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リスクオブレイン2 サバイバーTier|強いキャラと初心者向けおすすめ

リスクオブレイン2 サバイバーTier|強いキャラと初心者向けおすすめ

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ソロのMonsoonで強く、しかも安定するのはLoader・Railgunner・Engineer。Mercenary・Artificer・Acrid・Captain・Huntress・Void Fiendがそれに続く。初心者はHuntressかCommandoから始め、MUL-TとBanditを早めに解禁し、複数回のランで合計30ステージをクリアすれば解禁されるEngineerを目指すのがおすすめ。Eclipseやマルチプレイでは評価が変わるので、ランクは出発点として使う。

要約

リスクオブレイン2のサバイバーは本編と3つの拡張で18人。アイテムは全員共通ですが、タレットにアイテムを引き継がせるキャラ、常に動き回るキャラ、体力を払ってスキルを撃つキャラなど、戦い方は大きく違います。 この記事では本編・Survivors of the Void・Seekers of the Stormの選択可能なサバイバーをランク付けし、初心者向けのキャラ、解禁条件、キャラごとのスキル構成と相性の良いアイテムをまとめます。

こんな人向け: メインにするサバイバー、次に解禁するサバイバー、MonsoonやEclipseに持ち込むサバイバーを選びたいリスクオブレイン2のプレイヤー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

ソロのMonsoonで安定して強いのはLoader・Railgunner・Engineer。Loaderは殴るたびにバリアを得て、Railgunnerは遠くからボスを溶かし、Engineerのタレットはほぼ全アイテムを引き継ぐ。

2

初心者向けはHuntress(追尾する矢をダッシュしながら撃てる)とCommando(最初から使えて構成が素直)。最初に目指す解禁はEngineer。

3

解禁が簡単なのはMUL-T(最初のテレポーターイベントを5回完了)とBandit(3つ目のテレポーターイベントを死なずに完了)。Engineerは何回のランに分けてもよいので合計30ステージをクリアするだけ。

4

Eclipseでは順位が変わる。Eclipse 5で回復量が半分、Eclipse 8では受けたダメージでステージ終了まで最大体力が減るため、回復で耐えるキャラより被弾しないキャラが有利になる。

5

サバイバーによって強いアイテムが変わる。最大体力の固定値アイテムは多くのキャラで弱いがFalse Sonには強く、Railgunnerは100%を超えたクリティカル率をクリティカルダメージに変える。

リスクオブレイン2のサバイバーは全員が同じアイテムを使うので、キャラ選びはあまり関係ないと思われがちです。実際には大きく関係します。アイテムがどれだけ発動するか、攻撃を避けられるのか回復で耐えるしかないのか、ランの成否がどれだけエイムに左右されるか、すべてサバイバーで決まります。下のランク表でまず「誰が強いか」に答え、その後の節で解禁条件、使うべきスキル構成、相性の良いアイテムを説明します。

スキル名・解禁条件・数値は Risk of Rain 2 Wiki(wiki.gg)に基づきます。サバイバー名・スキル名・アイテム名は、公式の日本語名に確信が持てないため英語名のまま表記しています(アイテム戦略と同じ表記です)。ランク自体はソロのMonsoon(モンスーン)と序盤のEclipseを基準にした編集部の判断で、ほかの難易度やマルチプレイでどう変わるかは後半で扱います。

サバイバーTier表

評価軸は「平均的なアイテム運で、ソロのMonsoonをどれだけ安定してクリアできるか」です。アイテムが揃えば最強でも、揃わないと崩れるキャラは、何を拾っても戦えるキャラより下に置いています。

