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Risk of Rain 2 Survivor-Tier-Liste — die besten Survivors, Freischaltungen und Loadouts

Risk of Rain 2 Survivor-Tier-Liste — die besten Survivors, Freischaltungen und Loadouts

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Für Monsoon solo sind Loader, Railgunner und Engineer die verzeihendsten starken Picks; Mercenary, Artificer, Acrid, Captain, Huntress und Void Fiend folgen knapp dahinter. Einsteiger spielen zuerst Huntress oder Commando, schalten dann früh MUL-T und Bandit frei und arbeiten auf Engineer hin, der sich schon mit 30 abgeschlossenen Stages über beliebig viele Runs freischaltet. Auf Eclipse und im Koop verschieben sich die Tiers, nimm sie also als Ausgangspunkt.

Zusammenfassung

Risk of Rain 2 hat 18 Survivors aus Hauptspiel und drei Erweiterungen, und sie unterscheiden sich stärker, als der gemeinsame Item-Pool vermuten lässt: Manche machen jedes Item zu Geschützturm-Schaden, manche bleiben nie stehen, manche zahlen mit Gesundheit. Dieser Guide bewertet jeden wählbaren Survivor aus Hauptspiel, Survivors of the Void und Seekers of the Storm, nennt die besten für Einsteiger, ihre Freischaltung sowie das passende Loadout und die passenden Items.

Für wen ist das?: Risk of Rain 2-Spieler, die einen Survivor zum Mainen, zum nächsten Freischalten oder für Monsoon und Eclipse suchen Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Loader, Railgunner und Engineer sind die sichersten starken Picks für Monsoon solo: Loaders Schläge geben Barriere, Railgunner löscht Bosse aus der Distanz, und Engineers Geschütztürme erben fast alle seine Items.

2

Am besten für Einsteiger: Huntress (zielsuchende Pfeile, die du in der Bewegung abfeuern kannst) und Commando (einfaches Kit, von Anfang an verfügbar). Engineer ist die beste erste Freischaltung, die du anpeilen solltest.

3

MUL-T (das erste Teleporter-Event 5-mal abschließen) und Bandit (das 3. Teleporter-Event abschließen, ohne zu sterben) sind am leichtesten freizuschalten; Engineer braucht nur 30 abgeschlossene Stages über beliebig viele Runs.

4

Eclipse verändert die Reihenfolge: Eclipse 5 halbiert die Heilung, und Eclipse 8 macht erlittenen Schaden bis zum Ende der Stage zu verlorener maximaler Gesundheit — das begünstigt Survivors, die Treffern ausweichen, gegenüber denen, die sie weg heilen.

5

Survivors verändern, welche Items gut sind: Items mit fester maximaler Gesundheit sind für die meisten schwach, füttern aber das Growth von False Son, und Railgunner wandelt Krit-Chance über 100 % in Krit-Schaden um.

Jeder Survivor in Risk of Rain 2 bedient sich aus demselben Item-Pool, daher liegt der Gedanke nahe, dass die Wahl des Survivors kaum eine Rolle spielt. Sie spielt eine große Rolle. Der Survivor entscheidet, wie oft deine Items auslösen, ob du Schaden vermeiden kannst oder ihn weg heilen musst und wie sehr der Run von deinem Zielen abhängt. Die Tier-Liste unten beantwortet zuerst „Wer ist stark?“, die Abschnitte danach erklären, wie du jeden Survivor freischaltest, welches Loadout du spielst und welche Items zu ihm passen.

Fähigkeitsnamen, Freischaltbedingungen und Werte stammen aus dem Risk of Rain 2 Wiki (wiki.gg). Die Rangfolge selbst ist unsere Einschätzung für Solo-Spiel auf Monsoon und frühem Eclipse; wie sie sich auf anderen Schwierigkeitsgraden und im Koop ändert, steht weiter unten.

Survivor-Tier-Liste

Bewertet wird, wie zuverlässig ein Survivor einen Solo-Run auf Monsoon mit durchschnittlichen Items gewinnt. Ein Survivor, der mit perfekten Items glänzt, ohne sie aber zerfällt, steht tiefer als einer, der mit allem gut ist.

