Lethal Company ist ein Koop-Horrorspiel, in dem eine Crew aus bis zu vier Leuten auf verlassenen Monden landet, in dunklen Anlagen Schrott sammelt und ihn an die Company verkauft, um eine Quote zu erfüllen, die mit jedem Zyklus steigt. Es ist seit Oktober 2023 im Early Access, und die aktuelle Version ist V80, "The Blooming Update". Namen von Monden, Gegenständen und Monstern bleiben auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen.
Kaufen, warten oder auslassen: die kurze Antwort
| Deine Situation | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Drei oder vier Freunde, die im Voice-Chat spielen | Kaufen | Genau dafür ist das Spiel gebaut. Jede Rolle ist besetzt, und das Gelächter entsteht in der Gruppe |
| Ein fester Mitspieler | Kaufen | Gut spielbar mit einem drinnen und einem am Terminal, auch wenn die Quote früher schwer wird |
| Hauptsächlich solo | Auslassen | Dieselbe Quote und derselbe Schrott mit nur einem Paar Hände und niemandem, der die Karte im Blick hat |
| Eine Gruppe von fünf oder sechs | Zuerst R.E.P.O. ansehen | Lethal Company ist ohne Mods auf vier Spieler ausgelegt; R.E.P.O. unterstützt offiziell sechs |
| Du brauchst eine übersetzte Oberfläche oder Untertitel | Auslassen oder warten | Oberfläche und Sprachausgabe nur auf Englisch, ohne Untertitel |
| Du willst ein fertiges Spiel mit regelmäßigen Updates | Warten | Immer noch Early Access; zwischen den letzten beiden großen Updates lagen rund zehn Monate |
Was für ein Spiel es ist
Jeder Run ist eine Folge von Quotenzyklen mit je drei Arbeitstagen. Jeden Tag wählst du am Terminal des Schiffs einen Mond, landest, suchst mit dem Scanner Schrott in der Anlage und bringst ihn zurück, bevor das Schiff um Mitternacht abfliegt; ein Tag dauert 11 Minuten 40 Sekunden Echtzeit. Am Stichtag verkaufst du im Company Building. Erfüllst du die Quote, wird die nächste höher; verfehlst du sie, wird die Crew gefeuert, und der Run ist vorbei.
Die erste Quote ist immer 130, und jede Erhöhung fällt größer aus als die vorige. Diese Kurve gibt einem albernen Schrottsammel-Ausflug echte Spannung: Gute Tage schaffen einen Puffer, und ein einziger kompletter Crew-Wipe löscht allen Schrott auf dem Schiff.
| Fakt | Details |
|---|---|
| Entwickler und Publisher | Zeekerss |
| Status | Early Access seit dem 23. Oktober 2023. Aktuelle Version: V80, The Blooming Update (5. April 2026) |
| Preisklasse | Niedriger Indie-Preis. Keine DLCs und keine Mikrotransaktionen |
| Spieler | 1 bis 4 online. Mehr nur mit Mods |
| Plattformen | Windows auf Steam. Valve stuft es auf dem Steam Deck als Spielbar ein |
| Sprachen | Oberfläche und Sprachausgabe nur auf Englisch, keine Untertitel |
| Steam-Nutzerreviews | Äußerst positiv, rund 96 % positiv bei mehr als 400.000 Reviews |
| Auszeichnungen | Gewann Better With Friends bei den Steam Awards 2023 und Stream Game of the Year bei den Streamer Awards 2024 |
Was es gut macht
Pro
- +Näherungs-Voice-Chat und einfache Monsterregeln machen aus Desastern Geschichten
- +Der Schiffsoperator ist eine zweite, völlig andere Rolle
- +Niedriger Indie-Preis, keine DLCs, keine Mikrotransaktionen
- +Tage unter 12 Minuten bringen mehrere Quoten in einen Abend
- +Updates bringen weiterhin echte Systeme, etwa den Ausrüstungsslot in V80
Contra
- −Solo gibt es dieselbe Quote mit nur einem Paar Hände
- −Nur Englisch, keine Untertitel, nur Windows
- −Early-Access-Updates kommen mit Monaten Abstand
- −Tote Spieler schauen für den Rest des Tages zu
- −Späte Quoten steigen steil, und die Monde wiederholen sich
Die Komik ist ein System, kein Drehbuch. Der Voice-Chat trägt nur über kurze Distanzen, also ist ein Crewmitglied, das zwei Räume weiter schreit, einfach weg; das Walkie-talkie (10 Credits) gibt es, um quer über die Karte zu reden. Auch Eyeless Dogs hören deine Stimme, also ist schon der Hilferuf selbst gefährlich. Nichts davon ist ein geschriebener Witz, und genau deshalb fühlen sich die Geschichten wie deine eigenen an.