S
Loader ガントレットで殴るたびに最大体力の5%のバリアを得て、落下ダメージも無効。Grapple Fistによる機動力は全キャラ随一。Charged Gauntletは600%〜2700%。どんなアイテムでも強い。 Railgunner スコープを覗いたM99の射撃は1000%、Superchargeは4000%で、ボスが動く前に倒せる。パッシブでクリティカル率がクリティカルダメージに変わるので、クリティカル系アイテムが無駄にならない。近距離の群れは苦手。 Engineer タレットがほぼ全アイテムを引き継ぎ、こちらが回避している間も撃ち続ける。Bubble Shieldはテレポーターイベント中のあらゆる攻撃を防ぐ。強いキャラの中で最も扱いやすい。
A
Mercenary EviscerateとBlinding Assaultに無敵時間があり、Exposeでクールダウンが縮む。上限は全キャラ屈指だが、基礎体力110の近接キャラなのでミスが重い。 Artificer ENV Suitで空中に留まれ、Charged Nano-Bomb(400%〜2000%)とFlamethrowerで範囲火力が高い。打たれ弱く、Flame Boltのチャージ制に慣れが要る。 Acrid 基礎体力160。Poisonは敵の最大体力の10%を削り、Epidemicは最大20体に広がる。ボスにも群れにも強い。ただしPoisonだけでは敵を倒しきれない。 Captain Defensive Microbotsが敵の弾を撃ち落とし、Orbital Probeは1発1000%、ビーコンはステージごとに2回。ビーコンと軌道系スキルはHidden Realm(隠しエリア)では使えない。 Huntress 追尾する矢をダッシュ中にも撃て、Blinkで逃げられる。上手く使うのが簡単。基礎体力が90しかないので、Monsoonでは被弾1回ごとに重く響く。 Void Fiend Corrupted Drownは2000%、Trespassはすべてのデバフを解除する。Corruptionゲージの管理がそれ自体ひとつの技術で、Corrupted Suppressは体力を消費する。
B
Bandit Lights Outは敵を倒すと全スキルのクールダウンがリセットされ、Backstabで背後からの攻撃はすべてクリティカル。連鎖が続けば非常に強いが、こちらを向いたままのボスには弱い。 REX 範囲火力とWeakenは強力だが、最大3つのスキルが体力を15%〜25%消費する。回復アイテムが無いと回らず、アイテム依存度が高い。 MUL-T 基礎体力200で、Power Modeなら2つのメイン攻撃を同時に使える。硬くて単純だが足が遅く、Auto-Nailgunはプロック係数が低いので命中時アイテムが多めに要る。 Seeker 味方を回復し、バリアを得て、Tranquilityが最大なら自分を蘇生できる。チームで最も強く、ソロでは力を付けるのが遅い。 False Son 基礎体力180で、最大体力が増えるほどLunar Spikesとレーザーが強くなる。柔軟で硬いが、火力は体力アイテムを重ねられるかに左右される。 CHEF 2つ以上のスキルを当てて倒すと回復用の料理が落ち、Yes, CHEF!で次のスキルを強化できる。楽しく自己完結しているが、スキルの使い分けが忙しい。
C
Commando 最も素直な構成で命中時アイテムの土台として優秀。ただしローリング以外に逃げる手段が無く、回復もシールドも持たない。高難易度では最も苦しいが、最高の教材でもある。

ランク外のサバイバー。 OperatorとDrifterは拡張『Alloyed Collective』(PC版は2025年11月)で追加されたキャラで、正直に順位を付けられるだけの確認済み情報が揃うまで外しています。Hereticは選択できないためランク外です。どのサバイバーでも4つのHeresyアイテムをすべて持つとHereticになります。

初心者向けのおすすめ

  • Huntress — 最初から使える。Strafeは追尾する矢でダッシュ中にも撃てるので、立ち止まって狙うのではなく動き続ける癖が付く。体力の低さはTougher Timesを1〜2個拾って補う。
  • Commando — 最初から使える。最も基本的な構成なので、アイテムがどう重なりどう発動するかを一番分かりやすく学べる。
  • Engineer(最初に目指す解禁)— Bubble Shieldがすべての攻撃を防ぎ、タレットが勝手に戦う。解禁は何回のランに分けてもよく、合計30ステージをクリアするだけ。
  • Captain(ゲームを1回クリアした後)— Microbotsが敵の弾を処理し、Healingビーコンがミスを帳消しにしてくれる。Monsoonへの橋渡しに向く。

