Risk of Rain 2 wurde von Hopoo Games entwickelt und von Gearbox veröffentlicht. Es startete im März 2019 in den Early Access und erschien im August 2020 vollständig für PC, die Konsolen folgten im Oktober 2020; es ist auf Steam, im Epic Games Store, auf PlayStation, Xbox und Switch erhältlich. Die Steam-Nutzerbewertungen stehen bei Äußerst positiv. Gearbox kaufte im November 2022 die Rechte und entwickelt seitdem die Erweiterungen, was für eine der Fragen unten wichtig ist. Die meisten Leser wollen eigentlich zwei Dinge wissen: Ist das Grundspiel etwas für mich, und welche Erweiterungen lohnen sich? Dieser Test beantwortet beides zuerst.
Kaufen, warten oder auslassen
| Deine Situation | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Du magst Roguelites und Shooter | Kauf das Grundspiel | Zeitdruck und Item-Stapeln sind anders als in jedem anderen Roguelite, und das Grundspiel allein reicht für Hunderte Stunden |
| Du hast 1 bis 3 Freunde, die ein Koop-Spiel suchen | Kaufen | Im Koop zu viert glänzt es; gestorbene Spieler kehren in der nächsten Stage zurück, niemand sitzt lange daneben |
| Du besitzt es schon und willst mehr | Kauf Survivors of the Void, dann Alloyed Collective | Die beiden am besten aufgenommenen Erweiterungen, mit den meisten neuen Survivors, Stages und Modi |
| Du schaust dir Seekers of the Storm an | Auf einen Sale oder ein Bundle warten | Nach vielen Patches funktioniert sie jetzt, ist aber die dünnste und am wenigsten geliebte Erweiterung |
| Du achtest auf den Preis | Auf einen Sale warten | Grundspiel und Komplett-Bundle sind auf Steam oft und stark reduziert |
| Du willst eine Geschichte oder Figuren | Auslassen | Es gibt keine Handlung zu verfolgen; die Lore steckt in Item-Logs und Umgebungsbeschreibungen |
| Du brauchst übersichtliche Kämpfe | Auslassen oder zuerst Drizzle testen | Späte Runs füllen den Bildschirm mit Effekten und Zahlen, und genau das ist die Belohnung, um die das Spiel gebaut ist |
| Du spielst hauptsächlich auf Switch | Kaufen, mit Blick auf die Grenzen | Alles bisher Erschienene ist dort, seit Februar 2026 auch Alloyed Collective, aber die angekündigte nächste Erweiterung nennt nur PC und Konsolen der aktuellen Generation |
Kurzfassung: Das Grundspiel ist für alle, die Action-Roguelites mögen, fast ein sicherer Kauf. Bei den Erweiterungen solltest du wählerisch sein.
Was für ein Spiel es ist
Du wählst einen Survivor, landest auf einer Stage und fängst an zu looten. Truhen, Drohnen und Schreine kosten Gold, Gegner spawnen ununterbrochen, und die Schwierigkeit steigt jede Minute und mit jeder geschafften Stage. Irgendwo auf jeder Stage steht ein Teleporter; du startest ihn, überlebst einen Boss und eine Monsterwelle, während er auflädt, und ziehst weiter. Nach der fünften Stage entscheidest du: Flieg zum Mond und kämpfe gegen Mithrix, um zu gewinnen, oder loope mit all deinen Items zurück zu Stage 1 und skaliere weiter.
Items sind das Herzstück. Fast jedes Item stapelt sich, viele lösen einander aus, und ein Run, der mit einer Pistole beginnt, kann mit einem Survivor enden, der Bosse in einer Sekunde auslöscht. Das Spiel stellt ununterbrochen eine Frage: Ist diese Truhe die Minute wert, die sie kostet? Der Einsteiger-Guide erklärt diese Uhr mit echten Zahlen.