Die Monster haben lesbare Regeln. Ein Coil-Head bewegt sich nur, wenn niemand ihn ansieht. Ein Bracken zieht sich zurück, wenn du ihn kurz anschaust, greift aber an, wenn du ihn anstarrst. Eyeless Dogs sind blind und jagen nach Geräuschen; Thumper sind taub. Jeder erste Tod lehrt eine Regel, und eine Crew, die die Regeln kennt, überlebt viel länger. Der Monster-Guide listet sie alle auf.
Die Operator-Rolle verändert das Spiel. Ein Spieler bleibt auf dem Schiff, um das Radar zu beobachten, Sicherheitstüren zu öffnen, Geschütztürme und Landminen für ein paar Sekunden abzuschalten und Monster anzusagen. V70 hat das Radar mit einer Gesichtskamera und einer Pfadlinie zum Ausgang neu gebaut. Für einen Freund, der Jumpscares nicht mag, ist das eine vollwertige Art zu spielen.
Es respektiert deine Zeit und dein Geld. Ein niedriger Indie-Preis, keine DLCs, keine kostenpflichtige Kosmetik und Tage, die so kurz sind, dass ein ganzer Quotenzyklus in einen Abend passt.
Wo es schwächelt
Solo ist ein härteres Spiel. Die Quotenformel enthält keinen Faktor für die Crew-Größe, und jeder Mond erzeugt denselben Schrott. Ein Solospieler trägt alles allein, hat keinen Operator, und niemand kann ihm einen Snare Flea vom Kopf schlagen.
Tote Spieler warten. Tod bedeutet, für den Rest des Tages einem Crewmitglied zuzuschauen. Die Toten können dafür stimmen, dass das Schiff früher abfliegt, aber wer zuerst stirbt, kann trotzdem den Großteil eines Tages aussetzen.
Sprache und Plattform. Nur Englisch, ohne Untertitel. Zu lesen gibt es wenig (Scan-Beschriftungen, ein paar Logs), aber Terminal-Befehle müssen auf Englisch eingetippt werden. Nur Windows, keine Konsolenversionen.
Lange Runs werden repetitiv. Elf Monde, drei Innenräume (Factory, Mansion, Mineshaft) und Quotenerhöhungen, die quadratisch wachsen, sodass späte Runs darauf hinauslaufen, immer dieselben kostenpflichtigen Monde zu farmen, wie der Quote-Guide zeigt.
Solo, zu zweit oder als volle Crew
| Crew-Größe | Wie es sich spielt | Urteil |
|---|---|---|
| Solo | Ruhig, angespannt und langsam beim Geldverdienen. Kein Operator, jeder Gegenstand wird von einer Person getragen | Zum Üben spielbar, als Hauptspielweise schwach |
| 2 Spieler | Einer drinnen, einer am Terminal, oder beide drinnen für mehr Tempo. Jeder Tod tut weh | Gut |
| 3 Spieler | Zwei Sammler und ein Operator: die am leichtesten zu koordinierende Aufstellung | Sehr gut |
| 4 Spieler | Die vorgesehene Größe. Platz für einen Operator, ein Paar drinnen und jemanden, der Schrott trägt | Am besten |
| 5 oder mehr | Nur mit Mods wie MoreCompany; alle Spieler brauchen dieselben Mods | Spaßig, aber nicht unterstützt |
Der Anfänger-Guide zeigt, wie du die 60 Start-Credits bei jeder Crew-Größe ausgibst.
Early Access: was sich seit dem Start geändert hat
Lethal Company startete als Version 35, und Zeekerss sagte, er plane, es innerhalb von sechs Monaten fertigzustellen. In den V70-Notes beschrieb er seine Updates als Weg zu dem Update, das den Early Access beendet, und in den V80-Notes sagte er, Version 85 solle "viel stärker auf Inhalte ausgerichtet" sein, ohne Datum. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist V80 die neueste Version.
| Version | Erschienen | Was sie hinzufügte |
|---|---|---|
| V45 The Frosty Update | Dezember 2023 | Nutcracker, Masked, Signal Translator, Tastenbelegung, Arachnophobie-Modus |
| V50 The Hopping Update | April 2024 | Artifice, Adamance und Embrion; Butler, Old Bird, Tulip Snake; das Messer |
| V55 The Cruising Update | Juli 2024 | Das Fahrzeug Company Cruiser, der Barber |
| V60 The Stuffy Update | August 2024 | Mineshaft-Innenraum, Maneater, neuer Schrott |
| V70 The Incubating Update | Mai 2025 | Radar-Überarbeitung mit Gesichtskamera, Mansion-Überarbeitung, Giant Sapsucker, Möbel |
| V80 The Blooming Update | April 2026 | Backwater Gunkfish, Feiopar, Cadaver Bloom, der zurückgekehrte Kidnapper Fox, Ausrüstungsslot, überarbeitetes March, Barrierefreiheitsoptionen |
Große Updates, lange Pausen. V80 hat außerdem still für neue Crews gearbeitet: ein "Diversitätsmesser", der begrenzt, wie viele Monsterarten auf manchen Monden an einem Tag erscheinen, Sprinten per Umschalten, eine Option zum Abschalten des Kopfwippens und eine niedrigere Pixelauflösung für schwächere PCs.
