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Lethal Company Monde und Shop — Jeder Mond bewertet, jeder Gegenstand mit Preis

Lethal Company Monde und Shop — Jeder Mond bewertet, jeder Gegenstand mit Preis

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Farme früh Assurance und Vow, Adamance, sobald du Weed Killer dabeihast, und Offense, sobald du eine Extension ladder hast. Wenn die Quote den kostenlosen Monden entwächst, bezahle für Rend oder Titan und bleib alle drei Tage, und wechsle für sehr große Quoten zu Dine. Lass Embrion aus und sieh Artifice als Herausforderung, nicht als Geldmond. Im Shop kaufst du zuerst Walkie-talkies, Licht, eine Shovel und den Teleporter (375); das Jetpack (900) und der Cruiser (370) kommen viel später.

Zusammenfassung

Lethal Company hat elf Monde: sechs kostenlose und fünf kostenpflichtige, von 150 bis 1.500 Credits. Sie unterscheiden sich in Risiko, Innenraum, Schrott und darin, wie früh Monster draußen auftauchen. Nur wenige Shop-Werkzeuge und Upgrades lohnen sich früh. Hier stehen alle Monde und Shop-Gegenstände in je einer Tabelle, dazu der richtige Mond je Quotenphase, welche Bezahl-Monde sich lohnen, was du pro Mond einpackst und die Kaufreihenfolge für einen, zwei und vier Spieler.

Für wen ist das?: Lethal-Company-Crews, die Monde auswählen und entscheiden, was sie bei steigender Quote kaufen Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Sechs Monde sind kostenlos: Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March und Adamance. Die Route nach Embrion (150), Rend (550), Dine (600), Titan (700) und Artifice (1.500) kostet Credits.

2

Laut den Durchschnittswerten des Wikis bringt Dine pro Besuch den meisten Schrott (2.773), dann Artifice (1.811), Titan (1.547) und Rend (1.228). Offense (802) ist der beste kostenlose Mond.

3

Aktuelle Preise: Walkie-talkie 10, Flashlight 15, Pro-flashlight 28, Shovel 30, Extension ladder 60, Radar booster 60, TZP-Inhalant 80, Teleporter 375, Jetpack 900.

4

v80 hat die Monde verändert: March hat keine Überflutung mehr, Adamance hat bis zu 35 Stachelfallen und Cadaver Growths, Artifice kann bis zu 60 Landminen haben.

5

Embrion ist seine Gebühr nicht wert: Draußen dominieren Old Birds, und sein Durchschnitt entspricht dem von Adamance, einem kostenlosen Mond.

Zwei Entscheidungen bestimmen die meisten Runs in Lethal Company, bevor überhaupt jemand eine Tür öffnet: welchen Mond der Autopilot anfliegt und was die Crew am Terminal gekauft hat. Wähle einen Mond, der die Quote nicht decken kann, oder bezahle für einen, den die Crew nicht überlebt, und der Run ist vorbei, egal wie gut drinnen gespielt wird.

Dieser Guide behandelt beides an einem Ort. Jede Zahl stammt von den Mond-, Shop- und Gegenstandsseiten des Community-Wikis und entspricht der aktuellen Version v80 ("The Blooming Update", April 2026), die March umgebaut, Adamance und Artifice verändert und einige Preise gesenkt hat. Namen von Monden, Gegenständen und Monstern bleiben auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen.

Die Kurzfassung

Frage Antwort Warum
Erste Monde Experimentation, dann Assurance Kostenlos, klein, fast immer eine Factory; die niedrigsten Risikostufen im Spiel
Bester kostenloser Mond fürs Geld Offense (mit Extension ladder) oder Vow Offense bringt im Schnitt 802 pro Besuch; Vow 622 mit einem bequemen Notausgang
Erster Bezahl-Mond Rend (550) oder Titan (700), alle drei Tage bleiben Die Routengebühr fällt einmal pro Aufenthalt an und schrumpft so pro Tag
Insgesamt bester Mond fürs Geld Dine (600) Im Schnitt 2.773 pro Besuch, mehr als jeder andere Mond
Monde zum Auslassen Embrion; Artifice, außer du willst die Herausforderung Embrion bringt im Schnitt so viel wie das kostenlose Adamance; Artifice bringt pro Tag etwa Titans Geld für die doppelte Gebühr
Erste Käufe Walkie-talkies (10), Flashlight (15) oder Pro-flashlight (28), Shovel (30) Licht und Kommunikation entscheiden, ob die Crew den Schrott findet und zurückkommt
Erster großer Kauf Teleporter (375) Jede auf einem Mond zurückgelassene Leiche kostet zusätzlich 12 % deiner Credits