Aktueller Stand: Grundspiel und vier Erweiterungen
| Paket | Entwickler | Erschienen | Was es hinzufügt | Unsere Einschätzung |
|---|---|---|---|---|
| Grundspiel | Hopoo Games | 2020 (Early Access 2019) | 11 Survivors, Mithrix-Ende, Eclipse, Artefakte | Für sich vollständig und das beste Preis-Leistungs-Verhältnis |
| Survivors of the Void | Hopoo Games | März 2022 PC, November 2023 Konsolen | Railgunner, Void Fiend, Void-Items, Simulacrum-Modus, das Voidling-Ende | Die beste Erweiterung; zuerst kaufen |
| Seekers of the Storm | Gearbox | August 2024 | Seeker, CHEF, False Son, 5 Stages, der Path of the Colossus | Nach langem Patchen spielbar, aber die schwächste |
| Alloyed Collective | Gearbox | November 2025 PC und PS/Xbox, Februar 2026 Switch | Operator, Drifter, 7 Stages, neue Drohnen, das Solus-Heart-Ende | Gut aufgenommen; ein guter zweiter Kauf |
| Hallowed Concepts | Gearbox | Angekündigt, nicht erschienen | Zwei Survivors (Acolyte und Enforcer) und neue Gebiete | Zu früh für ein Urteil; nur PC und Konsolen der aktuellen Generation |
Survivors of the Void war die letzte Erweiterung von Hopoo. Sie bringt zwei der beliebtesten Survivors, violette Void-Items, die ihre normalen Gegenstücke korrumpieren, eine neue finale Route zum Voidling und Simulacrum, einen endlosen Wellenmodus, in dem du in einer schrumpfenden sicheren Blase kämpfst. Auf Steam steht sie bei Sehr positiv.
Seekers of the Storm ist die Erweiterung, vor der gewarnt wird, und die Warnung war berechtigt. Zum Start kam sie mit Dutzenden Bugs, Items, die viele Spieler schwach fanden, und Fähigkeiten, deren Verhalten von der Framerate abhing. Gearbox sagte öffentlich, dass sie hinter den Erwartungen zurückblieb. Ab September 2024 folgten Patches: Der erste behob über vierzig Bugs einschließlich des Framerate-Problems, im Dezember 2024 wurden fast alle Items und Elites überarbeitet, im März 2025 der Boss False Son und im Mai 2025 ihre Survivors. Aktuelle Steam-Reviews sind positiv, die Gesamtbewertung liegt aber bei Ausgeglichen mit etwa der Hälfte positiver Stimmen. Ihr Inhalt ist kleiner als bei den anderen beiden, und die neue Route, der Path of the Colossus, ist der Hauptgrund für den Kauf.
Alloyed Collective ist die zweite Erweiterung von Gearbox und eine klare Erholung: Operator steuert Drohnen, Drifter verwandelt Schrott (Junk) in vorübergehende Stärke, dazu kommen sieben Stages, neue Drohnen und ein neuer Endboss. Auf Steam steht sie bei Sehr positiv. Ein Patch im Dezember 2025 behob Bugs und balancierte ihre neuen Bosse neu.
Nur der Host braucht eine Erweiterung. Besitzt ein Spieler sie, spielt die ganze Lobby mit ihren Stages, Items und Gegnern. Spieler ohne die Erweiterung können ihre Survivors nicht wählen und ihre Freischaltungen nicht behalten.
Was es gut macht
Die Uhr macht jede Entscheidung wichtig
Die Schwierigkeit steigt mit der Zeit, Stillstand ist also nie gratis. Eine Truhe am anderen Ende der Karte zu öffnen kostet eine Minute, und diese Minute macht jede spätere Truhe teurer und jeden Gegner zäher. Gute Runs fühlen sich schnell an, weil sie schnell sind. Kein anderes Roguelite, das wir kennen, macht Routenplanung so sauber zur Kernfähigkeit. Der Guide Loopen oder Mond zeigt, wie sich dieser Druck nach Stage 5 verändert.
