Fazit: nach Vielseitigkeit wählen
In Helldivers 2 entscheidet sich der Wert einer Waffe fast vollständig an zwei Achsen: Kann sie Panzerung durchschlagen, und kann sie Schwärme schnell räumen? Überlässt man schwere Panzerung Stützwaffen und Stratagems, bleibt eine Primärwaffe, die leichte bis mittlere Gegner sauber wegräumt, am längsten nützlich. Da das Spiel oft neu ausbalanciert wird, sind die Tiers hier ein Richtwert für den aktuellen Patch.
Tiers sind im Fluss. Helldivers 2 erhält häufig Balance-Anpassungen, und es ist üblich, dass starke Waffen generft oder schwächere gebufft werden. Lies diesen Artikel als community-nahen aktuellen Trend und triff die endgültige Entscheidung nach deiner Schwierigkeit und Zielfraktion.
Tiers der Primärwaffen
„S-Tier" heißt nicht „für alle empfohlen". Die Slugger passt zu einem Stil, der Gegner durch Taumeln stoppt, Brandwaffen zum Eintauchen in Schwärme. Wie du schwere Panzerung mit Stützwaffen löst und wie die Primärwaffe mit dem ganzen Loadout zusammenspielt, macht die Wahl letztlich stabil.
Tiers für Sekundärwaffen und Granaten
| Kategorie | Empfehlung | Grund |
|---|---|---|
| Sekundär (Allround) | GP-31 Granatpistole | Schließt sogar Löcher/Fabrikatoren und spart einen Stratagem-Slot |
| Sekundär (Anti-Panzer) | P-4 Senator | Knackt Devastator-Gesichter und Schwachstellen von Hulk/Charger/Harvester |
| Granate (Anti-Panzer) | G-123 Thermit | Ankleben, hoher Schaden nach Abbrand. Auch Strukturzerstörung |
| Granate (Kontrolle) | G-23 Betäubung | Schaltet 10-m-Radius ~5 s aus. Stoppt Charger-Ansturm |
| Granate (Anti-Roboter) | G-16 Impact | Detoniert bei Kontakt und knackt Devastator-Schwachstellen |
Loadouts pro Fraktion
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1
Terminiden
Schwärme und Nahkampf sind die Gefahr. Schmilz Gruppen mit Brand- oder Flächen-Primärwaffen und schließe Käferlöcher mit Frags. Für große Ziele Thermit plus Stützwaffe.
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2
Automatonen
Viel mittlere bis schwere Panzerung. Ziele mit durchschlagenden Flinten-/Plasma-Primärwaffen, dem Senator und Impact-Granaten auf Schwachstellen. Schusswechsel aus Deckung ist die Basis.
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3
Illuminate
Vielfältige Spezialeinheiten. Binde Infanterie mit Gas-Granaten samt durchschlagender Primärwaffe und begegne großen Einheiten wie Harvestern mit Senator oder Thermit.
Pro
- +Eine vielseitige Primärwaffe trägt über alle drei Fraktionen
- +Sekundärwaffen und Granaten decken Rollen ab, in denen die Primärwaffe schwach ist
- +Ausrüstung, die Stratagem-Slots spart, erweitert die taktischen Optionen
Contra
- −Patches mischen die Tiers neu, es gibt keine dauerhaft feste Antwort
- −Schwere Panzerung bleibt auf Stratagems/Stützwaffen angewiesen, die Primärwaffe allein reicht nicht
- −Brand- und Nahkampftypen haben kurze Reichweite und wählen ihre Momente
Im Zusammenspiel mit Stratagems und Fraktionskontern denken
Primärwaffen, Sekundärwaffen und Granaten fügen sich erst zusammen, wenn sie mit deinen vier Stratagem-Slots zusammenspielen. Zur rollenbasierten Auswahl der herbeigerufenen Ausrüstung siehe den Stratagem-Guide; zu den Schwachstellen und Taktiken der drei Fraktionen den Fraktions-Guide.
★ Subjektive Einschätzung: eine Waffe ohne Totgewicht ist der schnellste Weg
Ehrlich gesagt ist der schnellste stabile Weg zur Waffenwahl in Helldivers 2, eine Primärwaffe zu bauen, die über alle Fraktionen nie zum Totgewicht wird. Je höher die Schwierigkeit, desto mehr zahlt sich Vielseitigkeit aus, und ein verlässlicher Kern schlägt das Neuaufbauen des Loadouts bei jedem Einsatz. Tiers sind nur ein Ausgangspunkt; am Ende ist es der Trick fürs lange Spielen, die eine Waffe zu finden, die in deine Hände passt.