Alle Monde auf einen Blick

Das Terminal teilt die Monde in Easy, Intermediate und Hard ein und gibt jedem eine Risikostufe von D bis S++. Der Durchschnitt unten ist die Wiki-Schätzung des Schrottwerts pro Besuch, wenn du allen regulären Schrott einsammelst; Apparatus, Bienenstöcke und von Monstern fallengelassene Waffen sind nicht enthalten. Nutze ihn zum Vergleich der Monde, nicht als Versprechen.

Mond Routenkosten Stufe / Risiko Wiki-Ø pro Besuch Wahrscheinlicher Innenraum Wichtige Gefahren Urteil
41-Experimentation 0 Easy / D 301 Factory (99 %) Bunker Spiders und Snare Fleas drinnen; Monster draußen kommen spät Lernmond; nach der ersten Quote zu wenig Schrott
220-Assurance 0 Easy / C 575 Factory (87 %) Snare Fleas, Hoarding Bugs; draußen Earth Leviathans und Eyeless Dogs Sichere Standardwahl für frühe Quoten
56-Vow 0 Easy / C 622 Factory (61 %), Mineshaft (39 %) Brackens und Maneaters drinnen; draußen Forest Keepers und Feiopars; fragile Brücke Bester leichter Mond, sobald die Crew mit einem Bracken umgehen kann
21-Offense 0 Intermediate / B 802 Mineshaft (82 %) Thumpers, höchste Coil-Head-Chance; Eyeless Dogs und Baboon Hawks; ungünstiger Notausgang Bestes kostenloses Geld; Extension ladder mitnehmen
61-March 0 Intermediate / B 567 Factory (100 %) Seit v80 Sumpf draußen; Thumpers, Gunkfish, Brackens; Forest Keepers Unterdurchschnittlich; wegen der Bienenstöcke hin, nicht wegen des Schrotts
20-Adamance 0 Intermediate / B 639 Factory (84 %) Cadaver Growths drinnen; bis zu 35 Stachelfallen; Baboon Hawks; zerstörbare Brücken Gut mit Weed Killer; seit v80 schwerer
5-Embrion 150 Hard / S 639 Factory (85 %) Old Birds machen 87 % der Spawns draußen aus; Spawnstärke draußen 70 Auslassen
85-Rend 550 Hard / A 1.228 Mansion (meist) Schneesturm; Nutcrackers und Jesters; Eyeless Dogs und Forest Keepers; keine Geschütztürme Erste kostenpflichtige Stufe
7-Dine 600 Hard / S 2.773 Mansion (meist) 200-249 billige Gegenstände; Butlers und Cadaver Growths; Forest Keepers 76 % der Spawns draußen Höchster Ertrag; braucht Träger
8-Titan 700 Hard / S+ 1.547 Factory (64 %), Mineshaft (24 %) Größter Innenraum (2,2x); bis zu 35 Geschütztürme; Jesters, Nutcrackers, Brackens Beständiger Bezahl-Mond mit kurzem Weg draußen
68-Artifice 1.500 Hard / S++ 1.811 Mineshaft (50 %), Mansion (35 %) Jede Art von Innenmonster; draußen Old Birds; bis zu 60 Landminen Herausforderungsmond, kein Quotenmond

Embrion und Artifice stehen nicht im MOONS-Katalog. Embrions Name erscheint im Bestiariumseintrag des Old Bird, sobald du einen scannst; der von Artifice steht an der Wand der verschlossenen Hütte auf Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation existiert nur in den Spieldateien und ist nicht spielbar. 71-Gordion, das Company Building, ist kostenlos, und dort verkaufst du.

