Zwei Entscheidungen bestimmen die meisten Runs in Lethal Company, bevor überhaupt jemand eine Tür öffnet: welchen Mond der Autopilot anfliegt und was die Crew am Terminal gekauft hat. Wähle einen Mond, der die Quote nicht decken kann, oder bezahle für einen, den die Crew nicht überlebt, und der Run ist vorbei, egal wie gut drinnen gespielt wird.
Dieser Guide behandelt beides an einem Ort. Jede Zahl stammt von den Mond-, Shop- und Gegenstandsseiten des Community-Wikis und entspricht der aktuellen Version v80 ("The Blooming Update", April 2026), die March umgebaut, Adamance und Artifice verändert und einige Preise gesenkt hat. Namen von Monden, Gegenständen und Monstern bleiben auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen.
Die Kurzfassung
| Frage | Antwort | Warum |
|---|---|---|
| Erste Monde | Experimentation, dann Assurance | Kostenlos, klein, fast immer eine Factory; die niedrigsten Risikostufen im Spiel |
| Bester kostenloser Mond fürs Geld | Offense (mit Extension ladder) oder Vow | Offense bringt im Schnitt 802 pro Besuch; Vow 622 mit einem bequemen Notausgang |
| Erster Bezahl-Mond | Rend (550) oder Titan (700), alle drei Tage bleiben | Die Routengebühr fällt einmal pro Aufenthalt an und schrumpft so pro Tag |
| Insgesamt bester Mond fürs Geld | Dine (600) | Im Schnitt 2.773 pro Besuch, mehr als jeder andere Mond |
| Monde zum Auslassen | Embrion; Artifice, außer du willst die Herausforderung | Embrion bringt im Schnitt so viel wie das kostenlose Adamance; Artifice bringt pro Tag etwa Titans Geld für die doppelte Gebühr |
| Erste Käufe | Walkie-talkies (10), Flashlight (15) oder Pro-flashlight (28), Shovel (30) | Licht und Kommunikation entscheiden, ob die Crew den Schrott findet und zurückkommt |
| Erster großer Kauf | Teleporter (375) | Jede auf einem Mond zurückgelassene Leiche kostet zusätzlich 12 % deiner Credits |
Alle Monde auf einen Blick
Das Terminal teilt die Monde in Easy, Intermediate und Hard ein und gibt jedem eine Risikostufe von D bis S++. Der Durchschnitt unten ist die Wiki-Schätzung des Schrottwerts pro Besuch, wenn du allen regulären Schrott einsammelst; Apparatus, Bienenstöcke und von Monstern fallengelassene Waffen sind nicht enthalten. Nutze ihn zum Vergleich der Monde, nicht als Versprechen.
| Mond | Routenkosten | Stufe / Risiko | Wiki-Ø pro Besuch | Wahrscheinlicher Innenraum | Wichtige Gefahren | Urteil |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | Easy / D | 301 | Factory (99 %) | Bunker Spiders und Snare Fleas drinnen; Monster draußen kommen spät | Lernmond; nach der ersten Quote zu wenig Schrott |
| 220-Assurance | 0 | Easy / C | 575 | Factory (87 %) | Snare Fleas, Hoarding Bugs; draußen Earth Leviathans und Eyeless Dogs | Sichere Standardwahl für frühe Quoten |
