Die meisten ersten Runs in Risk of Rain 2 enden nicht, weil der Spieler nicht zielen konnte. Sie enden, weil er zu lange auf Stage 2 verbracht hat, mit der Hälfte der nötigen Items auf Stage 4 ankam und auf Gegner traf, die die ganze Zeit aufgelevelt haben. Das Spiel ist ein Wettlauf gegen seine eigene Uhr, und sobald du verstehst, wie diese Uhr funktioniert, liegen die richtigen Entscheidungen auf einer Stage auf der Hand.
Dieser Guide beantwortet zuerst „Was soll ich in meinem ersten Run tun?“ und erklärt dann die Systeme hinter jeder Antwort. Die Zahlen stammen aus dem Risk of Rain 2 Wiki (wiki.gg) und gelten für das Hauptspiel mit Survivors of the Void und Seekers of the Storm. Alloyed Collective, die neueste Erweiterung, wird dort erwähnt, wo sie das Bild verändert, aber nicht im Detail behandelt.
So gewinnst du deinen ersten Run: die kurze Antwort
| Entscheidung | Das tust du | Warum |
|---|---|---|
| Survivor | Commando oder Huntress | Beide sind von Anfang an verfügbar. Huntress schießt im Sprint zielsuchende Pfeile; Commando ist der klarste Weg zu lernen, wie Items auslösen. |
| Schwierigkeit | Drizzle für die ersten Runs, dann Rainstorm | Drizzle erhöht die Schwierigkeit über die Zeit mit 50 % des normalen Tempos und gibt +70 Rüstung. Rainstorm ist das normale Tempo. |
| Stage 1 und 2 | Jede Truhe auf deiner Route öffnen | Die Preise steigen mit dem Schwierigkeitskoeffizienten, Truhen werden also nie billiger als jetzt. |
| Tempo | Nie auf irgendetwas warten | Die Uhr läuft jede Sekunde, die du auf einer Stage bist. Such den Teleporter beim Looten statt danach. |
| Teleporter | Erst die Truhen in seiner Nähe öffnen, dann starten und in der Zone bleiben | Das Event sperrt Truhen und Schreine außerhalb der Zone, bis das Aufladen fertig ist, und zum Aufladen musst du drin sein. |
| Gold | Alles ausgeben, bevor du gehst | Übriges Gold wird zu 2 Gold pro Punkt in Erfahrung umgewandelt, ein schlechter Tausch. |
| Items | Früh alles mitnehmen; vor dem Drucken verschrotten | Jede Kopie stapelt sich. Ein Printer frisst ein zufälliges Item dieser Seltenheit, außer du hast Schrott. |
| Stage 5 | Zum Mond | Ein halbfertiger Loop ist ein langsamer Tod. Hol dir zuerst den Sieg, loopen kannst du später. |
Die eine Regel hinter der Tabelle: Zeit, in der du stillstehst, macht alles teurer und jeden Gegner zäher. Loote entlang einer Route statt in einem kompletten Durchkämmen, dann läuft der Run auf Drizzle und Rainstorm von selbst.
Warum Tempo zählt: die Schwierigkeitsuhr in einfachen Zahlen
Risk of Rain 2 verfolgt einen einzigen Schwierigkeitskoeffizienten. Einfach gesagt hat er zwei Teile:
- Zeit. Jede Minute addiert einen festen Betrag: solo 0,0506 pro Minute auf Drizzle, 0,1012 auf Rainstorm und 0,1518 auf Monsoon. Zusätzliche Spieler erhöhen sowohl den Startwert (+0,3 pro weiterem Spieler) als auch die Rate pro Minute.
- Stages. Die gesamte Summe wird mit 1,15 für jede abgeschlossene Stage multipliziert. Hidden Realms wie A Moment, Fractured und Gilded Coast zählen als Stages; der Bazaar Between Time und die Void Fields nicht.
