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Tier list de supervivientes de Risk of Rain 2 — Los mejores, desbloqueos y configuraciones

Tier list de supervivientes de Risk of Rain 2 — Los mejores, desbloqueos y configuraciones

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

En Monsoon en solitario, Loader, Railgunner y Engineer son las opciones fuertes más indulgentes; Mercenary, Artificer, Acrid, Captain, Huntress y Void Fiend les siguen de cerca. Los principiantes deberían jugar primero con Huntress o Commando, después desbloquear pronto a MUL-T y Bandit y apuntar a Engineer, que se desbloquea solo con completar 30 fases a lo largo de varias partidas. Las tiers cambian en Eclipse y en cooperativo, así que tómalas como punto de partida.

Resumen

Risk of Rain 2 tiene 18 supervivientes entre el juego base y tres expansiones, y difieren más de lo que sugieren los objetos compartidos: unos convierten cada objeto en daño de torretas, otros nunca dejan de moverse y otros pagan salud para lanzar habilidades. Esta guía clasifica a todos los supervivientes elegibles del juego base, Survivors of the Void y Seekers of the Storm, elige los mejores para principiantes, explica cada desbloqueo y da la configuración y los objetos de cada uno.

Para quién es: Jugadores de Risk of Rain 2 que eligen un superviviente para jugar de forma principal, desbloquear a continuación o llevar a Monsoon y Eclipse Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

Loader, Railgunner y Engineer son las opciones fuertes más seguras para Monsoon en solitario: los puñetazos de Loader dan barrera, Railgunner borra jefes desde lejos y las torretas de Engineer heredan casi todos sus objetos.

2

Los mejores para principiantes: Huntress (flechas teledirigidas que puedes disparar en movimiento) y Commando (kit sencillo, disponible desde el principio). Engineer es el mejor primer desbloqueo al que apuntar.

3

MUL-T (completar 5 veces el primer evento del teletransportador) y Bandit (completar el 3.er evento del teletransportador sin morir) son los desbloqueos más fáciles; Engineer solo necesita 30 fases completadas en cualquier número de partidas.

4

Eclipse cambia el orden: Eclipse 5 reduce la curación a la mitad y Eclipse 8 convierte el daño recibido en salud máxima perdida hasta el final de la fase, lo que favorece a quienes evitan los golpes frente a quienes los aguantan curándose.

5

Cada superviviente cambia qué objetos son buenos: los objetos de salud máxima fija son flojos para la mayoría pero alimentan el Growth de False Son, y Railgunner convierte la probabilidad de crítico por encima del 100 % en daño crítico.

Todos los supervivientes de Risk of Rain 2 sacan sus objetos del mismo conjunto, así que es tentador pensar que el superviviente apenas importa. Importa muchísimo. El superviviente decide con qué frecuencia se activan tus objetos, si puedes evitar el daño o tienes que aguantarlo curándote, y cuánto depende la partida de tu puntería. La tier list de abajo responde primero a «¿quién es fuerte?», y las secciones siguientes explican cómo desbloquear a cada superviviente, qué configuración usar y qué objetos le sientan bien.

Los nombres de habilidades, las condiciones de desbloqueo y las estadísticas proceden de la wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg). La clasificación en sí es nuestro criterio para partidas en solitario en Monsoon y en los primeros niveles de Eclipse; cómo cambia en otras dificultades y en cooperativo se explica más abajo.

Tier list de supervivientes

El eje de la clasificación es la fiabilidad con la que un superviviente gana una partida de Monsoon en solitario con un reparto de objetos normal. Un superviviente excelente con objetos perfectos que se viene abajo sin ellos queda por debajo de uno que es bueno con cualquier cosa.