| 56-Vow | 0 | Easy / C | 622 | Factory (61 %), Mineshaft (39 %) | Brackens und Maneaters drinnen; draußen Forest Keepers und Feiopars; fragile Brücke | Bester leichter Mond, sobald die Crew mit einem Bracken umgehen kann |
| 21-Offense | 0 | Intermediate / B | 802 | Mineshaft (82 %) | Thumpers, höchste Coil-Head-Chance; Eyeless Dogs und Baboon Hawks; ungünstiger Notausgang | Bestes kostenloses Geld; Extension ladder mitnehmen |
| 61-March | 0 | Intermediate / B | 567 | Factory (100 %) | Seit v80 Sumpf draußen; Thumpers, Gunkfish, Brackens; Forest Keepers | Unterdurchschnittlich; wegen der Bienenstöcke hin, nicht wegen des Schrotts |
| 20-Adamance | 0 | Intermediate / B | 639 | Factory (84 %) | Cadaver Growths drinnen; bis zu 35 Stachelfallen; Baboon Hawks; zerstörbare Brücken | Gut mit Weed Killer; seit v80 schwerer |
| 5-Embrion | 150 | Hard / S | 639 | Factory (85 %) | Old Birds machen 87 % der Spawns draußen aus; Spawnstärke draußen 70 | Auslassen |
| 85-Rend | 550 | Hard / A | 1.228 | Mansion (meist) | Schneesturm; Nutcrackers und Jesters; Eyeless Dogs und Forest Keepers; keine Geschütztürme | Erste kostenpflichtige Stufe |
| 7-Dine | 600 | Hard / S | 2.773 | Mansion (meist) | 200-249 billige Gegenstände; Butlers und Cadaver Growths; Forest Keepers 76 % der Spawns draußen | Höchster Ertrag; braucht Träger |
| 8-Titan | 700 | Hard / S+ | 1.547 | Factory (64 %), Mineshaft (24 %) | Größter Innenraum (2,2x); bis zu 35 Geschütztürme; Jesters, Nutcrackers, Brackens | Beständiger Bezahl-Mond mit kurzem Weg draußen |
| 68-Artifice | 1.500 | Hard / S++ | 1.811 | Mineshaft (50 %), Mansion (35 %) | Jede Art von Innenmonster; draußen Old Birds; bis zu 60 Landminen | Herausforderungsmond, kein Quotenmond |
Embrion und Artifice stehen nicht im MOONS-Katalog. Embrions Name erscheint im Bestiariumseintrag des Old Bird, sobald du einen scannst; der von Artifice steht an der Wand der verschlossenen Hütte auf Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation existiert nur in den Spieldateien und ist nicht spielbar. 71-Gordion, das Company Building, ist kostenlos, und dort verkaufst du.
Zwei Zahlen in dieser Tabelle werden leicht falsch gelesen. Dines Durchschnitt kommt von der Menge: Ein durchschnittlicher Gegenstand ist dort etwa 12 Credits wert, gegenüber 50 bis 58 auf Titan, Rend und Artifice. Und Titans Durchschnitt ist hoch, aber sein Innenraum ist so groß, dass die Schrottdichte nahe an der eines leichten Mondes liegt, sodass eine Crew ihn selten leert.
Wann jeder Mond gefährlich wird und was du einpackst
Diesen Teil lassen die meisten Mondlisten weg. Monster draußen erscheinen nicht überall zur selben Zeit, und jeder Mond hat seine eigene Zahl an Fallen. Die Zeitspalte sagt dir, wann der Schrott draußen sein sollte; die letzte Spalte ist das, was wir zu den üblichen Lampen und Walkie-talkies hinzufügen würden.
