Fast jeder Tod in Lethal Company ist ein Monster, auf das du falsch reagiert hast. Das Spiel verrät dir nie, dass ein Thumper taub ist, dass ein Bracken umso wütender wird, je länger du ihn ansiehst, oder dass Kopfschütteln gegen einen Snare Flea nichts bringt. Sobald du weißt, worauf jede Kreatur reagiert, werden die meisten Begegnungen überlebbar.
Die Fakten unten sind mit dem Community-Wiki für die aktuelle Version abgeglichen, v80 („The Blooming Update“). Die Monsternamen bleiben englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. „Gefahr“ ist unsere eigene Einschätzung, wie wahrscheinlich eine unvorsichtige Begegnung dich tötet, nicht der Prozentwert aus dem Bestiary im Spiel. Wo das Wiki keine verlässliche Zahl liefert, lässt dieser Guide sie weg.
Alle Monster auf einen Blick
Eine Shovel macht Monstern 1 Schaden pro Treffer, „Treffer“ entspricht unten also den Lebenspunkten des Monsters. „Nein“ heißt, dass Spieler es nicht töten können.
| Monster | Wo | Gefahr | Bemerkt dich durch | Tötbar? | Konter in einer Zeile |
|---|---|---|---|---|---|
| Snare Flea | Drinnen | Mittel | Nähe (du gehst darunter durch) | 2-3 Shovel-Treffer | In Türrahmen nach oben schauen; ein Mitspieler schlägt ihn dir vom Kopf |
| Bunker Spider | Drinnen | Hoch | Berühren ihrer Netze oder der Spinne | 5 Treffer | Um Netze herumgehen; nicht allein kämpfen |
| Hoarding Bug | Drinnen | Niedrig | Annähern an sein Nest; Diebstahl | 2-3 Treffer | Nichts aus dem Nest nehmen oder ihn zuerst töten |
| Bracken | Drinnen | Tödlich | Weiß immer, wo du bist; reagiert darauf, beobachtet zu werden | 5 Lebenspunkte; Schrotflinte am besten | Kurz hinsehen, dann wegschauen; nie anstarren oder berühren |
| Hygrodere | Drinnen | Mittel | Weiß, wo du bist; folgt dem nächsten Spieler | Nein | Er ist langsam: umgehen oder per Sprint-Sprung vorbei |
| Thumper | Drinnen | Hoch | Nur Sicht (taub) | 4 Treffer | Sichtlinie an Ecken brechen |
| Coil-Head | Drinnen | Tödlich | Sicht; bewegt sich nur unbeobachtet | Nein | Einer schaut ihn ständig an, alle weichen zurück |
| Jester | Drinnen | Tödlich | Sicht; aufgesprungen findet er immer den nächsten Spieler | Nein | Das Gebäude verlassen, sobald die Musik beginnt |
| Nutcracker | Drinnen | Tödlich | Bewegung, solange sein Auge draußen ist | 5 Treffer, nur bei ausgefahrenem Auge | Erstarren, wenn der Kopf hochgeht; Schüsse um eine Ecke herum provozieren |
| Butler | Drinnen | Hoch | Sicht; greift einen allein stehenden Spieler an | 8 Treffer (2 solo) | Zu zweit bleiben; sein Tod setzt Mask Hornets frei |
| Mask Hornets | Drinnen | Mittel | Schwärmen Spieler in der Nähe an | Nein | Den Bereich verlassen; sie gehen nie nach draußen |
| Spore Lizard | Drinnen | Niedrig | Nähe | Nein | In Ruhe lassen; beißt nur, wenn er in die Enge getrieben wird |
| Masked | Drinnen und draußen | Tödlich | Sicht | 4 Treffer | Schnell töten; auf seltsame Mitspieler-Punkte auf dem Radar achten |
| Ghost Girl | Drinnen; folgt ihrem Ziel nach draußen | Tödlich | Wählt ein Ziel; reagiert darauf, angesehen zu werden | Nein | Nicht umdrehen; bei der Crew bleiben |
| Barber | Drinnen | Tödlich | Sicht (siehst du ihn nicht, sieht er dich nicht) | Nein | Auf die Trommeln hören und die Sichtlinie brechen |
| Maneater | Drinnen | Tödlich als Ausgewachsener | Baby: Lärm und Herumtragen; ausgewachsen: jeder in seinem Revier | Nur ausgewachsen, 1 Schaden pro Treffer | Das schreiende Baby wiegen; nie schlagen |