S
Loader Cada golpe del guantelete otorga barrera (5 % de la salud máxima), no recibe daño por caída y Grapple Fist ofrece la mejor movilidad del juego. Charged Gauntlet golpea por entre 600 % y 2700 %. Fuerte con cualquier objeto. Railgunner Los disparos con mira del M99 golpean por 1000 % y Supercharge por 4000 %, así que los jefes mueren antes de poder actuar. Su pasiva convierte la probabilidad de crítico en daño crítico, de modo que los objetos de crítico nunca dejan de ayudar. Débil ante multitudes a corta distancia. Engineer Las torretas heredan casi todos sus objetos y siguen disparando mientras tú esquivas. Bubble Shield bloquea todo el daño entrante durante los eventos del teletransportador. El superviviente fuerte más indulgente.
A
Mercenary Eviscerate y Blinding Assault dan invulnerabilidad, y Expose reduce las recargas. Posiblemente el techo más alto del juego, pero el combate cuerpo a cuerpo con 110 de salud base castiga los errores. Artificer Flotación con el ENV Suit y gran daño de área con Charged Nano-Bomb (400 % a 2000 %) y Flamethrower. Frágil, y las cargas de Flame Bolt requieren acostumbrarse. Acrid 160 de salud base, Poison que inflige el 10 % de la salud máxima del enemigo y Epidemic, que se propaga a 20 objetivos. Excelente contra jefes y multitudes; Poison por sí solo no puede matar. Captain Defensive Microbots derriban proyectiles, Orbital Probe golpea por 1000 % cada una y dispone de dos balizas por fase. Las balizas y las habilidades orbitales no funcionan en los Hidden Realms. Huntress Flechas teledirigidas que puede disparar mientras esprinta, y Blink para escapar. Fácil de jugar bien; solo tiene 90 de salud base, así que en Monsoon cada golpe que recibe se paga caro. Void Fiend Corrupted Drown golpea por 2000 % y Trespass elimina todos los efectos negativos. Gestionar el medidor de Corruption es una habilidad en sí misma, y Corrupted Suppress cuesta salud.
B
Bandit Lights Out reinicia todas las recargas al matar y Backstab hace críticos los golpes por la espalda. Muy fuerte mientras la cadena continúa, débil contra jefes que te miran de frente. REX Gran daño de área y Weaken, pero hasta tres de sus habilidades cuestan entre un 15 % y un 25 % de salud. Necesita objetos de curación para funcionar, lo que lo hace dependiente de los objetos. MUL-T 200 de salud base y dos armas principales a la vez en Power Mode. Resistente y sencillo, pero lento, y el bajo coeficiente de proc del Auto-Nailgun exige más objetos al impactar. Seeker Cura a los aliados, gana barrera y puede revivirse a sí misma con Tranquility al máximo. Más fuerte en equipo; en solitario gana poder más despacio. False Son 180 de salud base, y cada aumento de salud máxima potencia sus Lunar Spikes y su láser. Versátil y resistente, pero su daño depende de apilar objetos de salud. CHEF Las muertes en las que intervienen dos o más habilidades sueltan comida curativa, y Yes, CHEF! potencia la siguiente habilidad. Divertido y autosuficiente, pero combinar habilidades para sacarles el máximo valor exige mucho.
C
Commando El kit más limpio y una gran plataforma para objetos al impactar, pero sin una herramienta de escape real más allá de una voltereta y sin nada que cure o proteja. El más débil en dificultad alta, el mejor maestro.

Sin clasificar. Operator y Drifter llegaron con Alloyed Collective (noviembre de 2025 en PC) y quedan fuera hasta que tengamos suficiente información verificada para situarlos con honestidad. Heretic no se clasifica porque no se puede elegir: cualquier superviviente se convierte en ella al tener los cuatro objetos Heresy.

Los mejores para principiantes

  • Huntress — disponible desde el principio. Strafe dispara flechas teledirigidas y funciona mientras esprintas, así que aprendes a moverte sin parar en lugar de quedarte quieto para apuntar. Recoge uno o dos Tougher Times para compensar su poca salud.
  • Commando — disponible desde el principio. El kit más básico del juego, lo que lo convierte en la forma más clara de aprender cómo se apilan y se activan los objetos.
  • Engineer (el primer desbloqueo al que apuntar) — Bubble Shield bloquea todo el daño entrante y las torretas luchan por su cuenta. El desbloqueo solo exige 30 fases completadas en cualquier número de partidas.
  • Captain (tras pasarte el juego una vez) — Microbots se encarga de los proyectiles, y las balizas Healing perdonan los errores. Un buen puente hacia Monsoon.

