Deine vier Stratagems kümmern sich um die größten Gegner. Primärwaffe, Sekundärwaffe und Wurfobjekt kümmern sich um alles andere: den Schwarm, die Elite mit Medium Panzerung, Bug Holes und Fabricators und die Momente, in denen jedes Stratagem im Cooldown ist. Ein gutes Waffen-Loadout ist eines, das die Aufgaben abdeckt, die deine Stratagems offenlassen.
Werte und Warbond-Quellen unten stammen aus dem Helldivers-Wiki auf wiki.gg. Die Platzierungen sind unsere Einschätzung des aktuellen Patches. Arrowhead ändert die Waffenbalance oft, sodass sich eine bestimmte Platzierung nach einem Update verschieben kann; die Prinzipien in der zweiten Hälfte dieses Guides sind der Teil, der bleibt. Unterstützungswaffen wie Quasar Cannon und Machine Gun sind Stratagems und werden im Stratagem-Guide eingeordnet, nicht hier.
Tier-Liste der Primärwaffen
Bewertet wird, wie gut eine Primärwaffe auf höheren Schwierigkeitsgraden alle drei Fraktionen abdeckt. AP ist die Klasse der Panzerdurchdringung; eine Waffe mit der Angabe „Light / Feuer Heavy“ hat Schrotkugeln mit Light-Durchdringung und Feuerschaden, der Heavy Panzerung durchdringt.
Warum es keine „beste Waffe“ gibt. Eine Primärwaffe ist nie deine Antwort auf Charger, Hulks oder Harvester; das ist dein Anti-Panzer-Stratagem. Was das S-Tier ausmacht: Diese Waffen erledigen auch die mittlere Schicht (Hive Guards, Devastators, Overseer) oder schließen Nester selbst, sodass deine Stratagems für die schweren Einheiten frei bleiben.
Tier-Liste der Sekundärwaffen
Tier-Liste der Wurfobjekte
So funktionieren Panzerdurchdringung und Schadensarten
Jede Waffe hat einen Wert für Panzerdurchdringung (AP), jedes Körperteil eines Gegners einen Panzerungswert (AV). Die Stufen lauten Unarmored, Very Light, Light, Medium, Heavy, dann Anti-Tank I und höher.
- AP höher als AV: 100 % Schaden.
- AP gleich AV: 65 % Schaden.
- AP niedriger als AV: kein Schaden; der Schuss prallt ab.
Auch der Winkel zählt. Jede Waffe hat eigene Durchdringungswerte für direkte Treffer, leichte Winkel, große Winkel und extreme Winkel (81 bis 90 Grad), und bei extremen Winkeln fallen die meisten Waffen auf Unarmored. Wer eine Platte frontal trifft, durchdringt besser als mit einem Streifschuss.
Die Schadensarten folgen unterschiedlichen Regeln:
| Schadensart | Verhalten | Waffen damit |
|---|---|---|
| Ballistisch | Normale Kugeln, Flintenlaufgeschosse und Laserstrahlen. Durchdringung und Winkel entscheiden alles. | Liberator-Familie, Slugger, Diligence, Senator |
| Explosion | Flächenschaden, der gegen robuste Teile zu 100 % zählt. Im äußeren Radius sinkt die Durchdringung um eine Stufe. | Eruptor, Purifier, Scorcher, Crossbow, Grenade Pistol, die meisten Granaten |
| Feuer | Brandschaden über Zeit. Bei Brandwaffen durchdringt er Heavy Panzerung. Charger nehmen 1,5x und Bile Titans 1,7x Feuerschaden. Feuer verlangsamt und verwirrt jetzt außerdem kleine und mittlere Gegner. | Breaker Incendiary, Cookout, Coyote, Crisper, Torcher, Incendiary |
| Lichtbogen | Elektrizität, die zwischen Gegnern überspringt und Betäubung aufbaut. Fleshmobs nehmen 1,8x Lichtbogen- und Feuerschaden. | ARC-12 Blitzer |
| Gas | Schaden über Zeit plus Verwirrung; wirkt gegen organische und robotische Gegner. | G-4 Gas |
Durable-Schaden ist der zweite Wert, den jede Waffe hat. Große Körperteile und große Gegner sind teilweise „robust“ (durable), und gegen sie verursacht eine Waffe eine Mischung aus ihrem normalen und ihrem Durable-Schaden. Viele schnell feuernde Waffen haben niedrigen Durable-Schaden, deshalb fühlt sich die Sickle gegen große Ziele schwach an. Explosionen verursachen immer vollen Durable-Schaden.
Die praktische Regel, die jeden Patch überlebt hat: Nimm in mindestens einem Slot Medium-Durchdringung mit, und lass Explosion oder Feuer in einem anderen Slot abdecken, was deine Kugeln nicht schaffen.