| Mond | Spawns draußen beginnen | Ø Geschütztürme / Landminen / Stachelfallen | Einpacken |
|---|---|---|---|
| Experimentation | Etwa 18-20 Uhr | 2 / 2 / 0 | Nichts Besonderes; die erhöhte Fläche am Eingang ist vor Überflutung sicher |
| Assurance | Etwa 15 Uhr | 4 / 3 / 0 | Eine Shovel für Snare Fleas und Hoarding Bugs |
| Vow | Etwa 14 Uhr | 2 / 4 / 0 | Extension ladder, um aus dem Graben zu klettern; die Metallbrücke einzeln überqueren |
| Offense | Etwa 15 Uhr | 3 / 5 / 2 | Extension ladder für den Notausgang; Shovels für Thumpers |
| March | Etwa 14-15 Uhr | 6 / 6 / 3 | Spray Paint oder ein Radar booster, um sich in der großen Factory zurechtzufinden |
| Adamance | Etwa 11-13 Uhr | 3 / 6 / 9 | Weed Killer für Cadaver Growths; Lockpicker oder Schlüssel für die Hütte |
| Embrion | Etwa 11-13 Uhr | 3 / 5 / 8 | Jetpack oder Company Cruiser, wenn du überhaupt hinfliegst |
| Rend | Etwa 13 Uhr | 0 / 1 / 3 | Stun grenades für Forest Keepers und Eyeless Dogs; den Laternen folgen |
| Dine | Etwa 13-15 Uhr | 3 / 8 / 3 | Weed Killer; Radar booster (sein Blitz lässt einen Forest Keeper den gepackten Spieler fallen) |
| Titan | Etwa 13-15 Uhr | 12 / 9 / 1 | Ein Operator für die Geschütztürme; Loud Horn oder Radar booster gegen Eyeless Dogs an der Treppe |
| Artifice | Etwa 11-13 Uhr | 3 / 10 / 3 | Company Cruiser und Weed Killer oder Jetpacks; Teleporter |
Die Zeiten stammen aus den Spawnkurven des Wikis und der Time-Seite. Titans eigene Seite rät, gegen 15 Uhr von der Treppe herunter zu sein, weil Eyeless Dogs sie hinaufsteigen. Das Wetter kommt zu all dem hinzu, ändert aber nie Menge oder Wert des Schrotts; der Einsteiger-Guide erklärt jede Wetterart.
Jeder Shop-Gegenstand und ob du ihn früh kaufen solltest
Gib STORE am Terminal ein, um die Liste zu sehen; Gegenstände lassen sich mit ihren ersten drei Buchstaben bestellen. Manchmal gibt es Rabatte, und die Dekorationen wechseln jede Quote. Unten stehen die regulären Preise.
| Gegenstand | Preis | Gewicht | Was er macht | Früh kaufen? |
|---|---|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 0 lb | Sprechen mit dem Operator; Akku etwa 13 Min. 40 Sek. Einschalten und Sprechen lockt Monster in der Nähe an | Ja, eines pro Spieler |
| Flashlight | 15 | 0 lb | Einfaches Licht, etwa 140 Sekunden Akku | Ja |
| Pro-flashlight | 28 | 5 lb | Heller und breiter, etwa 300 Sekunden Akku | Ja, für den, der am tiefsten hineingeht |
| Shovel | 30 | 14 lb | Hauptwaffe: 2-3 Treffer für einen Snare Flea oder Hoarding Bug, 4 für einen Thumper. Leitfähig | Ja, nach dem ersten Verkauf |
| Stun grenade | 30 | 5 lb | 5 Sekunden Grundbetäubung, länger bei Hygroderes und Coil-Heads, wirkt kaum auf Brackens | Ja, eine oder zwei |
| Lockpicker | 20 | 11 lb | Öffnet eine verschlossene Tür in 30 Sekunden und ist wiederverwendbar; keine Sicherheitstüren | Billig; nützlich in Mineshafts |
| Weed Killer | 20 | 0 lb | Tötet Cadaver Growths und Vain Shrouds, heilt Cadaver-Infektion, repariert den Cruiser | Ja, vor Adamance oder Dine |
| Belt bag | 45 | 16 lb | Fasst 15 Shop-Werkzeuge in einem Platz; kein Schrott | Mitte des Runs |
| Spray Paint | 50 | 0 lb | Markiert Wege und Sackgassen; 25 Sekunden Farbe | Optional |