Item-Stapeln, das absurd wird
Items stapeln sich in vielen Fällen ohne Obergrenze, und On-Hit-Items lösen andere On-Hit-Items aus. Eine zweite Ukulele, ein paar Dolche mehr, ein rotes Item zur richtigen Zeit, und der Run kippt vom Überleben ins Gemetzel. Der Moment, in dem ein Build „zündet“, ist der Grund, warum Leute weiterspielen. Welche Items Runs tragen und warum manche exponentiell stapeln, steht im Item-Guide.
Survivors, die sich wie verschiedene Spiele spielen
Die Geschütze von Engineer kopieren seine Items, Loader greift mit Enterhaken und Fäusten an, Railgunner schießt durchs Zielfernrohr, Artificer schwebt und wirkt Zauber, MUL-T wechselt die Waffen. Mit 18 Survivors aus Grundspiel und Erweiterungen lernst du nicht immer wieder dasselbe Kit. Die Survivor-Tier-Liste ordnet sie ein und listet jede Freischaltung.
Lange Motivation nach dem ersten Sieg
Loopen, die acht Eclipse-Stufen, die jeder Survivor einzeln erklimmt, Artefakte, die über Codes in Sky Meadow freigeschaltet werden, alternative Enden und Simulacrum halten das Spiel lange nach Mithrix am Laufen.
Wo es schwächelt
Es erklärt fast nichts
Nichts sagt dir, dass die Preise schneller wachsen als dein Einkommen, dass der Start des Teleporters die Truhen außerhalb seiner Zone sperrt oder dass ein blaues Portal auf Stage 5 dich still in einen Loop schickt statt zum Mond. Die meisten Spieler lernen diese Regeln, indem sie Runs daran verlieren. Drizzle mildert das ab, aber ein Guide ist fast Pflicht.
Visuelles Chaos
Die Belohnung für einen guten Build ist ein Bildschirm voller Blitze, Raketen, Explosionen und Schadenszahlen. In späten Loops verdeckt das gegnerische Angriffe, und viele Tode kommen von etwas, das du nie gesehen hast. Das ist kein Bug, den man patchen kann; es ist der Preis des Designs.
Ungleiche Erweiterungen
Grundspiel und Survivors of the Void wurden vom ursprünglichen Team ausgefeilt. Die erste Erweiterung von Gearbox nicht, und die Patches, die sie reparierten, brauchten den größten Teil eines Jahres. Alloyed Collective hat viel Vertrauen zurückgewonnen, aber Käufer sollten jede Erweiterung für sich beurteilen.
Kaum Geschichte
Risk of Rain 2 hat Lore, vor allem im Logbuch, aber keine Handlung zu verfolgen. Wenn du einen Grund zum Weitermachen jenseits deines Builds suchst, gibt es dir keinen.
Solo oder Koop
| Solo | Koop (2 bis 4 Spieler) | |
|---|---|---|
| Schwierigkeit | Skaliert für einen | Startet höher und steigt pro zusätzlichem Spieler schneller |
| Tod | Beendet den Run | Du kehrst in der nächsten Stage zurück, wenn das Team überlebt |
| Items | Jede Truhe gehört dir | Items aus Truhen fallen auf den Boden und jeder kann sie nehmen; Teams müssen teilen |
| Belohnung des Teleporter-Bosses | Ein Item | Ein Item pro Spieler |
| Beste Survivors | Eigenständige wie Loader und Engineer | Unterstützer wie Captain und Seeker glänzen |
| Gefühl | Konzentrierte Routenplanung | Lautes Chaos; für die meisten die beste Art zu spielen |
Solo wird voll unterstützt, und jedes Ende funktioniert allein. Koop ist die Version, an die sich die meisten Spieler erinnern, und sie verzeiht Fehler, weil ein Tod nicht das Ende ist. Der übliche Streitpunkt ist das Teilen der Items: Legt vor dem Start fest, ob ihr Truhen aufteilt oder jeder frei lootet.
