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Tier list des survivants de Risk of Rain 2 — meilleurs survivants, déblocages et loadouts

Tier list des survivants de Risk of Rain 2 — meilleurs survivants, déblocages et loadouts

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

En solo sur Monsoon, Loader, Railgunner et Engineer sont les choix forts les plus tolérants ; Mercenary, Artificer, Acrid, Captain, Huntress et Void Fiend suivent de près. Les débutants devraient commencer par Huntress ou Commando, puis débloquer tôt MUL-T et Bandit et viser Engineer, qui se débloque simplement en terminant 30 niveaux au fil des parties. Les tiers bougent en Eclipse et en coop : prenez-les comme un point de départ.

Résumé

Risk of Rain 2 compte 18 survivants entre le jeu de base et trois extensions, et ils diffèrent bien plus que le pool d'objets commun ne le laisse croire : certains changent chaque objet en dégâts de tourelle, d'autres ne s'arrêtent jamais, d'autres paient en santé. Ce guide classe chaque survivant jouable du jeu de base, de Survivors of the Void et de Seekers of the Storm, désigne les meilleurs pour débuter, explique leur déblocage et donne le loadout et les objets adaptés.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Risk of Rain 2 qui choisissent un survivant à jouer en main, à débloquer ensuite ou à emmener en Monsoon et en Eclipse Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

Loader, Railgunner et Engineer sont les choix forts les plus sûrs en solo sur Monsoon : les coups de poing de Loader donnent de la barrière, Railgunner efface les boss à distance et les tourelles d'Engineer héritent de presque tous ses objets.

2

Les meilleurs pour débuter : Huntress (flèches à tête chercheuse tirables en mouvement) et Commando (kit simple, disponible dès le départ). Engineer est le meilleur premier déblocage à viser.

3

MUL-T (terminer 5 fois le premier événement du téléporteur) et Bandit (terminer le 3e événement du téléporteur sans mourir) sont les plus faciles à débloquer ; Engineer demande seulement 30 niveaux terminés, sur autant de parties que nécessaire.

4

Eclipse change l'ordre : Eclipse 5 divise les soins par deux et Eclipse 8 transforme les dégâts subis en santé maximale perdue jusqu'à la fin du niveau, ce qui favorise les survivants qui évitent les coups plutôt que ceux qui les compensent en se soignant.

5

Le survivant change les objets qui sont bons : les objets de santé maximale fixe sont faibles pour la plupart, mais nourrissent le Growth de False Son, et Railgunner convertit la chance de critique au-delà de 100 % en dégâts critiques.

Tous les survivants de Risk of Rain 2 puisent dans le même pool d'objets, d'où la tentation de croire que le choix du survivant compte à peine. Il compte énormément. Le survivant décide de la fréquence de déclenchement de vos objets, de votre capacité à éviter les dégâts ou de l'obligation de les compenser en vous soignant, et de la part de la partie qui dépend de votre visée. La tier list ci-dessous répond d'abord à « qui est fort ? », puis les sections suivantes expliquent comment débloquer chaque survivant, quel loadout jouer et quels objets lui conviennent.

Les noms de compétences, conditions de déblocage et statistiques proviennent du wiki Risk of Rain 2 (wiki.gg). Le classement lui-même est notre jugement pour le jeu en solo sur Monsoon et les premiers niveaux d'Eclipse ; la façon dont il change selon la difficulté et en coop est traitée plus bas.

Tier list des survivants

Le critère de classement est la fiabilité avec laquelle un survivant remporte une partie solo en Monsoon avec un tirage d'objets moyen. Un survivant excellent avec des objets parfaits mais qui s'effondre sans eux se place plus bas qu'un survivant bon avec n'importe quoi.