S
Loader Jeder Handschuh-Treffer gibt Barriere (5 % der maximalen Gesundheit), sie nimmt keinen Fallschaden, und Grapple Fist bietet die beste Mobilität im Spiel. Charged Gauntlet trifft für 600 % bis 2700 %. Stark mit beliebigen Items. Railgunner Schüsse mit dem M99-Zielfernrohr treffen für 1000 % und Supercharge für 4000 %, Bosse sterben also, bevor sie handeln können. Ihr Passiv wandelt Krit-Chance in Krit-Schaden um, Krit-Items helfen also immer weiter. Schwach gegen Gruppen auf kurze Distanz. Engineer Geschütztürme erben fast alle seine Items und schießen weiter, während du ausweichst. Bubble Shield blockt während Teleporter-Events allen eingehenden Schaden. Der verzeihendste starke Survivor.
A
Mercenary Eviscerate und Blinding Assault geben Unverwundbarkeit, und Expose verkürzt Abklingzeiten. Vielleicht die höchste Obergrenze im Spiel, aber Nahkampf mit 110 Basisgesundheit bestraft Fehler. Artificer Schweben mit dem ENV Suit, starker Flächenschaden durch Charged Nano-Bomb (400 % bis 2000 %) und Flamethrower. Zerbrechlich, und an die Ladungen von Flame Bolt muss man sich gewöhnen. Acrid 160 Basisgesundheit, Poison, das 10 % der maximalen Gesundheit eines Gegners verursacht, und Epidemic, das auf 20 Ziele überspringt. Hervorragend gegen Bosse und Gruppen; Poison allein kann nicht töten. Captain Defensive Microbots schießen Projektile ab, Orbital Probe trifft für je 1000 %, und zwei Beacons pro Stage. Beacons und Orbital-Fähigkeiten funktionieren in Hidden Realms nicht. Huntress Zielsuchende Pfeile, die sie im Sprint abfeuern kann, und Blink zur Flucht. Leicht gut zu spielen; nur 90 Basisgesundheit, daher bestraft Monsoon jeden Treffer, den sie einsteckt. Void Fiend Corrupted Drown trifft für 2000 %, und Trespass entfernt alle Debuffs. Die Corruption-Leiste zu managen ist eine eigene Fertigkeit, und Corrupted Suppress kostet Gesundheit.
B
Bandit Lights Out setzt bei einem Kill alle Abklingzeiten zurück, und Backstab macht Treffer von hinten kritisch. Sehr stark, solange die Kette läuft, schwach gegen Bosse, die dich ansehen. REX Starker Flächenschaden und Weaken, aber bis zu drei seiner Fähigkeiten kosten 15 % bis 25 % Gesundheit. Braucht Heil-Items, um zu funktionieren, was ihn item-abhängig macht. MUL-T 200 Basisgesundheit und im Power Mode zwei Primärwaffen gleichzeitig. Robust und einfach, aber langsam, und der niedrige Proc-Koeffizient der Auto-Nailgun braucht mehr On-Hit-Items. Seeker Heilt Verbündete, erhält Barriere und kann sich bei maximaler Tranquility selbst wiederbeleben. Am stärksten im Team; allein baut sie langsamer Stärke auf. False Son 180 Basisgesundheit, und jeder Zuwachs an maximaler Gesundheit stärkt seine Lunar Spikes und seinen Laser. Flexibel und zäh, aber sein Schaden hängt vom Stapeln von Gesundheits-Items ab. CHEF Kills, an denen zwei oder mehr Fähigkeiten beteiligt sind, lassen heilendes Essen fallen, und Yes, CHEF! verstärkt die nächste Fähigkeit. Macht Spaß und ist eigenständig, aber das Jonglieren der Fähigkeiten für maximalen Nutzen verlangt viel.
C
Commando Das sauberste Kit und eine großartige Plattform für On-Hit-Items, aber außer einer Rolle kein echtes Fluchtwerkzeug und nichts, was heilt oder Schild gibt. Der schwächste auf hohem Schwierigkeitsgrad, der beste Lehrer.