Dieser Koeffizient steuert dann fast alles:
| Was steigt | Wie es dem Koeffizienten folgt | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Gegnerlevel | 1 + (Koeffizient - 1) / 0,33 im Solo-Spiel | Alle 0,33 Koeffizient ein Gegnerlevel mehr: mehr Gesundheit und mehr Schaden. |
| Preise von Truhen, Drohnen und Schreinen | Basispreis x Koeffizient^1,25 | Wachsen etwas schneller als der Koeffizient selbst. |
| Gold pro Kill | Proportional zum Koeffizienten | Wächst im selben Tempo wie der Koeffizient, also langsamer als die Preise. |
| Gegner-Spawns | Die Spawn-Direktoren erhalten Credits im Verhältnis zum Koeffizienten | Mit der Zeit erscheinen mehr Gegner und härtere Gegnertypen. |
Gleiche Stage, andere Uhrzeit
Diesen Teil überspringen die meisten Guides. Weil Preise mit dem Koeffizienten hoch 1,25 wachsen, das Gold pro Kill aber nur proportional, bekommt ein langsamer Run weniger Truhen pro Kill, nicht nur zähere Gegner. So sieht es aus, zu zwei verschiedenen Zeiten auf Stage 3 anzukommen, solo auf Rainstorm, berechnet mit den Formeln aus dem Wiki:
| Ankunft auf Stage 3 nach | Koeffizient | Preis kleine Truhe | Gegnerlevel | Gold pro Kill ggü. 12 Min. |
|---|---|---|---|---|
| 12 Minuten | etwa 2,93 | etwa $96 | etwa 6 bis 7 | Basiswert |
| 20 Minuten | etwa 4,00 | etwa $141 | etwa 10 | etwa +37 % |
Der langsame Run zahlt etwa 48 % mehr für jede Truhe, verdient etwa 37 % mehr pro Kill und trifft auf Gegner, die drei oder vier Level höher sind. Nichts, was er in diesen acht zusätzlichen Minuten gefunden hat, dürfte das ausgleichen.
Die Schwierigkeitsleiste im HUD
Die Leiste oben rechts steigt von Easy über mehrere benannte Stufen bis HAHAHAHA. Die Namen haben keine eigene Wirkung: Jede Stufe markiert ungefähr einen Punkt Koeffizient (im Solo-Spiel umfasst Easy 1 bis 2). Auf Rainstorm auf Stage 1 ist das etwa eine Stufe alle zehn Minuten, und es wird schneller, je größer der Stage-Multiplikator wird.
Die Schwierigkeitsgrade im Vergleich
| Schwierigkeit | Zeit-Skalierung | Weitere Änderungen | Für wen |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 50 % des Normalwerts | +70 Rüstung; Gesundheitsregeneration startet bei x1,5 | Deine ersten Runs, um Stages und Gegner zu lernen |
| Rainstorm | Normal | Keine | Der Standard, sobald du auf Drizzle Stage 5 erreichst |
| Monsoon | 150 % des Normalwerts | Gesundheitsregeneration startet bei x0,6 | Nachdem du Rainstorm geschafft hast |
Alle drei sind von Anfang an verfügbar. Eclipse ist ein eigener Modus, der Stufe für Stufe zusätzliche Modifikatoren stapelt; wie jede Stufe die Survivor-Wahl verändert, steht in der Survivor-Tier-Liste.
Die Uhr steht still, solange du im Bazaar Between Time bist, und der Bazaar zählt nicht als Stage. Einkaufen kostet dich dort nichts an Schwierigkeit.
Der Ablauf einer Stage, Schritt für Schritt
-
1
1. Entlang einer Route looten
Geh in eine Richtung und öffne Truhen, Fässer und Drohnen, an denen du vorbeikommst. Fässer geben Gold gratis. Lauf nicht für eine einzelne kleine Truhe quer über die Karte zurück.
-
2
2. Den Teleporter beim Looten finden
Er steht irgendwo auf der Stage, mit ein paar interagierbaren Objekten drumherum. Weißt du, wo er ist, kannst du das Event starten, sobald du bereit bist.
-
3
3. In seiner Nähe öffnen, was du willst
Sobald das Event startet, sind Truhen und Schreine außerhalb der Zone gesperrt, bis das Aufladen fertig ist. Fässer und Scrapper bleiben nutzbar.
-
4
4. Das Event starten und in der Zone bleiben
Ein Teleporter-Boss und weitere Monster erscheinen. Das Aufladen dauert mindestens 90 Sekunden, wenn alle Spieler drin sind, und verlangsamt sich im Verhältnis dazu, wie viele Spieler außerhalb der Zone sind. Solo stoppt das Verlassen der Zone das Aufladen.
-
5
5. Boss töten, Belohnung einsammeln, Gold ausgeben
Stirbt der Boss, fällt pro Spieler ein grünes Item. Nach dem Aufladen öffnen sich die gesperrten Truhen wieder, nutze also übriges Gold, bevor du gehst.
-
6
6. Abreisen
Interagiere mit dem aufgeladenen Teleporter. Gold, das du noch hast, wird zu 2 Gold pro Punkt in Erfahrung umgewandelt.