全サバイバー比較表

解禁条件はゲーム内のチャレンジの内容です。「最初から」は、本編または該当する拡張をそのランで有効にしていればすぐ使えるという意味です。

サバイバー 解禁条件 戦い方 操作難度 DLC
Commando 最初から 中距離の銃撃、命中時アイテム向き 易しい 本編
Huntress 最初から 追尾する矢で機動戦 易しい 本編
Bandit Warrior:3つ目のテレポーターイベントに到達し、死なずに完了 瞬間火力、撃破でクールダウンリセット 普通 本編
MUL-T Verified:最初のテレポーターイベントを5回完了 タンク、2つの武器 易しい 本編
Engineer Engineering Perfection:30ステージをクリア タレットとシールド 易しい 本編
Artificer Pause.:時間に囚われたサバイバーを解放(Bazaar Between Time、ルナコイン10枚) 魔法使い、範囲火力 普通 本編
Mercenary True Respite:オベリスクで自らを抹消する 近接、無敵時間 難しい 本編
REX Power Plant:脱出ポッドのFuel Arrayで壊れたロボットを修理 体力を払う術者 難しい 本編
Loader Guidance Offline:Siren's Callの固有ガーディアンを倒す グラップルと重い一撃 普通 本編
Acrid ...To Be Left Alone:Void FieldsのCellを安定化させる 近接、毒 普通 本編
Captain Washed Away:ゲームをクリア ショットガン、軌道攻撃、ビーコン 易しい 本編
Railgunner 拡張を有効にすれば最初から スコープ付き狙撃 普通 Survivors of the Void
Void Fiend Dragged Below:Planetariumから脱出、またはSimulacrumでウェーブ50を完了 Corruptionで2つの形態 難しい Survivors of the Void
Seeker 拡張を有効にすれば最初から 修行僧、回復と蘇生 普通 Seekers of the Storm
False Son Purified Freedom:Halcyon SeedでFalse Sonの心を浄化する 棍棒とスパイク、体力で伸びる 普通 Seekers of the Storm
CHEF Order Up!:Reformed AltarでWokのレシピを完成させる スキルの組み合わせ、回復料理 難しい Seekers of the Storm
Operator 拡張を有効にすれば最初から ドローンを指揮 未評価 Alloyed Collective
Drifter Lost in Transit:Solutional Hauntの金庫からサバイバーを解放 近接、Junkとスクラップ 未評価 Alloyed Collective
Heretic 4つのHeresyアイテムを同時に持つ 変身、選択不可 難しい 本編

「操作難度」は上手く使う難しさで、強さではありません。

サバイバー別:スキル構成とアイテム

アイテム名はアイテム戦略と同じ表記です。下の提案の根拠になる重ねがけとプロック係数の計算はそちらで解説しています。

Loader

構成: セカンダリはGrapple FistかSpiked Fist、ユーティリティはCharged GauntletかThunder Gauntlet、スペシャルはM551 PylonかThunderslam。Grapple Fistはダメージを与える相手がいなくても移動に使えるので、まずはこちらが安全。慣れたら、2100%の単体攻撃に1000%の電撃が扇状に広がるThunder Gauntletが強力です。

アイテム: 重いパンチが400%の条件を簡単に超えるのでKjaro's BandとRunald's Bandがよく発動します。Hopoo FeatherとPaul's Goat Hoofは機動力をさらに伸ばします。殴ればバリアが付くので、防御より火力を優先してよいキャラです。

Railgunner

構成: セカンダリは火力重視ならM99 Sniper、速い400%の射撃ならHH44 Marksman。ユーティリティのConcussion Deviceは自分と敵を弾き飛ばし、Polar Field Deviceは敵と弾を遅くします。スペシャルはSupercharge(4000%、その後しばらく武器が使えない)かCryocharge(2000%で凍結)。