Nicht bewertet. Operator und Drifter kamen mit Alloyed Collective (November 2025 auf PC) und bleiben außen vor, bis wir genug geprüfte Informationen haben, um sie ehrlich einzuordnen. Heretic wird nicht bewertet, weil man sie nicht wählen kann: Jeder Survivor verwandelt sich in sie, wenn er alle vier Heresy-Items hält.

Am besten für Einsteiger

  • Huntress — von Anfang an verfügbar. Strafe feuert zielsuchende Pfeile und funktioniert im Sprint, du lernst also, in Bewegung zu bleiben, statt zum Zielen stehen zu bleiben. Nimm ein, zwei Tougher Times mit, um ihre niedrige Gesundheit abzufedern.
  • Commando — von Anfang an verfügbar. Das einfachste Kit im Spiel, und damit der klarste Weg zu lernen, wie Items stapeln und auslösen.
  • Engineer (erste Freischaltung, die du anpeilen solltest) — Bubble Shield blockt allen eingehenden Schaden, und die Geschütztürme kämpfen von selbst. Zum Freischalten brauchst du nur 30 abgeschlossene Stages über beliebig viele Runs.
  • Captain (nachdem du das Spiel einmal durchgespielt hast) — Microbots kümmern sich um Projektile, und Healing-Beacons verzeihen Fehler. Eine gute Brücke zu Monsoon.

Alle Survivors im Vergleich

Die Freischaltbedingungen sind der Herausforderungstext im Spiel. „Standard“ bedeutet, dass der Survivor verfügbar ist, sobald das Spiel bzw. seine Erweiterung für den Run aktiviert ist.

Survivor Freischaltung Spielstil Schwierigkeit DLC
Commando Standard Schütze auf mittlere Distanz, On-Hit-Items Leicht Hauptspiel
Huntress Standard Mobile Bogenschützin mit zielsuchenden Pfeilen Leicht Hauptspiel
Bandit Warrior: das 3. Teleporter-Event erreichen und abschließen, ohne zu sterben Burst, Abklingzeit-Reset bei Kill Mittel Hauptspiel
MUL-T Verified: das erste Teleporter-Event 5-mal abschließen Tank, zwei Waffen Leicht Hauptspiel
Engineer Engineering Perfection: 30 Stages abschließen Geschütztürme und Schilde Leicht Hauptspiel
Artificer Pause.: den in der Zeit eingefrorenen Survivor befreien (Bazaar Between Time, 10 Lunar Coins) Caster, Flächenschaden Mittel Hauptspiel
Mercenary True Respite: dich am Obelisk auslöschen Nahkampf, Unverwundbarkeitsframes Schwer Hauptspiel
REX Power Plant: den kaputten Roboter mit dem Fuel Array einer Escape Pod reparieren Caster, der Gesundheit gegen Schaden tauscht Schwer Hauptspiel
Loader Guidance Offline: den einzigartigen Wächter von Siren's Call besiegen Greifhaken und schwere Schläge Mittel Hauptspiel
Acrid ...To Be Left Alone: die Cell in den Void Fields stabilisieren Nahkampf, Gift Mittel Hauptspiel
Captain Washed Away: das Spiel durchspielen Schrotflinte, Orbitalschläge, Beacons Leicht Hauptspiel
Railgunner Standard mit der Erweiterung Scharfschützin mit Zielfernrohr Mittel Survivors of the Void
Void Fiend Dragged Below: aus dem Planetarium entkommen oder Welle 50 in Simulacrum abschließen Zwei Formen über Corruption Schwer Survivors of the Void
Seeker Standard mit der Erweiterung Mönch, Heilung und Wiederbelebung Mittel Seekers of the Storm
False Son Purified Freedom: das Heart of the False Son mit dem Halcyon Seed läutern Keule und Stacheln, skaliert mit Gesundheit Mittel Seekers of the Storm
CHEF Order Up!: das Rezept des Wok im Reformed Altar abschließen Fähigkeiten-Kombos, heilendes Essen Schwer Seekers of the Storm
Operator Standard mit der Erweiterung Befehligt Drohnen Nicht bewertet Alloyed Collective
Drifter Lost in Transit: den Survivor aus dem Tresor in Solutional Haunt befreien Nahkampf, Junk und Schrott Nicht bewertet Alloyed Collective
Heretic Alle vier Heresy-Items gleichzeitig halten Verwandlung, nicht wählbar Schwer Hauptspiel