| Backwater Gunkfish | Drinnen | Harmlos | Nähe | 5 Lebenspunkte | Ignorieren; auf die rutschige Spur achten |
| Cadaver Growth | Drinnen | Hoch | Sporenwolke | Nur mit Weed Killer | Nie in den Sporen stehen |
| Cadaver Bloom | Drinnen und draußen | Hoch | Sicht; Geräusche, nachdem sie dich verloren hat | 4 Treffer mit beliebiger Waffe | Vier Treffer mit irgendeiner Waffe; Infektion vermeiden |
| Eyeless Dog | Draußen, spät | Tödlich | Nur Gehör (blind) | 12 Treffer | Ducken, still bleiben, keine Gegenstände fallen lassen |
| Forest Keeper | Draußen | Tödlich | Nur Sicht (taub) | 38 Lebenspunkte; Feuer tötet ihn | Geduckt bleiben und Deckung zwischen euch halten |
| Earth Leviathan | Draußen | Tödlich | Findet dich von unter der Erde | Nein | Beim Grollen schwere Beute fallen lassen und wegsprinten |
| Baboon Hawk | Draußen | Mittel | Sicht; in Gruppen mutiger | 4 Treffer | Ihnen mit einer Waffe ins Gesicht sehen; keinen Schrott auf dem Boden liegen lassen |
| Old Bird | Draußen | Tödlich | Sicht (von seinen Knöcheln aus berechnet) | Nein | Geduckt hinter Deckung bleiben; den Apparatus zuletzt ziehen |
| Feiopar | Draußen (Vow, March) | Mittel | Pirscht sich außer Sicht an | 4 Lebenspunkte | Oft umdrehen; bei einem Angriff auf ihn losstürmen und zuschlagen |
| Circuit Bees | Tagsüber | Hoch | Annähern an den Stock | Nein | Abstand halten, außer du willst den Stock stehlen |
| Giant Sapsucker | Tagsüber | Hoch am Nest | Annähern ans Nest; Eierdiebstahl | 28 Lebenspunkte | Nest und Eier meiden |
| Kidnapper Fox | Tagsüber, bei Vain Shrouds | Tödlich | Betreten seines Nestbereichs | 7 Lebenspunkte | Gemeinsam niederstarren; die Shrouds besprühen |
| Tulip Snake | Tagsüber | Niedrig | Springt Spieler an, die sie sieht | 1 Treffer | Mit einem Shovel-Schwung alle abschlagen |
| Manticoil | Tagsüber | Harmlos | Flieht vor Lärm | 1 Treffer (immun gegen Schrotflinte) | Ignorieren |
| Roaming Locust | Tagsüber | Harmlos | Zerstreut sich, wenn du hindurchläufst | Nein | Ignorieren |
Außenmonster spawnen später am Tag, je nach Spawnkurve des jeweiligen Mondes, und auf Monden mit Finsternis von Anfang an. Tagkreaturen tauchen früher auf und verschwinden meist auch früher. Innenmonster kriechen den ganzen Tag aus Lüftungsschächten, und die Spawns steigen zur Nacht hin.
Monster drinnen
Snare Flea
Hängt an der Decke und lässt sich auf den Kopf von jedem fallen, der darunter durchgeht. Er erstickt ihn und dämpft seine Stimme. Sobald er sich festsetzt, lässt du alles fallen, was du trägst. Kopfschütteln bringt nichts. Er lässt nur los, wenn er Schaden nimmt, wenn sein Ziel das Gebäude verlässt oder stirbt oder, nur im Solospiel, wenn du kritische Gesundheit erreichst. Ein Shovel-Treffer eines Mitspielers schlägt ihn herunter; wer durch einen Ausgang geht oder zum Schiff teleportiert wird, tötet ihn sofort. Durch eine kleine Lücke oben rechts im Bild findest du deinen Weg, solange er an dir hängt.
Bunker Spider
Verbringt ihre Zeit mit Netzespinnen und ignoriert dich, bis du in ein Netz läufst, eines zerreißt oder die Spinne berührst. Dann jagt sie diesen Spieler, und zwei Treffer können dich töten. Ein Netz mit der Shovel zu zerschlagen alarmiert sie ebenfalls. Sie hat 5 Lebenspunkte, zwei Mitspieler mit Shovels können sie also töten; ein Spieler allein sollte sie umgehen. Ein Spieler, den sie tötet, wird an ihrem Nest in Seide gewickelt und lässt sich nicht tragen, bis das Schiff abfliegt, der Teleporter kann die Leiche aber trotzdem bergen.