アイテム: クリティカル率がクリティカルダメージに変わるので、Lens-Maker's Glassesがいつまでも無駄になりません。Armor-Piercing Roundsはボス処理役に合います。群れの処理が弱いので、Will-o'-the-wispやCeremonial Daggerなどの撃破時アイテムが弱点を補います。

Engineer

構成: スペシャルはTR12 Gauss Auto-Turret(設置型)かTR58 Carbonizer Turret(移動型、毎秒200%のレーザー)。このキャラを使う理由はBubble Shieldで、テレポーターイベント用に取っておきます。Thermal Harpoonsはその安全性を火力と引き換えにします。

アイテム: タレットはWarbanner、Queen's Gland、Halcyon Seedなど一部を除いてアイテムを引き継ぎます。動かないタレットはBustling Fungusで回復し続け、Tougher Timesや命中時アイテムは実質2倍になります。タレットは2基まで、Lysate Cell(Survivors of the Void)があれば3基です。

Mercenary

構成: セカンダリはWhirlwindかRising Thunder、ユーティリティはBlinding Assault(当たれば最大3回まで連続ダッシュ)かFocused Assault(700%とExpose)、スペシャルはEviscerate(発動中は無敵)かSlicing Winds。ボスの攻撃をやり過ごせるので、Eviscerateが標準なのには理由があります。

アイテム: Soldier's Syringeでコンボが速くなり、Hopoo Featherで2段ジャンプがさらに増え、Focus Crystalは彼の間合いに合います。Laser Swordの3発目ごとにExposeが付き、クールダウンが1秒縮みます。

Artificer

構成: プライマリはFlame BoltかPlasma Bolt(爆発範囲が広い)、セカンダリはCharged Nano-Bomb(400%〜2000%、スタン)かCast Nano-Spear(貫通、凍結あり)、ユーティリティはSnapfreeze、スペシャルはFlamethrowerかIon Surge(800%で上空へ飛び、移動にも使える)。

アイテム: クールダウンスキルが火力の中心なのでAlien HeadとBandolierが合います。フルチャージのNano-BombはKjaro's BandとRunald's Bandを発動させます。Hopoo Featherはホバーと相性が良いです。

Acrid

構成: パッシブはPoisonかBlight。Poisonは10秒で最大体力の10%を削りますが敵を倒しきれず、Blightは毎秒60%のダメージが重なり、倒しきれます。セカンダリはNeurotoxinかRavenous Bite、ユーティリティはCaustic LeapかFrenzied Leap、スペシャルはEpidemic。

アイテム: 近接なのでFocus Crystalを取る価値があります。Soldier's SyringeとUkuleleで群れへの火力を足し、体力の多い敵はPoisonに任せます。

Captain

構成: ユーティリティはOrbital Probe(3発、各1000%)かOGM-72 'DIABLO' Strike(20秒後に40,000%)。ビーコンはHealing、Shocking、Resupply(装備をリチャージ。チャレンジで解禁)、Hacking(周囲の購入物を時間とともにコスト0にする。チャレンジで解禁)から2つを選び、ステージごとに2回呼べます。

アイテム: Vulcan Shotgunの初撃にはCrowbarが合います。複数のチェストの間にHackingビーコンを落とせばまとめて無料で開けられ、これがビーコンの最高の使い道です。ルナコインで買うものには効きません。軌道系スキルとビーコンはHidden Realmでは使えない点に注意。

Huntress

構成: プライマリはStrafeかFlurry(3本、クリティカルなら6本)、セカンダリはLaser Glaive、ユーティリティはBlinkかPhase Blink(短距離を3回ストック)、スペシャルはArrow RainかBallista(900%の矢を3発)。

アイテム: Lens-Maker's GlassesはFlurryのクリティカルで矢を倍にします。基礎体力90はTougher Timesで補い、Paul's Goat Hoofで動き続けます。