Beste Wahl je Fraktion
| Fraktion | Primärwaffe | Sekundärwaffe | Wurfobjekt | Warum |
|---|---|---|---|---|
| Terminids | SG-225IE Breaker Incendiary / SG-8S Slugger / R-36 Eruptor | P-72 Crisper oder GP-31 Grenade Pistol | G-10 Incendiary oder G-6 Frag | Feuer und Stagger halten den Schwarm auf; ein Slot muss Bug Holes schließen |
| Automatons | JAR-5 Dominator / AR-23P Liberator Penetrator / R-63CS Diligence Counter Sniper | P-4 Senator | G-16 Impact oder G-12 High Explosive | Medium-Durchdringung für Rümpfe von Devastators und Hüften von Scout Stridern; Präzision für Köpfe |
| Illuminate | PLAS-101 Purifier / SG-451 Cookout / ARC-12 Blitzer | P-4 Senator | G-123 Thermite oder G-4 Gas | Dauerfeuer und Brand gegen Voteless und Fleshmobs; der Senator tötet Overseer mit einem Kopfschuss |
Terminids
Die meisten Bugs sterben durch jede Primärwaffe, die Aufgabe heißt also Masse, Stagger und Löcher schließen. Brand-Schrotflinten sind die stärkste Antwort auf einen Bug Breach. Der Kopf eines Hive Guards hat Medium Panzerung, eine Waffe mit Light-Durchdringung prallt also ab; Slugger oder Eruptor lösen das. G-12 High Explosive, G-6 Frag, G-10 Incendiary und TED-63 Dynamite schließen Bug Holes, Eruptor oder Grenade Pistol schaffen das aus der Distanz.
Automatons
Bots bestrafen Waffen mit Light-Durchdringung. Der Rumpf eines Devastators und die Hüfte eines Scout Striders haben Medium Panzerung, der Kopf des Devastators nur Very Light, also gewinnen präzise Waffen mit Medium-Durchdringung: Der Dominator bringt sie ins Taumeln, Counter Sniper und Liberator Penetrator töten sie aus der Deckung. Die Impact-Granate explodiert an der Deckung, statt wegzurollen, und der Senator erledigt das Auge eines Hulks mit drei Schüssen, während deine Anti-Panzer-Waffe nachlädt.
Illuminate
Die Illuminate haben wenig Panzerung, aber viele Lebenspunkte und Schilde. Anhaltender Schaden, Feuer und Explosionen schlagen einzelne präzise Schüsse. Fleshmobs nehmen 1,8x Feuer- und Lichtbogenschaden, und ein Voteless, der in Brand gesetzt wird, stirbt, deshalb schneiden Cookout und Blitzer gut ab. Der Senator ist die einzige konventionelle Seitenwaffe, die jede Overseer-Variante mit einem Kopfschuss tötet. Gegen Harvester und Warp Ships verlass dich auf die Stratagems aus dem Fraktions-Guide.
Kostenlose Waffen und Warbond-Waffen
Waffen kauft man nicht mit Requisition; fast alle stammen aus Warbonds und werden mit Medaillen bezahlt. Zur Startausrüstung gehören AR-23 Liberator, P-2 Peacemaker und G-12 High Explosive. Der kostenlose Warbond Helldivers Mobilize ergänzt die übrigen kostenlosen Optionen:
| Kostenloses Item | Mobilize-Seite | Medaillen | Urteil |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher | 1 | 4 | Gute frühe Stagger-Schrotflinte |
| G-6 Frag | 1 | 2 | Sofort kaufen: 6 Granaten, die Nester schließen |
| R-63 Diligence | 2 | 8 | Ordentliches frühes Präzisionsgewehr gegen Bots |
| P-19 Redeemer | 2 | 5 | Schnell feuernde Seitenwaffe gegen Bugs |
| SMG-37 Defender | 3 | 15 | Nimm sie, wenn du den Ballistic Shield nutzt |
| SG-225 Breaker | 4 | 20 | Räumt Gruppen von Bugs ab |
| G-16 Impact | 5 | 20 | Beste kostenlose Granate gegen Bots |
| AR-23P Liberator Penetrator | 6 | 40 | Erstes kostenloses Gewehr mit Medium-Durchdringung |
| R-63CS Diligence Counter Sniper | 7 | 40 | Bot-Killer auf große Distanz |
| SG-8S Slugger | 8 | 60 | Insgesamt beste kostenlose Primärwaffe |
| PLAS-1 Scorcher | 10 | 75 | Explosiver Allrounder; achte auf Friendly Fire |
Die Premium-Warbonds mit dem meisten Waffenwert für die Empfehlungen in diesem Guide:
- Steeled Veterans — JAR-5 Dominator, SG-225IE Breaker Incendiary, P-4 Senator, G-10 Incendiary.
- Democratic Detonation — R-36 Eruptor, BR-14 Adjudicator, CB-9 Exploding Crossbow, GP-31 Grenade Pistol, G-123 Thermite.
- Polar Patriots — PLAS-101 Purifier, P-113 Verdict, G-13 Incendiary Impact.