Hoarding Bug
Trägt Schrott zu einem Nest. Er wird leicht aggressiv, wenn du dich in seiner Nähe aufhältst, deutlich aggressiver, wenn du ihn schlägst, und unerbittlich, wenn du etwas aus seinem Nest nimmst: Dann jagt er dich, bis einer von euch tot ist oder du genau diesen Gegenstand zurückgibst. Er stirbt nach 2-3 Shovel-Treffern, und in einem direkten Kampf machst du mehr Schaden als er. Ein gängiger Plan ist, ihn zuletzt zu töten und auf dem Weg nach draußen seinen ganzen Vorrat mitzunehmen. Version 65 hat seltene Hoarding-Bug-Befallstage hinzugefügt (2,9 % pro Runde auf Monden, auf denen sie spawnen).
Bracken
Das am meisten missverstandene Monster. Ein Bracken weiß immer, wo jeder Spieler drinnen ist und wohin er schaut, und er schleicht sich von hinten an. Wird er entdeckt, zieht er sich zurück. Starrst du ihn weiter an, während er stillsteht, baut er Wut auf; mit genug Wut kann er rasend werden und den nächsten Spieler jagen. Ihn zu berühren ist der sofortige Tod.
Die Lösung ist ein Blick, kein Anstarren: hinsehen, ihn zurückweichen lassen, wegschauen. Betäube ihn nicht: Eine Stun grenade hält ihn nur etwa 1,25 Sekunden fest und füllt seine Wutanzeige. Shovel-Treffer machen ihn sofort rasend, weshalb ein Nahkampf über fünf Treffer eine schlechte Idee ist. Die empfohlene Tötungsmethode des Wikis ist eine Double-barrel aus nächster Nähe. Pro Tag kann nur ein Bracken spawnen, und auf Factory-Karten kann der Operator am Terminal ihn hinter einer Sicherheitstür einsperren. Eine Tür, die sich hinter dir ohne Schritte öffnet, ist oft ein Bracken.
Hygrodere
Ein langsamer Schleim, der immer weiß, wo die Spieler sind, und auf den nächsten zukriecht. Er kann nicht getötet werden, und Kontakt tut sehr weh. Schläge machen ihn eine Weile schneller und größer (größer seit v80). Er ist langsam genug, um ihn auf offener Fläche zu umgehen oder per Sprint-Sprung zu überspringen. Eine laufende Boombox lockt ihn an: Er tanzt auf einer Boombox am Boden und rast auf einen Spieler zu, der eine trägt.
Thumper
Taub, mit scharfen Augen und enormer Geschwindigkeit auf geraden Strecken. Sobald er dich sieht, brüllt er und beschleunigt über dein Sprinttempo hinaus, aber er nimmt Kurven schlecht und verliert alles Tempo, wenn er gegen eine Wand prallt, getroffen wird oder das Ziel wechselt. Brich die Sichtlinie an Ecken. Er stirbt nach 4 Shovel-Treffern, und jeder Treffer setzt sein Tempo zurück, zwei Spieler mit Shovels werden also gut mit ihm fertig. Bei voller Gesundheit braucht er vier Bisse, um dich zu töten. Eine Stelle höher als die Geländer ist außerhalb seiner Reichweite.
Coil-Head
Bewegt sich nur, wenn niemand ihn ansieht, und tötet in Momenten, wenn niemand hinschaut. Er kann nicht getötet werden. Eine Person behält ihn im Blick, während die anderen sich bewegen, wechselt euch ab, und schaut nie alle gleichzeitig weg. Geschlossene Türen bremsen ihn stark, eine Stun grenade friert ihn für etwa 16 Sekunden ein, und nach 35 Sekunden Verfolgung ruht er etwa 15. Notausgänge sind riskant: Du kommst mit dem Gesicht zur Tür herein, und was hinter dir ist, siehst du nicht.
Jester
Folgt einem Spieler, den er gesehen hat, etwa 13-18 Sekunden lang, bleibt dann stehen und zieht sich etwa 42 Sekunden lang zu „Pop Goes the Weasel“ auf. Hat das Aufziehen einmal begonnen, hört es nicht auf. Nachdem er aufgesprungen ist, weiß er immer, wo der nächste Spieler ist, und beschleunigt so lange, bis er einen Sprint überholt, und er tötet sofort. Er kann nicht getötet werden. Während des Aufziehens verlassen alle das Gebäude; ist niemand mehr drinnen, schließt er sich und streift wieder umher. Eine eingespielte Crew kann ihn aufspringen lassen, zu einem Ausgang locken und durch den anderen wieder hineingehen.