Zwei Zahlen in dieser Tabelle werden leicht falsch gelesen. Dines Durchschnitt kommt von der Menge: Ein durchschnittlicher Gegenstand ist dort etwa 12 Credits wert, gegenüber 50 bis 58 auf Titan, Rend und Artifice. Und Titans Durchschnitt ist hoch, aber sein Innenraum ist so groß, dass die Schrottdichte nahe an der eines leichten Mondes liegt, sodass eine Crew ihn selten leert.

Wann jeder Mond gefährlich wird und was du einpackst

Diesen Teil lassen die meisten Mondlisten weg. Monster draußen erscheinen nicht überall zur selben Zeit, und jeder Mond hat seine eigene Zahl an Fallen. Die Zeitspalte sagt dir, wann der Schrott draußen sein sollte; die letzte Spalte ist das, was wir zu den üblichen Lampen und Walkie-talkies hinzufügen würden.

Mond Spawns draußen beginnen Ø Geschütztürme / Landminen / Stachelfallen Einpacken
Experimentation Etwa 18-20 Uhr 2 / 2 / 0 Nichts Besonderes; die erhöhte Fläche am Eingang ist vor Überflutung sicher
Assurance Etwa 15 Uhr 4 / 3 / 0 Eine Shovel für Snare Fleas und Hoarding Bugs
Vow Etwa 14 Uhr 2 / 4 / 0 Extension ladder, um aus dem Graben zu klettern; die Metallbrücke einzeln überqueren
Offense Etwa 15 Uhr 3 / 5 / 2 Extension ladder für den Notausgang; Shovels für Thumpers
March Etwa 14-15 Uhr 6 / 6 / 3 Spray Paint oder ein Radar booster, um sich in der großen Factory zurechtzufinden
Adamance Etwa 11-13 Uhr 3 / 6 / 9 Weed Killer für Cadaver Growths; Lockpicker oder Schlüssel für die Hütte
Embrion Etwa 11-13 Uhr 3 / 5 / 8 Jetpack oder Company Cruiser, wenn du überhaupt hinfliegst
Rend Etwa 13 Uhr 0 / 1 / 3 Stun grenades für Forest Keepers und Eyeless Dogs; den Laternen folgen
Dine Etwa 13-15 Uhr 3 / 8 / 3 Weed Killer; Radar booster (sein Blitz lässt einen Forest Keeper den gepackten Spieler fallen)
Titan Etwa 13-15 Uhr 12 / 9 / 1 Ein Operator für die Geschütztürme; Loud Horn oder Radar booster gegen Eyeless Dogs an der Treppe
Artifice Etwa 11-13 Uhr 3 / 10 / 3 Company Cruiser und Weed Killer oder Jetpacks; Teleporter

Die Zeiten stammen aus den Spawnkurven des Wikis und der Time-Seite. Titans eigene Seite rät, gegen 15 Uhr von der Treppe herunter zu sein, weil Eyeless Dogs sie hinaufsteigen. Das Wetter kommt zu all dem hinzu, ändert aber nie Menge oder Wert des Schrotts; der Einsteiger-Guide erklärt jede Wetterart.

Jeder Shop-Gegenstand und ob du ihn früh kaufen solltest

Gib STORE am Terminal ein, um die Liste zu sehen; Gegenstände lassen sich mit ihren ersten drei Buchstaben bestellen. Manchmal gibt es Rabatte, und die Dekorationen wechseln jede Quote. Unten stehen die regulären Preise.

