Todos los supervivientes de Risk of Rain 2 sacan sus objetos del mismo conjunto, así que es tentador pensar que el superviviente apenas importa. Importa muchísimo. El superviviente decide con qué frecuencia se activan tus objetos, si puedes evitar el daño o tienes que aguantarlo curándote, y cuánto depende la partida de tu puntería. La tier list de abajo responde primero a «¿quién es fuerte?», y las secciones siguientes explican cómo desbloquear a cada superviviente, qué configuración usar y qué objetos le sientan bien.
Los nombres de habilidades, las condiciones de desbloqueo y las estadísticas proceden de la wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg). La clasificación en sí es nuestro criterio para partidas en solitario en Monsoon y en los primeros niveles de Eclipse; cómo cambia en otras dificultades y en cooperativo se explica más abajo.
Tier list de supervivientes
El eje de la clasificación es la fiabilidad con la que un superviviente gana una partida de Monsoon en solitario con un reparto de objetos normal. Un superviviente excelente con objetos perfectos que se viene abajo sin ellos queda por debajo de uno que es bueno con cualquier cosa.
Sin clasificar. Operator y Drifter llegaron con Alloyed Collective (noviembre de 2025 en PC) y quedan fuera hasta que tengamos suficiente información verificada para situarlos con honestidad. Heretic no se clasifica porque no se puede elegir: cualquier superviviente se convierte en ella al tener los cuatro objetos Heresy.
Los mejores para principiantes
- Huntress — disponible desde el principio. Strafe dispara flechas teledirigidas y funciona mientras esprintas, así que aprendes a moverte sin parar en lugar de quedarte quieto para apuntar. Recoge uno o dos Tougher Times para compensar su poca salud.
- Commando — disponible desde el principio. El kit más básico del juego, lo que lo convierte en la forma más clara de aprender cómo se apilan y se activan los objetos.
- Engineer (el primer desbloqueo al que apuntar) — Bubble Shield bloquea todo el daño entrante y las torretas luchan por su cuenta. El desbloqueo solo exige 30 fases completadas en cualquier número de partidas.
- Captain (tras pasarte el juego una vez) — Microbots se encarga de los proyectiles, y las balizas Healing perdonan los errores. Un buen puente hacia Monsoon.
Comparativa de todos los supervivientes
Las condiciones de desbloqueo son el texto del desafío dentro del juego. «Por defecto» significa que el superviviente está disponible en cuanto el juego o su expansión está activado para la partida.
| Superviviente | Cómo desbloquearlo | Estilo de juego | Dificultad | DLC |
|---|---|---|---|---|
| Commando | Por defecto | Tirador de media distancia, objetos al impactar | Fácil | Juego base |
| Huntress | Por defecto | Arquera móvil con flechas teledirigidas | Fácil | Juego base |
| Bandit | Warrior: llega al 3.er evento del teletransportador y complétalo sin morir | Ráfaga, recargas reiniciadas al matar | Media | Juego base |
| MUL-T | Verified: completa 5 veces el primer evento del teletransportador | Tanque, dos armas | Fácil | Juego base |
| Engineer | Engineering Perfection: completa 30 fases | Torretas y escudos | Fácil | Juego base |
| Artificer | Pause.: libera a la superviviente suspendida en el tiempo (Bazaar Between Time, 10 Lunar Coins) | Lanzadora de hechizos, daño de área | Media | Juego base |
| Mercenary | True Respite: oblitérate en el Obelisk | Cuerpo a cuerpo, fotogramas de invulnerabilidad | Difícil | Juego base |
| REX | Power Plant: repara el robot averiado con el Fuel Array de una Escape Pod | Lanzador que cambia salud por daño | Difícil | Juego base |
| Loader | Guidance Offline: derrota al guardián único de Siren's Call | Gancho y puñetazos pesados | Media | Juego base |
