Tous les survivants de Risk of Rain 2 puisent dans le même pool d'objets, d'où la tentation de croire que le choix du survivant compte à peine. Il compte énormément. Le survivant décide de la fréquence de déclenchement de vos objets, de votre capacité à éviter les dégâts ou de l'obligation de les compenser en vous soignant, et de la part de la partie qui dépend de votre visée. La tier list ci-dessous répond d'abord à « qui est fort ? », puis les sections suivantes expliquent comment débloquer chaque survivant, quel loadout jouer et quels objets lui conviennent.
Les noms de compétences, conditions de déblocage et statistiques proviennent du wiki Risk of Rain 2 (wiki.gg). Le classement lui-même est notre jugement pour le jeu en solo sur Monsoon et les premiers niveaux d'Eclipse ; la façon dont il change selon la difficulté et en coop est traitée plus bas.
Tier list des survivants
Le critère de classement est la fiabilité avec laquelle un survivant remporte une partie solo en Monsoon avec un tirage d'objets moyen. Un survivant excellent avec des objets parfaits mais qui s'effondre sans eux se place plus bas qu'un survivant bon avec n'importe quoi.
Non classés. Operator et Drifter sont arrivés avec Alloyed Collective (novembre 2025 sur PC) et restent hors classement tant que nous n'avons pas assez d'informations vérifiées pour les placer honnêtement. Heretic n'est pas classée, car on ne peut pas la choisir : n'importe quel survivant se transforme en elle en détenant les quatre objets Heresy.
Les meilleurs pour débuter
- Huntress — disponible dès le départ. Strafe tire des flèches à tête chercheuse et fonctionne en sprintant : vous apprenez à rester en mouvement au lieu de vous arrêter pour viser. Prenez un ou deux Tougher Times pour compenser sa faible santé.
- Commando — disponible dès le départ. Le kit le plus basique du jeu, ce qui en fait la façon la plus claire d'apprendre comment les objets se cumulent et se déclenchent.
- Engineer (le premier déblocage à viser) — Bubble Shield bloque tous les dégâts entrants et les tourelles se battent seules. Le déblocage demande seulement 30 niveaux terminés, sur autant de parties que nécessaire.
- Captain (après avoir fini le jeu une fois) — les Microbots gèrent les projectiles et les balises Healing pardonnent les erreurs. Une bonne passerelle vers Monsoon.
Comparatif de tous les survivants
Les conditions de déblocage reprennent le texte des défis en jeu. « Par défaut » signifie que le survivant est disponible dès que le jeu ou son extension est activé pour la partie.
| Survivant | Comment le débloquer | Style de jeu | Difficulté | DLC |
|---|---|---|---|---|
| Commando | Par défaut | Tireur à mi-distance, objets à l'impact | Facile | Jeu de base |
| Huntress | Par défaut | Archère mobile aux flèches à tête chercheuse | Facile | Jeu de base |
| Bandit | Warrior : atteindre et terminer le 3e événement du téléporteur sans mourir | Burst, recharges réinitialisées à l'élimination | Moyenne | Jeu de base |
| MUL-T | Verified : terminer 5 fois le premier événement du téléporteur | Tank, deux armes | Facile | Jeu de base |
| Engineer | Engineering Perfection : terminer 30 niveaux | Tourelles et boucliers | Facile | Jeu de base |
| Artificer | Pause. : libérer le survivant figé dans le temps (Bazaar Between Time, 10 Lunar Coins) | Lanceuse de sorts, dégâts de zone | Moyenne | Jeu de base |
| Mercenary | True Respite : vous oblitérer à l'Obelisk | Corps à corps, frames d'invulnérabilité | Difficile | Jeu de base |
| REX | Power Plant : réparer le robot cassé avec le Fuel Array d'un Escape Pod | Lanceur de sorts qui échange santé contre dégâts | Difficile | Jeu de base |
| Loader | Guidance Offline : vaincre le gardien unique de Siren's Call | Grappin et coups de poing lourds | Moyenne | Jeu de base |