Void Fiend

構成: 代替スキルはありません。各スキルに通常版と侵食版があり、Corruptionゲージで切り替わります。SuppressはCorruptionを回復に変え、Corrupted Suppressは体力25%を払ってCorruptionを得ます。

アイテム: ヴォイドアイテム1個ごとに最低Corruptionが2%上がるので、ヴォイドアイテム(何を置き換えるかはアイテム戦略の注意を参照)が誰よりも合います。

Bandit

構成: プライマリはBurst(ショットガン)かBlast(330%のライフル)、セカンダリはSerrated DaggerかSerrated Shiv(どちらもクリティカルで出血)、ユーティリティはSmoke Bomb、スペシャルはLights Out(撃破で全クールダウンリセット)かDesperado(撃破ごとにダメージが重なる)。

アイテム: Backstabで背後からの攻撃はすでにクリティカルなので、Harvester's ScytheとShatterspleenの価値が上がります。正面からのクリティカルにはLens-Maker's Glasses。

REX

構成: セカンダリはDIRECTIVE: DrillかSeed Barrage(体力15%)、ユーティリティはDIRECTIVE: DisperseかBramble Volley(体力20%、当てた敵1体ごとに回復)、スペシャルはTangling Growth(体力25%、捕らえた敵ごとに回復)かDIRECTIVE: Harvest(撃破で回復の実を落とす)。

アイテム: 回復アイテムが必須です。3連射のプライマリにはLeeching Seed、ほかにHarvester's Scythe、後半はRejuvenation Rack。払う体力はTougher Timesで補います。

MUL-T

構成: Auto-Nailgun、Rebar Puncher、Scrap Launcher、Power-Sawから2つのメイン攻撃を選びます。Retoolは装備を2つ持て、Power Modeは2つのメイン攻撃を同時に使え、アーマー+100の代わりに移動速度-60%。

アイテム: Power Modeならどうせ止まっているのでBustling Fungus。Auto-Nailgunはプロック係数0.6なので命中時アイテムは多めに要ります。RetoolならFuel Cellと強い装備2つ。

Seeker

構成: セカンダリはUnseen HandかSoul Spiral、ユーティリティはSojournかReprieve、スペシャルはMeditateかPalm Blast。Tranquilityが最大の状態でMeditateを使うと蘇生し、Saving Graceを得ます。

アイテム: Tranquilityはスキルで溜まるので、Alien Headなどクールダウン系。まずは支援役で、チームなら防御系アイテムがよく効きます。

False Son

構成: セカンダリはLunar SpikesかLunar Stakes、ユーティリティはStep of the BrothersかMeridian's Will、スペシャルはLaser of the FatherかLaser Burst。

アイテム: 最大体力の増加がGrowthになり、スパイクのチャージが増え、レーザーが長くなります。そのため、ほとんどのキャラで弱いBison Steak、Infusion、Titanic Knurlが彼には本当に強いアイテムになります。シールドは数えられません。

CHEF

構成: プライマリはDice、セカンダリはSearかIce Box、ユーティリティはRollかOil Spill、スペシャルはGlazeかYes, CHEF!(次のスキルを強化)。同じ敵に2つのスキルを当てて倒し、料理を落とさせます。

アイテム: スキルを多く撃つためにAlien HeadとBandolier。DiceにはSoldier's Syringe。

Commando

構成: プライマリはDouble Tap、セカンダリはPhase RoundかPhase Blast、ユーティリティはTactical DiveかTactical Slide(スライド中も撃てる)、スペシャルはSuppressive FireかFrag Grenade。

アイテム: Double Tapは係数1.0のまま連射が速いので、Tri-Tip Dagger、AtG Missile Mk. 1、Ukuleleの土台として最高です。

Heretic

Visions・Hooks・Strides・Essence of Heresyを持つと、どのサバイバーもHereticになり、スキルがHungering Gaze、Slicing Maelstrom、Shadowfade、Ruinに置き換わります。基礎体力は非常に高い一方、体力自然回復がマイナスなので、Shadowfadeが回復手段です。Heresyアイテムを持っていかれることがあるので、クレンジングプールは避けましょう。

