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Risk of Rain 2 Test — Zeitdruck, Feuerkraft und ein fesselnder Loop

Risk of Rain 2 Test — Zeitdruck, Feuerkraft und ein fesselnder Loop

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
9
Gesamtwertung
Spaßfaktor 9.5/10
Schwierigkeit 7/10
Steuerung 9/10
Grafik 8/10
Sound 9.5/10
Monetarisierung 9.5/10
Langzeitspaß 9.5/10
Preis-Leistung 10/10

Pro

  • +Die Schwierigkeitsuhr macht jede Truhe zu einer kleinen Wette, deshalb fühlen sich Runs schnell und entscheidend an
  • +Items stapeln sich und lösen einander aus, und ein starker Run wächst von einer Pistole zu einer Maschine, die den Bildschirm leerfegt
  • +18 Survivors aus Grundspiel und Erweiterungen spielen sich sehr unterschiedlich, von Geschütz-Builds über Nahkampf bis zum Scharfschützen
  • +Lange Motivation nach dem ersten Sieg: Loopen, 8 Eclipse-Stufen pro Survivor, Artefakte und der Wellenmodus Simulacrum
  • +Koop zu viert ist chaotisch und großzügig, und nur der Host braucht eine Erweiterung
  • +Das Grundspiel ist vollständig, kostet einen Indie-Preis und wird oft stark reduziert

Contra

  • −Das Spiel erklärt fast nichts: Die Uhr, die Teleporter-Sperre und die Portal-Regeln lernt man durch verlorene Runs
  • −Im Late Game und in Loops bedecken Effekte und Zahlen den Bildschirm, und gegnerische Angriffe werden schwer lesbar
  • −Die Qualität der Erweiterungen schwankt, und Seekers of the Storm erschien kaputt und hat weiterhin eine Gesamtbewertung von Ausgeglichen
  • −Kaum Geschichte; die Lore steckt in Item-Logs, und der Run-Aufbau wiederholt dasselbe Stage-Muster

Das Fazit

Kauf das Grundspiel, wenn du Shooter, Roguelites oder Koop-Chaos magst: Zeitdruck, Item-Stapeln und 18 Survivors bringen Hunderte Stunden zum Indie-Preis, und es ist oft stark reduziert. Hol dir danach Survivors of the Void, dann Alloyed Collective; Seekers of the Storm ist inzwischen spielbar, aber die schwächste Erweiterung, also kauf sie im Sale oder im Bundle. Lass das Spiel aus, wenn du eine Geschichte, jederzeit übersichtliche Kämpfe oder einen sanften Einstieg willst.

Zusammenfassung

Risk of Rain 2 ist ein Third-Person-Roguelite-Shooter für ein bis vier Spieler, in dem die Schwierigkeit jede Minute steigt. Du lootest gegen die Uhr, stapelst sich verstärkende Items und kämpfst dann gegen den Endboss oder loopst. Das Grundspiel ist eines der preiswertesten Roguelites. Die Erweiterungen sind ungleich: Survivors of the Void ist beliebt, Seekers of the Storm erschien kaputt und brauchte monatelange Patches, Alloyed Collective kam gut an.

Für wen ist das?: Spieler, die überlegen, ob sie Risk of Rain 2 kaufen und welche Erweiterungen sie dazunehmen sollen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Ein Run ist ein Wettlauf gegen die Uhr: Die Schwierigkeit steigt jede Minute und mit jeder Stage, also lootest du schnell, lädst den Teleporter auf und ziehst weiter, dann kämpfst du gegen Mithrix oder loopst.

2

Das Grundspiel ist für sich vollständig, mit 11 Survivors, Eclipse und den Artefakt-Prüfungen. Es ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Paket und wird häufig reduziert.

3

Drei kostenpflichtige Erweiterungen bringen 7 weitere Survivors: Survivors of the Void (Hopoo), Seekers of the Storm und Alloyed Collective (beide Gearbox). Eine vierte, Hallowed Concepts, ist angekündigt, aber nicht erschienen.

4

Seekers of the Storm erschien mit Bugs und Verhalten, das von der Framerate abhing; Gearbox räumte ein, dass sie hinter den Erwartungen zurückblieb, und patchte sie bis ins Jahr 2025. Die Steam-Gesamtbewertung ist weiterhin Ausgeglichen.

5

Koop mit bis zu 4 Spielern ist das Spiel in Bestform; nur der Host braucht eine Erweiterung, damit alle ihre Stages und Items nutzen.

