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Tier list de sobreviventes de Risk of Rain 2 — Os melhores, desbloqueios e configurações

Tier list de sobreviventes de Risk of Rain 2 — Os melhores, desbloqueios e configurações

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

No Monsoon solo, Loader, Railgunner e Engineer são as escolhas fortes mais tolerantes; Mercenary, Artificer, Acrid, Captain, Huntress e Void Fiend vêm logo atrás. Iniciantes devem jogar primeiro com Huntress ou Commando, depois desbloquear cedo MUL-T e Bandit e mirar no Engineer, que é desbloqueado só completando 30 estágios ao longo de várias partidas. Os tiers mudam no Eclipse e no co-op, então trate-os como ponto de partida.

Resumo

Risk of Rain 2 tem 18 sobreviventes entre o jogo base e três expansões, e eles diferem mais do que os itens compartilhados sugerem: alguns transformam cada item em dano de torreta, outros nunca param de se mover e outros pagam vida para usar habilidades. Este guia ranqueia todos os sobreviventes selecionáveis do jogo base, de Survivors of the Void e de Seekers of the Storm, aponta os melhores para iniciantes, explica cada desbloqueio e indica a configuração e os itens de cada um.

Para Quem É: Jogadores de Risk of Rain 2 escolhendo um sobrevivente para jogar como principal, desbloquear em seguida ou levar ao Monsoon e ao Eclipse Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Loader, Railgunner e Engineer são as escolhas fortes mais seguras para o Monsoon solo: os socos da Loader dão barreira, a Railgunner apaga chefes de longe e as torretas do Engineer herdam quase todos os itens dele.

2

Melhores para iniciantes: Huntress (flechas teleguiadas que você dispara em movimento) e Commando (kit simples, disponível desde o início). Engineer é o melhor primeiro desbloqueio para buscar.

3

MUL-T (completar o primeiro evento do teletransportador 5 vezes) e Bandit (completar o 3º evento do teletransportador sem morrer) são os desbloqueios mais fáceis; o Engineer só precisa de 30 estágios completados em qualquer número de partidas.

4

O Eclipse muda a ordem: o Eclipse 5 corta a cura pela metade e o Eclipse 8 transforma o dano recebido em vida máxima perdida até o fim do estágio, o que favorece quem evita golpes em vez de quem os aguenta se curando.

5

Cada sobrevivente muda quais itens são bons: itens de vida máxima fixa são fracos para a maioria, mas alimentam o Growth do False Son, e a Railgunner converte chance de crítico acima de 100% em dano crítico.

Todos os sobreviventes de Risk of Rain 2 tiram itens do mesmo conjunto, então é tentador achar que o sobrevivente quase não importa. Importa muito. O sobrevivente decide com que frequência seus itens ativam, se você consegue evitar dano ou precisa aguentá-lo se curando, e o quanto a partida depende da sua mira. A tier list abaixo responde primeiro a "quem é forte?", e as seções seguintes explicam como desbloquear cada sobrevivente, qual configuração usar e quais itens combinam com ele.

Nomes de habilidades, condições de desbloqueio e atributos vêm da wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg). O ranking em si é a nossa avaliação para jogo solo no Monsoon e nos primeiros níveis do Eclipse; como ele muda em outras dificuldades e no co-op é explicado mais abaixo.

Tier list de sobreviventes

O critério do ranking é o quão confiavelmente um sobrevivente vence uma partida solo no Monsoon com uma sorte de itens mediana. Um sobrevivente excelente com itens perfeitos que desmorona sem eles fica abaixo de um que é bom com qualquer coisa.