Die Spalte „Schwierigkeit“ gibt an, wie schwer es ist, den Survivor gut zu spielen, nicht wie stark er ist.

Jeder Survivor: Loadout und Items

Die Items heißen wie in unserem Item-Guide, der die Stapel-Mathematik und die Proc-Koeffizienten hinter den folgenden Empfehlungen erklärt.

Loader

Loadout: Grapple Fist oder Spiked Fist (Sekundär), Charged Gauntlet oder Thunder Gauntlet (Utility), M551 Pylon oder Thunderslam (Spezial). Grapple Fist ist die sicherere Standardwahl, weil es dich bewegt, ohne dass du ein Ziel zum Schaden brauchst. Thunder Gauntlet mit seinem Einzeltreffer von 2100 % plus einem Schockkegel von 1000 % ist die stärkere Wahl, sobald du dich sicher fühlst.

Items: Ihre schweren Schläge überschreiten die 400-%-Schwelle für Kjaro's Band und Runald's Band mühelos. Hopoo Feather und Paul's Goat Hoof ergänzen ihre Mobilität. Da sie bei Treffern Barriere erhält, braucht sie eher Schaden als Verteidigung.

Railgunner

Loadout: M99 Sniper (Sekundär) für rohen Schaden oder HH44 Marksman für schnellere Schüsse mit 400 %. Concussion Device (Utility) stößt dich und Gegner auseinander; Polar Field Device verlangsamt Gegner und Projektile. Supercharge (4000 %, danach sind deine Waffen kurz deaktiviert) oder Cryocharge (2000 % und Einfrieren).

Items: Lens-Maker's Glasses helfen immer weiter, weil Krit-Chance zu Krit-Schaden wird. Armor-Piercing Rounds passen zu ihrer Rolle als Boss-Killerin. Ihr fehlt Massenkontrolle, daher decken On-Kill-Items wie Will-o'-the-wisp und Ceremonial Dagger ihre Schwäche ab.

Engineer

Loadout: TR12 Gauss Auto-Turret (stationär) oder TR58 Carbonizer Turret (mobil, Laser mit 200 % Schaden pro Sekunde). Bubble Shield ist der Grund, ihn zu spielen: Heb ihn für Teleporter-Events auf. Thermal Harpoons tauscht diese Sicherheit gegen Schaden.

Items: Geschütztürme erben deine Items bis auf wenige wie Warbanner, Queen's Gland und Halcyon Seed. Bustling Fungus heilt Geschütztürme, die sich nie bewegen; Tougher Times und On-Hit-Items zählen praktisch doppelt. Du kannst 2 Geschütztürme aufstellen, mit Lysate Cell (Survivors of the Void) 3.

Mercenary

Loadout: Whirlwind oder Rising Thunder (Sekundär), Blinding Assault (bis zu 3 Dashes, wenn jeder trifft) oder Focused Assault (700 % und Expose), Eviscerate (unverwundbar, solange es läuft) oder Slicing Winds. Eviscerate ist nicht ohne Grund der Standard: Damit sitzt du Boss-Angriffe aus.

Items: Soldier's Syringe verkürzt seine Kombos; Hopoo Feather ergänzt seinen Doppelsprung; Focus Crystal passt zu seiner Reichweite. Jeder dritte Treffer mit Laser Sword verursacht Expose, das Abklingzeiten um 1 Sekunde verkürzt.