Risk of Rain 2 wurde von Hopoo Games entwickelt und von Gearbox veröffentlicht. Es startete im März 2019 in den Early Access und erschien im August 2020 vollständig für PC, die Konsolen folgten im Oktober 2020; es ist auf Steam, im Epic Games Store, auf PlayStation, Xbox und Switch erhältlich. Die Steam-Nutzerbewertungen stehen bei Äußerst positiv. Gearbox kaufte im November 2022 die Rechte und entwickelt seitdem die Erweiterungen, was für eine der Fragen unten wichtig ist. Die meisten Leser wollen eigentlich zwei Dinge wissen: Ist das Grundspiel etwas für mich, und welche Erweiterungen lohnen sich? Dieser Test beantwortet beides zuerst.

Kaufen, warten oder auslassen

Deine Situation Urteil Warum
Du magst Roguelites und Shooter Kauf das Grundspiel Zeitdruck und Item-Stapeln sind anders als in jedem anderen Roguelite, und das Grundspiel allein reicht für Hunderte Stunden
Du hast 1 bis 3 Freunde, die ein Koop-Spiel suchen Kaufen Im Koop zu viert glänzt es; gestorbene Spieler kehren in der nächsten Stage zurück, niemand sitzt lange daneben
Du besitzt es schon und willst mehr Kauf Survivors of the Void, dann Alloyed Collective Die beiden am besten aufgenommenen Erweiterungen, mit den meisten neuen Survivors, Stages und Modi
Du schaust dir Seekers of the Storm an Auf einen Sale oder ein Bundle warten Nach vielen Patches funktioniert sie jetzt, ist aber die dünnste und am wenigsten geliebte Erweiterung
Du achtest auf den Preis Auf einen Sale warten Grundspiel und Komplett-Bundle sind auf Steam oft und stark reduziert
Du willst eine Geschichte oder Figuren Auslassen Es gibt keine Handlung zu verfolgen; die Lore steckt in Item-Logs und Umgebungsbeschreibungen
Du brauchst übersichtliche Kämpfe Auslassen oder zuerst Drizzle testen Späte Runs füllen den Bildschirm mit Effekten und Zahlen, und genau das ist die Belohnung, um die das Spiel gebaut ist
Du spielst hauptsächlich auf Switch Kaufen, mit Blick auf die Grenzen Alles bisher Erschienene ist dort, seit Februar 2026 auch Alloyed Collective, aber die angekündigte nächste Erweiterung nennt nur PC und Konsolen der aktuellen Generation

Kurzfassung: Das Grundspiel ist für alle, die Action-Roguelites mögen, fast ein sicherer Kauf. Bei den Erweiterungen solltest du wählerisch sein.

Was für ein Spiel es ist

Du wählst einen Survivor, landest auf einer Stage und fängst an zu looten. Truhen, Drohnen und Schreine kosten Gold, Gegner spawnen ununterbrochen, und die Schwierigkeit steigt jede Minute und mit jeder geschafften Stage. Irgendwo auf jeder Stage steht ein Teleporter; du startest ihn, überlebst einen Boss und eine Monsterwelle, während er auflädt, und ziehst weiter. Nach der fünften Stage entscheidest du: Flieg zum Mond und kämpfe gegen Mithrix, um zu gewinnen, oder loope mit all deinen Items zurück zu Stage 1 und skaliere weiter.

Items sind das Herzstück. Fast jedes Item stapelt sich, viele lösen einander aus, und ein Run, der mit einer Pistole beginnt, kann mit einem Survivor enden, der Bosse in einer Sekunde auslöscht. Das Spiel stellt ununterbrochen eine Frage: Ist diese Truhe die Minute wert, die sie kostet? Der Einsteiger-Guide erklärt diese Uhr mit echten Zahlen.

Aktueller Stand: Grundspiel und vier Erweiterungen

Paket Entwickler Erschienen Was es hinzufügt Unsere Einschätzung
Grundspiel Hopoo Games 2020 (Early Access 2019) 11 Survivors, Mithrix-Ende, Eclipse, Artefakte Für sich vollständig und das beste Preis-Leistungs-Verhältnis
Survivors of the Void Hopoo Games März 2022 PC, November 2023 Konsolen Railgunner, Void Fiend, Void-Items, Simulacrum-Modus, das Voidling-Ende Die beste Erweiterung; zuerst kaufen
Seekers of the Storm Gearbox August 2024 Seeker, CHEF, False Son, 5 Stages, der Path of the Colossus Nach langem Patchen spielbar, aber die schwächste
Alloyed Collective Gearbox November 2025 PC und PS/Xbox, Februar 2026 Switch Operator, Drifter, 7 Stages, neue Drohnen, das Solus-Heart-Ende Gut aufgenommen; ein guter zweiter Kauf
Hallowed Concepts Gearbox Angekündigt, nicht erschienen Zwei Survivors (Acolyte und Enforcer) und neue Gebiete Zu früh für ein Urteil; nur PC und Konsolen der aktuellen Generation