S
Loader Chaque coup de gantelet donne de la barrière (5 % de la santé maximale), elle ne subit aucun dégât de chute et Grapple Fist offre la meilleure mobilité du jeu. Charged Gauntlet frappe de 600 % à 2700 %. Forte avec n'importe quels objets. Railgunner Les tirs à la lunette du M99 frappent à 1000 % et Supercharge à 4000 %, si bien que les boss meurent avant de pouvoir agir. Son passif convertit la chance de critique en dégâts critiques, donc les objets de critique ne cessent jamais d'aider. Faible face aux groupes au corps à corps. Engineer Ses tourelles héritent de presque tous ses objets et continuent de tirer pendant que vous esquivez. Bubble Shield bloque tous les dégâts entrants pendant les événements du téléporteur. Le survivant fort le plus tolérant.
A
Mercenary Eviscerate et Blinding Assault rendent invulnérable, et Expose réduit les temps de recharge. Peut-être le plafond le plus haut du jeu, mais le corps à corps avec 110 de santé de base punit les erreurs. Artificer Vol stationnaire de l'ENV Suit, gros dégâts de zone avec Charged Nano-Bomb (400 % à 2000 %) et Flamethrower. Fragile, et les charges de Flame Bolt demandent un temps d'adaptation. Acrid 160 de santé de base, Poison qui inflige 10 % de la santé maximale d'un ennemi et Epidemic qui se propage à 20 cibles. Excellent contre les boss et les groupes ; Poison seul ne peut pas tuer. Captain Defensive Microbots abattent les projectiles, Orbital Probe frappe à 1000 % chacune, et deux balises par niveau. Les balises et compétences orbitales ne fonctionnent pas dans les Hidden Realms. Huntress Des flèches à tête chercheuse tirables en sprintant, et Blink pour s'échapper. Facile à bien jouer ; seulement 90 de santé de base, donc Monsoon punit chaque coup encaissé. Void Fiend Corrupted Drown frappe à 2000 % et Trespass purge tous les effets négatifs. Gérer la jauge de Corruption est une compétence en soi, et Corrupted Suppress coûte de la santé.
B
Bandit Lights Out réinitialise tous les temps de recharge sur une élimination et Backstab rend critiques les coups portés dans le dos. Très fort tant que la chaîne continue, faible contre les boss qui vous font face. REX Gros dégâts de zone et Weaken, mais jusqu'à trois de ses compétences coûtent 15 % à 25 % de santé. Il lui faut des objets de soin pour fonctionner, ce qui le rend dépendant des objets. MUL-T 200 de santé de base et deux armes principales à la fois en Power Mode. Solide et simple, mais lent, et le faible coefficient de proc de l'Auto-Nailgun réclame plus d'objets à l'impact. Seeker Soigne les alliés, gagne de la barrière et peut se ranimer elle-même à Tranquility maximale. Au sommet en équipe ; plus lente à monter en puissance seule. False Son 180 de santé de base, et chaque gain de santé maximale renforce ses Lunar Spikes et son laser. Polyvalent et résistant, mais ses dégâts dépendent du cumul d'objets de santé. CHEF Les éliminations impliquant deux compétences ou plus font tomber de la nourriture qui soigne, et Yes, CHEF! renforce la compétence suivante. Amusant et autonome, mais jongler entre les compétences pour en tirer profit est exigeant.
C
Commando Le kit le plus clair et une excellente plateforme pour les objets à l'impact, mais aucun vrai outil de fuite à part une roulade, et rien pour se soigner ou se protéger. Le plus faible en haute difficulté, le meilleur professeur.

Non classés. Operator et Drifter sont arrivés avec Alloyed Collective (novembre 2025 sur PC) et restent hors classement tant que nous n'avons pas assez d'informations vérifiées pour les placer honnêtement. Heretic n'est pas classée, car on ne peut pas la choisir : n'importe quel survivant se transforme en elle en détenant les quatre objets Heresy.

Les meilleurs pour débuter

  • Huntress — disponible dès le départ. Strafe tire des flèches à tête chercheuse et fonctionne en sprintant : vous apprenez à rester en mouvement au lieu de vous arrêter pour viser. Prenez un ou deux Tougher Times pour compenser sa faible santé.
  • Commando — disponible dès le départ. Le kit le plus basique du jeu, ce qui en fait la façon la plus claire d'apprendre comment les objets se cumulent et se déclenchent.
  • Engineer (le premier déblocage à viser) — Bubble Shield bloque tous les dégâts entrants et les tourelles se battent seules. Le déblocage demande seulement 30 niveaux terminés, sur autant de parties que nécessaire.
  • Captain (après avoir fini le jeu une fois) — les Microbots gèrent les projectiles et les balises Healing pardonnent les erreurs. Une bonne passerelle vers Monsoon.

Comparatif de tous les survivants

Les conditions de déblocage reprennent le texte des défis en jeu. « Par défaut » signifie que le survivant est disponible dès que le jeu ou son extension est activé pour la partie.