S
Loader Cada golpe da manopla concede barreira (5% da vida máxima), ela não sofre dano de queda e o Grapple Fist dá a melhor mobilidade do jogo. O Charged Gauntlet acerta de 600% a 2700%. Forte com quaisquer itens. Railgunner Os tiros com mira do M99 acertam 1000% e o Supercharge 4000%, então os chefes morrem antes de poder agir. A passiva dela converte chance de crítico em dano crítico, então itens de crítico nunca deixam de ajudar. Fraca contra multidões a curta distância. Engineer As torretas herdam quase todos os itens dele e continuam atirando enquanto você desvia. O Bubble Shield bloqueia todo o dano recebido durante os eventos do teletransportador. O sobrevivente forte mais tolerante.
A
Mercenary Eviscerate e Blinding Assault dão invulnerabilidade, e Expose reduz as recargas. Talvez o teto mais alto do jogo, mas o corpo a corpo com 110 de vida base pune os erros. Artificer Flutuação com o ENV Suit, forte dano em área com Charged Nano-Bomb (400% a 2000%) e Flamethrower. Frágil, e as cargas do Flame Bolt exigem costume. Acrid 160 de vida base, Poison que causa 10% da vida máxima do inimigo e Epidemic se espalhando para 20 alvos. Excelente contra chefes e multidões; o Poison sozinho não consegue matar. Captain Os Defensive Microbots derrubam projéteis, o Orbital Probe acerta 1000% cada e há dois sinalizadores por estágio. Sinalizadores e habilidades orbitais não funcionam nos Hidden Realms. Huntress Flechas teleguiadas que ela dispara enquanto corre, e Blink para escapar. Fácil de jogar bem; só 90 de vida base, então no Monsoon cada golpe que ela leva custa caro. Void Fiend O Corrupted Drown acerta 2000% e o Trespass remove todos os efeitos negativos. Administrar o medidor de Corruption é uma habilidade em si, e o Corrupted Suppress custa vida.
B
Bandit Lights Out reinicia todas as recargas ao matar e Backstab torna críticos os golpes pelas costas. Muito forte enquanto a corrente continua, fraco contra chefes virados para você. REX Forte dano em área e Weaken, mas até três das habilidades dele custam de 15% a 25% de vida. Precisa de itens de cura para funcionar, o que o torna dependente de itens. MUL-T 200 de vida base e duas armas primárias ao mesmo tempo no Power Mode. Resistente e simples, mas lento, e o baixo coeficiente de proc do Auto-Nailgun pede mais itens ao acertar. Seeker Cura aliados, ganha barreira e pode se reviver com Tranquility no máximo. Mais forte em equipe; sozinha, ganha poder mais devagar. False Son 180 de vida base, e cada aumento de vida máxima fortalece os Lunar Spikes e o laser dele. Versátil e resistente, mas o dano dele depende de acumular itens de vida. CHEF Abates que envolvem duas ou mais habilidades soltam comida que cura, e Yes, CHEF! fortalece a próxima habilidade. Divertido e autossuficiente, mas alternar habilidades para tirar valor delas exige muito.
C
Commando O kit mais limpo e uma ótima plataforma para itens ao acertar, mas sem uma ferramenta de fuga de verdade além de um rolamento e sem nada que cure ou proteja. O mais fraco em dificuldade alta, o melhor professor.

Fora do ranking. Operator e Drifter chegaram com Alloyed Collective (novembro de 2025 no PC) e ficam de fora até termos informação verificada suficiente para posicioná-los com honestidade. A Heretic não está no ranking porque não pode ser escolhida: qualquer sobrevivente se transforma nela ao segurar os quatro itens Heresy.

Melhores para iniciantes

  • Huntress — disponível desde o início. O Strafe dispara flechas teleguiadas e funciona enquanto você corre, então você aprende a continuar se movendo em vez de parar para mirar. Pegue um ou dois Tougher Times para compensar a pouca vida dela.
  • Commando — disponível desde o início. O kit mais básico do jogo, o que o torna a forma mais clara de aprender como os itens se acumulam e ativam.
  • Engineer (o primeiro desbloqueio para buscar) — o Bubble Shield bloqueia todo o dano recebido e as torretas lutam sozinhas. O desbloqueio só exige 30 estágios completados em qualquer número de partidas.
  • Captain (depois de zerar o jogo uma vez) — os Microbots cuidam dos projéteis, e os sinalizadores Healing perdoam erros. Uma boa ponte para o Monsoon.