Gegenstand Preis Gewicht Was er macht Früh kaufen?
Walkie-talkie 10 0 lb Sprechen mit dem Operator; Akku etwa 13 Min. 40 Sek. Einschalten und Sprechen lockt Monster in der Nähe an Ja, eines pro Spieler
Flashlight 15 0 lb Einfaches Licht, etwa 140 Sekunden Akku Ja
Pro-flashlight 28 5 lb Heller und breiter, etwa 300 Sekunden Akku Ja, für den, der am tiefsten hineingeht
Shovel 30 14 lb Hauptwaffe: 2-3 Treffer für einen Snare Flea oder Hoarding Bug, 4 für einen Thumper. Leitfähig Ja, nach dem ersten Verkauf
Stun grenade 30 5 lb 5 Sekunden Grundbetäubung, länger bei Hygroderes und Coil-Heads, wirkt kaum auf Brackens Ja, eine oder zwei
Lockpicker 20 11 lb Öffnet eine verschlossene Tür in 30 Sekunden und ist wiederverwendbar; keine Sicherheitstüren Billig; nützlich in Mineshafts
Weed Killer 20 0 lb Tötet Cadaver Growths und Vain Shrouds, heilt Cadaver-Infektion, repariert den Cruiser Ja, vor Adamance oder Dine
Belt bag 45 16 lb Fasst 15 Shop-Werkzeuge in einem Platz; kein Schrott Mitte des Runs
Spray Paint 50 0 lb Markiert Wege und Sackgassen; 25 Sekunden Farbe Optional
Extension ladder 60 0 lb Reicht 9 m hoch und klappt nach 18 Sekunden ein. Leitfähig Ja, vor Offense
Radar booster 60 19 lb Zusätzlicher Kartenpunkt; PING spielt einen Ton ab, FLASH betäubt viele Monster. Leitfähig Zweiter Kauf für Crews mit Operator
Boombox 60 16 lb Musik, die Monster eine Weile ablenkt Nein
TZP-Inhalant 80 0 lb Senkt den Ausdauerverbrauch und gibt etwas Tempo; 22 Sekunden Nutzung Je nach Lage, für schwere Ladungen
Survival Kit 138 - 4 Flashlights, 4 Walkie-talkies, 2 Shovels; 22 günstiger als einzeln Ja, für eine Vierer-Crew
Company Cruiser 370 - Ein Truck, der die Crew und unbegrenzt Schrott transportiert; Ersatz ist kostenlos Spät; Kern der Artifice-Route
Zap gun 400 11 lb Hält ein Monster fest, solange der Strahl auf dem Ziel bleibt; etwa 60 Sekunden Ladung Spät, wenn überhaupt
Jetpack 900 52,5 lb Fliegen; explodiert bei harten Aufprallen, langen Flügen oder zu großer Höhe. Leitfähig Spät

v80 hat einen Utility-Slot hinzugefügt, der die meisten im Shop gekauften Werkzeuge aufnimmt, aber nicht die Shovel. Eine Lampe oder ein Walkie-talkie belegt also keinen deiner vier regulären Plätze mehr. Der Cruiser wird bei manchen Clients mit 400 angezeigt, aber mit 370 berechnet.

Schiffs-Upgrades

Upgrade Preis Was es macht Urteil
Teleporter 375 Holt den auf dem Schiffsmonitor gezeigten Spieler zurück aufs Schiff, lebendig oder tot; er lässt alles fallen. 10 Sekunden Aufladezeit Der erste große Kauf für jede Crew ab zwei Personen
Inverse Teleporter 425 Schickt alle auf der Plattform mit leeren Händen an zufällige Stellen in der Anlage; 3,5 Minuten Abklingzeit Ein Luxus für Vierer-Crews auf großen Monden
Loud Horn 100 Ein Horn, das jeder Spieler hört, drinnen wie draußen Billig und nützlich: ein Rückrufsignal, und es lockt Eyeless Dogs vor den Bug des Schiffs
Signal Translator 255 TRANSMIT sendet allen einen Text mit bis zu 9 Zeichen Optional; Walkie-talkies erledigen das meiste davon

Der Teleporter kann keine Leiche bergen, die ein Forest Keeper, ein Earth Leviathan, Treibsand oder das Company Monster geholt hat. Der Inverse Teleporter kann Leute vor Geschütztürmen, auf Landminen oder in verschlossenen Räumen absetzen, und es gibt keinen Weg zurück.

Welchen Mond du in welcher Quotenphase farmst

Ein Quotenzyklus gibt dir drei Arbeitstage. Teile die Quote durch drei, um dein Tagesziel zu erhalten, und wähle dann den günstigsten Mond, dessen Durchschnitt es mit Reserve übertrifft, denn die Durchschnittswerte setzen voraus, dass du alles findest. Der Quote-Guide behandelt Verkauf und Routenkosten pro Tag im Detail.