Nutcracker
Patrouilliert mit einer doppelläufigen Schrotflinte und ist unverwundbar, bis er den Kopf hebt, um die Umgebung abzusuchen, und dabei ein einzelnes Auge zeigt. Solange das Auge draußen ist, schießt er auf alles, was sich bewegt, und Kamera drehen, Ducken oder Emotes zählen alle als Bewegung. Steh völlig still, dann wählt er dich nicht aus. Ihn zu berühren bringt einen Tritt, der sofort tötet. Um ihn zu töten, lass ihn auf dich schießen, während du um einen Türrahmen trittst, und schlag dann auf das Auge: 5 Shovel-Treffer. Er lässt seine Double-barrel mit zwei garantierten Patronen fallen, die beste Waffe im Spiel. Rend ist sein Lieblingsmond.
Butler
Fegt harmlos den Boden, solange er zwei oder mehr Spieler sehen kann. Erwischt er einen Spieler eine Weile allein, zieht er ein Messer und ersticht ihn. Ihn zu schlagen, ihn anzurempeln oder ihn eine Leiche sehen zu lassen, die er gerade gemacht hat, versetzt ihn in Raserei. Er braucht 8 Treffer im Mehrspieler (2 solo). Wenn er stirbt, platzt er für 30 Schaden, lässt sein Kitchen Knife fallen und setzt Mask Hornets frei. Bleibt auf Dine und Artifice zu zweit und tötet ihn nur in einem offenen Bereich, den ihr verlassen könnt.
Mask Hornets
Entstehen nur aus einem toten Butler. Sie lassen sich nicht töten und bleiben, bis das Schiff abfliegt, verlassen das Gebäude aber nie. Tötet Butler abseits von Räumen, die ihr noch plündern wollt.
Spore Lizard
Größtenteils harmlos. Er weicht vor dir zurück und stößt nur eine rosa Wolke aus oder beißt (20 Schaden), wenn er in die Enge getrieben wird. Die Sporen versperren die Sicht, verletzen dich aber nicht. Er kann nicht getötet werden, also lass ihn einfach ziehen.
Masked
Sieht aus wie ein Mitspieler mit Maske, erscheint auf dem Radar als blauer Mitspieler-Punkt und packt jeden, den er erreicht, und verwandelt ihn in einen weiteren Masked. Er kann das Gebäude verlassen, aber nur durch den Haupteingang, nie durch einen Notausgang. Er stirbt nach 4 Shovel-Treffern, und jeder Treffer lässt ihn kurz taumeln. Packt einer einen Mitspieler, hast du ein paar Sekunden, um ihn zu töten oder zu betäuben. Achte auf dem Radar auf „Mitspieler“, die sich auf der Stelle drehen oder Schrott ignorieren, und sei vorsichtig, einen verwandelten Spieler ins Schiff zu teleportieren.
Ghost Girl
Sucht jeweils einen Spieler heim und ist nur für diesen Spieler sichtbar. Anzeichen: flackernde Lichter, Kichern oder Atmen, gedämpftes Hören und leises Uhrengeläut. Sie kann weder getötet noch betäubt werden. Dreh dich nie um, um sie anzusehen; laut Wiki kannst du sie etwa zweimal gefahrlos ansehen, danach kann jede Sichtung eine Verfolgung auslösen. Eine Verfolgung dauert 20 Sekunden oder endet, wenn du weit genug wegkommst, etwa indem du das Gebäude verlässt oder betrittst oder teleportiert wirst.
Sie wählt Ziele nach Punkten, und der Spieler mit dem höchsten Wahnsinn bekommt einen großen Bonus. Der Wahnsinn steigt, wenn du allein im Gebäude oder im Schiff bist, und sinkt schnell, wenn du neben einem Mitspieler stehst oder ihn über ein Walkie-talkie hörst. Die billigste Verteidigung ist, nicht allein zu arbeiten.
Barber
Eine Tonfigur mit riesiger Schere, die sich im Takt einer Trommel in Sprüngen bewegt und sofort tötet. Aus der Ferne ist er unsichtbar und wird erst aus der Nähe sichtbar. Er beginnt, einem Spieler zu folgen, der ihn von vorne vollständig sehen kann; siehst du ihn nicht, sieht er dich nicht. Ein Trommelwirbel auf der Snare bedeutet, dass er zielt, der Snare-Schlag, dass er zuspringt. Seine Sprünge werden im Lauf des Tages schneller, von alle 2,75 Sekunden am Morgen bis alle 1,25 um 23 Uhr. Er kann nicht getötet werden und keine Doppeltüren öffnen.
