Helldivers 2 est un jeu de tir coopératif à la troisième personne développé par Arrowhead Game Studios et édité par Sony Interactive Entertainment. Jusqu'à quatre Helldivers se larguent sur une planète, remplissent des objectifs face à l'une des trois factions ennemies et appellent frappes aériennes, tourelles et armes de soutien en saisissant des codes de flèches, pendant que le tir allié reste actif en permanence. Le jeu est sorti sur PC et PS5 le 8 février 2024, puis sur Xbox Series X|S le 26 août 2025. Les noms des armes, des stratagèmes et des ennemis sont donnés en anglais, comme dans le jeu.
Acheter, attendre ou passer : la réponse courte
| Votre situation | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Deux à quatre amis qui jouent ensemble | Acheter | C'est pour cela que le jeu est conçu : stratagèmes, rôles et tir allié fonctionnent au mieux en escouade complète |
| Pas de groupe fixe, mais prêt à jouer avec des inconnus | Acheter | Le quickplay et les balises SOS remplissent facilement les escouades |
| Surtout en solo | Réfléchir à deux fois | Pas de coéquipiers IA, 5 renforts au lieu de 20, et tous les objectifs pour vous seul |
| Des amis sur une autre plateforme | Acheter | Crossplay complet entre PC, PS5 et Xbox Series X|S |
| Vous détestez les changements d'équilibrage dans un jeu vivant | Attendre ou passer | Les armes sont régulièrement renforcées et affaiblies, et les gros patchs arrivent parfois avec des bugs |
| Vous voulez une campagne scénarisée | Passer | Il n'y a pas de campagne ; l'histoire passe par la guerre galactique et les Major Orders |
Quel genre de jeu c'est
Les missions sont regroupées en opérations. Vous choisissez une planète sur la carte de la guerre galactique, sélectionnez armes, armure, un booster et quatre stratagèmes, puis vous vous larguez dans un Hellpod. Au sol, vous remplissez les objectifs principaux, ramassez des échantillons en chemin et appelez la navette d'extraction avant la fin du chrono. Une Eagle Airstrike ou un Recoilless Rifle arrive quelques secondes après le lancer de sa balise et tue quiconque se trouve là, coéquipiers compris.
Au-dessus des missions se trouve la guerre galactique. Chaque mission fait progresser la libération d'une planète, et les développeurs fixent des Major Orders pour toute la communauté. Les nouveaux ennemis et biomes arrivent par la guerre plutôt que par un mode histoire.
| Donnée | Détail |
|---|---|
| Développeur et éditeur | Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment |
| Sortie | PC et PS5 le 8 février 2024 ; Xbox Series X|S le 26 août 2025 |
| Gamme de prix | Prix intermédiaire, sous celui d'une sortie plein tarif classique. Une édition deluxe ajoute de l'équipement supplémentaire |
| Joueurs | 1 à 4 en ligne. Pas de coéquipiers IA. Connexion permanente, pas de mode hors ligne |
| Crossplay | PC, PS5 et Xbox. Pas de progression partagée entre plateformes |
| Langues sur Steam | 14 langues d'interface ; doublage intégral en anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, portugais (Brésil) et chinois simplifié |
| Évaluations Steam | Plutôt positives dans l'ensemble, environ 76 % de positives sur plus de 1,1 million d'évaluations |
| Factions ennemies | Terminids, Automatons et, depuis décembre 2024, les Illuminate |
Ce qu'il fait bien
Points positifs
- +Les appels de stratagèmes font de chaque combat une décision tactique
- +Le tir allié transforme les erreurs en histoires d'escouade
- +Trois factions, trois jeux différents
- +Tout l'équipement de jeu s'obtient sans payer
- +Crossplay complet sur trois plateformes
- +Les grosses mises à jour ajoutent encore biomes, ennemis et missions
Points négatifs
- −Pas de coéquipiers IA ; le solo est une version plus rude du jeu
- −L'équilibrage peut affaiblir une arme favorite du jour au lendemain
- −Les gros patchs ont plusieurs fois apporté plantages et bugs
- −Pas de progression partagée, et connexion permanente
- −Le contenu crossover coûte plus cher que les Warbonds standard
Les stratagèmes font de chaque combat une décision. Chaque joueur n'en emporte que quatre, la plupart avec de longs temps de recharge ou un nombre d'utilisations limité, si bien que l'escouade doit décider qui porte l'antichar et qui gère l'essaim. Le guide des stratagèmes montre à quel point ces quatre emplacements décident d'une mission.