- Cutting Edge — ARC-12 Blitzer, LAS-16 Sickle, G-23 Stun.
- Freedom's Flame — SG-451 Cookout, FLAM-66 Torcher, P-72 Crisper.
Jeder Premium-Warbond kostet 1.000 Super Credits, und Super Credits lassen sich in Missionen finden, nichts davon erfordert also Echtgeld. Der Einsteiger-Guide erklärt, wie du sie verdienst. Wenn du nur einen Premium-Warbond für Waffen kaufst, bekommst du mit Steeled Veterans oder Democratic Detonation in einem Kauf eine S-Tier-Primärwaffe, eine S-Tier-Sekundärwaffe und ein starkes Wurfobjekt.
Waffenanpassung
Die Waffenanpassung kam mit Patch 1.003.000. Primärwaffen steigen durch die normale XP, die du mit der ausgerüsteten Waffe verdienst, im Waffenlevel auf, bis Level 25 (insgesamt 47.600 XP). Levels schalten Aufsätze frei, die du dann mit Requisition Slips kaufst. Es gibt vier Kategorien:
-
1
Optik
Rotpunktvisiere und Zielfernrohre. Wähle sie passend zu der Distanz, auf der du tatsächlich kämpfst.
-
2
Mündung
Kompensatoren, Mündungsbremsen und ähnliche Teile, die das Verhalten der Waffe beim Feuern verändern.
-
3
Unterlauf
Aufsätze unter dem Lauf; was verfügbar ist, hängt von der Waffe ab.
-
4
Magazin
Erweiterte Magazine und Trommelmagazine bei Waffen, die sie unterstützen.
Nicht jede Waffe nimmt jeden Aufsatz an. Manche Optionen sind aus Balancegründen gesperrt (das BR-14 Adjudicator ist das Beispiel, das das Wiki nennt), und manche hängen von der Waffe selbst ab, etwa Kühlkörper, die nur bei Laserwaffen verfügbar sind. Die Anpassung lohnt sich bei den ein oder zwei Primärwaffen, die du wirklich nutzt.
Häufige Fehler
- Gegen Automatons nur Light-Durchdringung mitnehmen. Rümpfe von Devastators haben Medium Panzerung. Wenn deine Schüsse Funken schlagen und abprallen, machen sie keinen Schaden.
- Erwarten, dass eine Primärwaffe schwere Einheiten tötet. Charger, Hulks und Harvester sind die Aufgabe deines Anti-Panzer-Stratagems. Wähle die Primärwaffe für die mittlere Schicht.
- Keine Möglichkeit, Nester zu schließen. Ist dein Wurfobjekt eine Thermite, Stun oder Smoke, nimm Eruptor, Grenade Pistol oder ein anderes Werkzeug für Bug Holes und Fabricators mit.
- Eine Impact-Granate auf ein Bug Hole werfen. Sie explodiert am Rand, statt hineinzufallen.
- Explosive Primärwaffen auf kurze Distanz abfeuern. Scorcher und SG-8P Punisher Plasma explodieren nah genug, um dich und deine Mitspieler zu verletzen.
- Gegen jede Fraktion dasselbe Loadout mitnehmen. Eine Brand-Schrotflinte, die Bug-Missionen gewinnt, tut sich gegen Bots schwer. Wechsle vor jedem Drop mindestens die Primärwaffe.
Verwandte Guides
Stimme deine Waffen mit dem Stratagem-Guide auf deine vier Stratagems ab, lerne die Schwachstellen jedes Gegners im Fraktions-Guide, und wenn du Währungen und Warbonds noch lernst, fang mit dem Einsteiger-Guide an. Ob sich das Spiel für dich lohnt, steht im ehrlichen Test.
★Ehrliche Einschätzung: erst Durchdringung, dann Lieblingswaffen
Helldivers 2 hat viele Waffen, die auf dem Papier ähnlich aussehen und sich im Gefecht völlig anders anfühlen, und das Spiel erklärt dir fast nichts darüber, warum. Sobald du Panzerdurchdringung verstehst, verschwindet das meiste Rätsel: Die Waffen, die „nichts machen“, sind Waffen mit Light-Durchdringung, die auf Medium Panzerung zielen. Die gute Nachricht: Allein der kostenlose Warbond gibt dir ein Gewehr mit Medium-Durchdringung, die Slugger und eine Granate, die Nester schließt, und das reicht für jede Schwierigkeit. Der ehrliche Vorbehalt ist der ständige Wandel. Arrowhead bufft und nerft Waffen regelmäßig, und eine Tier-Liste altert schnell; allein Patch 1.007.000 hat die Munition einer ganzen Gruppe von Waffen geändert. Was sich nicht geändert hat, ist die Struktur: ein Slot mit Medium-Durchdringung, ein Slot, der Nester schließt, eine Antwort auf Massen und Stratagems für die schweren Einheiten.