Maneater
Spawnt als Baby, das Spielern folgt, schreit und getragen werden kann (mit beiden Händen). Wiege es, während es schreit, halte es drinnen und schlag es nie: Nach insgesamt 17 Sekunden Schreien oder einem Nahkampftreffer während des Schreiens verwandelt es sich in einen Ausgewachsenen. Laute Geräusche, fallengelassene Gegenstände, der Anblick einer Leiche oder nach draußen getragen zu werden, bringen es alle zum Schreien. Ein Ausgewachsener bewacht ein Revier und springt mit einem Sofort-Kill zu, draußen doppelt so schnell. Er hat 5 Lebenspunkte, aber jede Schadensquelle, die Schrotflinte eingeschlossen, macht nur 1 pro Treffer. Schleppt ein Hoarding Bug das Baby herum, regle die Lage schnell oder geh.
Backwater Gunkfish (v80)
Ein kleiner getarnter Fisch, der Spieler, die zu nah kommen, mit Schleim bespritzt und auf der Flucht eine rutschige Spur hinterlässt. Er macht keinen Schaden. Die Gefahr ist, auszurutschen, während dich etwas anderes jagt.
Cadaver Growth und Cadaver Bloom (v80)
Cadaver Growths sind Pflanzen im Inneren, am häufigsten auf Adamance, die eine Sporenwolke freisetzen. Steh ein paar Sekunden darin (etwa 4 im Mehrspieler), und du kannst dich infizieren. Eine Infektion zeigt sich durch Husten und gelbe Blütenblätter, und infizierte Spieler verbreiten Sporen, wenn sie sprechen. Ein Mitspieler, der dir Weed Killer (20 Credits) ins Gesicht sprüht, entfernt die Infektion, gegen ein wenig Gesundheit. Besprüh nie jemanden, der schon im Platzstadium ist: Das tötet ihn sofort. Ein infizierter Spieler, der jenseits eines bestimmten Punktes stirbt, platzt zu einer Cadaver Bloom auf, einer schnellen, unberechenbaren Jägerin, die 30 Schaden pro Treffer macht. Sie braucht genau 4 Treffer mit jeder beliebigen Waffe. Das Gewächs selbst lässt sich nur mit Weed Killer zerstören.
Monster draußen
Eyeless Dog
Blind, jagt allein nach Gehör und tötet bei Kontakt. Lautes Sprechen, Gehen ohne Ducken, Fallenlassen von Gegenständen, das Klicken einer Flashlight, Nahkampfschwünge und lauter Schrott (Airhorns, Clown Horns, Roboterspielzeug) locken ihn alle an. Laut Wiki tun Walkie-talkies das nicht. Hört ein Hund genug, heult er, alarmiert das Rudel und springt auf das letzte Geräusch zu. Weiche dem Sprung seitlich aus oder klettere auf einen Felsbrocken oder das Schiffsdach, wo Hunde nicht hinkommen. Ein Hund braucht 12 Shovel-Treffer; bei Sturm tötet ihn ein Blitzschlag auf einen Schlag. Möbel halten Hunde nicht aus dem Schiff fern; das schafft nur die geschlossene Tür.
Forest Keeper
Riesig, schnell und völlig taub: Er jagt nach Sicht. Jeder Keeper füllt eine Verdachtsanzeige, solange er dich sehen kann, schneller, wenn du nah bist, stehst (doppelt so schnell wie geduckt) oder dich bewegst. Duck dich, bleib stehen und halte Bäume, Felsen oder das Schiff zwischen euch; seit v80 klappt das auf Distanz besser, und ab einer bestimmten Entfernung kann er dich gar nicht sehen. Erwischt er dich, wirst du ganz gefressen: keine Leiche, keine Gegenstände, und der Teleporter kann dich nicht zurückholen. Eine Stun grenade oder ein Teleporter in den wenigen Sekunden nach dem Packen kann dich retten. Er hat 38 Lebenspunkte, aber ein explodierendes Easter egg oder Jetpack, Raketen eines Old Bird oder ein Blitz setzen ihn in Brand und töten ihn.
Earth Leviathan
Ein Riesenwurm unter der Erde. Die Warnung ist ein lautes, verzerrtes Grollen, dann steigen schwarze Partikel auf: Dort wird er herausbrechen. Lass schwere Gegenstände fallen und sprinte sofort aus dem Bereich. Er kann nicht getötet werden und verschlingt alles an dieser Stelle, auch andere Monster. Auf Assurance und Experimentation, wo er häufig ist, hilft es, auf dem Rückweg auf Rohren und Felsen zu bleiben.
Baboon Hawk
Trupps, die bei Tageslicht umherstreifen, auf dem Boden liegenden Schrott stehlen und nur angreifen, wenn du sie bedrängst oder ihre Furcht gering ist. Sie anzusehen und eine Waffe zu halten, hält sie auf Abstand; Schreien schreckt sie nicht ab. Ein einzelner Hawk stirbt nach 4 Shovel-Treffern, und ein erfahrener Spieler gewinnt eins gegen eins; ein ganzer Trupp ist gefährlich. Sie kämpfen gegen Eyeless Dogs, was deine Flucht decken kann.