| Acrid | ...To Be Left Alone: estabiliza la Cell en los Void Fields | Cuerpo a cuerpo, veneno | Media | Juego base |
| Captain | Washed Away: pásate el juego | Escopeta, ataques orbitales, balizas | Fácil | Juego base |
| Railgunner | Por defecto con la expansión | Francotiradora con mira | Media | Survivors of the Void |
| Void Fiend | Dragged Below: escapa del Planetarium o completa la oleada 50 en Simulacrum | Dos formas mediante Corruption | Difícil | Survivors of the Void |
| Seeker | Por defecto con la expansión | Monje, curación y reanimación | Media | Seekers of the Storm |
| False Son | Purified Freedom: purifica el Heart of the False Son con la Halcyon Seed | Garrote y púas, escala con la salud | Media | Seekers of the Storm |
| CHEF | Order Up!: completa la receta del Wok en Reformed Altar | Combos de habilidades, comida curativa | Difícil | Seekers of the Storm |
| Operator | Por defecto con la expansión | Da órdenes a drones | Sin valorar | Alloyed Collective |
| Drifter | Lost in Transit: libera al superviviente de la cámara acorazada en Solutional Haunt | Cuerpo a cuerpo, Junk y chatarra | Sin valorar | Alloyed Collective |
| Heretic | Ten a la vez los cuatro objetos Heresy | Transformación, no seleccionable | Difícil | Juego base |
La columna «Dificultad» indica lo difícil que es jugar bien con el superviviente, no lo fuerte que es.
Cada superviviente: configuración y objetos
Los objetos se nombran como en nuestra guía de objetos, que explica los cálculos de apilamiento y de coeficiente de proc que hay detrás de las recomendaciones de abajo.
Loader
Configuración: Grapple Fist o Spiked Fist (secundaria), Charged Gauntlet o Thunder Gauntlet (utilidad), M551 Pylon o Thunderslam (especial). Grapple Fist es la opción por defecto más segura porque te desplaza sin necesitar un objetivo al que dañar. El golpe único de 2100 % de Thunder Gauntlet más un cono eléctrico de 1000 % es la opción más fuerte cuando ya te sientes cómodo.
Objetos: Sus puñetazos pesados superan con facilidad el umbral del 400 % de Kjaro's Band y Runald's Band. Hopoo Feather y Paul's Goat Hoof refuerzan su movilidad. La barrera al golpear hace que quiera más daño que defensa.
Railgunner
Configuración: M99 Sniper (secundaria) para daño puro, o HH44 Marksman para disparos de 400 % más rápidos. Concussion Device (utilidad) te separa de los enemigos; Polar Field Device ralentiza a los enemigos y los proyectiles. Supercharge (4000 %, después tus armas quedan desactivadas un momento) o Cryocharge (2000 % y congela).
Objetos: Lens-Maker's Glasses nunca dejan de ayudar, porque la probabilidad de crítico se convierte en daño crítico. Armor-Piercing Rounds encajan con su papel de cazajefes. Le falta control de multitudes, así que los objetos al matar como Will-o'-the-wisp y Ceremonial Dagger cubren su punto débil.
Engineer
Configuración: TR12 Gauss Auto-Turret (fija) o TR58 Carbonizer Turret (móvil, láser de 200 % de daño por segundo). Bubble Shield es la razón para jugar con él: guárdalo para los eventos del teletransportador. Thermal Harpoons cambia esa seguridad por daño.
Objetos: Las torretas heredan tus objetos salvo unos pocos como Warbanner, Queen's Gland y Halcyon Seed. Bustling Fungus cura a unas torretas que nunca se mueven; Tougher Times y los objetos al impactar valen en la práctica el doble. Puedes colocar 2 torretas, o 3 con Lysate Cell (Survivors of the Void).
Mercenary
Configuración: Whirlwind o Rising Thunder (secundaria), Blinding Assault (hasta 3 embestidas si cada una impacta) o Focused Assault (700 % y Expose), Eviscerate (invulnerable mientras dura) o Slicing Winds. Eviscerate es la opción por defecto por una razón: te permite esperar a que pasen los ataques de los jefes.