| Extension ladder | 60 | 0 lb | Reicht 9 m hoch und klappt nach 18 Sekunden ein. Leitfähig | Ja, vor Offense |
| Radar booster | 60 | 19 lb | Zusätzlicher Kartenpunkt; PING spielt einen Ton ab, FLASH betäubt viele Monster. Leitfähig | Zweiter Kauf für Crews mit Operator |
| Boombox | 60 | 16 lb | Musik, die Monster eine Weile ablenkt | Nein |
| TZP-Inhalant | 80 | 0 lb | Senkt den Ausdauerverbrauch und gibt etwas Tempo; 22 Sekunden Nutzung | Je nach Lage, für schwere Ladungen |
| Survival Kit | 138 | - | 4 Flashlights, 4 Walkie-talkies, 2 Shovels; 22 günstiger als einzeln | Ja, für eine Vierer-Crew |
| Company Cruiser | 370 | - | Ein Truck, der die Crew und unbegrenzt Schrott transportiert; Ersatz ist kostenlos | Spät; Kern der Artifice-Route |
| Zap gun | 400 | 11 lb | Hält ein Monster fest, solange der Strahl auf dem Ziel bleibt; etwa 60 Sekunden Ladung | Spät, wenn überhaupt |
| Jetpack | 900 | 52,5 lb | Fliegen; explodiert bei harten Aufprallen, langen Flügen oder zu großer Höhe. Leitfähig | Spät |
v80 hat einen Utility-Slot hinzugefügt, der die meisten im Shop gekauften Werkzeuge aufnimmt, aber nicht die Shovel. Eine Lampe oder ein Walkie-talkie belegt also keinen deiner vier regulären Plätze mehr. Der Cruiser wird bei manchen Clients mit 400 angezeigt, aber mit 370 berechnet.
Schiffs-Upgrades
| Upgrade | Preis | Was es macht | Urteil |
|---|---|---|---|
| Teleporter | 375 | Holt den auf dem Schiffsmonitor gezeigten Spieler zurück aufs Schiff, lebendig oder tot; er lässt alles fallen. 10 Sekunden Aufladezeit | Der erste große Kauf für jede Crew ab zwei Personen |
| Inverse Teleporter | 425 | Schickt alle auf der Plattform mit leeren Händen an zufällige Stellen in der Anlage; 3,5 Minuten Abklingzeit | Ein Luxus für Vierer-Crews auf großen Monden |
| Loud Horn | 100 | Ein Horn, das jeder Spieler hört, drinnen wie draußen | Billig und nützlich: ein Rückrufsignal, und es lockt Eyeless Dogs vor den Bug des Schiffs |
| Signal Translator | 255 | TRANSMIT sendet allen einen Text mit bis zu 9 Zeichen | Optional; Walkie-talkies erledigen das meiste davon |
Der Teleporter kann keine Leiche bergen, die ein Forest Keeper, ein Earth Leviathan, Treibsand oder das Company Monster geholt hat. Der Inverse Teleporter kann Leute vor Geschütztürmen, auf Landminen oder in verschlossenen Räumen absetzen, und es gibt keinen Weg zurück.
Welchen Mond du in welcher Quotenphase farmst
Ein Quotenzyklus gibt dir drei Arbeitstage. Teile die Quote durch drei, um dein Tagesziel zu erhalten, und wähle dann den günstigsten Mond, dessen Durchschnitt es mit Reserve übertrifft, denn die Durchschnittswerte setzen voraus, dass du alles findest. Der Quote-Guide behandelt Verkauf und Routenkosten pro Tag im Detail.
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1
Erste Quote (130): Experimentation, dann Assurance
Ein normaler Tag deckt sie. Nutze die anderen beiden Tage, um das Terminal und den Weg zum Eingang zu lernen.
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2
Kleine Quoten: Assurance, Vow, Adamance
Alle kostenlos. Assurance ist am sichersten; Vow zahlt etwas mehr, bringt aber Brackens und Forest Keepers. Adamance zahlt ähnlich, hat aber seit v80 einen garantierten Cadaver-Growth-Spawn und viel mehr Stachelfallen, also nimm Weed Killer mit.