Häufige Kritikpunkte und was dran ist
| Kritik | Stimmt das? | Was hilft |
|---|---|---|
| Am Anfang ist es zu schwer | Teilweise; die Schwierigkeit kommt davon, die Regeln nicht zu kennen | Starte auf Drizzle mit Commando oder Huntress und lies nach, wie die Uhr funktioniert |
| Der Bildschirm wird unlesbar | Ja, im Late Game und in Loops | Flieg zum Mond, statt tief zu loopen; es ist ein Kompromiss, kein behebbarer Bug |
| Gearbox hat es ruiniert | Das Grundspiel ist im Kern unverändert; Seekers of the Storm hatte einen schlechten Start | Beurteile die Erweiterungen einzeln; Alloyed Collective wurde gut aufgenommen |
| Der DLC lohnt sich nicht | Kommt darauf an, welcher | Survivors of the Void ja, Alloyed Collective ja, Seekers of the Storm nur günstig |
| Runs fühlen sich gleich an | Das Muster der Stage-Reihenfolge wiederholt sich | Wechsle den Survivor, nutze Artefakte, probier Eclipse oder Simulacrum |
| Updates haben meine Mods kaputt gemacht | Große Updates machen Mods oft kaputt, bis die Autoren sie anpassen | Warte nach einem großen Patch ein paar Tage, bevor du eine gemoddete Installation aktualisierst |
Risk of Rain 2 im Vergleich mit ähnlichen Spielen
| Spiel | Kern-Spielschleife | Spieler | Wie sich Risk of Rain 2 unterscheidet |
|---|---|---|---|
| Risk of Rain Returns | 2D-Sidescroller-Remake des ersten Teils, dieselbe Idee der zeitlichen Skalierung | 1 bis 4, inklusive lokalem Splitscreen | 3D in der Third-Person-Ansicht mit weit mehr Survivors und Inhalt; Koop läuft online |
| Hades | Isometrisches Action-Roguelite mit einer Geschichte, die jeden Run voranschreitet | Nur Einzelspieler | Schnellere Skalierung und größere Builds, echter Koop, fast keine Geschichte |
| Deep Rock Galactic | Koop-Bergbaumissionen in der Ego-Perspektive mit vier Klassen | 1 bis 4 | Ein Roguelite-Run mit Item-Stapeln statt dauerhaftem Klassenfortschritt und Teamrollen |
Wenn du noch ein Spiel aus diesem Bereich willst, ist Hades die Wahl für Geschichte und übersichtliche Kämpfe; Risk of Rain 2 ist die Wahl für Koop und für Builds, die das Spiel sprengen. Risk of Rain Returns lohnt sich vor allem für Spieler, die das Original geliebt haben oder Couch-Koop wollen. Deep Rock Galactic passt zu Gruppen, die Teamwork und Rollen mehr wollen als Item-Chaos.
Passende Guides
Erster Run und die Uhr: Einsteiger-Guide. Welche Items du nimmst und wie Stapeln funktioniert: Item-Guide. Wen du spielst und freischaltest: Survivor-Tier-Liste. Ob du auf Stage 5 loopen solltest: Loopen oder Mond.
★Ehrliche Einschätzung — ein fast perfektes Grundspiel mit ungleichen Erweiterungen
Risk of Rain 2 verdient seine 9.0, weil das Grundspiel bei dem, was es versucht, nahezu makellos ist: Jede Minute ist eine Entscheidung, jedes Item verändert den Run, und vier Freunde in derselben Lobby erzeugen einiges vom besten Chaos des Genres. Der Preis, besonders im Sale, macht es zu einer leichten Empfehlung. Die Vorbehalte sind echt. Es erklärt seine eigenen Regeln schlecht, späte Runs werden zu visuellem Rauschen, und die Geschichte der Erweiterungen seit der Übernahme durch Gearbox ist ungleich, mit Seekers of the Storm als einem Start, der so nicht hätte passieren dürfen. Alloyed Collective zeigt, dass das Spiel vorerst weiter in guten Händen ist. Kauf das Grundspiel, nimm Survivors of the Void dazu und betrachte jede spätere Erweiterung als eigene Entscheidung.