Old Bird
Riesige Mechs, die inaktiv dastehen, bis sie aktiviert werden. Den Apparatus zu ziehen aktiviert jeden einzelnen auf dem Mond. Ein aktiver Old Bird feuert ungenaue Raketen, stampft, landet auf Zielen und packt mit einer Flammenwerfer-Klaue zu. Er kann nicht getötet werden. Er sieht von seinen Knöcheln aus, siehst du also seine Knöchel nicht, sieht er dich nicht. Ducken oder Verstecken unter Deckung (dem Schiff, Gebäuden) entgeht seinem Landeangriff. Embrion und Artifice sind voll davon.
Feiopar (v80)
Eine große schwarze Katze auf Vow und March, die auf Bäume klettert und sich außer Sicht an dich heranpirscht. Sie anzusehen, lässt sie erstarren, und wenn du weiter hinsiehst, versteckt sie sich oder gibt auf; sehr naher Blickkontakt kann sie zum Sprung verleiten. Jeder Kratzer macht 7 Schaden, aber sie greift mehrere Sekunden lang weiter an, also lass sie nicht an einen verwundeten Spieler heran. Greift sie an, sprinte auf sie zu und schlag zu (sie hat 4 Lebenspunkte), um sie zu verscheuchen. Ein Spieler, der am Schiff wartet, sollte ab und zu hinausgehen und sich umsehen, denn sie kann sich auch dort anschleichen.
Tagkreaturen
Circuit Bees
Bewachen draußen einen Stock und setzen jeden unter Strom, der sich nähert. Sie können weder getötet noch betäubt werden, und Shovels bringen nichts. Der Stock ist wertvoller Schrott: Ein Spieler lockt die Bienen weg, ein anderer sprintet mit dem Stock los, und hinter ihnen wird die Schiffstür geschlossen, denn Bienen kommen nicht durch Türen.
Giant Sapsucker
Ein großer Vogel mit 28 Lebenspunkten, der ein Nest mit Eiern bewacht. Lass das Nest in Ruhe, und er ignoriert dich. Nimm ein Ei, und er fixiert den Dieb und kann sogar ins Schiff einbrechen. Wenn du die Eier willst, nimm sie direkt vor dem Abflug und heb ab.
Kidnapper Fox
Spawnt nur dort, wo mehrere Vain-Shroud-Unkräuter wachsen. Betrittst du seinen Nestbereich, zieht er dich mit der Zunge zu sich, du lässt all deine Gegenstände fallen, und in Reichweite tötet er dich. Wenn die ganze Crew ihn anstarrt, schrumpft sein Revier. Er hat 7 Lebenspunkte, und die Zunge selbst macht keinen Schaden, also kann ein Mitspieler ihn töten, während er jemanden festhält. Die Vain Shrouds mit Weed Killer zu besprühen, verhindert, dass er spawnt.
Tulip Snakes, Manticoils und Roaming Locusts
Tulip Snakes klammern sich an deinen Helm und heben dich in größerer Zahl etwa 10 Sekunden lang in die Luft. Ein einziger Shovel-Schwung tötet alle, die an dir hängen. Manticoils (fliegende Vögel) und Roaming Locusts (Schwärme) sind harmlos.
Was deine Werkzeuge bei jedem Monster bewirken
Die meisten Guides listen nur Shovel-Treffer auf. Die Betäubungswerte sind genauso wichtig: Eine Stun grenade betäubt 5 Sekunden mal den Multiplikator des jeweiligen Monsters, und manche Monster lassen sich gar nicht betäuben.