Todos os sobreviventes comparados

As condições de desbloqueio são o texto do desafio no jogo. "Padrão" significa que o sobrevivente fica disponível assim que o jogo ou a expansão dele está ativado para a partida.

Sobrevivente Como desbloquear Estilo de jogo Dificuldade DLC
Commando Padrão Atirador de média distância, itens ao acertar Fácil Jogo base
Huntress Padrão Arqueira móvel com flechas teleguiadas Fácil Jogo base
Bandit Warrior: chegue ao 3º evento do teletransportador e complete-o sem morrer Dano explosivo, recargas reiniciadas ao matar Média Jogo base
MUL-T Verified: complete o primeiro evento do teletransportador 5 vezes Tanque, duas armas Fácil Jogo base
Engineer Engineering Perfection: complete 30 estágios Torretas e escudos Fácil Jogo base
Artificer Pause.: liberte a sobrevivente suspensa no tempo (Bazaar Between Time, 10 Lunar Coins) Conjuradora, dano em área Média Jogo base
Mercenary True Respite: oblitere-se no Obelisk Corpo a corpo, quadros de invulnerabilidade Difícil Jogo base
REX Power Plant: conserte o robô quebrado com o Fuel Array de uma Escape Pod Conjurador que troca vida por dano Difícil Jogo base
Loader Guidance Offline: derrote o guardião único de Siren's Call Gancho e socos pesados Média Jogo base
Acrid ...To Be Left Alone: estabilize a Cell nos Void Fields Corpo a corpo, veneno Média Jogo base
Captain Washed Away: zere o jogo Escopeta, ataques orbitais, sinalizadores Fácil Jogo base
Railgunner Padrão com a expansão Atiradora de elite com mira Média Survivors of the Void
Void Fiend Dragged Below: escape do Planetarium ou complete a onda 50 no Simulacrum Duas formas via Corruption Difícil Survivors of the Void
Seeker Padrão com a expansão Monja, cura e reanimação Média Seekers of the Storm
False Son Purified Freedom: purifique o Heart of the False Son usando a Halcyon Seed Clava e espinhos, escala com a vida Média Seekers of the Storm
CHEF Order Up!: complete a receita do Wok em Reformed Altar Combos de habilidades, comida que cura Difícil Seekers of the Storm
Operator Padrão com a expansão Comanda drones Não avaliado Alloyed Collective
Drifter Lost in Transit: liberte o sobrevivente do cofre em Solutional Haunt Corpo a corpo, Junk e sucata Não avaliado Alloyed Collective
Heretic Segure os quatro itens Heresy ao mesmo tempo Transformação, não selecionável Difícil Jogo base

A coluna "Dificuldade" mostra o quão difícil é jogar bem com o sobrevivente, não o quão forte ele é.

Cada sobrevivente: configuração e itens

Os itens têm os mesmos nomes do nosso guia de itens, que explica os cálculos de acúmulo e de coeficiente de proc por trás das sugestões abaixo.

Loader

Configuração: Grapple Fist ou Spiked Fist (secundária), Charged Gauntlet ou Thunder Gauntlet (utilitária), M551 Pylon ou Thunderslam (especial). Grapple Fist é a escolha padrão mais segura porque te desloca sem precisar de um alvo para causar dano. O golpe único de 2100% do Thunder Gauntlet mais um cone elétrico de 1000% é a escolha mais forte quando você já estiver confortável.

Itens: Os socos pesados dela passam com facilidade do limiar de 400% do Kjaro's Band e do Runald's Band. Hopoo Feather e Paul's Goat Hoof reforçam a mobilidade dela. A barreira ao acertar faz com que ela queira mais dano do que defesa.

Railgunner

Configuração: M99 Sniper (secundária) para dano bruto, ou HH44 Marksman para tiros mais rápidos de 400%. Concussion Device (utilitária) afasta você dos inimigos; Polar Field Device desacelera inimigos e projéteis. Supercharge (4000%, depois suas armas ficam desativadas por um instante) ou Cryocharge (2000% e congela).