次に解禁するサバイバー

  1. 1

    1. MUL-TとBandit

    どちらも普通に遊ぶだけで解禁できる。MUL-Tは最初のテレポーターイベントを5回完了、Banditは3つ目のテレポーターイベントを死なずに完了。1回のランを慎重に遊べば両方取れる。

  2. 2

    2. Engineer

    30ステージをクリア。回数はランをまたいで累計されるので、ほかのキャラで遊んでいるうちに解禁される。初心者にとって最も重要な解禁。

  3. 3

    3. Artificer

    ルナコインを11枚貯め、Newt Altarに1枚払ってBazaar Between Timeへの青いポータルを開き、残り10枚でクリスタルから解放する。

  4. 4

    4. LoaderとAcrid

    Loader:Siren's CallでAlloy Vultureの巣を6つすべて壊してAlloy Worship Unitを呼び出し、倒す。Acrid:バザーのNull Portalから行けるVoid Fieldsで、9つのCellイベントをすべて完了する。

  5. 5

    5. Captain、次にMercenary

    Captainはゲームクリアで解禁。Mercenaryはループした後、3つ目のステージに出るCelestial PortalからA Moment, Fracturedへ行き、最後の島にあるオベリスクで自らを抹消する。

  6. 6

    6. REXと拡張のサバイバー

    REX:脱出ポッドのFuel Arrayを、体力を50%未満に落とさずにAbyssal Depthsまで運ぶ(落とすと爆発する)。CHEF:Reformed AltarのWokにCautious Slug、Bison Steak、Infusionを渡す(進行はランをまたいで保存される)。Void FiendとFalse Sonは終盤の解禁。

難易度とマルチプレイでランクはどう変わるか

設定 何が変わるか 有利になるキャラ 不利になるキャラ
Drizzle / Rainstorm 時間による難易度上昇が50%(Drizzle)または通常。Drizzleはアーマー+70 全員。ほとんどのキャラでクリアできる 特になし
Monsoon 時間による難易度上昇が150%、体力自然回復が0.6倍 被弾しないキャラ:Loader、Railgunner、Engineer、Mercenary 体力が低く逃げ手段の無いキャラ:Commando
Eclipse 2 テレポーターの範囲-50% 遠距離キャラとEngineerのタレット 範囲外まで敵を追う必要があるキャラ
Eclipse 5 味方の回復量-50% バリアと無敵時間:Loader、Mercenary 回復で耐えるキャラ:REX、Acrid
Eclipse 8 受けたダメージでステージ終了まで最大体力が減る 射程と無敵時間:Railgunner、Huntress、Mercenary 攻撃を受け止める前提のキャラ全般
マルチプレイ 敵の狙いが分散。Eclipseはロビー内の最も低いレベルになる 支援役のCaptainとSeeker。CommandoとREXも楽になる 撃破の連鎖で戦うBanditなど、自分だけが狙われる前提のキャラ

Eclipseの効果は累積し(Eclipse 8はそれまでの効果をすべて含む)、サバイバーごとに記録されるので、1キャラずつ上げていくことになります。時間とループで難易度がどう上がるかはステージ進行&ループ攻略で解説しています。

よくある失敗

  • Tier表だけでキャラを選ぶ。 回避できないMercenaryより、手に馴染んだHuntressのほうが強い。
  • Captainの軌道系スキルがHidden Realmでも使えると思い込む。 そこでは無効になる。
  • EngineerのBubble Shieldをテレポーターの前に使ってしまう。 イベント中の安全を支えるスキル。
  • 回復アイテム無しでREXを使う。 スキルが体力を消費するので、回復が無いと続かない。
  • False Son以外に最大体力の固定値アイテムを持たせる。 多くのキャラでは伸びが悪く、彼にだけはよく効く。
  • Railgunner以外でLens-Maker'sをクリティカル率100%を超えて重ねる。
  • 計画無しに4つ目のHeresyアイテムを拾う。 Hereticは体力自然回復がマイナスなので、Shadowfadeを使い続ける必要がある。