Der Shrine of the Mountain macht das nächste Teleporter-Event schwerer (zusätzliche Bosse, Elite-Bosse oder zähere Bosse) und fügt pro benutztem Schrein ein weiteres Teleporter-Item pro Spieler hinzu. Er muss benutzt werden, bevor der Teleporter mit dem Aufladen beginnt. Auf Stage 1 und 2 mit einem ordentlichen Build ist er eine der besten Item-Quellen im Spiel; mit einem schwachen Build enden so Runs.
Alles, was dir auf einer Stage begegnet
Basispreise sind das, was du zu Beginn eines Runs siehst; danach steigen alle Goldpreise mit dem Koeffizienten.
| Objekt | Basispreis | Was es gibt | Tipp für Einsteiger |
|---|---|---|---|
| Kleine Truhe (Small Chest) | $25 | Weiß 79,2 %, grün 19,8 %, rot 0,99 % | Früh jede auf deiner Route öffnen. |
| Große Truhe (Large Chest) | $50 | Grün 80 %, rot 20 % | Lohnt sich immer. |
| Legendäre Truhe (Legendary Chest) | $400 | Ein garantiertes rotes Item | Ab Stage 4. Garantiert auf Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater und Conduit Canyon; spar dort Gold dafür. |
| Equipment Barrel | $30 | Ein Equipment (ein aktives Item mit eigener Abklingzeit) | Du hältst immer nur ein Equipment; ein neues ersetzt das alte. Nimm früh eins mit. |
| Shrine of Chance | $17, steigt pro Nutzung um 40 % | 55 % Erfolg: weiß 36 %, grün 9 %, rot 1 %, Equipment 9 %. Endet nach 2 Erfolgen | Nur mit übrigem Gold. Ein Fehlversuch kostet trotzdem das Gold. |
| Shrine of the Mountain | Gratis | Härterer Teleporter-Boss, +1 Teleporter-Item pro Spieler und Schrein | Nur wenn dein Build vorne liegt. Vor dem Event-Start benutzen. |
| Shrine of Blood | 50 % deiner Gesundheit | Gold | Bei voller Gesundheit benutzen, nie mitten im Kampf. |
| Drohnen und Geschütztürme | $35 bis $350 | Verbündete, die für dich kämpfen | Gunner Drone und Healing Drone ($40) sind früh günstiger Mehrwert. |
| Scrapper | Gratis | Macht aus einem Item Schrott derselben Seltenheit | Verschrotte, was dein Survivor nicht nutzen kann. Funktioniert während des Teleporter-Events. |
| 3D-Printer | Ein Item dieser Seltenheit | Eine Kopie des angezeigten Items | Erst verschrotten. Grüne Printer ab Stage 2, rote ab Stage 5. |
| Lunar Pod | 1 Lunar Coin | Ein zufälliges Lunar-Item oder Lunar-Equipment | Jedes Lunar-Item hat einen Nachteil. Lies ihn, bevor du es behältst. |
| Newt Altar | 1 Lunar Coin | Ein blaues Portal zum Bazaar Between Time, wenn der Teleporter aufgeladen ist | Spende, bevor das Event endet, sonst erscheint kein Portal. |
| Void Cradle (Survivors of the Void) | 50 % deiner Gesundheit | Ein Void-Item: 60 % weiße, 30 % grüne, 10 % rote Stufe | Kann bis zu 4 Void Infestors freisetzen. Prüf, was das Item korrumpiert. |
Drohnen folgen dir über die Stage, und Verbündete, die überleben, kommen mit auf die nächste; selbst der unbewegliche Gunner Turret wird auf der nächsten Stage in der Nähe deines Spawnpunkts aufgestellt. Eine frühe Drohne für $40 zahlt sich immer wieder aus. Preise: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone und Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective fügt sieben neue Drohnen und Drohnenstationen hinzu, die wir hier nicht behandeln.
Erst verschrotten, dann drucken. Ein 3D-Printer nimmt ein zufälliges Item derselben Seltenheit, außer du hast Schrott dieser Seltenheit, der immer zuerst verbraucht wird. Gehst du ohne Schrott zu einem Printer, kann dich das dein bestes weißes Item kosten. Welche weißen Items du verschrotten solltest, erklärt der Item-Guide.