Itens: Lens-Maker's Glasses nunca deixam de ajudar, porque a chance de crítico vira dano crítico. Armor-Piercing Rounds combinam com o papel dela de matadora de chefes. Falta a ela controle de multidões, então itens ao matar como Will-o'-the-wisp e Ceremonial Dagger cobrem esse ponto fraco.

Engineer

Configuração: TR12 Gauss Auto-Turret (fixa) ou TR58 Carbonizer Turret (móvel, laser de 200% de dano por segundo). O Bubble Shield é o motivo para jogar com ele: guarde-o para os eventos do teletransportador. Thermal Harpoons troca essa segurança por dano.

Itens: As torretas herdam seus itens, exceto alguns como Warbanner, Queen's Gland e Halcyon Seed. Bustling Fungus cura torretas que nunca se movem; Tougher Times e os itens ao acertar valem, na prática, o dobro. Você pode colocar 2 torretas, ou 3 com Lysate Cell (Survivors of the Void).

Mercenary

Configuração: Whirlwind ou Rising Thunder (secundária), Blinding Assault (até 3 investidas se cada uma acertar) ou Focused Assault (700% e Expose), Eviscerate (invulnerável enquanto dura) ou Slicing Winds. Eviscerate é o padrão por um motivo: permite esperar os ataques dos chefes passarem.

Itens: Soldier's Syringe encurta os combos dele; Hopoo Feather soma ao pulo duplo; Focus Crystal combina com o alcance dele. Cada terceiro golpe da Laser Sword aplica Expose, que reduz as recargas em 1 segundo.

Artificer

Configuração: Flame Bolt ou Plasma Bolt (explosões maiores), Charged Nano-Bomb (400% a 2000%, atordoa) ou Cast Nano-Spear (perfura, pode congelar), Snapfreeze, e Flamethrower ou Ion Surge (800% e um impulso para cima para se mover).

Itens: Alien Head e Bandolier combinam com um dano que depende de habilidades com recarga. Uma Nano-Bomb totalmente carregada ativa o Kjaro's Band e o Runald's Band. Hopoo Feather combina com a flutuação dela.

Acrid

Configuração: Poison ou Blight (passiva). Poison causa 10% da vida máxima ao longo de 10 segundos, mas não consegue matar; Blight acumula 60% de dano por segundo e consegue. Neurotoxin ou Ravenous Bite, Caustic Leap ou Frenzied Leap, Epidemic.

Itens: Ele luta corpo a corpo, então Focus Crystal vale a pena. Soldier's Syringe e Ukulele adicionam dano contra multidões; o Poison cuida sozinho dos inimigos com muita vida.

Captain

Configuração: Orbital Probe (3 sondas, 1000% cada) ou OGM-72 'DIABLO' Strike (40.000% após 20 segundos de espera). Sinalizadores: escolha dois entre Healing, Shocking, Resupply (recarrega o equipamento; desbloqueado por um desafio) e Hacking (hackeia aos poucos os compráveis próximos até $0; desbloqueado por um desafio). Você pode chamá-los duas vezes por estágio.

Itens: Crowbar combina com a rajada inicial da Vulcan Shotgun. Um sinalizador Hacking jogado no meio de vários baús abre todos de graça, e esse é o melhor uso de um sinalizador no jogo. Não funciona no que se compra com Lunar Coins. Lembre que as habilidades orbitais e os sinalizadores param de funcionar nos Hidden Realms.

Huntress

Configuração: Strafe ou Flurry (3 flechas, 6 num crítico), Laser Glaive, Blink ou Phase Blink (3 cargas curtas), Arrow Rain ou Ballista (3 virotes de 900%).

Itens: Lens-Maker's Glasses dobram as flechas do Flurry nos críticos. Tougher Times compensa os 90 de vida base dela. Paul's Goat Hoof a mantém em movimento.