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3
Mittlere Quoten: Offense
Der beste kostenlose Durchschnitt mit 802, aber meist ein Mineshaft mit Thumpers und Coil-Heads, und sein Notausgang braucht eine Extension ladder oder einen Sprung auf die Rohre. Fang hier an, für eine Route und den Teleporter zu sparen.
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4
Große Quoten: Rend oder Titan für alle drei Tage
Auf einen dreitägigen Aufenthalt verteilt bringt Rend nach der Gebühr etwa 1.045 pro Tag und Titan etwa 1.314. Rends Mansion ist kleiner; Titans Weg draußen ist kürzer. Fliege nicht mitten im Aufenthalt nach Gordion: Die Rückkehr zählt als neue Route und kostet die Gebühr erneut.
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5
Sehr große Quoten: Dine
Etwa 2.573 pro Tag nach der Gebühr über drei Tage. Der Schrott besteht meist aus leichten Körperteilen, die je ein paar Credits wert sind, die Arbeit ist also Tragen, nicht Suchen.
March verdient eine Anmerkung. Seit v80 ist es eine kleinere Sumpfkarte ohne Überflutungswetter, aber sein Durchschnitt (567) liegt unter Assurance. Es hat die höchste Circuit-Bee-Chance aller Monde, sodass eine Crew, die Bienenstöcke früh am Tag nach Hause tragen kann, es lohnend machen kann.
Die Bezahl-Monde: die Gebühr wert oder nicht
In v80 kam kein neuer Mond hinzu. Das Update hat stattdessen bestehende Monde verändert: March wurde umgebaut, Adamance bekam Cadaver Growths und weit mehr Stachelfallen, Artifices Landminen-Obergrenze stieg von 35 auf 60 und es kann jetzt neblig sein, und Dine ist wieder überwiegend eine Mansion.
Die Innenräume in je einem Absatz
Factory. Das häufige Layout, mit Sicherheitstüren, die der Operator öffnen kann, Dampflecks und als einziger Ort, an dem der Apparatus spawnt. Wer den Apparatus zieht, weckt jeden Old Bird auf dem Mond, also nimm ihn auf Embrion und Titan zuletzt.
Mansion. Üblich auf Rend und Dine. Keine Sicherheitstüren, keine Dampflecks und kein Apparatus, dafür mehr offene Räume, mehr Haushaltsschrott und Bücherregale, die eine Tür komplett versperren können. Ohne Apparatus gibt es hier nichts, was die Old Birds weckt.
Mineshaft. Üblich auf Offense und oft auf Vow und Artifice. Der Haupteingang führt zu einem Aufzug hinunter zum Rest der Karte, während der Notausgang dich direkt in die Minen bringt. Verschlossene Türen sind häufiger als in anderen Innenräumen, und Höhleneingänge brauchen eventuell einen Schlüssel, weshalb sich ein Lockpicker lohnt. Er bekommt immer sechs zusätzliche Schrott-Spawns als Ausgleich für das Risiko.
Kaufreihenfolge für einen, zwei und vier Spieler
Diese bauen auf den Startkäufen aus dem Einsteiger-Guide auf. Der Hauptunterschied ist, was ein Solospieler auslassen kann: Ohne jemanden auf dem Schiff bringen dir Walkie-talkie, Radar booster und Teleporter nichts.