| Acrid | ...To Be Left Alone : stabiliser la Cell dans les Void Fields | Corps à corps, poison | Moyenne | Jeu de base |
| Captain | Washed Away : finir le jeu | Fusil à pompe, frappes orbitales, balises | Facile | Jeu de base |
| Railgunner | Par défaut avec l'extension | Sniper à lunette | Moyenne | Survivors of the Void |
| Void Fiend | Dragged Below : s'échapper du Planetarium ou terminer la vague 50 en Simulacrum | Deux formes via la Corruption | Difficile | Survivors of the Void |
| Seeker | Par défaut avec l'extension | Moine, soins et réanimation | Moyenne | Seekers of the Storm |
| False Son | Purified Freedom : purifier le Heart of the False Son avec la Halcyon Seed | Massue et pointes, évolue avec la santé | Moyenne | Seekers of the Storm |
| CHEF | Order Up! : terminer la recette du Wok dans le Reformed Altar | Combos de compétences, nourriture qui soigne | Difficile | Seekers of the Storm |
| Operator | Par défaut avec l'extension | Commande des drones | Non évaluée | Alloyed Collective |
| Drifter | Lost in Transit : libérer le survivant du coffre-fort de Solutional Haunt | Corps à corps, Junk et ferraille | Non évaluée | Alloyed Collective |
| Heretic | Détenir les quatre objets Heresy à la fois | Transformation, non sélectionnable | Difficile | Jeu de base |
La colonne « Difficulté » indique à quel point le survivant est difficile à bien jouer, pas sa puissance.
Chaque survivant : loadout et objets
Les objets sont nommés comme dans notre guide des objets, qui explique les calculs de cumul et de coefficient de proc derrière les suggestions ci-dessous.
Loader
Loadout : Grapple Fist ou Spiked Fist (secondaire), Charged Gauntlet ou Thunder Gauntlet (utilitaire), M551 Pylon ou Thunderslam (spéciale). Grapple Fist est le choix par défaut le plus sûr, car il vous déplace sans avoir besoin d'une cible à frapper. Le coup unique de 2100 % de Thunder Gauntlet, plus un cône de choc de 1000 %, est le choix le plus fort une fois à l'aise.
Objets : Ses gros coups de poing franchissent facilement le seuil de 400 % de Kjaro's Band et Runald's Band. Hopoo Feather et Paul's Goat Hoof renforcent sa mobilité. Comme elle gagne de la barrière à l'impact, elle a davantage besoin de dégâts que de défense.
Railgunner
Loadout : M99 Sniper (secondaire) pour les dégâts bruts, ou HH44 Marksman pour des tirs à 400 % plus rapides. Concussion Device (utilitaire) vous repousse, vous et les ennemis, l'un de l'autre ; Polar Field Device ralentit les ennemis et les projectiles. Supercharge (4000 %, puis vos armes sont brièvement désactivées) ou Cryocharge (2000 % et gel).
Objets : Lens-Maker's Glasses ne cessent jamais d'aider, puisque la chance de critique devient des dégâts critiques. Armor-Piercing Rounds conviennent à son rôle de tueuse de boss. Elle manque de contrôle de foule, donc les objets à l'élimination comme Will-o'-the-wisp et Ceremonial Dagger couvrent sa faiblesse.
Engineer
Loadout : TR12 Gauss Auto-Turret (fixe) ou TR58 Carbonizer Turret (mobile, laser à 200 % de dégâts par seconde). Bubble Shield est la raison de le jouer : gardez-le pour les événements du téléporteur. Thermal Harpoons échange cette sécurité contre des dégâts.
Objets : Les tourelles héritent de vos objets, sauf quelques-uns comme Warbanner, Queen's Gland et Halcyon Seed. Bustling Fungus soigne des tourelles qui ne bougent jamais ; Tougher Times et les objets à l'impact comptent en pratique double. Vous pouvez poser 2 tourelles, ou 3 avec Lysate Cell (Survivors of the Void).
Mercenary
Loadout : Whirlwind ou Rising Thunder (secondaire), Blinding Assault (jusqu'à 3 ruées si chacune touche) ou Focused Assault (700 % et Expose), Eviscerate (invulnérable pendant toute sa durée) ou Slicing Winds. Eviscerate est le choix par défaut pour une bonne raison : il permet d'attendre la fin des attaques de boss.