Survivors of the Void war die letzte Erweiterung von Hopoo. Sie bringt zwei der beliebtesten Survivors, violette Void-Items, die ihre normalen Gegenstücke korrumpieren, eine neue finale Route zum Voidling und Simulacrum, einen endlosen Wellenmodus, in dem du in einer schrumpfenden sicheren Blase kämpfst. Auf Steam steht sie bei Sehr positiv.

Seekers of the Storm ist die Erweiterung, vor der gewarnt wird, und die Warnung war berechtigt. Zum Start kam sie mit Dutzenden Bugs, Items, die viele Spieler schwach fanden, und Fähigkeiten, deren Verhalten von der Framerate abhing. Gearbox sagte öffentlich, dass sie hinter den Erwartungen zurückblieb. Ab September 2024 folgten Patches: Der erste behob über vierzig Bugs einschließlich des Framerate-Problems, im Dezember 2024 wurden fast alle Items und Elites überarbeitet, im März 2025 der Boss False Son und im Mai 2025 ihre Survivors. Aktuelle Steam-Reviews sind positiv, die Gesamtbewertung liegt aber bei Ausgeglichen mit etwa der Hälfte positiver Stimmen. Ihr Inhalt ist kleiner als bei den anderen beiden, und die neue Route, der Path of the Colossus, ist der Hauptgrund für den Kauf.

Alloyed Collective ist die zweite Erweiterung von Gearbox und eine klare Erholung: Operator steuert Drohnen, Drifter verwandelt Schrott (Junk) in vorübergehende Stärke, dazu kommen sieben Stages, neue Drohnen und ein neuer Endboss. Auf Steam steht sie bei Sehr positiv. Ein Patch im Dezember 2025 behob Bugs und balancierte ihre neuen Bosse neu.

Nur der Host braucht eine Erweiterung. Besitzt ein Spieler sie, spielt die ganze Lobby mit ihren Stages, Items und Gegnern. Spieler ohne die Erweiterung können ihre Survivors nicht wählen und ihre Freischaltungen nicht behalten.

Was es gut macht

Die Uhr macht jede Entscheidung wichtig

Die Schwierigkeit steigt mit der Zeit, Stillstand ist also nie gratis. Eine Truhe am anderen Ende der Karte zu öffnen kostet eine Minute, und diese Minute macht jede spätere Truhe teurer und jeden Gegner zäher. Gute Runs fühlen sich schnell an, weil sie schnell sind. Kein anderes Roguelite, das wir kennen, macht Routenplanung so sauber zur Kernfähigkeit. Der Guide Loopen oder Mond zeigt, wie sich dieser Druck nach Stage 5 verändert.

Item-Stapeln, das absurd wird

Items stapeln sich in vielen Fällen ohne Obergrenze, und On-Hit-Items lösen andere On-Hit-Items aus. Eine zweite Ukulele, ein paar Dolche mehr, ein rotes Item zur richtigen Zeit, und der Run kippt vom Überleben ins Gemetzel. Der Moment, in dem ein Build „zündet“, ist der Grund, warum Leute weiterspielen. Welche Items Runs tragen und warum manche exponentiell stapeln, steht im Item-Guide.

Survivors, die sich wie verschiedene Spiele spielen

Die Geschütze von Engineer kopieren seine Items, Loader greift mit Enterhaken und Fäusten an, Railgunner schießt durchs Zielfernrohr, Artificer schwebt und wirkt Zauber, MUL-T wechselt die Waffen. Mit 18 Survivors aus Grundspiel und Erweiterungen lernst du nicht immer wieder dasselbe Kit. Die Survivor-Tier-Liste ordnet sie ein und listet jede Freischaltung.

Lange Motivation nach dem ersten Sieg

Loopen, die acht Eclipse-Stufen, die jeder Survivor einzeln erklimmt, Artefakte, die über Codes in Sky Meadow freigeschaltet werden, alternative Enden und Simulacrum halten das Spiel lange nach Mithrix am Laufen.