Comparativa de todos los supervivientes

Las condiciones de desbloqueo son el texto del desafío dentro del juego. «Por defecto» significa que el superviviente está disponible en cuanto el juego o su expansión está activado para la partida.

Superviviente Cómo desbloquearlo Estilo de juego Dificultad DLC
Commando Por defecto Tirador de media distancia, objetos al impactar Fácil Juego base
Huntress Por defecto Arquera móvil con flechas teledirigidas Fácil Juego base
Bandit Warrior: llega al 3.er evento del teletransportador y complétalo sin morir Ráfaga, recargas reiniciadas al matar Media Juego base
MUL-T Verified: completa 5 veces el primer evento del teletransportador Tanque, dos armas Fácil Juego base
Engineer Engineering Perfection: completa 30 fases Torretas y escudos Fácil Juego base
Artificer Pause.: libera a la superviviente suspendida en el tiempo (Bazaar Between Time, 10 Lunar Coins) Lanzadora de hechizos, daño de área Media Juego base
Mercenary True Respite: oblitérate en el Obelisk Cuerpo a cuerpo, fotogramas de invulnerabilidad Difícil Juego base
REX Power Plant: repara el robot averiado con el Fuel Array de una Escape Pod Lanzador que cambia salud por daño Difícil Juego base
Loader Guidance Offline: derrota al guardián único de Siren's Call Gancho y puñetazos pesados Media Juego base
Acrid ...To Be Left Alone: estabiliza la Cell en los Void Fields Cuerpo a cuerpo, veneno Media Juego base
Captain Washed Away: pásate el juego Escopeta, ataques orbitales, balizas Fácil Juego base
Railgunner Por defecto con la expansión Francotiradora con mira Media Survivors of the Void
Void Fiend Dragged Below: escapa del Planetarium o completa la oleada 50 en Simulacrum Dos formas mediante Corruption Difícil Survivors of the Void
Seeker Por defecto con la expansión Monje, curación y reanimación Media Seekers of the Storm
False Son Purified Freedom: purifica el Heart of the False Son con la Halcyon Seed Garrote y púas, escala con la salud Media Seekers of the Storm
CHEF Order Up!: completa la receta del Wok en Reformed Altar Combos de habilidades, comida curativa Difícil Seekers of the Storm
Operator Por defecto con la expansión Da órdenes a drones Sin valorar Alloyed Collective
Drifter Lost in Transit: libera al superviviente de la cámara acorazada en Solutional Haunt Cuerpo a cuerpo, Junk y chatarra Sin valorar Alloyed Collective
Heretic Ten a la vez los cuatro objetos Heresy Transformación, no seleccionable Difícil Juego base

La columna «Dificultad» indica lo difícil que es jugar bien con el superviviente, no lo fuerte que es.

Cada superviviente: configuración y objetos

Los objetos se nombran como en nuestra guía de objetos, que explica los cálculos de apilamiento y de coeficiente de proc que hay detrás de las recomendaciones de abajo.

Loader

Configuración: Grapple Fist o Spiked Fist (secundaria), Charged Gauntlet o Thunder Gauntlet (utilidad), M551 Pylon o Thunderslam (especial). Grapple Fist es la opción por defecto más segura porque te desplaza sin necesitar un objetivo al que dañar. El golpe único de 2100 % de Thunder Gauntlet más un cono eléctrico de 1000 % es la opción más fuerte cuando ya te sientes cómodo.

Objetos: Sus puñetazos pesados superan con facilidad el umbral del 400 % de Kjaro's Band y Runald's Band. Hopoo Feather y Paul's Goat Hoof refuerzan su movilidad. La barrera al golpear hace que quiera más daño que defensa.