Objets : Soldier's Syringe raccourcit ses combos ; Hopoo Feather complète son double saut ; Focus Crystal correspond à sa portée. Un coup de Laser Sword sur trois applique Expose, qui réduit les temps de recharge d'1 seconde.
Artificer
Loadout : Flame Bolt ou Plasma Bolt (explosions plus larges), Charged Nano-Bomb (400 % à 2000 %, étourdit) ou Cast Nano-Spear (perce, peut geler), Snapfreeze, et Flamethrower ou Ion Surge (800 % et une poussée vers le haut pour la mobilité).
Objets : Alien Head et Bandolier conviennent à des dégâts qui reposent sur des compétences à recharge. Une Nano-Bomb chargée à fond déclenche Kjaro's Band et Runald's Band. Hopoo Feather se marie avec son vol stationnaire.
Acrid
Loadout : Poison ou Blight (passif). Poison inflige 10 % de la santé maximale en 10 secondes mais ne peut pas tuer ; Blight cumule 60 % de dégâts par seconde et peut tuer. Neurotoxin ou Ravenous Bite, Caustic Leap ou Frenzied Leap, Epidemic.
Objets : Il se bat au corps à corps, donc Focus Crystal vaut le coup. Soldier's Syringe et Ukulele ajoutent des dégâts sur les groupes ; Poison s'occupe seul des ennemis à forte santé.
Captain
Loadout : Orbital Probe (3 sondes à 1000 % chacune) ou OGM-72 'DIABLO' Strike (40 000 % après un délai de 20 secondes). Balises : choisissez-en deux parmi Healing, Shocking, Resupply (recharge l'équipement ; débloquée par un défi) et Hacking (pirate progressivement les objets achetables proches jusqu'à 0 $ ; débloquée par un défi). Vous pouvez les appeler deux fois par niveau.
Objets : Crowbar convient à la salve d'ouverture du Vulcan Shotgun. Une balise Hacking lâchée au milieu de plusieurs coffres les ouvre tous gratuitement, ce qui est la meilleure utilisation d'une balise du jeu. Elle ne fonctionne pas sur ce qui s'achète avec des Lunar Coins. N'oubliez pas que les compétences orbitales et les balises cessent de fonctionner dans les Hidden Realms.
Huntress
Loadout : Strafe ou Flurry (3 flèches, 6 sur un critique), Laser Glaive, Blink ou Phase Blink (3 charges courtes), Arrow Rain ou Ballista (3 carreaux à 900 %).
Objets : Lens-Maker's Glasses doublent les flèches de Flurry sur les critiques. Tougher Times compense ses 90 de santé de base. Paul's Goat Hoof la garde en mouvement.
Void Fiend
Loadout : Il n'y a pas de compétences alternatives : chaque compétence a une forme non corrompue et une forme corrompue, et la jauge de Corruption bascule de l'une à l'autre. Suppress convertit la Corruption en soins ; Corrupted Suppress coûte 25 % de santé pour gagner de la Corruption.
Objets : Chaque objet Void augmente sa Corruption minimale de 2 %, donc les objets Void (voir l'avertissement du guide des objets sur ce qu'ils corrompent) lui conviennent plus qu'à quiconque.
Bandit
Loadout : Burst (fusil à pompe) ou Blast (fusil à 330 %), Serrated Dagger ou Serrated Shiv (tous deux provoquent une hémorragie sur les critiques), Smoke Bomb, Lights Out (réinitialise tous les temps de recharge sur une élimination) ou Desperado (dégâts cumulés par élimination).
Objets : Backstab rend déjà critiques les coups portés dans le dos, donc Harvester's Scythe et Shatterspleen prennent de la valeur. Lens-Maker's Glasses aident à critiquer de face.
REX
Loadout : DIRECTIVE: Drill ou Seed Barrage (15 % de santé), DIRECTIVE: Disperse ou Bramble Volley (20 % de santé, soigne par cible touchée), Tangling Growth (25 % de santé, soigne par cible) ou DIRECTIVE: Harvest (fruit de soin à l'élimination).
