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Helldivers 2 Waffen-Tier-Liste | Starke Primärwaffen und Loadouts pro Fraktion

Helldivers 2 Waffen-Tier-Liste | Starke Primärwaffen und Loadouts pro Fraktion

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Bei den Primärwaffen führen Purifier, Slugger und Sweeper bei der Vielseitigkeit. Granatpistole und Senator sind die Standard-Sekundärwaffen, Thermit und Betäubung die Allrounder bei den Granaten. Da die beste Ausrüstung je Fraktion wechselt, gelten diese Tiers als Richtwert für den aktuellen Patch.

Zusammenfassung

Die Waffen in Helldivers 2 werden häufig neu ausbalanciert, daher bleiben die Tiers im Fluss. Trotzdem ist die passende Wahl pro Fraktion klar, wenn man Waffen danach beurteilt, ob sie Panzerung durchschlagen und Schwärme schnell räumen können. Dieser Artikel behandelt Tiers für Primärwaffen, Sekundärwaffen und Granaten sowie empfohlene Loadouts gegen Terminiden, Automatonen und Illuminate.

Für wen ist das?: Spieler, die wissen wollen, welche Waffen und Granaten stark sind und was man pro Fraktion mitnimmt Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Purifier, Slugger und Sweeper führen bei den Primärwaffen

2

Granatpistole und Senator sind die zwei Standard-Sekundärwaffen

3

Thermit (Anti-Panzer) und Betäubung (Kontrolle) sind universell

4

Tiers verschieben sich durch häufige Patches und je Fraktion

Fazit: nach Vielseitigkeit wählen

In Helldivers 2 entscheidet sich der Wert einer Waffe fast vollständig an zwei Achsen: Kann sie Panzerung durchschlagen, und kann sie Schwärme schnell räumen? Überlässt man schwere Panzerung Stützwaffen und Stratagems, bleibt eine Primärwaffe, die leichte bis mittlere Gegner sauber wegräumt, am längsten nützlich. Da das Spiel oft neu ausbalanciert wird, sind die Tiers hier ein Richtwert für den aktuellen Patch.

Tiers sind im Fluss. Helldivers 2 erhält häufig Balance-Anpassungen, und es ist üblich, dass starke Waffen generft oder schwächere gebufft werden. Lies diesen Artikel als community-nahen aktuellen Trend und triff die endgültige Entscheidung nach deiner Schwierigkeit und Zielfraktion.

Tiers der Primärwaffen

S
PLAS-101 Purifier (Aufladeplasma) Durchschlägt mittlere Panzerung und deckt alle drei Fraktionen ab. Aufladen vereint Schaden und Durchschlag SG-8S Slugger (Flintenlaufflinte) Hohes Taumeln und mittlerer Panzerungsdurchschlag. Stark im Einzelziel SG-8S Sweeper (Vollauto-Schrotflinte) Flechette-Munition mit mittlerem Durchschlag für Nahkontrolle. Beißt in Käferschwärme
A
FLAM-34-Reihe / Brand-Primärwaffen Schmelzen Terminiden-Schwärme. Nur Nahbereich, aber hohe Flächenkontrolle Leicht-mittlere Gewehre / MPs Auf Handling ausgelegt. Schnell gegen Trash, schwere Panzerung über andere Slots
B
Startwaffen mit wenig Durchschlag und Taumeln Notlösung früh. Gerät gegen gepanzerte Gegner ins Stocken

„S-Tier" heißt nicht „für alle empfohlen". Die Slugger passt zu einem Stil, der Gegner durch Taumeln stoppt, Brandwaffen zum Eintauchen in Schwärme. Wie du schwere Panzerung mit Stützwaffen löst und wie die Primärwaffe mit dem ganzen Loadout zusammenspielt, macht die Wahl letztlich stabil.

Tiers für Sekundärwaffen und Granaten

Kategorie Empfehlung Grund
Sekundär (Allround) GP-31 Granatpistole Schließt sogar Löcher/Fabrikatoren und spart einen Stratagem-Slot
Sekundär (Anti-Panzer) P-4 Senator Knackt Devastator-Gesichter und Schwachstellen von Hulk/Charger/Harvester
Granate (Anti-Panzer) G-123 Thermit Ankleben, hoher Schaden nach Abbrand. Auch Strukturzerstörung
Granate (Kontrolle) G-23 Betäubung Schaltet 10-m-Radius ~5 s aus. Stoppt Charger-Ansturm
Granate (Anti-Roboter) G-16 Impact Detoniert bei Kontakt und knackt Devastator-Schwachstellen

Loadouts pro Fraktion

  1. 1

    Terminiden

    Schwärme und Nahkampf sind die Gefahr. Schmilz Gruppen mit Brand- oder Flächen-Primärwaffen und schließe Käferlöcher mit Frags. Für große Ziele Thermit plus Stützwaffe.