Artificer

Loadout: Flame Bolt oder Plasma Bolt (größere Explosionen), Charged Nano-Bomb (400 % bis 2000 %, betäubt) oder Cast Nano-Spear (durchschlägt, kann einfrieren), Snapfreeze sowie Flamethrower oder Ion Surge (800 % und ein Schub nach oben für Mobilität).

Items: Alien Head und Bandolier passen zu Schaden, der auf Abklingzeit-Fähigkeiten liegt. Eine voll aufgeladene Nano-Bomb löst Kjaro's Band und Runald's Band aus. Hopoo Feather harmoniert mit ihrem Schweben.

Acrid

Loadout: Poison oder Blight (Passiv). Poison verursacht 10 % der maximalen Gesundheit über 10 Sekunden, kann aber nicht töten; Blight stapelt 60 % Schaden pro Sekunde und kann töten. Neurotoxin oder Ravenous Bite, Caustic Leap oder Frenzied Leap, Epidemic.

Items: Er kämpft im Nahkampf, daher lohnt sich Focus Crystal. Soldier's Syringe und Ukulele bringen Schaden gegen Gruppen; Gegner mit viel Gesundheit erledigt Poison von allein.

Captain

Loadout: Orbital Probe (3 Sonden mit je 1000 %) oder OGM-72 'DIABLO' Strike (40.000 % nach 20 Sekunden Verzögerung). Beacons: Wähle zwei aus Healing, Shocking, Resupply (lädt Equipment auf; per Herausforderung freigeschaltet) und Hacking (hackt nahe kaufbare Objekte mit der Zeit auf $0 herunter; per Herausforderung freigeschaltet). Du kannst sie zweimal pro Stage herbeirufen.

Items: Crowbar passt zum Eröffnungsschuss der Vulcan Shotgun. Ein Hacking-Beacon zwischen mehreren Truhen öffnet sie alle kostenlos — die beste Verwendung eines Beacons im Spiel. Bei Dingen, die mit Lunar Coins gekauft werden, wirkt er nicht. Denk daran, dass die Orbital-Fähigkeiten und Beacons in Hidden Realms nicht mehr funktionieren.

Huntress

Loadout: Strafe oder Flurry (3 Pfeile, bei Krit 6), Laser Glaive, Blink oder Phase Blink (3 kurze Ladungen), Arrow Rain oder Ballista (3 Bolzen mit je 900 %).

Items: Lens-Maker's Glasses verdoppeln bei Krits die Pfeile von Flurry. Tougher Times federt ihre 90 Basisgesundheit ab. Paul's Goat Hoof hält sie in Bewegung.

Void Fiend

Loadout: Es gibt keine alternativen Fähigkeiten: Jede Fähigkeit hat eine unkorrumpierte und eine korrumpierte Form, und die Corruption-Leiste wechselt zwischen ihnen. Suppress wandelt Corruption in Heilung um; Corrupted Suppress kostet 25 % Gesundheit, um Corruption zu gewinnen.

Items: Jedes Void-Item erhöht seine minimale Corruption um 2 %, daher passen Void-Items (siehe die Warnung im Item-Guide, was sie korrumpieren) zu ihm besser als zu jedem anderen.

Bandit

Loadout: Burst (Schrotflinte) oder Blast (Gewehr mit 330 %), Serrated Dagger oder Serrated Shiv (beide verursachen bei Krits Hämorrhagie), Smoke Bomb, Lights Out (setzt bei einem Kill alle Abklingzeiten zurück) oder Desperado (stapelnder Schaden pro Kill).

Items: Backstab macht Treffer von hinten ohnehin kritisch, daher gewinnen Harvester's Scythe und Shatterspleen an Wert. Lens-Maker's Glasses helfen bei Krits von vorn.

REX

Loadout: DIRECTIVE: Drill oder Seed Barrage (15 % Gesundheit), DIRECTIVE: Disperse oder Bramble Volley (20 % Gesundheit, heilt pro getroffenem Ziel), Tangling Growth (25 % Gesundheit, heilt pro Ziel) oder DIRECTIVE: Harvest (heilende Frucht bei Kill).