Le tir allié est le moteur comique. Une tourelle déchiquette le médecin, un Hellpod de renfort atterrit sur un coéquipier. C'est punitif, mais c'est ce qui crée les histoires du jeu et oblige les escouades à communiquer.
Les factions sont vraiment différentes. Les Terminids chargent en essaims, les Automatons tirent à distance et récompensent la pénétration d'armure, et les Illuminate déploient des boucliers qui exigent des dégâts soutenus. Le guide des factions détaille les points faibles de chacune.
Présentation et son. La satire façon film de propagande et le tonnerre d'un barrage orbital vendent le fantasme du soldat jetable dans une machine de guerre.
Là où il pèche
Le solo est un jeu plus rude. Il n'y a pas de bots. Un Helldiver seul dispose de 5 renforts au lieu des 20 d'une escouade et assume tous les rôles. C'est jouable, mais le jeu est réglé pour quatre.
L'équilibrage bouge sous vos pieds. Les armes ont été affaiblies et renforcées à de nombreuses reprises. Les nerfs d'armes populaires début 2024 ont provoqué un mécontentement durable, et Arrowhead a répondu par un plan « 60 jours » qui a culminé avec un gros patch de renforcements le 17 septembre 2024. C'est plus calme depuis, mais les équipements continueront d'évoluer.
La stabilité après les gros patchs. Plantages et objectifs cassés ont suivi plusieurs mises à jour majeures, généralement corrigés dans les patchs suivants. Sur PC, le jeu sollicite fortement le processeur dans les combats chargés et utilise un anti-triche au niveau du noyau (nProtect GameGuard).
Pas de progression partagée. Les déblocages restent sur la plateforme où vous avez acheté le jeu, et aucune date n'a été donnée pour changer cela.
Le modèle de service en ligne et ce que vous payez
Helldivers 2 est un jeu payant doté d'une monnaie premium, et dans l'ensemble il traite ses joueurs équitablement.
| Élément | Comment l'obtenir | Coût |
|---|---|---|
| Helldivers Mobilize (Warbond standard) | Gratuit pour tous | Médailles uniquement ; contient 750 Super Credits |
| Warbonds Premium | À débloquer avec des Super Credits, puis dépenser des Médailles pour les objets | 1 000 Super Credits ; chacun rend 300 Super Credits sur ses pages |
| Warbonds Legendary (crossovers) | À débloquer avec des Super Credits | 1 500 Super Credits |
| Superstore | Armures, casques et capes en rotation contre des Super Credits | Variable |
| Super Credits | Trouvés en mission (généralement 10, très rarement 100) et sur les pages des Warbonds, ou achetés avec de l'argent réel | Packs en argent réel de 150 à 13 000 |
Les Warbonds n'expirent jamais. Contrairement à un passe de combat saisonnier, chaque Warbond reste disponible de façon permanente. Au moment de l'écriture, il existe 1 Warbond standard, 21 Premium et 3 Legendary.
Les Super Credits se gagnent. On les trouve aux points d'intérêt mineurs, et chaque Warbond Premium rembourse 300 de ses 1 000. Les farmer est lent mais fonctionne : un joueur patient peut débloquer tous les Warbonds Premium sans payer.
C'est sur les crossovers que pèse la pression financière. Le premier crossover, l'équipement de Killzone 2, a été vendu en 2025 sous forme d'objets séparés du Superstore pour environ 20 dollars l'ensemble, sur une fenêtre de cinq jours ; après une levée de boucliers, Arrowhead s'est excusé, a offert la deuxième vague, puis a remis l'ensemble en vente sous forme de Warbond Legendary permanent. Les crossovers suivants avec Halo: ODST et Warhammer 40,000 (Castellan's Creed, août 2026) ont été des Warbonds Legendary à 1 500 Super Credits dès le départ.