| Phase | Solo | 2 Spieler | 4 Spieler |
|---|---|---|---|
| Start mit 60 Credits | Pro-flashlight + Shovel (58) | 2 Walkie-talkies + Pro-flashlight (48) | 4 Walkie-talkies + Flashlight (55) |
| Nach dem ersten Verkauf | Stun grenade, Lockpicker | Shovel, Flashlight, Stun grenade | Survival Kit (138), dann Pro-flashlights für die Späher |
| Vor den Intermediate-Monden | Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant | Extension ladder, Weed Killer, Radar booster | Radar booster, Extension ladder, Weed Killer |
| Erster großer Kauf | Stattdessen für eine bezahlte Route sparen | Teleporter (375) | Teleporter (375) |
| Bezahl-Monde | Belt bag, mehr Stun grenades | Loud Horn, Belt bag | Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag |
| Spät | Jetpack | Jetpack oder Company Cruiser | Company Cruiser und Jetpacks für Artifice |
Dekorationen: meistens auslassen
Dekorationen wechseln jede Quote im Shop und bleiben nach dem Kauf dauerhaft. Ihre einzige praktische Wirkung ist ein kleiner Glückswert, der die nächste Quotenerhöhung etwas nach unten drückt; die Wirkung zählt ab der Quote nach derjenigen, in der sie aufgestellt wurden. Am stärksten sind der Disco Ball (150 Credits, 0,06 Glück) und der Television (130, 0,02). Der Signal Translator hat negatives Glück. Nichts davon ist die Credits wert, die die Crew für Licht, eine Route oder den Teleporter braucht, und sowohl der Disco Ball als auch die Jack O' Lantern ziehen Eyeless Dogs an.
Häufige Fehler
- Für einen Mond bezahlen und nach einem Tag abfliegen. Die Gebühr gilt pro Flug; ein Tag auf Titan zahlt 700 für einen Tag Schrott.
- Mitten in einem bezahlten Aufenthalt nach Gordion fliegen. Die Rückkehr zum Bezahl-Mond kostet die Gebühr erneut. Kauf stattdessen aus dem Orbit ein; Bestellungen warten, bis du landest.
- Dine nach seinem Durchschnitt beurteilen. Er liegt bei 2.773, weil es über 200 Gegenstände gibt. Eine Crew, die nicht stetig trägt, bekommt weit weniger.
- Titan für sicher halten, weil der Weg kurz ist. Die Gefahr ist drinnen: der größte Innenraum, im Schnitt 12 Geschütztürme und Jesters und Nutcrackers als häufigste Monster.
- Ohne Weed Killer auf Adamance landen. Seit v80 nennt das Wiki dort einen garantierten Cadaver-Growth-Spawn, und Weed Killer kostet 20.
- Das Jetpack vor dem Teleporter kaufen. Das Jetpack kostet 900 und ist leicht zu crashen; der Teleporter kostet 375 und birgt Leichen, was Credits spart.
- Einen Teleporter für einen Solo-Run kaufen. Jemand muss auf dem Schiff den Knopf drücken.
- Alten Preislisten trauen. Viele Guides nennen noch ein Walkie-talkie für 12 Credits, eine Pro-flashlight für 60 oder ein Jetpack für 700. Die aktuellen Preise sind 10, 28 und 900.
Weiterlesen
Die Monster auf jedem Mond behandelt der Monster-Guide, Verkauf und Routenkosten der Quote-Guide und deine ersten Schichten der Einsteiger-Guide. Wenn deine Gruppe noch überlegt, ob sie spielen will, lies den ehrlichen Test.
★Ehrliche Einschätzung — weniger Monde zählen, als die Liste vermuten lässt
Elf Monde klingen nach viel Auswahl, aber in der Praxis nutzt eine Crew etwa fünf: Assurance und Vow, solange die Quote klein ist, Offense in der Mitte, dann Rend oder Titan und schließlich Dine. Embrion ist zu jedem Preis eine Falle, Artifice ist für Crews, die ein schwereres Spiel statt mehr Geld wollen, und March ist meist ein Umweg. Das ist die ehrliche Schwäche: Die Mondliste ist breiter als tief. Beim Shop ist es ähnlich. Die billigen Werkzeuge (Walkie-talkies, Licht, eine Shovel, Weed Killer) und ein teures, der Teleporter, erledigen den Großteil der Arbeit, und die auffälligen Käufe zählen erst, wenn die Grundlagen in Fleisch und Blut übergegangen sind. Die Stärke ist, dass sich jeder Mond weiterhin eigen anfühlt, und v80 hat die kostenlosen Monde interessanter zum Lernen gemacht.