  2. 2

    Automatonen

    Viel mittlere bis schwere Panzerung. Ziele mit durchschlagenden Flinten-/Plasma-Primärwaffen, dem Senator und Impact-Granaten auf Schwachstellen. Schusswechsel aus Deckung ist die Basis.

  3. 3

    Illuminate

    Vielfältige Spezialeinheiten. Binde Infanterie mit Gas-Granaten samt durchschlagender Primärwaffe und begegne großen Einheiten wie Harvestern mit Senator oder Thermit.

Pro

  • +Eine vielseitige Primärwaffe trägt über alle drei Fraktionen
  • +Sekundärwaffen und Granaten decken Rollen ab, in denen die Primärwaffe schwach ist
  • +Ausrüstung, die Stratagem-Slots spart, erweitert die taktischen Optionen

Contra

  • Patches mischen die Tiers neu, es gibt keine dauerhaft feste Antwort
  • Schwere Panzerung bleibt auf Stratagems/Stützwaffen angewiesen, die Primärwaffe allein reicht nicht
  • Brand- und Nahkampftypen haben kurze Reichweite und wählen ihre Momente

Im Zusammenspiel mit Stratagems und Fraktionskontern denken

Primärwaffen, Sekundärwaffen und Granaten fügen sich erst zusammen, wenn sie mit deinen vier Stratagem-Slots zusammenspielen. Zur rollenbasierten Auswahl der herbeigerufenen Ausrüstung siehe den Stratagem-Guide; zu den Schwachstellen und Taktiken der drei Fraktionen den Fraktions-Guide.

★ Subjektive Einschätzung: eine Waffe ohne Totgewicht ist der schnellste Weg

Ehrlich gesagt ist der schnellste stabile Weg zur Waffenwahl in Helldivers 2, eine Primärwaffe zu bauen, die über alle Fraktionen nie zum Totgewicht wird. Je höher die Schwierigkeit, desto mehr zahlt sich Vielseitigkeit aus, und ein verlässlicher Kern schlägt das Neuaufbauen des Loadouts bei jedem Einsatz. Tiers sind nur ein Ausgangspunkt; am Ende ist es der Trick fürs lange Spielen, die eine Waffe zu finden, die in deine Hände passt.

FAQ

FAQ

Eine einzige beste gibt es nicht, doch bei der Vielseitigkeit am höchsten bewertet sind die PLAS-101 Purifier (Aufladeplasma), die SG-8S Slugger (auf Taumeln ausgelegte Flintenlaufgeschosse) und die Sweeper-Schrotflinte. Sie durchschlagen mittlere Panzerung und räumen leichte bis mittlere Gegner schnell, bleiben gegen alle drei Fraktionen nützlich. Überlässt man schwere Panzerung Stützwaffen und Stratagems, ist diese Reihe der stabilste Einstieg.
Die GP-31 Granatpistole ist der Allrounder und schließt sogar Käferlöcher und Fabrikatoren, sodass du einen Stratagem-Slot sparst. Bei stark gepanzerten Gegnern knackt der P-4 Senator (Revolver) Devastator-Gesichter und die Schwachstellen von Hulks, Chargern und Harvestern. Im Zweifel wähle eine dieser beiden.
Die G-123 Thermit übernimmt Anti-Panzer und Strukturzerstörung zugleich. Auf einen Charger oder Hulk geklebt, erledigt der Schaden nach dem Abbrand sie, und sie zerstört auch Fabrikatoren und Käferlöcher. Zur Kontrolle schaltet die G-23 Betäubung einen 10-Meter-Radius rund 5 Sekunden aus und stoppt den Ansturm eines Chargers.
Ja. Terminiden bedrohen mit Schwärmen und Nahkampf, daher glänzen Brand- und Flächenwaffen und Frags schließen Käferlöcher. Automatonen führen schwere Panzerung, daher wirken durchschlagende Flintengeschosse/Plasma und die Impact-Granate. Illuminate führen vielfältige Spezialeinheiten, daher ist eine durchschlagende Waffe mit Gas stabil.
Betrachte sie nur als community-nahen Richtwert für den aktuellen Patch. Helldivers 2 erhält häufig Balance-Anpassungen, sodass starke Waffen generft und schwächere gebufft werden. Nutze dies als aktuellen Trend und entscheide danach, ob es zu deiner Schwierigkeit und Zielfraktion passt.

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