Objetos: Soldier's Syringe acorta sus combos; Hopoo Feather se suma a su doble salto; Focus Crystal encaja con su alcance. Cada tercer golpe de Laser Sword aplica Expose, que reduce las recargas en 1 segundo.
Artificer
Configuración: Flame Bolt o Plasma Bolt (explosiones más grandes), Charged Nano-Bomb (400 % a 2000 %, aturde) o Cast Nano-Spear (atraviesa, puede congelar), Snapfreeze, y Flamethrower o Ion Surge (800 % y un impulso hacia arriba para moverse).
Objetos: Alien Head y Bandolier encajan con un daño que depende de habilidades con recarga. Una Nano-Bomb cargada por completo activa Kjaro's Band y Runald's Band. Hopoo Feather combina con su flotación.
Acrid
Configuración: Poison o Blight (pasiva). Poison inflige el 10 % de la salud máxima en 10 segundos pero no puede matar; Blight acumula 60 % de daño por segundo y sí puede. Neurotoxin o Ravenous Bite, Caustic Leap o Frenzied Leap, Epidemic.
Objetos: Lucha cuerpo a cuerpo, así que Focus Crystal merece la pena. Soldier's Syringe y Ukulele añaden daño contra multitudes; Poison se encarga por sí solo de los enemigos con mucha salud.
Captain
Configuración: Orbital Probe (3 sondas, 1000 % cada una) u OGM-72 'DIABLO' Strike (40.000 % tras 20 segundos de espera). Balizas: elige dos entre Healing, Shocking, Resupply (recarga el equipo; se desbloquea con un desafío) y Hacking (hackea con el tiempo los objetos comprables cercanos hasta $0; se desbloquea con un desafío). Puedes invocarlas dos veces por fase.
Objetos: Crowbar encaja con la ráfaga inicial de la Vulcan Shotgun. Una baliza Hacking lanzada entre varios cofres los abre todos gratis, y es el mejor uso de una baliza en el juego. No funciona con lo que se compra con Lunar Coins. Recuerda que las habilidades orbitales y las balizas dejan de funcionar en los Hidden Realms.
Huntress
Configuración: Strafe o Flurry (3 flechas, 6 con un crítico), Laser Glaive, Blink o Phase Blink (3 cargas cortas), Arrow Rain o Ballista (3 virotes de 900 %).
Objetos: Lens-Maker's Glasses duplican las flechas de Flurry con los críticos. Tougher Times compensa sus 90 de salud base. Paul's Goat Hoof la mantiene en movimiento.
Void Fiend
Configuración: No hay habilidades alternativas: cada habilidad tiene una forma sin corromper y otra corrompida, y el medidor de Corruption alterna entre ellas. Suppress convierte Corruption en curación; Corrupted Suppress cuesta un 25 % de salud a cambio de ganar Corruption.
Objetos: Cada objeto Void eleva su Corruption mínima en un 2 %, así que los objetos Void (consulta en la guía de objetos la advertencia sobre lo que corrompen) le sientan mejor que a nadie.
Bandit
Configuración: Burst (escopeta) o Blast (rifle de 330 %), Serrated Dagger o Serrated Shiv (ambos causan hemorragia con los críticos), Smoke Bomb, Lights Out (reinicia todas las recargas al matar) o Desperado (daño acumulable por cada muerte).
Objetos: Backstab ya hace críticos los golpes por la espalda, así que Harvester's Scythe y Shatterspleen ganan valor. Lens-Maker's Glasses ayudan a hacer críticos de frente.
REX
Configuración: DIRECTIVE: Drill o Seed Barrage (15 % de salud), DIRECTIVE: Disperse o Bramble Volley (20 % de salud, cura por cada objetivo alcanzado), Tangling Growth (25 % de salud, cura por objetivo) o DIRECTIVE: Harvest (fruta curativa al matar).