Void Fiend

Configuração: Não há habilidades alternativas: cada habilidade tem uma forma não corrompida e uma corrompida, e o medidor de Corruption alterna entre elas. Suppress converte Corruption em cura; Corrupted Suppress custa 25% da vida para ganhar Corruption.

Itens: Cada item Void aumenta a Corruption mínima dele em 2%, então os itens Void (veja no guia de itens o alerta sobre o que eles corrompem) combinam mais com ele do que com qualquer outro.

Bandit

Configuração: Burst (escopeta) ou Blast (rifle de 330%), Serrated Dagger ou Serrated Shiv (ambos causam hemorragia nos críticos), Smoke Bomb, Lights Out (reinicia todas as recargas ao matar) ou Desperado (dano acumulado a cada abate).

Itens: Backstab já torna críticos os golpes pelas costas, então Harvester's Scythe e Shatterspleen ganham valor. Lens-Maker's Glasses ajudam nos críticos de frente.

REX

Configuração: DIRECTIVE: Drill ou Seed Barrage (15% de vida), DIRECTIVE: Disperse ou Bramble Volley (20% de vida, cura por alvo atingido), Tangling Growth (25% de vida, cura por alvo) ou DIRECTIVE: Harvest (fruta que cura ao matar).

Itens: Itens de cura: Leeching Seed com a arma primária de três seringas dele, Harvester's Scythe e, mais tarde, Rejuvenation Rack. Tougher Times compensa a vida que ele gasta.

MUL-T

Configuração: Duas armas primárias entre Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher e Power-Saw. Retool permite carregar dois equipamentos; Power Mode usa as duas primárias ao mesmo tempo com +100 de armadura, mas -60% de velocidade de movimento.

Itens: No Power Mode, Bustling Fungus (ele fica parado de qualquer jeito). O coeficiente de proc de 0.6 do Auto-Nailgun pede mais cópias de itens ao acertar. Com Retool, Fuel Cell e dois bons equipamentos.

Seeker

Configuração: Unseen Hand ou Soul Spiral, Sojourn ou Reprieve, Meditate ou Palm Blast. Meditate com Tranquility no máximo revive e concede Saving Grace.

Itens: Itens de recarga como Alien Head, já que a Tranquility vem das habilidades dela. Ela é suporte antes de tudo; em equipe, itens defensivos rendem mais.

False Son

Configuração: Lunar Spikes ou Lunar Stakes, Step of the Brothers ou Meridian's Will, Laser of the Father ou Laser Burst.

Itens: Ganhos de vida máxima alimentam o Growth dele, que adiciona cargas de espinhos e prolonga o laser. Isso torna Bison Steak, Infusion e Titanic Knurl — fracos para a maioria dos sobreviventes — realmente bons nele. Escudos não contam.

CHEF

Configuração: Dice, Sear ou Ice Box, Roll ou Oil Spill, Glaze ou Yes, CHEF! (fortalece a próxima habilidade). Use duas habilidades no mesmo alvo para que os abates soltem comida.

Itens: Alien Head e Bandolier para usar mais habilidades; Soldier's Syringe para o Dice.

Commando

Configuração: Double Tap, Phase Round ou Phase Blast, Tactical Dive ou Tactical Slide (atira enquanto desliza), Suppressive Fire ou Frag Grenade.

Itens: O Double Tap atira rápido com coeficiente de proc 1.0, o que o torna a melhor plataforma para Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 e Ukulele.

Heretic

Segurar Visions, Hooks, Strides e Essence of Heresy transforma qualquer sobrevivente na Heretic: Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade e Ruin. A vida base dela é muito alta, mas a regeneração de vida é negativa, então o Shadowfade é a sua cura. Evite os Cleansing Pool, que podem levar um item Heresy.

Qual sobrevivente desbloquear em seguida

  1. 1

    1. MUL-T e Bandit

    Os dois saem do jogo normal. O MUL-T exige completar o primeiro evento do teletransportador 5 vezes; o Bandit, completar o 3º evento do teletransportador sem morrer. Jogue com cuidado uma partida e você terá os dois.