Wo es schwächelt

Es erklärt fast nichts

Nichts sagt dir, dass die Preise schneller wachsen als dein Einkommen, dass der Start des Teleporters die Truhen außerhalb seiner Zone sperrt oder dass ein blaues Portal auf Stage 5 dich still in einen Loop schickt statt zum Mond. Die meisten Spieler lernen diese Regeln, indem sie Runs daran verlieren. Drizzle mildert das ab, aber ein Guide ist fast Pflicht.

Visuelles Chaos

Die Belohnung für einen guten Build ist ein Bildschirm voller Blitze, Raketen, Explosionen und Schadenszahlen. In späten Loops verdeckt das gegnerische Angriffe, und viele Tode kommen von etwas, das du nie gesehen hast. Das ist kein Bug, den man patchen kann; es ist der Preis des Designs.

Ungleiche Erweiterungen

Grundspiel und Survivors of the Void wurden vom ursprünglichen Team ausgefeilt. Die erste Erweiterung von Gearbox nicht, und die Patches, die sie reparierten, brauchten den größten Teil eines Jahres. Alloyed Collective hat viel Vertrauen zurückgewonnen, aber Käufer sollten jede Erweiterung für sich beurteilen.

Kaum Geschichte

Risk of Rain 2 hat Lore, vor allem im Logbuch, aber keine Handlung zu verfolgen. Wenn du einen Grund zum Weitermachen jenseits deines Builds suchst, gibt es dir keinen.

Solo oder Koop

Solo Koop (2 bis 4 Spieler)
Schwierigkeit Skaliert für einen Startet höher und steigt pro zusätzlichem Spieler schneller
Tod Beendet den Run Du kehrst in der nächsten Stage zurück, wenn das Team überlebt
Items Jede Truhe gehört dir Items aus Truhen fallen auf den Boden und jeder kann sie nehmen; Teams müssen teilen
Belohnung des Teleporter-Bosses Ein Item Ein Item pro Spieler
Beste Survivors Eigenständige wie Loader und Engineer Unterstützer wie Captain und Seeker glänzen
Gefühl Konzentrierte Routenplanung Lautes Chaos; für die meisten die beste Art zu spielen

Solo wird voll unterstützt, und jedes Ende funktioniert allein. Koop ist die Version, an die sich die meisten Spieler erinnern, und sie verzeiht Fehler, weil ein Tod nicht das Ende ist. Der übliche Streitpunkt ist das Teilen der Items: Legt vor dem Start fest, ob ihr Truhen aufteilt oder jeder frei lootet.

Häufige Kritikpunkte und was dran ist

Kritik Stimmt das? Was hilft
Am Anfang ist es zu schwer Teilweise; die Schwierigkeit kommt davon, die Regeln nicht zu kennen Starte auf Drizzle mit Commando oder Huntress und lies nach, wie die Uhr funktioniert
Der Bildschirm wird unlesbar Ja, im Late Game und in Loops Flieg zum Mond, statt tief zu loopen; es ist ein Kompromiss, kein behebbarer Bug
Gearbox hat es ruiniert Das Grundspiel ist im Kern unverändert; Seekers of the Storm hatte einen schlechten Start Beurteile die Erweiterungen einzeln; Alloyed Collective wurde gut aufgenommen
Der DLC lohnt sich nicht Kommt darauf an, welcher Survivors of the Void ja, Alloyed Collective ja, Seekers of the Storm nur günstig
Runs fühlen sich gleich an Das Muster der Stage-Reihenfolge wiederholt sich Wechsle den Survivor, nutze Artefakte, probier Eclipse oder Simulacrum
Updates haben meine Mods kaputt gemacht Große Updates machen Mods oft kaputt, bis die Autoren sie anpassen Warte nach einem großen Patch ein paar Tage, bevor du eine gemoddete Installation aktualisierst

Risk of Rain 2 im Vergleich mit ähnlichen Spielen

Spiel Kern-Spielschleife Spieler Wie sich Risk of Rain 2 unterscheidet
Risk of Rain Returns 2D-Sidescroller-Remake des ersten Teils, dieselbe Idee der zeitlichen Skalierung 1 bis 4, inklusive lokalem Splitscreen 3D in der Third-Person-Ansicht mit weit mehr Survivors und Inhalt; Koop läuft online
Hades Isometrisches Action-Roguelite mit einer Geschichte, die jeden Run voranschreitet Nur Einzelspieler Schnellere Skalierung und größere Builds, echter Koop, fast keine Geschichte
Deep Rock Galactic Koop-Bergbaumissionen in der Ego-Perspektive mit vier Klassen 1 bis 4 Ein Roguelite-Run mit Item-Stapeln statt dauerhaftem Klassenfortschritt und Teamrollen