時間の仕組みと最初のランの進め方は初心者ガイド、ゲーム全体への評価はリスクオブレイン2のレビューをご覧ください。

★主観評価:キャラの多彩さが本作最大の魅力で、Tierの差は見た目ほど大きくない

リスクオブレイン2のサバイバーは、同じアイテムを使いながら本当に別のゲームになっています。Engineerはタワーディフェンス、Mercenaryはアクションゲーム、REXはリソース管理のパズルのような手触りです。100回遊んでも飽きないのはこの多彩さのおかげです。正直な弱点は導入の不親切さです。最初から使える2人は高難易度で最も弱い組み合わせで、解禁チャレンジのいくつかはほぼ全員が調べないと分からないほど分かりにくく、Hidden RealmでCaptainのスキルが消える理由も説明されません。ランクの差もTier表が示すほど大きくはありません。Rainstormなら全員が余裕でクリアでき、Monsoonでも練習したCommandoは練習していないLoaderに勝ちます。ランクは始める場所を決めるために使い、あとは一番楽しいキャラを使い込んでください。

Q&A

よくある質問

ソロのMonsoonで最も安定するのはLoader・Railgunner・Engineerです。Loaderはガントレットで殴るたびにバリアを得てGrapple Fistで高速移動でき、Railgunnerはスコープ射撃で安全な距離からボスを倒し、Engineerのタレットはほぼすべてのアイテムを引き継ぎます。上手い人が使えばMercenaryが最強になり得ますが、ミスできる余裕はかなり小さいです。
最初から使えるHuntressかCommandoです。HuntressのStrafeは追尾する矢でダッシュ中にも撃てるので、動きながら攻撃を続けられます。弱点は基礎体力が90と低いこと。Commandoは最も素直な構成で、基本を覚えるのに向きます。解禁後はEngineerが最も扱いやすく、Bubble Shieldがすべての攻撃を防ぎ、タレットが自動で戦ってくれます。
多くはチャレンジで解禁します。MUL-T(最初のテレポーターイベントを5回完了)、Bandit(3つ目のテレポーターイベントに到達し、死なずに完了)、Engineer(30ステージをクリア)、Artificer(Bazaar Between Timeでルナコイン10枚を払って解放)、Captain(ゲームをクリア)、ほかにLoader・Acrid・REX・Mercenary・Void Fiendにも専用のチャレンジがあります。Railgunner・Seeker・Operatorは拡張を有効にすれば最初から使え、False Son・CHEF・Drifterは各拡張の新エリアでのチャレンジが必要です。
Hereticはキャラ選択画面では選べません。Visions・Hooks・Strides・Essence of Heresyの4つのHeresyアイテムを同時に持つと、どのサバイバーでもHereticに変身します。基礎体力は非常に高い一方、体力自然回復がマイナスで時間とともに体力が減るため、回復は主にShadowfadeに頼ります。
回復で耐えるより被弾しないキャラです。Eclipse 5で回復量が半分になり、Eclipse 8では受けたダメージの一部でステージ終了まで最大体力が減るため、Mercenaryの無敵時間、HuntressとRailgunnerの射程、EngineerのBubble Shieldの価値が上がり、体力を払ってスキルを撃つREXや回復付きの攻撃に頼るAcridは少し評価が下がります。Eclipseはサバイバーごとに記録されるので、キャラごとに1段階ずつ上げていきます。
チームへの貢献が最も大きいのはCaptainとSeekerです。CaptainのHealing・Shockingビーコンは味方も守り、Hackingビーコンは周囲のチェストなどの購入物を時間とともにコスト0にします。SeekerはMeditateで味方を回復し、Tranquilityが最大なら蘇生もできます。協力プレイでは敵の狙いが分散するので、ソロで苦しいCommandoやREXも楽になります。

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