  2. 2

    2. Engineer

    Complete 30 estágios. A contagem continua entre partidas, então ele é desbloqueado enquanto você joga com qualquer outro. O desbloqueio mais importante para quem está começando.

  3. 3

    3. Artificer

    Junte 11 Lunar Coins, pague 1 num Newt Altar para abrir o portal azul para o Bazaar Between Time e depois gaste 10 para libertá-la do cristal.

  4. 4

    4. Loader e Acrid

    Loader: destrua os seis ninhos de Alloy Vulture em Siren's Call para invocar a Alloy Worship Unit e derrote-a. Acrid: complete os nove eventos de Cell nos Void Fields, acessados pelo Null Portal no Bazaar.

  5. 5

    5. Captain, depois Mercenary

    O Captain vem de zerar o jogo. O Mercenary exige fazer loop, pegar o Celestial Portal num terceiro estágio para A Moment, Fractured e se obliterar no Obelisk da última ilha.

  6. 6

    6. REX e os sobreviventes das expansões

    REX: leve o Fuel Array da Escape Pod até Abyssal Depths sem cair abaixo de 50% de vida, ou ele explode. CHEF: entregue Cautious Slug, Bison Steak e Infusion ao Wok em Reformed Altar (o progresso é salvo entre partidas). Void Fiend e False Son são desbloqueios de fim de jogo.

Como a dificuldade e o co-op mudam os tiers

Configuração O que muda Quem ganha Quem perde
Drizzle / Rainstorm O tempo escala a 50% (Drizzle) ou no ritmo normal; Drizzle adiciona +70 de armadura Todos; a maioria dos sobreviventes consegue vencer aqui Ninguém de forma significativa
Monsoon O tempo escala a 150% e a regeneração de vida é x0.6 Sobreviventes que evitam golpes: Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary Sobreviventes de pouca vida e sem fuga: Commando
Eclipse 2 Raio do teletransportador -50% Sobreviventes à distância e as torretas do Engineer Sobreviventes que precisam perseguir inimigos para fora da zona
Eclipse 5 Cura dos aliados -50% Barreira e invulnerabilidade: Loader, Mercenary Kits de sustentação: REX, Acrid
Eclipse 8 O dano recebido reduz a vida máxima até o fim do estágio Alcance e invulnerabilidade: Railgunner, Huntress, Mercenary Quem pretende aguentar os golpes
Co-op Os inimigos dividem a atenção; o Eclipse usa o nível mais baixo do lobby Captain e Seeker como suporte; Commando e REX ficam mais fáceis Sobreviventes que precisam ser o único alvo, como o Bandit encadeando abates

Os níveis de Eclipse são cumulativos (o Eclipse 8 inclui todos os modificadores anteriores) e registrados separadamente para cada sobrevivente, então você os sobe um sobrevivente por vez. Para ver como o cronômetro e o loop decidem quando a dificuldade dispara, veja Loop ou Lua.

Erros comuns

  • Escolher um sobrevivente só pela tier list. Um Mercenary com quem você não consegue desviar é mais fraco que uma Huntress com quem você está confortável.
  • Levar as habilidades orbitais do Captain para os Hidden Realms esperando que funcionem. Lá elas ficam desativadas.
  • Gastar o Bubble Shield do Engineer antes do teletransportador. É ele que mantém o Engineer seguro durante o evento.
  • Jogar com o REX sem itens de cura. As habilidades dele custam vida; sem cura, ele se esgota.
  • Dar itens de vida fixa para qualquer um que não seja o False Son. Eles escalam mal na maioria dos sobreviventes e muito bem nele.
  • Acumular Lens-Maker's acima de 100% em qualquer um que não seja a Railgunner.
  • Pegar o quarto item Heresy sem um plano. A regeneração negativa da Heretic exige usar o Shadowfade o tempo todo.

Para o básico sobre o cronômetro dos estágios e suas primeiras partidas, veja o guia para iniciantes, e para o nosso veredito sobre o jogo como um todo, a análise de Risk of Rain 2.