Mods in Kürze
Mods sind ein großer Teil der Community. Die bekanntesten heben die Lobby über vier Spieler an (MoreCompany) oder fügen Kosmetik, Emotes und Inhalte hinzu. Seit V80 erkennt das Spiel einen Mod-Loader und markiert ihn in der Serverliste, auch wenn Zeekerss schrieb, dass Mods offiziell weder unterstützt noch empfohlen werden. Alle in einer Lobby brauchen dieselben Mods, ein großes Update kann sie kaputtmachen, und der Entwickler rät, sie für die wöchentlichen Challenge Moons auszuschalten. Spiel zuerst ohne Mods.
Im Vergleich mit ähnlichen Spielen
| Spiel | Die Aufgabe | Spieler | Status | Sprachen | Am besten für |
|---|---|---|---|---|---|
| Lethal Company | Schrott sammeln, um eine steigende Quote zu erfüllen | 1-4 | Early Access | Nur Englisch | Angespannte Runs mit Operator und echtem Risiko |
| Content Warning | Gruseliges filmen und auf SpöökTube Aufrufe sammeln | 2-4 online | Vollversion, auch auf Konsolen | 12 Sprachen | Kurze, alberne Sessions auf jeder Plattform |
| R.E.P.O. | Zerbrechliche, physikbasierte Wertsachen zur Extraktion tragen | 1-6 | Early Access | Nur Englisch | Größere Gruppen und Physik-Slapstick |
| Phasmophobia | Einen Spuk untersuchen und den Geist bestimmen | 1-4 | Early Access | Viele Sprachen | Langsamere Deduktion und VR |
Content Warning läuft ebenfalls in Dreitageszyklen, aber du jagst Videoaufrufe statt einer Quote. Es ist günstiger, übersetzt, seit April 2026 auf Konsolen und weniger gnadenlos, hat aber weniger Spannung auf lange Sicht und keinen Solomodus.
R.E.P.O. ist der engste Verwandte: Wertsachen aus Spuklevels bergen, mit Näherungs-Voice-Chat. Die Beute ist physisch, ein Klavier muss also vorsichtig getragen werden, und es unterstützt sechs Spieler. Für Gruppen über vier ist es die naheliegende Wahl.
Phasmophobia ist Ermittlungsarbeit: Beweise sammeln und den Geistertyp benennen. Langsamer, ernster und VR-fähig, während Lethal Company schneller und lauter ist und darum geht, mit der Beute zu entkommen.
Häufige Kritikpunkte und was dran ist
"Solo ist es unmöglich"
Größtenteils wahr. Solo ist möglich und gutes Training, aber mit derselben Quote und ohne Operator deutlich schwerer. Wenn du hauptsächlich allein spielen wirst, ist das der falsche Kauf.
"Wir wipen ständig bei der ersten Quote"
Meist ein Problem der Gewohnheiten. Die erste Quote liegt bei nur 130, und ein normaler Tag auf Experimentation deckt sie ab. Frühe Wipes entstehen, wenn alle hineingehen, zu lange bleiben oder zu früh verkaufen. Der Anfänger-Guide behandelt diese Gewohnheiten.
"Es ist aufgegeben worden"
Nicht wahr, aber langsam. Zwischen den letzten großen Updates lagen jeweils rund zehn Monate (V60 im August 2024, V70 im Mai 2025, V80 im April 2026), mit kleineren Patches dazwischen. Kauf es für das Spiel, wie es jetzt ist.
"Es wird repetitiv"
Teilweise, bei langen Runs. Monde und Monster zu lernen dauert viele Sessions, aber eine erfahrene Crew farmt am Ende dieselben kostenpflichtigen Monde. Der Monde- und Ausrüstungs-Guide zeigt, welche sich noch lohnen.
★Ehrliche Einschätzung — der beste Koop-Horror-Loop, wenn du die Crew mitbringst
Die witzigsten Momente von Lethal Company sind nicht geschrieben: Sie entstehen aus Näherungs-Voice-Chat, physischer Beute, einem Mitspieler, der vom Schiff aus Richtungen ruft, und Monstern mit einfachen Regeln, und die Quote gibt ihnen etwas, das auf dem Spiel steht. Die Schwächen sind genauso echt: ein schwaches Solospiel, nur Englisch und ein langer Early Access mit Updates, die Monate auseinanderliegen. Mit zwei oder drei Freunden im Voice-Chat ist es eines der preiswertesten Koop-Spiele, die du kaufen kannst. Ohne sie such dir etwas anderes.