Objetos: Objetos de curación: Leeching Seed con su arma principal de tres jeringas, Harvester's Scythe y, más adelante, Rejuvenation Rack. Tougher Times compensa la salud que gasta.
MUL-T
Configuración: Dos armas principales entre Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher y Power-Saw. Retool permite llevar dos equipos; Power Mode usa ambas armas principales a la vez con +100 de armadura pero -60 % de velocidad de movimiento.
Objetos: En Power Mode, Bustling Fungus (de todos modos se queda quieto). El coeficiente de proc de 0.6 del Auto-Nailgun necesita más copias de objetos al impactar. Con Retool, Fuel Cell y dos buenos equipos.
Seeker
Configuración: Unseen Hand o Soul Spiral, Sojourn o Reprieve, Meditate o Palm Blast. Meditate con Tranquility al máximo reanima y otorga Saving Grace.
Objetos: Objetos de recarga como Alien Head, ya que Tranquility proviene de sus habilidades. Es ante todo una superviviente de apoyo; en equipo, los objetos defensivos rinden más.
False Son
Configuración: Lunar Spikes o Lunar Stakes, Step of the Brothers o Meridian's Will, Laser of the Father o Laser Burst.
Objetos: Los aumentos de salud máxima alimentan su Growth, que añade cargas de púas y alarga el láser. Eso hace que Bison Steak, Infusion y Titanic Knurl — flojos para la mayoría de los supervivientes — sean realmente buenos con él. Los escudos no cuentan.
CHEF
Configuración: Dice, Sear o Ice Box, Roll u Oil Spill, Glaze o Yes, CHEF! (potencia la siguiente habilidad). Usa dos habilidades sobre el mismo objetivo para que las muertes suelten comida.
Objetos: Alien Head y Bandolier para lanzar más habilidades; Soldier's Syringe para Dice.
Commando
Configuración: Double Tap, Phase Round o Phase Blast, Tactical Dive o Tactical Slide (dispara mientras se desliza), Suppressive Fire o Frag Grenade.
Objetos: Double Tap dispara rápido con un coeficiente de proc de 1.0, lo que lo convierte en la mejor plataforma para Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 y Ukulele.
Heretic
Tener Visions, Hooks, Strides y Essence of Heresy convierte a cualquier superviviente en Heretic: Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade y Ruin. Su salud base es muy alta, pero su regeneración de salud es negativa, así que Shadowfade es tu curación. Evita los Cleansing Pool, que pueden quitarte un objeto Heresy.
Qué superviviente desbloquear a continuación
-
1
1. MUL-T y Bandit
Ambos salen del juego normal. MUL-T requiere completar 5 veces el primer evento del teletransportador; Bandit, completar el 3.er evento del teletransportador sin morir. Juega con cuidado una partida y tendrás los dos.
-
2
2. Engineer
Completa 30 fases. El contador se mantiene entre partidas, así que se desbloquea mientras juegas con cualquier otro. El desbloqueo más importante para un jugador nuevo.
-
3
3. Artificer
Ahorra 11 Lunar Coins, paga 1 en un Newt Altar para abrir el portal azul al Bazaar Between Time y gasta 10 para liberarla del cristal.
-
4
4. Loader y Acrid
Loader: destruye los seis nidos de Alloy Vulture en Siren's Call para invocar a la Alloy Worship Unit y derrótala. Acrid: completa los nueve eventos de Cell en los Void Fields, a los que se llega por el Null Portal del Bazaar.
-
5
5. Captain y después Mercenary
Captain se consigue al pasarte el juego. Mercenary exige hacer bucle, tomar el Celestial Portal en una tercera fase hacia A Moment, Fractured y obliterarte en el Obelisk de su última isla.
-
6
6. REX y los supervivientes de las expansiones
REX: lleva el Fuel Array de la Escape Pod hasta Abyssal Depths sin bajar del 50 % de salud, o explotará. CHEF: entrega Cautious Slug, Bison Steak e Infusion al Wok en Reformed Altar (el progreso se guarda entre partidas). Void Fiend y False Son son desbloqueos de final de juego.