Survivant Comment le débloquer Style de jeu Difficulté DLC
Commando Par défaut Tireur à mi-distance, objets à l'impact Facile Jeu de base
Huntress Par défaut Archère mobile aux flèches à tête chercheuse Facile Jeu de base
Bandit Warrior : atteindre et terminer le 3e événement du téléporteur sans mourir Burst, recharges réinitialisées à l'élimination Moyenne Jeu de base
MUL-T Verified : terminer 5 fois le premier événement du téléporteur Tank, deux armes Facile Jeu de base
Engineer Engineering Perfection : terminer 30 niveaux Tourelles et boucliers Facile Jeu de base
Artificer Pause. : libérer le survivant figé dans le temps (Bazaar Between Time, 10 Lunar Coins) Lanceuse de sorts, dégâts de zone Moyenne Jeu de base
Mercenary True Respite : vous oblitérer à l'Obelisk Corps à corps, frames d'invulnérabilité Difficile Jeu de base
REX Power Plant : réparer le robot cassé avec le Fuel Array d'un Escape Pod Lanceur de sorts qui échange santé contre dégâts Difficile Jeu de base
Loader Guidance Offline : vaincre le gardien unique de Siren's Call Grappin et coups de poing lourds Moyenne Jeu de base
Acrid ...To Be Left Alone : stabiliser la Cell dans les Void Fields Corps à corps, poison Moyenne Jeu de base
Captain Washed Away : finir le jeu Fusil à pompe, frappes orbitales, balises Facile Jeu de base
Railgunner Par défaut avec l'extension Sniper à lunette Moyenne Survivors of the Void
Void Fiend Dragged Below : s'échapper du Planetarium ou terminer la vague 50 en Simulacrum Deux formes via la Corruption Difficile Survivors of the Void
Seeker Par défaut avec l'extension Moine, soins et réanimation Moyenne Seekers of the Storm
False Son Purified Freedom : purifier le Heart of the False Son avec la Halcyon Seed Massue et pointes, évolue avec la santé Moyenne Seekers of the Storm
CHEF Order Up! : terminer la recette du Wok dans le Reformed Altar Combos de compétences, nourriture qui soigne Difficile Seekers of the Storm
Operator Par défaut avec l'extension Commande des drones Non évaluée Alloyed Collective
Drifter Lost in Transit : libérer le survivant du coffre-fort de Solutional Haunt Corps à corps, Junk et ferraille Non évaluée Alloyed Collective
Heretic Détenir les quatre objets Heresy à la fois Transformation, non sélectionnable Difficile Jeu de base

La colonne « Difficulté » indique à quel point le survivant est difficile à bien jouer, pas sa puissance.

Chaque survivant : loadout et objets

Les objets sont nommés comme dans notre guide des objets, qui explique les calculs de cumul et de coefficient de proc derrière les suggestions ci-dessous.

Loader

Loadout : Grapple Fist ou Spiked Fist (secondaire), Charged Gauntlet ou Thunder Gauntlet (utilitaire), M551 Pylon ou Thunderslam (spéciale). Grapple Fist est le choix par défaut le plus sûr, car il vous déplace sans avoir besoin d'une cible à frapper. Le coup unique de 2100 % de Thunder Gauntlet, plus un cône de choc de 1000 %, est le choix le plus fort une fois à l'aise.

Objets : Ses gros coups de poing franchissent facilement le seuil de 400 % de Kjaro's Band et Runald's Band. Hopoo Feather et Paul's Goat Hoof renforcent sa mobilité. Comme elle gagne de la barrière à l'impact, elle a davantage besoin de dégâts que de défense.

Railgunner

Loadout : M99 Sniper (secondaire) pour les dégâts bruts, ou HH44 Marksman pour des tirs à 400 % plus rapides. Concussion Device (utilitaire) vous repousse, vous et les ennemis, l'un de l'autre ; Polar Field Device ralentit les ennemis et les projectiles. Supercharge (4000 %, puis vos armes sont brièvement désactivées) ou Cryocharge (2000 % et gel).

Objets : Lens-Maker's Glasses ne cessent jamais d'aider, puisque la chance de critique devient des dégâts critiques. Armor-Piercing Rounds conviennent à son rôle de tueuse de boss. Elle manque de contrôle de foule, donc les objets à l'élimination comme Will-o'-the-wisp et Ceremonial Dagger couvrent sa faiblesse.

Engineer

Loadout : TR12 Gauss Auto-Turret (fixe) ou TR58 Carbonizer Turret (mobile, laser à 200 % de dégâts par seconde). Bubble Shield est la raison de le jouer : gardez-le pour les événements du téléporteur. Thermal Harpoons échange cette sécurité contre des dégâts.

Objets : Les tourelles héritent de vos objets, sauf quelques-uns comme Warbanner, Queen's Gland et Halcyon Seed. Bustling Fungus soigne des tourelles qui ne bougent jamais ; Tougher Times et les objets à l'impact comptent en pratique double. Vous pouvez poser 2 tourelles, ou 3 avec Lysate Cell (Survivors of the Void).

Mercenary

Loadout : Whirlwind ou Rising Thunder (secondaire), Blinding Assault (jusqu'à 3 ruées si chacune touche) ou Focused Assault (700 % et Expose), Eviscerate (invulnérable pendant toute sa durée) ou Slicing Winds. Eviscerate est le choix par défaut pour une bonne raison : il permet d'attendre la fin des attaques de boss.

Objets : Soldier's Syringe raccourcit ses combos ; Hopoo Feather complète son double saut ; Focus Crystal correspond à sa portée. Un coup de Laser Sword sur trois applique Expose, qui réduit les temps de recharge d'1 seconde.