  1. 1

    Erste Quote (130): Experimentation, dann Assurance

    Ein normaler Tag deckt sie. Nutze die anderen beiden Tage, um das Terminal und den Weg zum Eingang zu lernen.

  2. 2

    Kleine Quoten: Assurance, Vow, Adamance

    Alle kostenlos. Assurance ist am sichersten; Vow zahlt etwas mehr, bringt aber Brackens und Forest Keepers. Adamance zahlt ähnlich, hat aber seit v80 einen garantierten Cadaver-Growth-Spawn und viel mehr Stachelfallen, also nimm Weed Killer mit.

  3. 3

    Mittlere Quoten: Offense

    Der beste kostenlose Durchschnitt mit 802, aber meist ein Mineshaft mit Thumpers und Coil-Heads, und sein Notausgang braucht eine Extension ladder oder einen Sprung auf die Rohre. Fang hier an, für eine Route und den Teleporter zu sparen.

  4. 4

    Große Quoten: Rend oder Titan für alle drei Tage

    Auf einen dreitägigen Aufenthalt verteilt bringt Rend nach der Gebühr etwa 1.045 pro Tag und Titan etwa 1.314. Rends Mansion ist kleiner; Titans Weg draußen ist kürzer. Fliege nicht mitten im Aufenthalt nach Gordion: Die Rückkehr zählt als neue Route und kostet die Gebühr erneut.

  5. 5

    Sehr große Quoten: Dine

    Etwa 2.573 pro Tag nach der Gebühr über drei Tage. Der Schrott besteht meist aus leichten Körperteilen, die je ein paar Credits wert sind, die Arbeit ist also Tragen, nicht Suchen.

March verdient eine Anmerkung. Seit v80 ist es eine kleinere Sumpfkarte ohne Überflutungswetter, aber sein Durchschnitt (567) liegt unter Assurance. Es hat die höchste Circuit-Bee-Chance aller Monde, sodass eine Crew, die Bienenstöcke früh am Tag nach Hause tragen kann, es lohnend machen kann.

Die Bezahl-Monde: die Gebühr wert oder nicht

Lohnt sich
7-Dine (600) Der mit Abstand höchste Durchschnitt. Draußen dominieren Forest Keepers, drinnen Butlers und Cadaver Growths, also nimm Weed Killer mit und trennt euch nicht. Töte Butlers am Ende des Tages für ihre Messer. 85-Rend (550) Der sanfteste Bezahl-Mond: keine Geschütztürme, wenige Fallen, meistens eine Mansion. Gefährlich sind der Schneesturm draußen und Nutcrackers und Jesters drinnen. Folge den Laternen; die Hütte auf halbem Weg ist ein Zufluchtsort. 8-Titan (700) Der Eingang liegt oben auf einer Treppe direkt neben dem Schiff, der Weg ist also kurz, aber der Innenraum ist der größte im Spiel und hat im Schnitt 12 Geschütztürme. Du wirst ihn selten leeren; wirf Schrott von der Plattform auf den Boden darunter.
Nur für die Herausforderung
68-Artifice (1.500) Der S++-Mond. Nach der Gebühr etwa dasselbe Geld pro Tag wie Titan, mit Old Birds draußen, jeder Art von Innenmonster und bis zu 60 Landminen. Die Standardroute des Wikis nutzt den Company Cruiser und Weed Killer.
Auslassen
5-Embrion (150) Billig, aber Old Birds machen fast alle Spawns draußen aus, und der Schrott ist meist wenig wert. Sein Durchschnitt entspricht dem kostenlosen Adamance. Das Wiki selbst rät, stattdessen nach Assurance zu fliegen.

In v80 kam kein neuer Mond hinzu. Das Update hat stattdessen bestehende Monde verändert: March wurde umgebaut, Adamance bekam Cadaver Growths und weit mehr Stachelfallen, Artifices Landminen-Obergrenze stieg von 35 auf 60 und es kann jetzt neblig sein, und Dine ist wieder überwiegend eine Mansion.

Die Innenräume in je einem Absatz

Factory. Das häufige Layout, mit Sicherheitstüren, die der Operator öffnen kann, Dampflecks und als einziger Ort, an dem der Apparatus spawnt. Wer den Apparatus zieht, weckt jeden Old Bird auf dem Mond, also nimm ihn auf Embrion und Titan zuletzt.