Cómo cambian las tiers con la dificultad y el cooperativo
| Ajuste | Qué cambia | Quién gana | Quién pierde |
|---|---|---|---|
| Drizzle / Rainstorm | El tiempo escala al 50 % (Drizzle) o al ritmo normal; Drizzle añade +70 de armadura | Todos; la mayoría de los supervivientes puede ganar aquí | Nadie de forma significativa |
| Monsoon | El tiempo escala al 150 % y la regeneración de salud es x0.6 | Supervivientes que evitan los golpes: Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary | Supervivientes con poca salud y sin herramientas de escape: Commando |
| Eclipse 2 | Radio del teletransportador -50 % | Supervivientes a distancia y las torretas de Engineer | Supervivientes que tienen que perseguir a los enemigos fuera de la zona |
| Eclipse 5 | Curación de los aliados -50 % | Barrera e invulnerabilidad: Loader, Mercenary | Kits de sostenibilidad: REX, Acrid |
| Eclipse 8 | El daño recibido reduce la salud máxima hasta el final de la fase | Alcance e invulnerabilidad: Railgunner, Huntress, Mercenary | Cualquiera que pretenda aguantar los golpes |
| Cooperativo | Los enemigos reparten su atención; Eclipse usa el nivel más bajo del grupo | Captain y Seeker como apoyo; Commando y REX resultan más fáciles | Supervivientes que necesitan ser el único objetivo, como Bandit encadenando muertes |
Los niveles de Eclipse son acumulativos (Eclipse 8 incluye todos los modificadores anteriores) y se registran por separado para cada superviviente, así que se suben de uno en uno. Para ver cómo el contador y el bucle deciden cuándo se dispara la dificultad, consulta Bucle o Luna.
Errores comunes
- Elegir superviviente solo por una tier list. Un Mercenary con el que no sabes esquivar es más débil que una Huntress con la que te sientes cómodo.
- Llevar las habilidades orbitales de Captain a los Hidden Realms y esperar que funcionen. Allí están desactivadas.
- Gastar el Bubble Shield de Engineer antes del teletransportador. Es lo que lo mantiene a salvo durante el evento.
- Jugar con REX sin objetos de curación. Sus habilidades cuestan salud; sin curación se queda seco.
- Dar objetos de salud fija a cualquiera que no sea False Son. Escalan mal en la mayoría de los supervivientes y muy bien en él.
- Apilar Lens-Maker's por encima del 100 % en cualquiera que no sea Railgunner.
- Recoger el cuarto objeto Heresy sin un plan. La regeneración negativa de Heretic exige usar Shadowfade constantemente.
Para lo básico sobre el contador de fases y tus primeras partidas, consulta la guía para principiantes, y para nuestro veredicto sobre el juego en conjunto, el análisis de Risk of Rain 2.
★Opinión sincera: el plantel es lo mejor del juego, y su tier list importa menos de lo que parece
Los supervivientes de Risk of Rain 2 son en realidad juegos distintos que comparten un mismo conjunto de objetos: Engineer se juega como un tower defense, Mercenary como un juego de acción de personajes y REX como un rompecabezas de recursos. Esa variedad es la razón por la que el juego sigue siendo interesante después de cien partidas. El punto débil, siendo sinceros, es la curva de entrada. Los dos supervivientes por defecto son la pareja más débil en dificultad alta, varios desafíos de desbloqueo son tan oscuros que casi todo el mundo acaba buscándolos, y el juego no dice nada sobre por qué las habilidades de Captain desaparecen en un Hidden Realm. La distancia entre tiers también es menor de lo que sugieren las listas: en Rainstorm, cualquier superviviente gana con holgura, e incluso en Monsoon un Commando con práctica supera a un Loader sin ella. Usa las tiers para decidir por dónde empezar y luego juega con el superviviente que más disfrutes.