Items: Heil-Items: Leeching Seed mit seiner Dreifach-Spritzen-Primärwaffe, Harvester's Scythe und später Rejuvenation Rack. Tougher Times gleicht die Gesundheit aus, die er ausgibt.

MUL-T

Loadout: Zwei Primärwaffen aus Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher und Power-Saw. Retool hält zwei Equipments; Power Mode nutzt beide Primärwaffen gleichzeitig mit +100 Rüstung, aber -60 % Bewegungstempo.

Items: Im Power Mode Bustling Fungus (er steht ohnehin still). Der Proc-Koeffizient von 0.6 der Auto-Nailgun braucht mehr On-Hit-Kopien. Mit Retool Fuel Cell und zwei gute Equipments.

Seeker

Loadout: Unseen Hand oder Soul Spiral, Sojourn oder Reprieve, Meditate oder Palm Blast. Meditate bei maximaler Tranquility belebt wieder und gewährt Saving Grace.

Items: Abklingzeit-Items wie Alien Head, da Tranquility aus ihren Fähigkeiten kommt. Sie ist in erster Linie Support; im Team bringen defensive Items mehr.

False Son

Loadout: Lunar Spikes oder Lunar Stakes, Step of the Brothers oder Meridian's Will, Laser of the Father oder Laser Burst.

Items: Zuwächse an maximaler Gesundheit füttern sein Growth, das Stachel-Ladungen hinzufügt und den Laser verlängert. Dadurch sind Bison Steak, Infusion und Titanic Knurl — für die meisten Survivors schwach — bei ihm richtig gut. Schilde zählen nicht.

CHEF

Loadout: Dice, Sear oder Ice Box, Roll oder Oil Spill, Glaze oder Yes, CHEF! (verstärkt die nächste Fähigkeit). Setze zwei Fähigkeiten auf dasselbe Ziel ein, damit Kills Essen fallen lassen.

Items: Alien Head und Bandolier für mehr Fähigkeitseinsätze; Soldier's Syringe für Dice.

Commando

Loadout: Double Tap, Phase Round oder Phase Blast, Tactical Dive oder Tactical Slide (Schießen im Rutschen), Suppressive Fire oder Frag Grenade.

Items: Double Tap feuert schnell mit einem Proc-Koeffizienten von 1.0, was ihn zur besten Plattform für Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 und Ukulele macht.

Heretic

Wer Visions, Hooks, Strides und Essence of Heresy hält, verwandelt sich mit jedem Survivor in Heretic: Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade und Ruin. Ihre Basisgesundheit ist sehr hoch, ihre Gesundheitsregeneration aber negativ, daher ist Shadowfade deine Heilung. Meide Cleansing Pools, die ein Heresy-Item nehmen können.

Welchen Survivor du als Nächstes freischalten solltest

  1. 1

    1. MUL-T und Bandit

    Beide kommen durch normales Spielen. MUL-T braucht das erste Teleporter-Event 5-mal abgeschlossen; Bandit braucht das 3. Teleporter-Event abgeschlossen, ohne zu sterben. Spiel einen Run vorsichtig, und du hast beide.

  2. 2

    2. Engineer

    Schließe 30 Stages ab. Der Zähler läuft über Runs hinweg weiter, er schaltet sich also frei, während du irgendetwas anderes spielst. Die wichtigste Freischaltung für neuere Spieler.

  3. 3

    3. Artificer

    Spare 11 Lunar Coins, zahle 1 an einem Newt Altar, um das blaue Portal zum Bazaar Between Time zu öffnen, und gib dann 10 aus, um sie aus dem Kristall zu befreien.

  4. 4

    4. Loader und Acrid

    Loader: Zerstöre alle sechs Alloy-Vulture-Nester in Siren's Call, um die Alloy Worship Unit zu beschwören, und besiege sie. Acrid: Schließe alle neun Cell-Events in den Void Fields ab, die du über das Null Portal im Bazaar erreichst.