Railgunner

Configuración: M99 Sniper (secundaria) para daño puro, o HH44 Marksman para disparos de 400 % más rápidos. Concussion Device (utilidad) te separa de los enemigos; Polar Field Device ralentiza a los enemigos y los proyectiles. Supercharge (4000 %, después tus armas quedan desactivadas un momento) o Cryocharge (2000 % y congela).

Objetos: Lens-Maker's Glasses nunca dejan de ayudar, porque la probabilidad de crítico se convierte en daño crítico. Armor-Piercing Rounds encajan con su papel de cazajefes. Le falta control de multitudes, así que los objetos al matar como Will-o'-the-wisp y Ceremonial Dagger cubren su punto débil.

Engineer

Configuración: TR12 Gauss Auto-Turret (fija) o TR58 Carbonizer Turret (móvil, láser de 200 % de daño por segundo). Bubble Shield es la razón para jugar con él: guárdalo para los eventos del teletransportador. Thermal Harpoons cambia esa seguridad por daño.

Objetos: Las torretas heredan tus objetos salvo unos pocos como Warbanner, Queen's Gland y Halcyon Seed. Bustling Fungus cura a unas torretas que nunca se mueven; Tougher Times y los objetos al impactar valen en la práctica el doble. Puedes colocar 2 torretas, o 3 con Lysate Cell (Survivors of the Void).

Mercenary

Configuración: Whirlwind o Rising Thunder (secundaria), Blinding Assault (hasta 3 embestidas si cada una impacta) o Focused Assault (700 % y Expose), Eviscerate (invulnerable mientras dura) o Slicing Winds. Eviscerate es la opción por defecto por una razón: te permite esperar a que pasen los ataques de los jefes.

Objetos: Soldier's Syringe acorta sus combos; Hopoo Feather se suma a su doble salto; Focus Crystal encaja con su alcance. Cada tercer golpe de Laser Sword aplica Expose, que reduce las recargas en 1 segundo.

Artificer

Configuración: Flame Bolt o Plasma Bolt (explosiones más grandes), Charged Nano-Bomb (400 % a 2000 %, aturde) o Cast Nano-Spear (atraviesa, puede congelar), Snapfreeze, y Flamethrower o Ion Surge (800 % y un impulso hacia arriba para moverse).

Objetos: Alien Head y Bandolier encajan con un daño que depende de habilidades con recarga. Una Nano-Bomb cargada por completo activa Kjaro's Band y Runald's Band. Hopoo Feather combina con su flotación.

Acrid

Configuración: Poison o Blight (pasiva). Poison inflige el 10 % de la salud máxima en 10 segundos pero no puede matar; Blight acumula 60 % de daño por segundo y sí puede. Neurotoxin o Ravenous Bite, Caustic Leap o Frenzied Leap, Epidemic.

Objetos: Lucha cuerpo a cuerpo, así que Focus Crystal merece la pena. Soldier's Syringe y Ukulele añaden daño contra multitudes; Poison se encarga por sí solo de los enemigos con mucha salud.

Captain

Configuración: Orbital Probe (3 sondas, 1000 % cada una) u OGM-72 'DIABLO' Strike (40.000 % tras 20 segundos de espera). Balizas: elige dos entre Healing, Shocking, Resupply (recarga el equipo; se desbloquea con un desafío) y Hacking (hackea con el tiempo los objetos comprables cercanos hasta $0; se desbloquea con un desafío). Puedes invocarlas dos veces por fase.

Objetos: Crowbar encaja con la ráfaga inicial de la Vulcan Shotgun. Una baliza Hacking lanzada entre varios cofres los abre todos gratis, y es el mejor uso de una baliza en el juego. No funciona con lo que se compra con Lunar Coins. Recuerda que las habilidades orbitales y las balizas dejan de funcionar en los Hidden Realms.

Huntress

Configuración: Strafe o Flurry (3 flechas, 6 con un crítico), Laser Glaive, Blink o Phase Blink (3 cargas cortas), Arrow Rain o Ballista (3 virotes de 900 %).