Objets : Des objets de soin : Leeching Seed avec son attaque principale à trois seringues, Harvester's Scythe, puis Rejuvenation Rack. Tougher Times compense la santé qu'il dépense.
MUL-T
Loadout : Deux armes principales parmi Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher et Power-Saw. Retool porte deux équipements ; Power Mode utilise les deux armes principales à la fois avec +100 d'armure mais -60 % de vitesse de déplacement.
Objets : En Power Mode, Bustling Fungus (il reste immobile de toute façon). Le coefficient de proc de 0.6 de l'Auto-Nailgun demande plus d'exemplaires d'objets à l'impact. Avec Retool, Fuel Cell et deux bons équipements.
Seeker
Loadout : Unseen Hand ou Soul Spiral, Sojourn ou Reprieve, Meditate ou Palm Blast. Meditate à Tranquility maximale ranime et accorde Saving Grace.
Objets : Des objets de recharge comme Alien Head, puisque la Tranquility vient de ses compétences. C'est avant tout un soutien ; en équipe, les objets défensifs vont plus loin.
False Son
Loadout : Lunar Spikes ou Lunar Stakes, Step of the Brothers ou Meridian's Will, Laser of the Father ou Laser Burst.
Objets : Les gains de santé maximale nourrissent son Growth, qui ajoute des charges de pointes et prolonge le laser. Bison Steak, Infusion et Titanic Knurl, faibles pour la plupart des survivants, deviennent donc vraiment bons sur lui. Les boucliers ne comptent pas.
CHEF
Loadout : Dice, Sear ou Ice Box, Roll ou Oil Spill, Glaze ou Yes, CHEF! (renforce la compétence suivante). Utilisez deux compétences sur la même cible pour que les éliminations fassent tomber de la nourriture.
Objets : Alien Head et Bandolier pour lancer plus de compétences ; Soldier's Syringe pour Dice.
Commando
Loadout : Double Tap, Phase Round ou Phase Blast, Tactical Dive ou Tactical Slide (tir pendant la glissade), Suppressive Fire ou Frag Grenade.
Objets : Double Tap tire vite avec un coefficient de proc de 1.0, ce qui en fait la meilleure plateforme pour Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 et Ukulele.
Heretic
Détenir Visions, Hooks, Strides et Essence of Heresy transforme n'importe quel survivant en Heretic : Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade et Ruin. Sa santé de base est très élevée, mais sa régénération de santé est négative, donc Shadowfade est votre soin. Évitez les Cleansing Pool, qui peuvent prendre un objet Heresy.
Quel survivant débloquer ensuite
-
1
1. MUL-T et Bandit
Les deux s'obtiennent en jouant normalement. MUL-T demande de terminer 5 fois le premier événement du téléporteur ; Bandit, de terminer le 3e événement du téléporteur sans mourir. Jouez prudemment une partie et vous avez les deux.
-
2
2. Engineer
Terminez 30 niveaux. Le compteur se conserve d'une partie à l'autre, il se débloque donc pendant que vous jouez n'importe qui d'autre. Le déblocage le plus important pour un joueur récent.
-
3
3. Artificer
Économisez 11 Lunar Coins, payez-en 1 à un Newt Altar pour ouvrir le portail bleu vers le Bazaar Between Time, puis dépensez-en 10 pour la libérer du cristal.
-
4
4. Loader et Acrid
Loader : détruisez les six nids d'Alloy Vulture de Siren's Call pour invoquer l'Alloy Worship Unit, puis battez-la. Acrid : terminez les neuf événements Cell des Void Fields, accessibles par le Null Portal du Bazaar.
-
5
5. Captain, puis Mercenary
Captain s'obtient en finissant le jeu. Mercenary demande de boucler, de prendre le Celestial Portal sur un troisième niveau vers A Moment, Fractured, et de vous oblitérer à l'Obelisk sur sa dernière île.
-
6
6. REX et les survivants des extensions
REX : portez le Fuel Array de l'Escape Pod jusqu'à Abyssal Depths sans descendre sous 50 % de santé, sinon il explose. CHEF : donnez Cautious Slug, Bison Steak et Infusion au Wok du Reformed Altar (la progression est conservée entre les parties). Void Fiend et False Son se débloquent en fin de jeu.
