。缺點也是真實存在的:單人玩家沒有AI隊友,平衡調整可能打亂你喜歡的配裝,大型更新後會出現bug,而在Steam上還籠罩著PSN風波的陰影。只要有一支小隊,或願意加入別人的小隊,它就是最容易推薦的合作遊戲之一。