Objetos: Lens-Maker's Glasses duplican las flechas de Flurry con los críticos. Tougher Times compensa sus 90 de salud base. Paul's Goat Hoof la mantiene en movimiento.

Void Fiend

Configuración: No hay habilidades alternativas: cada habilidad tiene una forma sin corromper y otra corrompida, y el medidor de Corruption alterna entre ellas. Suppress convierte Corruption en curación; Corrupted Suppress cuesta un 25 % de salud a cambio de ganar Corruption.

Objetos: Cada objeto Void eleva su Corruption mínima en un 2 %, así que los objetos Void (consulta en la guía de objetos la advertencia sobre lo que corrompen) le sientan mejor que a nadie.

Bandit

Configuración: Burst (escopeta) o Blast (rifle de 330 %), Serrated Dagger o Serrated Shiv (ambos causan hemorragia con los críticos), Smoke Bomb, Lights Out (reinicia todas las recargas al matar) o Desperado (daño acumulable por cada muerte).

Objetos: Backstab ya hace críticos los golpes por la espalda, así que Harvester's Scythe y Shatterspleen ganan valor. Lens-Maker's Glasses ayudan a hacer críticos de frente.

REX

Configuración: DIRECTIVE: Drill o Seed Barrage (15 % de salud), DIRECTIVE: Disperse o Bramble Volley (20 % de salud, cura por cada objetivo alcanzado), Tangling Growth (25 % de salud, cura por objetivo) o DIRECTIVE: Harvest (fruta curativa al matar).

Objetos: Objetos de curación: Leeching Seed con su arma principal de tres jeringas, Harvester's Scythe y, más adelante, Rejuvenation Rack. Tougher Times compensa la salud que gasta.

MUL-T

Configuración: Dos armas principales entre Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher y Power-Saw. Retool permite llevar dos equipos; Power Mode usa ambas armas principales a la vez con +100 de armadura pero -60 % de velocidad de movimiento.

Objetos: En Power Mode, Bustling Fungus (de todos modos se queda quieto). El coeficiente de proc de 0.6 del Auto-Nailgun necesita más copias de objetos al impactar. Con Retool, Fuel Cell y dos buenos equipos.

Seeker

Configuración: Unseen Hand o Soul Spiral, Sojourn o Reprieve, Meditate o Palm Blast. Meditate con Tranquility al máximo reanima y otorga Saving Grace.

Objetos: Objetos de recarga como Alien Head, ya que Tranquility proviene de sus habilidades. Es ante todo una superviviente de apoyo; en equipo, los objetos defensivos rinden más.

False Son

Configuración: Lunar Spikes o Lunar Stakes, Step of the Brothers o Meridian's Will, Laser of the Father o Laser Burst.

Objetos: Los aumentos de salud máxima alimentan su Growth, que añade cargas de púas y alarga el láser. Eso hace que Bison Steak, Infusion y Titanic Knurl — flojos para la mayoría de los supervivientes — sean realmente buenos con él. Los escudos no cuentan.

CHEF

Configuración: Dice, Sear o Ice Box, Roll u Oil Spill, Glaze o Yes, CHEF! (potencia la siguiente habilidad). Usa dos habilidades sobre el mismo objetivo para que las muertes suelten comida.

Objetos: Alien Head y Bandolier para lanzar más habilidades; Soldier's Syringe para Dice.

Commando

Configuración: Double Tap, Phase Round o Phase Blast, Tactical Dive o Tactical Slide (dispara mientras se desliza), Suppressive Fire o Frag Grenade.

Objetos: Double Tap dispara rápido con un coeficiente de proc de 1.0, lo que lo convierte en la mejor plataforma para Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 y Ukulele.

Heretic

Tener Visions, Hooks, Strides y Essence of Heresy convierte a cualquier superviviente en Heretic: Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade y Ruin. Su salud base es muy alta, pero su regeneración de salud es negativa, así que Shadowfade es tu curación. Evita los Cleansing Pool, que pueden quitarte un objeto Heresy.