Les nouveaux joueurs devraient d'abord dépenser leurs Médailles dans le Warbond gratuit Helldivers Mobilize : il contient les boosters utiles à chaque mission et rend 750 Super Credits, soit l'essentiel du prix d'un Warbond Premium. Le guide du débutant indique quoi débloquer en premier.
En solo, à deux ou en escouade complète
| Taille de l'escouade | À quoi ça ressemble | Verdict |
|---|---|---|
| Solo | Plus discret, plus lent, 5 renforts. Chaque rôle et chaque code sont pour vous | Jouable ; baissez d'une ou deux difficultés |
| 2 joueurs | Un antichar et un contrôle des foules couvrent la plupart des combats. 10 renforts | Bien |
| 3 joueurs | De la place pour un spécialiste, comme un coureur dédié aux objectifs | Très bien |
| 4 joueurs | La taille prévue. 20 renforts, quatre boosters et tous les rôles couverts | Idéal |
| Matchmaking | Quickplay ou réponse aux balises SOS ; les inconnus coopèrent généralement bien | Une vraie alternative à un groupe fixe |
Le chat vocal n'est pas nécessaire : les pings et la roue de chat rapide couvrent l'essentiel.
Comment le jeu a évolué depuis sa sortie
| Quand | Ce qui s'est passé |
|---|---|
| Février 2024 | Sortie sur PC et PS5. Des serveurs saturés ont plafonné le nombre de joueurs les premières semaines |
| Mai 2024 | Sony a annoncé la liaison PSN obligatoire sur Steam, puis l'a annulée en quelques jours |
| Août 2024 | Escalation of Freedom a ajouté la difficulté 10 (Super Helldive) et de nouveaux ennemis |
| Septembre 2024 | Le gros patch de renforcements du plan « 60 jours » a refondu la pénétration d'armure et renforcé de nombreuses armes |
| Décembre 2024 | Omens of Tyranny a apporté les Illuminate et les biomes urbains, révélé aux The Game Awards |
| Mai 2025 | Heart of Democracy : l'invasion de Super Earth par les Illuminate et des missions de libération de villes |
| Août 2025 | Sortie sur Xbox Series X|S avec crossplay complet |
| Septembre 2025 | Into the Unjust a ajouté les Hive Worlds avec leurs réseaux de grottes et les Terminids de la Rupture Strain |
| Hiver 2025-26 | Taille d'installation sur PC réduite d'environ 154 Go à environ 23 Go en supprimant les données dupliquées |
| Février 2026 | Machinery of Oppression a porté la guerre sur Cyberstan, le monde natal des Automatons, avec la Cyborg Legion |
| Août 2026 | Devoid of Liberty a ajouté de nouveaux ennemis Illuminate et des opérations frontalières |
Le schéma : une grosse mise à jour tous les quelques mois, avec des Warbonds Premium entre les deux.
L'affaire du compte PSN
À la sortie, les joueurs Steam étaient invités à lier un compte PlayStation Network, mais l'obligation avait été suspendue à cause de problèmes de serveurs. Début mai 2024, Sony a annoncé que la liaison deviendrait obligatoire. La levée de boucliers a été énorme : le jeu a subi un review bombing sur Steam et, le PSN n'étant pas disponible dans de nombreux pays, il y a été retiré de la vente. En quelques jours, Sony a abandonné l'exigence. La liaison reste facultative sur Steam ; la page du magasin indique désormais que le jeu « prend en charge la liaison » avec un compte PSN.
Une partie de la note des évaluations Steam date encore de cette semaine-là. Si vous vivez hors des régions couvertes par le PSN, vérifiez que le magasin vous permet d'acheter le jeu.