| Monster | Stun grenade | Shovel | Double-barrel |
|---|---|---|---|
| Hygrodere | 20 s | Nicht tötbar | Nicht tötbar |
| Coil-Head | 16,25 s | Nicht tötbar | Nicht tötbar |
| Snare Flea | 15 s | 2-3 Treffer | Tötet; kann ihn von einem Kopf schießen |
| Barber | 6,75 s | Nicht tötbar | Nicht tötbar |
| Forest Keeper | 6 s | 38 Treffer | Mindestens 8 Schüsse |
| Thumper / Bunker Spider | 5 s | 4 / 5 Treffer | Meist ein Schuss aus der Nähe |
| Masked | 3,75 s | 4 Treffer | Meist ein Schuss aus der Nähe |
| Eyeless Dog | 3,5 s | 12 Treffer | Bis zu 5 Schaden pro Schuss aus der Nähe |
| Jester | 3 s | Nicht tötbar | Nicht tötbar |
| Nutcracker | 2,5 s | 5 Treffer (Auge draußen) | Ein Schuss aus der Nähe |
| Bracken | 1,25 s, und er wird wütender | 5 Treffer, macht ihn rasend | Beste Option, aus der Nähe |
| Maneater (ausgewachsen) / Cadaver Bloom | 1,25 s | 5 / 4 Treffer | 1 Schaden pro Schuss |
| Ghost Girl, Earth Leviathan, Circuit Bees, Tulip Snake, Roaming Locust | Nicht betäubbar | - | - |
Die Double-barrel macht je nach Entfernung 5, 3 oder 2 Schaden, „ein Schuss aus der Nähe“ heißt also aus kürzester Distanz. Sie stammt nur von einem toten Nutcracker. Die Zap gun (400 Credits) hält die meisten Innenmonster fest, solange du gegen ihren Zug ankämpfst, lohnt sich aber nur mit einem Partner mit Shovel.
Welche Monster jeder Mond bevorzugt
Das Wiki listet die Basis-Spawnchancen pro Mond. Sie verschieben sich mit der Tageszeit und mit dem „Diversity“-Limit pro Mond aus v80, lies sie also als das, worauf du dich vorbereiten solltest, nicht als Garantie.
| Mond | Am wahrscheinlichsten drinnen | Am wahrscheinlichsten draußen |
|---|---|---|
| 41-Experimentation | Bunker Spider, Snare Flea, Hygrodere | Eyeless Dog, Earth Leviathan |
| 220-Assurance | Snare Flea, Hoarding Bug, Bunker Spider | Earth Leviathan, Eyeless Dog |
| 56-Vow | Bracken, Hoarding Bug, Maneater | Forest Keeper, Feiopar |
| 21-Offense | Thumper, Bunker Spider, Hygrodere | Eyeless Dog, Baboon Hawk |
| 61-March | Thumper, Backwater Gunkfish, Bunker Spider | Forest Keeper, Eyeless Dog, Feiopar |
| 20-Adamance | Cadaver Growth (mit Abstand), Bunker Spider | Baboon Hawk, Eyeless Dog |
| 85-Rend | Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head | Eyeless Dog, Forest Keeper |
| 7-Dine | Butler, Cadaver Growth, Barber | Forest Keeper |
| 8-Titan | Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head | Eyeless Dog, Forest Keeper |
| 68-Artifice | Gleichmäßige Mischung: Nutcracker, Bracken, Bunker Spider | Old Bird, Forest Keeper |
| 5-Embrion | Hoarding Bug, Hygrodere, Barber | Old Bird (sehr hoch) |
Routen, Preise und was jeder Mond einbringt, findest du im Monde- und Ausrüstungs-Guide und im Quote-Guide.
Fallen
| Falle | Was sie tut | Wie du sie überlebst |
|---|---|---|
| Geschützturm (Turret) | Entdeckt dich, dreht sich und feuert nach 1,5 s; 50 Schaden pro Kugel | Sichtlinie brechen oder den Operator ihn am Terminal genau beim Vorbeigehen abschalten lassen (etwa 4,5 s). Nie mit der Shovel schlagen: Dann dreht er durch und feuert 9 s lang |
| Landmine | Piept und blinkt rot; klickt beim Drauftreten und explodiert beim Heruntertreten. Tötet im Umkreis von etwa 5,7 Einheiten und kann Minen in der Nähe mitreißen | Hörst du das Klicken, bleib stehen und lass den Operator sie entschärfen oder dich teleportieren. Ein draufgeworfener Gegenstand (eine benutzte Stun grenade, ein Easter egg) löst sie aus der Distanz aus |
| Spike Trap | Eine Deckenpresse, die sofort tötet. Die meisten schlagen nach Timer zu, manche nur, wenn du eine Linie vor dem Stützbalken überquerst | Merk dir, wo sie ist, und pass den Moment zum Durchgehen ab; die Variante mit Erkennung lässt sich überspringen. Das Terminal kann sie kurz abschalten. Sie tötet auch tötbare Monster, die darunter gelockt werden |
Was tun, wenn du ... hörst
| Du hörst | Es ist wahrscheinlich | Tu das |
|---|---|---|
| Eine Tür öffnet sich hinter dir, keine Schritte | Bracken | Umdrehen, kurz ansehen, wegschauen |