Qué superviviente desbloquear a continuación

  1. 1

    1. MUL-T y Bandit

    Ambos salen del juego normal. MUL-T requiere completar 5 veces el primer evento del teletransportador; Bandit, completar el 3.er evento del teletransportador sin morir. Juega con cuidado una partida y tendrás los dos.

  2. 2

    2. Engineer

    Completa 30 fases. El contador se mantiene entre partidas, así que se desbloquea mientras juegas con cualquier otro. El desbloqueo más importante para un jugador nuevo.

  3. 3

    3. Artificer

    Ahorra 11 Lunar Coins, paga 1 en un Newt Altar para abrir el portal azul al Bazaar Between Time y gasta 10 para liberarla del cristal.

  4. 4

    4. Loader y Acrid

    Loader: destruye los seis nidos de Alloy Vulture en Siren's Call para invocar a la Alloy Worship Unit y derrótala. Acrid: completa los nueve eventos de Cell en los Void Fields, a los que se llega por el Null Portal del Bazaar.

  5. 5

    5. Captain y después Mercenary

    Captain se consigue al pasarte el juego. Mercenary exige hacer bucle, tomar el Celestial Portal en una tercera fase hacia A Moment, Fractured y obliterarte en el Obelisk de su última isla.

  6. 6

    6. REX y los supervivientes de las expansiones

    REX: lleva el Fuel Array de la Escape Pod hasta Abyssal Depths sin bajar del 50 % de salud, o explotará. CHEF: entrega Cautious Slug, Bison Steak e Infusion al Wok en Reformed Altar (el progreso se guarda entre partidas). Void Fiend y False Son son desbloqueos de final de juego.

Cómo cambian las tiers con la dificultad y el cooperativo

Ajuste Qué cambia Quién gana Quién pierde
Drizzle / Rainstorm El tiempo escala al 50 % (Drizzle) o al ritmo normal; Drizzle añade +70 de armadura Todos; la mayoría de los supervivientes puede ganar aquí Nadie de forma significativa
Monsoon El tiempo escala al 150 % y la regeneración de salud es x0.6 Supervivientes que evitan los golpes: Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary Supervivientes con poca salud y sin herramientas de escape: Commando
Eclipse 2 Radio del teletransportador -50 % Supervivientes a distancia y las torretas de Engineer Supervivientes que tienen que perseguir a los enemigos fuera de la zona
Eclipse 5 Curación de los aliados -50 % Barrera e invulnerabilidad: Loader, Mercenary Kits de sostenibilidad: REX, Acrid
Eclipse 8 El daño recibido reduce la salud máxima hasta el final de la fase Alcance e invulnerabilidad: Railgunner, Huntress, Mercenary Cualquiera que pretenda aguantar los golpes
Cooperativo Los enemigos reparten su atención; Eclipse usa el nivel más bajo del grupo Captain y Seeker como apoyo; Commando y REX resultan más fáciles Supervivientes que necesitan ser el único objetivo, como Bandit encadenando muertes

Los niveles de Eclipse son acumulativos (Eclipse 8 incluye todos los modificadores anteriores) y se registran por separado para cada superviviente, así que se suben de uno en uno. Para ver cómo el contador y el bucle deciden cuándo se dispara la dificultad, consulta Bucle o Luna.

Errores comunes

  • Elegir superviviente solo por una tier list. Un Mercenary con el que no sabes esquivar es más débil que una Huntress con la que te sientes cómodo.
  • Llevar las habilidades orbitales de Captain a los Hidden Realms y esperar que funcionen. Allí están desactivadas.
  • Gastar el Bubble Shield de Engineer antes del teletransportador. Es lo que lo mantiene a salvo durante el evento.
  • Jugar con REX sin objetos de curación. Sus habilidades cuestan salud; sin curación se queda seco.
  • Dar objetos de salud fija a cualquiera que no sea False Son. Escalan mal en la mayoría de los supervivientes y muy bien en él.
  • Apilar Lens-Maker's por encima del 100 % en cualquiera que no sea Railgunner.
  • Recoger el cuarto objeto Heresy sin un plan. La regeneración negativa de Heretic exige usar Shadowfade constantemente.