  5. 5

    5. Captain, dann Mercenary

    Captain gibt es für das Durchspielen. Für Mercenary musst du loopen, auf einer dritten Stage das Celestial Portal nach A Moment, Fractured nehmen und dich am Obelisk auf dessen letzter Insel auslöschen.

  6. 6

    6. REX und die Survivors der Erweiterungen

    REX: Trage das Fuel Array der Escape Pod nach Abyssal Depths, ohne unter 50 % Gesundheit zu fallen, sonst explodiert es. CHEF: Gib dem Wok im Reformed Altar Cautious Slug, Bison Steak und Infusion (der Fortschritt bleibt zwischen Runs erhalten). Void Fiend und False Son sind Freischaltungen für das späte Spiel.

Wie Schwierigkeit und Koop die Tiers verändern

Einstellung Was sich ändert Wer gewinnt Wer verliert
Drizzle / Rainstorm Zeit skaliert mit 50 % (Drizzle) oder normaler Rate; Drizzle gibt +70 Rüstung Alle; die meisten Survivors können hier gewinnen Niemand nennenswert
Monsoon Zeit skaliert mit 150 %, Gesundheitsregeneration x0.6 Survivors, die Treffern ausweichen: Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary Survivors mit wenig Gesundheit ohne Fluchtmittel: Commando
Eclipse 2 Teleporter-Radius -50 % Fernkampf-Survivors und Engineers Geschütztürme Survivors, die Gegner aus der Zone heraus verfolgen müssen
Eclipse 5 Heilung von Verbündeten -50 % Barriere und Unverwundbarkeit: Loader, Mercenary Kits mit Selbstheilung: REX, Acrid
Eclipse 8 Erlittener Schaden senkt die maximale Gesundheit bis zum Ende der Stage Reichweite und Unverwundbarkeit: Railgunner, Huntress, Mercenary Alle, die Treffer einstecken wollen
Koop Gegner teilen ihre Aufmerksamkeit; Eclipse nutzt die niedrigste Stufe in der Lobby Captain und Seeker als Support; Commando und REX fühlen sich leichter an Survivors, die das einzige Ziel sein müssen, etwa Bandit beim Kill-Verketten

Eclipse-Stufen sind kumulativ (Eclipse 8 enthält alle vorherigen Modifikatoren) und werden für jeden Survivor getrennt gezählt, du steigst also Survivor für Survivor auf. Wie Timer und Loopen bestimmen, wann die Schwierigkeit sprunghaft steigt, erklärt Loop oder Mond.

Häufige Fehler

  • Einen Survivor allein nach der Tier-Liste wählen. Ein Mercenary, mit dem du nicht ausweichen kannst, ist schwächer als eine Huntress, mit der du dich wohlfühlst.
  • Captains Orbital-Fähigkeiten in Hidden Realms mitnehmen und erwarten, dass sie funktionieren. Dort sind sie deaktiviert.
  • Engineers Bubble Shield vor dem Teleporter verbrauchen. Gerade er macht ihn während des Events sicher.
  • REX ohne Heil-Items spielen. Seine Fähigkeiten kosten Gesundheit; ohne Heilung geht ihm die Luft aus.
  • Items mit fester Gesundheit allen außer False Son geben. Für die meisten Survivors skalieren sie schlecht, für ihn sehr gut.
  • Lens-Maker's über 100 % stapeln bei jedem außer Railgunner.
  • Das vierte Heresy-Item ohne Plan aufheben. Heretics negative Regeneration verlangt ständigen Einsatz von Shadowfade.

Die Grundlagen zum Stage-Timer und deinen ersten Runs findest du im Einsteiger-Guide, unser Urteil über das Spiel als Ganzes im Test zu Risk of Rain 2.