Zwei Währungen: Gold und Lunar Coins
| Gold | Lunar Coins | |
|---|---|---|
| So verdienst du sie | Gegner töten, Fässer, Shrine of Blood | 0,5 % pro Kill, halbiert sich nach jedem Drop im Run; 10 vom Voidling, 5 fürs Auslöschen am Obelisk; Herausforderungen |
| Bleibt erhalten | Nein. Wird beim Verlassen einer Stage im Verhältnis 2:1 in Erfahrung umgewandelt | Ja, zwischen Runs |
| Ausgeben für | Truhen, Equipment Barrels, Drohnen, Shrines of Chance | Lunar Pods (1, oder 2 im Bazaar), Newt Altars (1), Lunar Seers (3), Shrine of Order (1), Artificer (10) |
| Einsteigerregel | Auf jeder Stage alles ausgeben | Spar 11 für Artificer: 1 für einen Newt Altar, 10, um sie zu befreien |
Item-Seltenheiten in einer Tabelle
Die Farbe des Item-Rahmens ist seine Seltenheit. Wie jedes Item stapelt und welche sich lohnen, steht im Item-Guide; das hier ist die Übersichtskarte.
| Farbe | Seltenheit | Hauptquellen | Was du wissen solltest |
|---|---|---|---|
| Weiß | Common | Kleine Truhen, Shrines of Chance, weiße Printer | Kleine Zahlen, die sich summieren. Früh alle mitnehmen. |
| Grün | Uncommon | Große Truhen, Teleporter-Belohnungen, grüne Printer | Hier kommen die meisten Builds zusammen. |
| Rot | Legendary | Legendäre Truhen, große Truhen (20 %), Rusty Lockboxes, rote Printer | Selten und oft prägend für den Run. |
| Gelb | Boss | Jede grüne Teleporter-Belohnung hat 15 % Chance, das Item dieses Bosses zu werden | Lässt sich wie andere Seltenheiten verschrotten und drucken. |
| Blau | Lunar | Lunar Pods, der Bazaar | Mit Lunar Coins gekauft, nicht verschrottbar, und jedes hat einen Nachteil. |
| Lila | Void | Void Cradles (Survivors of the Void) | Jedes korrumpiert ein normales Item: Hebst du eins auf, werden alle Kopien seines Gegenstücks umgewandelt. |
| Orange | Equipment | Equipment Barrels, Equipment Multishop Terminals | Ein aktives Item zur Zeit, mit eigener Taste und Abklingzeit. |
Alloyed Collective fügt außerdem temporäre Items und weitere neue Mechaniken hinzu, die den Rahmen eines Guides für den ersten Run sprengen.
Die ersten Survivors zum Freischalten
Du startest mit Commando und Huntress. Diese kommen als Nächstes, in der Reihenfolge, in der die meisten Spieler sie bekommen:
-
1
MUL-T
Schließe das erste Teleporter-Event 5-mal ab. Passiert in deinen ersten Runs von selbst.
-
2
Bandit
Erreiche das 3. Teleporter-Event und schließe es ab, ohne zu sterben.
-
3
Engineer
Schließe 30 Stages ab. Der Zähler läuft über Runs hinweg weiter. Der verzeihendste Survivor im Spiel und das beste frühe Ziel.
-
4
Artificer
Zahle 1 Lunar Coin an einem Newt Altar, nimm das blaue Portal zum Bazaar und gib 10 aus, um sie zu befreien.
-
5
Captain
Spiel das Spiel einmal durch.
Alle weiteren Freischaltungen und wer auf welchem Schwierigkeitsgrad stark ist, stehen in der Survivor-Tier-Liste.
Wie ein Run endet: der Weg zu Mithrix
Auf Stage 5 ist der Teleporter ein Primordial Teleporter mit Ringen um sich herum. Lässt du ihn, wie er ist, ist er auf den Mond ausgerichtet und schickt dich nach Commencement, der letzten Stage. Interagierst du vor dem Event mit den äußeren Ringen, richtet er sich stattdessen auf den Planeten aus, und du loopst zurück zu Stage 1, mit deinen Items und ohne dass die Uhr zurückgesetzt wird.
-
1
Commencement: 4 Säulen aufladen
Säulen von Mass (60 s), Design (30 s, stößt weg und verkrüppelt), Soul (30 s, schrumpfende Zone) und Blood (10 s, zieht 10 % Gesundheit pro Sekunde ab). Sind 4 aufgeladen, werden die Startrampen zu Mithrix' Arena aktiviert.
-
2
Mithrix, Phase 1 bis 3
In Phase 1 kämpft Mithrix selbst. In Phase 2 zieht er sich zurück, und Lunar Chimera Golems und Wisps greifen an. In Phase 3 kehrt er mit einem verstärkten Hammer zurück.
-
3
Phase 4: Er nimmt dir deine Items
Er stiehlt dir und deinen Verbündeten alle Items und ist dabei unverwundbar. Schaden an ihm setzt die Items wieder frei, also schieß weiter.