Comment la difficulté et la coop changent les tiers
| Réglage | Ce qui change | Qui y gagne | Qui y perd |
|---|---|---|---|
| Drizzle / Rainstorm | Le temps évolue à 50 % (Drizzle) ou au rythme normal ; Drizzle ajoute +70 d'armure | Tout le monde ; la plupart des survivants peuvent gagner ici | Personne de façon notable |
| Monsoon | Le temps évolue à 150 % et la régénération de santé est à x0.6 | Les survivants qui évitent les coups : Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary | Les survivants à faible santé sans outil de fuite : Commando |
| Eclipse 2 | Rayon du téléporteur -50 % | Les survivants à distance et les tourelles d'Engineer | Les survivants qui doivent poursuivre les ennemis hors de la zone |
| Eclipse 5 | Soins des alliés -50 % | Barrière et invulnérabilité : Loader, Mercenary | Les kits axés sur l'autosoin : REX, Acrid |
| Eclipse 8 | Les dégâts subis réduisent la santé maximale jusqu'à la fin du niveau | Portée et invulnérabilité : Railgunner, Huntress, Mercenary | Tous ceux qui comptent encaisser les coups |
| Coop | Les ennemis répartissent leur attention ; Eclipse prend le niveau le plus bas du salon | Captain et Seeker en soutien ; Commando et REX paraissent plus faciles | Les survivants qui doivent être la seule cible, comme Bandit enchaînant les éliminations |
Les niveaux d'Eclipse sont cumulatifs (Eclipse 8 inclut tous les modificateurs précédents) et suivis séparément pour chaque survivant, vous les gravissez donc un survivant à la fois. Pour savoir comment le chronomètre et les boucles déterminent quand la difficulté s'envole, voir Boucler ou aller sur la Lune.
Erreurs courantes
- Choisir un survivant uniquement d'après une tier list. Un Mercenary avec lequel vous ne savez pas esquiver est plus faible qu'une Huntress avec laquelle vous êtes à l'aise.
- Emporter les compétences orbitales de Captain dans les Hidden Realms en espérant qu'elles fonctionnent. Elles y sont désactivées.
- Dépenser le Bubble Shield d'Engineer avant le téléporteur. C'est lui qui le rend sûr pendant l'événement.
- Jouer REX sans objets de soin. Ses compétences coûtent de la santé ; sans soins, il s'épuise.
- Donner des objets de santé fixe à tout le monde sauf False Son. Ils évoluent mal pour la plupart des survivants et très bien pour lui.
- Cumuler Lens-Maker's au-delà de 100 % sur un autre survivant que Railgunner.
- Ramasser le quatrième objet Heresy sans plan. La régénération négative de Heretic exige d'utiliser Shadowfade en permanence.
Pour les bases du chronomètre des niveaux et vos premières parties, voir le guide du débutant, et pour notre verdict sur le jeu dans son ensemble, le test de Risk of Rain 2.
★Avis franc : le casting est le point fort du jeu, et sa tier list compte moins qu'il n'y paraît
Les survivants de Risk of Rain 2 sont de véritables jeux différents qui partagent un même pool d'objets : Engineer se joue comme un tower defense, Mercenary comme un jeu d'action à personnage, REX comme un puzzle de gestion de ressources. C'est cette variété qui garde le jeu intéressant après cent parties. Sa vraie faiblesse, c'est la prise en main. Les deux survivants par défaut forment la paire la plus faible en haute difficulté, plusieurs défis de déblocage sont assez obscurs pour que presque tout le monde les cherche en ligne, et le jeu n'explique jamais pourquoi les compétences de Captain disparaissent dans un Hidden Realm. L'écart entre les tiers est aussi plus faible que ne le suggèrent les listes : en Rainstorm, tous les survivants gagnent confortablement, et même en Monsoon un Commando entraîné bat un Loader sans expérience. Servez-vous des tiers pour choisir par où commencer, puis jouez le survivant qui vous plaît le plus.