| Ein Brüllen, dann schnelles Stampfen auf dich zu | Thumper | Um eine Ecke biegen und die Sichtlinie brechen |
| Eine Spieluhrmelodie, die schneller wird | Jester zieht sich auf | Sofort zum nächsten Ausgang |
| Ein Trommelwirbel auf der Snare, dann ein Schlag | Barber zielt und springt zu | Zur Seite treten und die Sichtlinie brechen |
| Kichern, Atmen, Uhrengeläut, flackernde Lichter | Ghost Girl sucht jemanden heim | Nicht umdrehen; zurück zur Crew |
| Ein Baby, das drinnen schreit | Maneater-Baby | Aufheben und wiegen oder den Bereich verlassen |
| Ein Rumpeln, das an einem Lüftungsschacht lauter wird | Etwas spawnt | Weitergehen und die Crew warnen |
| Ein ansteigendes Summen von einem Hoarding Bug | Er ist aggressiv | Zurückweichen, Genommenes zurückgeben oder ihn töten |
| Hektische Musik bei einem Butler | Butler greift einen allein stehenden Spieler an | Zu einem Mitspieler gehen |
| Ein Heulen draußen | Eyeless Dog greift an | Seitlich ausweichen, dann ducken und still bleiben |
| Ein verzerrtes Grollen unter den Füßen | Earth Leviathan | Schwere Gegenstände fallen lassen und wegsprinten |
| Schwere Schritte, die den Bildschirm erschüttern | Forest Keeper oder Old Bird | Hinter Deckung ducken |
| Ein tiefes Schnurren in den Bäumen | Feiopar | Umdrehen und ihn ansehen |
| Ein Klicken unter deinem Fuß | Landmine | Erstarren und den Operator rufen |
Häufige Fehler
- Einen Bracken anstarren oder betäuben. Ein Blick lässt ihn zurückweichen; langes Anstarren oder eine Betäubung füllt seine Wut.
- Alle schauen gleichzeitig von einem Coil-Head weg. Sprecht laut ab, wer ihn im Blick behält.
- Sich vor einem Thumper ducken oder neben einem Forest Keeper schreien, „weil er nicht hören kann“. Beide sind taub und jagen nach Sicht; Deckung zählt, nicht Lärm.
- In der Nähe von Eyeless Dogs sprinten und reden. Sie sind blind und orten Geräusche. Geduckt gehen und Walkie-talkies benutzen.
- Den Kopf schütteln, um einen Snare Flea loszuwerden. Das bringt nichts. Lass ihn von einem Mitspieler abschlagen, geh zu einem Ausgang oder bitte um einen Teleport.
- Einen Geschützturm schlagen. Ein Shovel-Treffer lässt ihn durchdrehen.
- Einen Butler mitten im Gebäude töten. Seine Mask Hornets bleiben dort, bis ihr abfliegt.
- Ein schreiendes Maneater-Baby schlagen. Das beschleunigt die Verwandlung in einen Ausgewachsenen, der mit einem Sprung tötet.
- Den Apparatus zuerst ziehen. Jeder Old Bird auf dem Mond erwacht, und die Spawns drinnen können steigen.
- Allein arbeiten. Butler nehmen allein stehende Spieler ins Visier, die Ghost Girl den isoliertesten Geist, und niemand kann dir einen Snare Flea vom Kopf schlagen.
Verwandte Guides
Neue Crews sollten mit dem Anfänger-Guide beginnen: erste Käufe, Terminal-Befehle und die leichten Monde. Der Quote-Guide behandelt, wann du verkaufen solltest und warum sich der Teleporter bezahlt macht, und der Monde- und Ausrüstungs-Guide jeden Mond und die passende Ausrüstung. Noch unsicher, ob das Spiel zu deiner Gruppe passt? Lies unseren ehrlichen Test.
★Ehrliche Einschätzung — faire Monster, unfaire erste Begegnungen
Fast jedes Monster in Lethal Company ist fair, sobald du seine Regel kennst: ein Sinn, eine Schwäche, ein klares Geräusch. Die Ecken des Thumpers, der Blick auf den Coil-Head und die Stille vor dem Eyeless Dog sind hervorragendes Horror-Design, weil der Konter erlernbar und die Panik echt ist. Die Schwäche: Das Spiel bringt dir nichts davon bei, und manche Regeln wirken willkürlich, bis sie dir jemand erklärt, etwa die verborgene Zielwahl der Ghost Girl, die Wutanzeige des Brackens oder der Schrei-Timer des Maneaters. v80 fügt weitere solcher Systeme hinzu (Infektion, das Niederstarren des Feiopar), was das Spätspiel vertieft, den ersten Kontakt mit jeder neuen Kreatur aber zu einem fast sicheren Tod macht. Unser Rat: Lies die Tabelle einmal, ruft Monster über die Walkie-talkies beim Namen aus, und nehmt jeden ersten Tod als die Lektion, die er ist.