-
4
Flucht
Wenn er stirbt, beginnt der Mond zu explodieren. Erreiche das Rescue Ship innerhalb von 3 Minuten und bleib 1 Minute in seiner Nähe, um zu gewinnen.
Ein blaues Portal auf Stage 5 schickt dich in den Loop. Egal, wie der Teleporter ausgerichtet ist: Gehst du auf Stage 5 durch irgendein Portal, auch das zum Bazaar, landest du danach wieder auf Stage 1. Willst du in deinem ersten Run zum Mond, lass den Newt Altar auf Stage 5 aus.
Andere Enden, kurz erklärt
Mithrix ist nicht der einzige Weg zum Sieg. Jedes dieser Enden zählt als Sieg:
- Das Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Erreichbar über den Void Locus, dessen Portal erscheint, nachdem du alle neun Cells in den Void Fields abgeschlossen hast, oder ab Stage 7 mit 10 % Chance nach einem Teleporter-Event. Den Voidling zu besiegen bringt 10 Lunar Coins.
- Auslöschung (A Moment, Fractured) — benutze den Obelisk auf der letzten Insel dieses Hidden Realm, erreichbar über ein Celestial Portal, das auf Stage 3 erscheint, nachdem du geloopt hast. Bringt 5 Lunar Coins.
- Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. Das Ende des Path of the Colossus, betreten über grüne Portale von Halcyon Shrines oder der Gilded Coast.
- Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Nimmst du das Angebot des Solus Heart an, endet der Run als Sieg.
Wann du statt eines dieser Enden loopen solltest, ordnet Loop oder Mond ein.
Häufige Einsteigerfehler
- Stages ab Stage 3 komplett leerräumen. Jede zusätzliche Minute erhöht die Preise schneller als dein Einkommen.
- Den Teleporter starten, bevor die Truhen in seiner Nähe offen sind. Alles außerhalb der Zone ist gesperrt, bis das Aufladen fertig ist.
- Während des Events aus der Zone wandern. Solo stoppt das Aufladen, solange du draußen bist.
- Mit Gold in der Tasche abreisen. Es wird zum schlechten Kurs von 2:1 zu Erfahrung.
- Ohne Schrott drucken und ein zufälliges Item dieser Seltenheit verlieren.
- Einen Shrine of the Mountain mit schwachem Build benutzen. Die zusätzlichen Items nützen nichts, wenn der Boss den Run beendet.
- Jedes Lunar-Pod-Item blind behalten. Shaped Glass halbiert pro Kopie deine Gesundheit; Egocentrism frisst mit der Zeit deine anderen Items.
- Auf Stage 5 ein Portal nehmen, obwohl du zum Mond wolltest.
- Monsoon wählen, um „schneller zu lernen“. Seine Zeit-Skalierung von 150 % bestraft genau das langsame, vorsichtige Spiel, das neue Spieler spielen.
Wie es weitergeht
- Welche Items du behalten, drucken und verschrotten solltest und wie Stapeln wirklich funktioniert: Item-Guide
- Wen du spielen, als Nächstes freischalten und in Monsoon und Eclipse mitnehmen solltest: Survivor-Tier-Liste
- Ob du auf Stage 5 loopen solltest und wie du tiefe Loops überlebst: Loop oder Mond
- Unser Urteil über das Spiel als Ganzes: Test zu Risk of Rain 2
★Ehrliche Meinung: Die Uhr ist die beste Idee des Spiels und die am schlechtesten erklärte
Die zeitbasierte Schwierigkeit ist es, die Risk of Rain 2 von anderen Roguelikes abhebt. Jede Truhe ist eine kleine Wette gegen die Uhr, und ein guter Run fühlt sich schnell an, weil er schnell ist. Die ehrliche Kritik: Das Spiel erklärt fast nichts davon. Nichts sagt dir, dass die Preise deinem Einkommen davonlaufen, dass der Teleporter die Truhen sperrt, die du dir für später aufheben wolltest, oder dass ein blaues Portal auf Stage 5 stillschweigend deine Reise zum Mond streicht. Die meisten neuen Spieler lernen diese Regeln, indem sie Runs daran verlieren. Kennst du sie, werden Drizzle und Rainstorm innerhalb weniger Stunden gut gewinnbar, und das Spiel öffnet sich für die Tiefe an Items und Survivors, für die es bekannt ist. Wenn sich der Druck anfangs stressig anfühlt, funktioniert das Design genau so, wie es soll; spiel ein paar Runs auf Drizzle, und er wird zu Schwung.