★Opinião sincera: o elenco é o melhor do jogo, e a tier list importa menos do que parece

Os sobreviventes de Risk of Rain 2 são, na prática, jogos diferentes que compartilham um só conjunto de itens: o Engineer joga como um tower defense, o Mercenary como um jogo de ação de personagem e o REX como um quebra-cabeça de recursos. Essa variedade é o motivo de o jogo continuar interessante depois de cem partidas. O ponto fraco, sendo honesto, é a introdução. Os dois sobreviventes padrão são a dupla mais fraca em dificuldade alta, vários desafios de desbloqueio são obscuros a ponto de quase todo mundo procurá-los na internet, e o jogo não diz nada sobre por que as habilidades do Captain somem num Hidden Realm. A diferença entre os tiers também é menor do que as listas sugerem: no Rainstorm, qualquer sobrevivente vence com folga, e mesmo no Monsoon um Commando experiente supera uma Loader inexperiente. Use os tiers para decidir por onde começar e depois jogue com o sobrevivente de que você mais gosta.

Perguntas

Perguntas Frequentes

No Monsoon solo, Loader, Railgunner e Engineer são os mais consistentes. A Loader ganha barreira a cada golpe da manopla e se move rápido com Grapple Fist; os tiros com mira da Railgunner apagam chefes de uma distância segura; as torretas do Engineer herdam quase todos os itens dele. O Mercenary pode ser o mais forte de todos em mãos habilidosas, mas a margem de erro dele é pequena.
Huntress ou Commando, ambos disponíveis desde o início. O Strafe da Huntress dispara flechas teleguiadas e pode ser usado enquanto você corre, então dá para continuar se movendo enquanto causa dano; o ponto fraco dela são os baixos 90 de vida base. O Commando tem o kit mais simples e ensina os fundamentos. Depois de desbloqueado, o Engineer é o sobrevivente mais tolerante, porque o Bubble Shield bloqueia todo o dano recebido e as torretas lutam por você.
A maioria é desbloqueada por desafios: MUL-T (completar o primeiro evento do teletransportador 5 vezes), Bandit (chegar ao 3º evento do teletransportador e completá-lo sem morrer), Engineer (completar 30 estágios), Artificer (libertá-la no Bazaar Between Time por 10 Lunar Coins), Captain (zerar o jogo), Loader, Acrid, REX, Mercenary e Void Fiend. Railgunner, Seeker e Operator ficam disponíveis assim que a expansão deles é ativada; False Son, CHEF e Drifter exigem desafios nas novas áreas da expansão correspondente.
A Heretic não pode ser escolhida no início de uma partida. Qualquer sobrevivente se transforma nela ao segurar os quatro itens Heresy ao mesmo tempo: Visions, Hooks, Strides e Essence of Heresy. Ela tem vida base muito alta, mas regeneração de vida negativa, então perde vida com o tempo e se cura principalmente com Shadowfade.
Os que evitam dano em vez de aguentá-lo se curando. O Eclipse 5 corta a cura pela metade e o Eclipse 8 faz parte do dano recebido reduzir sua vida máxima até o fim do estágio, então os quadros de invulnerabilidade do Mercenary, o alcance da Huntress e da Railgunner e o Bubble Shield do Engineer ganham valor, enquanto o REX, que paga vida para usar habilidades, e o Acrid, que depende de golpes regenerativos, perdem um pouco. O Eclipse é registrado por sobrevivente, então você sobe os níveis separadamente com cada um.
Captain e Seeker são os que mais acrescentam a uma equipe. Os sinalizadores Healing e Shocking do Captain cobrem os aliados, e o sinalizador Hacking hackeia os baús próximos e outros compráveis até custarem $0. A Seeker cura os aliados com Meditate e pode reviver com Tranquility no máximo. No co-op, sobreviventes que sofrem no solo, como Commando e REX, também ficam mais fáceis porque os inimigos dividem a atenção.

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