Mansion. Üblich auf Rend und Dine. Keine Sicherheitstüren, keine Dampflecks und kein Apparatus, dafür mehr offene Räume, mehr Haushaltsschrott und Bücherregale, die eine Tür komplett versperren können. Ohne Apparatus gibt es hier nichts, was die Old Birds weckt.

Mineshaft. Üblich auf Offense und oft auf Vow und Artifice. Der Haupteingang führt zu einem Aufzug hinunter zum Rest der Karte, während der Notausgang dich direkt in die Minen bringt. Verschlossene Türen sind häufiger als in anderen Innenräumen, und Höhleneingänge brauchen eventuell einen Schlüssel, weshalb sich ein Lockpicker lohnt. Er bekommt immer sechs zusätzliche Schrott-Spawns als Ausgleich für das Risiko.

Kaufreihenfolge für einen, zwei und vier Spieler

Diese bauen auf den Startkäufen aus dem Einsteiger-Guide auf. Der Hauptunterschied ist, was ein Solospieler auslassen kann: Ohne jemanden auf dem Schiff bringen dir Walkie-talkie, Radar booster und Teleporter nichts.

Phase Solo 2 Spieler 4 Spieler
Start mit 60 Credits Pro-flashlight + Shovel (58) 2 Walkie-talkies + Pro-flashlight (48) 4 Walkie-talkies + Flashlight (55)
Nach dem ersten Verkauf Stun grenade, Lockpicker Shovel, Flashlight, Stun grenade Survival Kit (138), dann Pro-flashlights für die Späher
Vor den Intermediate-Monden Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant Extension ladder, Weed Killer, Radar booster Radar booster, Extension ladder, Weed Killer
Erster großer Kauf Stattdessen für eine bezahlte Route sparen Teleporter (375) Teleporter (375)
Bezahl-Monde Belt bag, mehr Stun grenades Loud Horn, Belt bag Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag
Spät Jetpack Jetpack oder Company Cruiser Company Cruiser und Jetpacks für Artifice

Dekorationen: meistens auslassen

Dekorationen wechseln jede Quote im Shop und bleiben nach dem Kauf dauerhaft. Ihre einzige praktische Wirkung ist ein kleiner Glückswert, der die nächste Quotenerhöhung etwas nach unten drückt; die Wirkung zählt ab der Quote nach derjenigen, in der sie aufgestellt wurden. Am stärksten sind der Disco Ball (150 Credits, 0,06 Glück) und der Television (130, 0,02). Der Signal Translator hat negatives Glück. Nichts davon ist die Credits wert, die die Crew für Licht, eine Route oder den Teleporter braucht, und sowohl der Disco Ball als auch die Jack O' Lantern ziehen Eyeless Dogs an.

Häufige Fehler

  1. Für einen Mond bezahlen und nach einem Tag abfliegen. Die Gebühr gilt pro Flug; ein Tag auf Titan zahlt 700 für einen Tag Schrott.
  2. Mitten in einem bezahlten Aufenthalt nach Gordion fliegen. Die Rückkehr zum Bezahl-Mond kostet die Gebühr erneut. Kauf stattdessen aus dem Orbit ein; Bestellungen warten, bis du landest.
  3. Dine nach seinem Durchschnitt beurteilen. Er liegt bei 2.773, weil es über 200 Gegenstände gibt. Eine Crew, die nicht stetig trägt, bekommt weit weniger.
  4. Titan für sicher halten, weil der Weg kurz ist. Die Gefahr ist drinnen: der größte Innenraum, im Schnitt 12 Geschütztürme und Jesters und Nutcrackers als häufigste Monster.
  5. Ohne Weed Killer auf Adamance landen. Seit v80 nennt das Wiki dort einen garantierten Cadaver-Growth-Spawn, und Weed Killer kostet 20.
  6. Das Jetpack vor dem Teleporter kaufen. Das Jetpack kostet 900 und ist leicht zu crashen; der Teleporter kostet 375 und birgt Leichen, was Credits spart.
  7. Einen Teleporter für einen Solo-Run kaufen. Jemand muss auf dem Schiff den Knopf drücken.
  8. Alten Preislisten trauen. Viele Guides nennen noch ein Walkie-talkie für 12 Credits, eine Pro-flashlight für 60 oder ein Jetpack für 700. Die aktuellen Preise sind 10, 28 und 900.