Para lo básico sobre el contador de fases y tus primeras partidas, consulta la guía para principiantes, y para nuestro veredicto sobre el juego en conjunto, el análisis de Risk of Rain 2.

★Opinión sincera: el plantel es lo mejor del juego, y su tier list importa menos de lo que parece

Los supervivientes de Risk of Rain 2 son en realidad juegos distintos que comparten un mismo conjunto de objetos: Engineer se juega como un tower defense, Mercenary como un juego de acción de personajes y REX como un rompecabezas de recursos. Esa variedad es la razón por la que el juego sigue siendo interesante después de cien partidas. El punto débil, siendo sinceros, es la curva de entrada. Los dos supervivientes por defecto son la pareja más débil en dificultad alta, varios desafíos de desbloqueo son tan oscuros que casi todo el mundo acaba buscándolos, y el juego no dice nada sobre por qué las habilidades de Captain desaparecen en un Hidden Realm. La distancia entre tiers también es menor de lo que sugieren las listas: en Rainstorm, cualquier superviviente gana con holgura, e incluso en Monsoon un Commando con práctica supera a un Loader sin ella. Usa las tiers para decidir por dónde empezar y luego juega con el superviviente que más disfrutes.

Preguntas

Preguntas frecuentes

En Monsoon en solitario, Loader, Railgunner y Engineer son los más constantes. Loader gana barrera con cada golpe del guantelete y se mueve rápido con Grapple Fist; los disparos con mira de Railgunner borran jefes desde una distancia segura; las torretas de Engineer heredan casi todos sus objetos. Mercenary puede ser el más fuerte de todos en buenas manos, pero su margen de error es pequeño.
Huntress o Commando, ambos disponibles desde el principio. El Strafe de Huntress dispara flechas teledirigidas y se puede usar mientras esprintas, así que puedes seguir moviéndote mientras haces daño; su punto débil son sus escasos 90 de salud base. Commando tiene el kit más sencillo y enseña los fundamentos. Una vez desbloqueado, Engineer es el superviviente más indulgente, porque Bubble Shield bloquea todo el daño entrante y las torretas luchan por ti.
La mayoría se desbloquea con desafíos: MUL-T (completar 5 veces el primer evento del teletransportador), Bandit (llegar al 3.er evento del teletransportador y completarlo sin morir), Engineer (completar 30 fases), Artificer (liberarla en el Bazaar Between Time por 10 Lunar Coins), Captain (pasarse el juego), Loader, Acrid, REX, Mercenary y Void Fiend. Railgunner, Seeker y Operator están disponibles en cuanto se activa su expansión; False Son, CHEF y Drifter requieren desafíos en las nuevas zonas de su expansión.
Heretic no se puede elegir al empezar una partida. Cualquier superviviente se transforma en ella al tener a la vez los cuatro objetos Heresy: Visions, Hooks, Strides y Essence of Heresy. Tiene muchísima salud base pero regeneración de salud negativa, así que pierde salud con el tiempo y se cura sobre todo con Shadowfade.
Los que evitan el daño en lugar de aguantarlo curándose. Eclipse 5 reduce la curación a la mitad y Eclipse 8 hace que parte del daño que recibes reduzca tu salud máxima hasta el final de la fase, así que los fotogramas de invulnerabilidad de Mercenary, el alcance de Huntress y Railgunner y el Bubble Shield de Engineer ganan valor, mientras que REX, que paga salud para lanzar habilidades, y Acrid, que depende de golpes regenerativos, pierden algo. Eclipse se registra por superviviente, así que lo escalas por separado con cada uno.
Captain y Seeker son los que más aportan a un equipo. Las balizas Healing y Shocking de Captain cubren a los aliados, y la baliza Hacking hackea los cofres cercanos y otros objetos comprables hasta dejarlos a un coste de $0. Seeker cura a los aliados con Meditate y puede revivir con Tranquility al máximo. En cooperativo, los supervivientes que sufren en solitario, como Commando y REX, también son más fáciles porque los enemigos reparten su atención.

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