★Ehrliche Meinung: Die Auswahl an Survivors ist die größte Stärke des Spiels, und ihre Tier-Liste zählt weniger, als es scheint

Die Survivors von Risk of Rain 2 sind wirklich verschiedene Spiele mit einem gemeinsamen Item-Pool: Engineer spielt sich wie Tower Defense, Mercenary wie ein Character-Action-Spiel, REX wie ein Ressourcenpuzzle. Diese Vielfalt hält das Spiel auch nach hundert Runs interessant. Die ehrliche Schwäche ist der Einstieg. Die beiden Standard-Survivors sind auf hohem Schwierigkeitsgrad das schwächste Paar, mehrere Freischalt-Herausforderungen sind so undurchsichtig, dass fast jeder sie nachschlägt, und das Spiel verrät nichts darüber, warum Captains Fähigkeiten in einem Hidden Realm verschwinden. Auch der Abstand zwischen den Tiers ist kleiner, als Listen vermuten lassen: Auf Rainstorm gewinnt jeder Survivor bequem, und selbst auf Monsoon schlägt ein geübter Commando einen ungeübten Loader. Nutze die Tiers, um zu entscheiden, wo du anfängst, und spiel dann den Survivor, der dir am meisten Spaß macht.

FAQ

FAQ

Für Monsoon solo sind Loader, Railgunner und Engineer am beständigsten. Loader erhält mit jedem Handschuh-Treffer Barriere und bewegt sich mit Grapple Fist schnell; Railgunners Schüsse mit Zielfernrohr löschen Bosse aus sicherer Entfernung; Engineers Geschütztürme erben fast alle seine Items. Mercenary kann in geübten Händen der stärkste von allen sein, verzeiht aber kaum Fehler.
Huntress oder Commando, beide von Anfang an verfügbar. Huntress' Strafe feuert zielsuchende Pfeile und funktioniert auch im Sprint, du kannst also in Bewegung bleiben, während du Schaden machst; ihre Schwäche ist die niedrige Basisgesundheit von 90. Commando hat das schlichteste Kit und vermittelt die Grundlagen. Ist Engineer erst freigeschaltet, ist er der verzeihendste Survivor, weil Bubble Shield allen eingehenden Schaden blockt und die Geschütztürme für dich kämpfen.
Die meisten über Herausforderungen: MUL-T (das erste Teleporter-Event 5-mal abschließen), Bandit (das 3. Teleporter-Event erreichen und abschließen, ohne zu sterben), Engineer (30 Stages abschließen), Artificer (sie im Bazaar Between Time für 10 Lunar Coins befreien), Captain (das Spiel durchspielen), Loader, Acrid, REX, Mercenary und Void Fiend. Railgunner, Seeker und Operator sind verfügbar, sobald ihre Erweiterung aktiviert ist; False Son, CHEF und Drifter brauchen Herausforderungen in den neuen Gebieten ihrer Erweiterung.
Heretic kann zu Beginn eines Runs nicht gewählt werden. Jeder Survivor verwandelt sich in sie, wenn er alle vier Heresy-Items gleichzeitig hält: Visions, Hooks, Strides und Essence of Heresy. Sie hat sehr hohe Basisgesundheit, aber negative Gesundheitsregeneration, verliert also mit der Zeit Gesundheit und heilt sich vor allem über Shadowfade.
Survivors, die Schaden vermeiden, statt ihn weg zu heilen. Eclipse 5 halbiert die Heilung, und Eclipse 8 lässt einen Teil des erlittenen Schadens bis zum Ende der Stage deine maximale Gesundheit senken. Mercenarys Unverwundbarkeitsframes, die Reichweite von Huntress und Railgunner und Engineers Bubble Shield gewinnen dadurch an Wert, während REX, der mit Gesundheit zahlt, und Acrid, der auf regenerierende Treffer setzt, etwas verlieren. Eclipse wird pro Survivor gezählt, du steigst also bei jedem einzeln auf.
Captain und Seeker bringen einem Team am meisten. Captains Healing- und Shocking-Beacons decken Verbündete ab, und der Hacking-Beacon hackt nahe Truhen und andere kaufbare Objekte auf Kosten von $0 herunter. Seeker heilt Verbündete mit Meditate und kann bei maximaler Tranquility wiederbeleben. Im Koop haben es auch Survivors, die solo kämpfen, etwa Commando und REX, leichter, weil Gegner ihre Aufmerksamkeit aufteilen.

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