Weiterlesen

Die Monster auf jedem Mond behandelt der Monster-Guide, Verkauf und Routenkosten der Quote-Guide und deine ersten Schichten der Einsteiger-Guide. Wenn deine Gruppe noch überlegt, ob sie spielen will, lies den ehrlichen Test.

★Ehrliche Einschätzung — weniger Monde zählen, als die Liste vermuten lässt

Elf Monde klingen nach viel Auswahl, aber in der Praxis nutzt eine Crew etwa fünf: Assurance und Vow, solange die Quote klein ist, Offense in der Mitte, dann Rend oder Titan und schließlich Dine. Embrion ist zu jedem Preis eine Falle, Artifice ist für Crews, die ein schwereres Spiel statt mehr Geld wollen, und March ist meist ein Umweg. Das ist die ehrliche Schwäche: Die Mondliste ist breiter als tief. Beim Shop ist es ähnlich. Die billigen Werkzeuge (Walkie-talkies, Licht, eine Shovel, Weed Killer) und ein teures, der Teleporter, erledigen den Großteil der Arbeit, und die auffälligen Käufe zählen erst, wenn die Grundlagen in Fleisch und Blut übergegangen sind. Die Stärke ist, dass sich jeder Mond weiterhin eigen anfühlt, und v80 hat die kostenlosen Monde interessanter zum Lernen gemacht.

FAQ

FAQ

Fürs Geld Dine: Der Durchschnitt im Community-Wiki liegt bei 2.773 pro Besuch, weit über jedem anderen Mond, und die Route kostet 600. Sein Schrott besteht aus 200 bis 249 meist billigen Körperteilen, du brauchst also Leute, die schleppen. Rend (550) und Titan (700) sind die beständigeren Bezahl-Monde; Offense ist mit durchschnittlich 802 der beste kostenlose.
41-Experimentation, 220-Assurance und 56-Vow (Stufe Easy) sowie 21-Offense, 61-March und 20-Adamance (Stufe Intermediate). 71-Gordion, das Company Building, ist ebenfalls kostenlos. Jeder Hard-Mond kostet Credits: 5-Embrion 150, 85-Rend 550, 7-Dine 600, 8-Titan 700 und 68-Artifice 1.500.
Nur als Herausforderung. Sein Durchschnitt von 1.811 pro Besuch klingt hoch, aber auf einen dreitägigen Aufenthalt verteilt bleiben nach der Gebühr etwa 1.311 pro Tag übrig, so viel wie bei Titan zum doppelten Preis. Artifice hat die höchste Risikostufe S++, draußen Old Birds und seit v80 bis zu 60 Landminen im Inneren.
375 Credits. Er holt die Person, die der Schiffsmonitor zeigt, zurück aufs Schiff, lebendig oder tot, aber sie lässt alles fallen, was sie hält. Er kann keine Leiche bergen, die ein Forest Keeper, ein Earth Leviathan, Treibsand oder das Company Monster geholt hat. Der Inverse Teleporter kostet 425 und schickt Leute nur in die Anlage hinein.
Erst wenn eine Crew sich auf den Bezahl-Monden sicher fühlt. Es kostet 900, wiegt 52,5 lb, ist leitfähig und explodiert, wenn du mit Tempo gegen eine Wand fliegst oder zu hoch oder zu lange fliegst. Seinen Preis verdient es auf Artifice, Embrion und Titan, wo es Old Birds oder lange Treppen überspringt.
Ja. Experimentation, Assurance, March, Adamance und Embrion sind meist eine Factory (in 84 bis 100 % der Fälle); Offense ist meist ein Mineshaft; Rend und Dine sind meist eine Mansion. Titan ist überwiegend eine Factory, und Artifice ist oft ein Mineshaft und manchmal eine Mansion. Die Wahrscheinlichkeiten stehen auf der Wiki-Seite jedes Mondes.

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