Wenn du noch ein Spiel aus diesem Bereich willst, ist Hades die Wahl für Geschichte und übersichtliche Kämpfe; Risk of Rain 2 ist die Wahl für Koop und für Builds, die das Spiel sprengen. Risk of Rain Returns lohnt sich vor allem für Spieler, die das Original geliebt haben oder Couch-Koop wollen. Deep Rock Galactic passt zu Gruppen, die Teamwork und Rollen mehr wollen als Item-Chaos.

Passende Guides

Erster Run und die Uhr: Einsteiger-Guide. Welche Items du nimmst und wie Stapeln funktioniert: Item-Guide. Wen du spielst und freischaltest: Survivor-Tier-Liste. Ob du auf Stage 5 loopen solltest: Loopen oder Mond.

★Ehrliche Einschätzung — ein fast perfektes Grundspiel mit ungleichen Erweiterungen

Risk of Rain 2 verdient seine 9.0, weil das Grundspiel bei dem, was es versucht, nahezu makellos ist: Jede Minute ist eine Entscheidung, jedes Item verändert den Run, und vier Freunde in derselben Lobby erzeugen einiges vom besten Chaos des Genres. Der Preis, besonders im Sale, macht es zu einer leichten Empfehlung. Die Vorbehalte sind echt. Es erklärt seine eigenen Regeln schlecht, späte Runs werden zu visuellem Rauschen, und die Geschichte der Erweiterungen seit der Übernahme durch Gearbox ist ungleich, mit Seekers of the Storm als einem Start, der so nicht hätte passieren dürfen. Alloyed Collective zeigt, dass das Spiel vorerst weiter in guten Händen ist. Kauf das Grundspiel, nimm Survivors of the Void dazu und betrachte jede spätere Erweiterung als eigene Entscheidung.

FAQ

FAQ

Für die meisten, die Shooter, Roguelites oder Koop mögen, ja. Das Grundspiel allein bietet 11 Survivors, ein vollständiges Ende, Eclipse-Schwierigkeitsstufen und Artefakt-Prüfungen, kostet einen Indie-Preis und wird oft stark reduziert. Weniger lohnend ist es, wenn du Zeitdruck nicht magst, eine Geschichte willst oder Bildschirme voller Effekte anstrengend findest.
Fang mit dem Grundspiel an. Survivors of the Void ist die beste erste Erweiterung: Railgunner, Void Fiend, Void-Items, der Wellenmodus Simulacrum und ein alternativer Endboss. Alloyed Collective ist die stärkste der Gearbox-Erweiterungen. Seekers of the Storm funktioniert nach den Patches von 2024 und 2025, ist aber die schwächste; kauf sie im Sale oder im Komplett-Bundle.
Nicht so wie zum Start. Sie erschien im August 2024 mit vielen Bugs, darunter Fähigkeiten, die sich je nach Framerate anders verhielten. Patches ab September 2024 behoben das, überarbeiteten im Dezember 2024 die meisten Items und Elites, im März 2025 den Boss False Son und im Mai 2025 die neuen Survivors. Aktuelle Steam-Reviews sind positiv, die Gesamtbewertung ist aber weiterhin Ausgeglichen.
Ja. Jeder Survivor und jedes Ende funktioniert solo, und die Schwierigkeit skaliert mit der Spielerzahl, solo ist also nicht grundsätzlich schwerer. Was dir fehlt, sind das Chaos und das Sicherheitsnetz: Im Koop kehren gestorbene Spieler in der nächsten Stage zurück, und Mitspieler lenken die Gegner ab.
Bis zu vier im Online-Koop. Größere Lobbys gibt es nur über Mods. Besitzt der Host eine Erweiterung, spielen alle in der Lobby mit ihren Stages, Items und Gegnern, aber Spieler ohne die Erweiterung können ihre Survivors nicht wählen und ihre Freischaltungen nicht speichern.
Es sind eigenständige Spiele mit derselben Idee, die Reihenfolge ist also egal. Returns ist ein 2D-Sidescroller-Remake des ersten Teils mit lokalem Splitscreen; Risk of Rain 2 ist ein 3D-Third-Person-Shooter mit weit mehr Inhalt und Erweiterungen. Wenn du nur eines willst, sollten die meisten Spieler Risk of Rain 2 nehmen.

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