Comparé aux jeux similaires
| Jeu | Joueurs | Vue | Solo | Monétisation | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|---|
| Helldivers 2 | 1-4 | Troisième personne | Pas de coéquipiers IA | Monnaie premium, gagnable en jeu | Batailles d'escouade chaotiques et guerre partagée |
| Deep Rock Galactic | 1-4 | Première personne | Un compagnon robot | DLC cosmétiques | Minage, exploration de grottes et expéditions adaptées au solo |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 1-3 (JcE) | Troisième personne | Coéquipiers IA | Cosmétiques payants | Une campagne cinématographique et un fantasme de puissance au corps-à-corps |
| Warhammer 40,000: Darktide | 1-4 | Première personne | Des bots IA comblent les places | Boutique de cosmétiques | Combats contre des hordes axés sur le corps-à-corps et les builds |
Deep Rock Galactic est le plus proche dans l'esprit : quatre nains, des grottes procédurales destructibles et un prix plus bas. Il est plus accueillant en solo grâce à son drone. Helldivers 2 est plus bruyant, avec frappes aériennes et tir allié au lieu du minage.
Space Marine 2 propose une campagne scénarisée et des Operations JcE à trois avec coéquipiers IA. Choisissez-le pour une campagne soignée ; Helldivers 2 offre plus de variété à rejouer.
Darktide se joue à la première personne et mise d'abord sur le corps-à-corps, avec des builds de classe poussés. Helldivers 2, c'est des armes à feu, des stratagèmes et de grosses explosions.
Critiques courantes, et ce qu'elles valent
"Ils n'arrêtent pas de nerfer mon arme préférée"
En partie vrai. Les changements d'équilibrage sont fréquents, et 2024 a connu plusieurs nerfs impopulaires. Avec le patch de septembre 2024, Arrowhead a déclaré viser un équilibrage qui soit amusant, et non un équilibrage pour lui-même, et ce patch a renforcé bien plus qu'il n'a affaibli. Consultez le classement des armes pour les choix actuels.
"Il plante après chaque mise à jour"
Exagéré, mais fondé sur une réalité. Plusieurs grosses mises à jour sont sorties avec des plantages ou des objectifs cassés, généralement corrigés en quelques jours.
"Le solo est injouable"
Faux, mais c'est plus difficile. Les difficultés basses et moyennes se jouent bien seul. Les difficultés élevées supposent la réserve de renforts et la répartition des rôles d'une escouade.
"C'est du pay to win"
Faux. Tout ce qui influe sur le gameplay peut se gagner avec des Médailles et des Super Credits trouvés en jeu. La seule pression vient du temps et des cosmétiques en rotation du Superstore.
"Le tir allié gâche tout"
Question de goût. On ne peut pas le désactiver, mais la plupart des escouades apprennent en quelques heures à lancer les balises loin les unes des autres.
Guides associés
Les nouveaux joueurs devraient commencer par le guide du débutant pour le déroulement des missions, les monnaies et quoi débloquer en premier, puis passer au guide des stratagèmes pour les équipements, au guide des factions pour les points faibles des ennemis et au classement des armes pour les armes principales.
★Avis honnête — le meilleur chaos coopératif du moment, si vous acceptez un jeu vivant
Helldivers 2 réussit ce que peu de jeux de tir parviennent à faire : ses meilleurs moments ne sont pas scriptés, ils naissent de quatre personnes qui se partagent chacune quatre emplacements de stratagèmes, d'une règle de tir allié qui ne se désactive jamais et d'une guerre que toute la communauté mène ensemble. Sa monétisation est plus équitable que celle de la plupart des jeux-services, avec des Warbonds permanents et une monnaie premium que l'on trouve par terre. Les faiblesses sont réelles aussi : pas de coéquipiers IA pour les joueurs solo, des changements d'équilibrage qui peuvent bousculer un équipement favori, des bugs après les gros patchs et, sur Steam, l'ombre de l'affaire PSN. Avec une escouade, ou l'envie d'en rejoindre une, c'est l'une des recommandations coopératives les plus évidentes qui soient.