Artificer

Loadout : Flame Bolt ou Plasma Bolt (explosions plus larges), Charged Nano-Bomb (400 % à 2000 %, étourdit) ou Cast Nano-Spear (perce, peut geler), Snapfreeze, et Flamethrower ou Ion Surge (800 % et une poussée vers le haut pour la mobilité).

Objets : Alien Head et Bandolier conviennent à des dégâts qui reposent sur des compétences à recharge. Une Nano-Bomb chargée à fond déclenche Kjaro's Band et Runald's Band. Hopoo Feather se marie avec son vol stationnaire.

Acrid

Loadout : Poison ou Blight (passif). Poison inflige 10 % de la santé maximale en 10 secondes mais ne peut pas tuer ; Blight cumule 60 % de dégâts par seconde et peut tuer. Neurotoxin ou Ravenous Bite, Caustic Leap ou Frenzied Leap, Epidemic.

Objets : Il se bat au corps à corps, donc Focus Crystal vaut le coup. Soldier's Syringe et Ukulele ajoutent des dégâts sur les groupes ; Poison s'occupe seul des ennemis à forte santé.

Captain

Loadout : Orbital Probe (3 sondes à 1000 % chacune) ou OGM-72 'DIABLO' Strike (40 000 % après un délai de 20 secondes). Balises : choisissez-en deux parmi Healing, Shocking, Resupply (recharge l'équipement ; débloquée par un défi) et Hacking (pirate progressivement les objets achetables proches jusqu'à 0 $ ; débloquée par un défi). Vous pouvez les appeler deux fois par niveau.

Objets : Crowbar convient à la salve d'ouverture du Vulcan Shotgun. Une balise Hacking lâchée au milieu de plusieurs coffres les ouvre tous gratuitement, ce qui est la meilleure utilisation d'une balise du jeu. Elle ne fonctionne pas sur ce qui s'achète avec des Lunar Coins. N'oubliez pas que les compétences orbitales et les balises cessent de fonctionner dans les Hidden Realms.

Huntress

Loadout : Strafe ou Flurry (3 flèches, 6 sur un critique), Laser Glaive, Blink ou Phase Blink (3 charges courtes), Arrow Rain ou Ballista (3 carreaux à 900 %).

Objets : Lens-Maker's Glasses doublent les flèches de Flurry sur les critiques. Tougher Times compense ses 90 de santé de base. Paul's Goat Hoof la garde en mouvement.

Void Fiend

Loadout : Il n'y a pas de compétences alternatives : chaque compétence a une forme non corrompue et une forme corrompue, et la jauge de Corruption bascule de l'une à l'autre. Suppress convertit la Corruption en soins ; Corrupted Suppress coûte 25 % de santé pour gagner de la Corruption.

Objets : Chaque objet Void augmente sa Corruption minimale de 2 %, donc les objets Void (voir l'avertissement du guide des objets sur ce qu'ils corrompent) lui conviennent plus qu'à quiconque.

Bandit

Loadout : Burst (fusil à pompe) ou Blast (fusil à 330 %), Serrated Dagger ou Serrated Shiv (tous deux provoquent une hémorragie sur les critiques), Smoke Bomb, Lights Out (réinitialise tous les temps de recharge sur une élimination) ou Desperado (dégâts cumulés par élimination).

Objets : Backstab rend déjà critiques les coups portés dans le dos, donc Harvester's Scythe et Shatterspleen prennent de la valeur. Lens-Maker's Glasses aident à critiquer de face.

REX

Loadout : DIRECTIVE: Drill ou Seed Barrage (15 % de santé), DIRECTIVE: Disperse ou Bramble Volley (20 % de santé, soigne par cible touchée), Tangling Growth (25 % de santé, soigne par cible) ou DIRECTIVE: Harvest (fruit de soin à l'élimination).

Objets : Des objets de soin : Leeching Seed avec son attaque principale à trois seringues, Harvester's Scythe, puis Rejuvenation Rack. Tougher Times compense la santé qu'il dépense.

MUL-T

Loadout : Deux armes principales parmi Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher et Power-Saw. Retool porte deux équipements ; Power Mode utilise les deux armes principales à la fois avec +100 d'armure mais -60 % de vitesse de déplacement.

Objets : En Power Mode, Bustling Fungus (il reste immobile de toute façon). Le coefficient de proc de 0.6 de l'Auto-Nailgun demande plus d'exemplaires d'objets à l'impact. Avec Retool, Fuel Cell et deux bons équipements.

Seeker

Loadout : Unseen Hand ou Soul Spiral, Sojourn ou Reprieve, Meditate ou Palm Blast. Meditate à Tranquility maximale ranime et accorde Saving Grace.

Objets : Des objets de recharge comme Alien Head, puisque la Tranquility vient de ses compétences. C'est avant tout un soutien ; en équipe, les objets défensifs vont plus loin.

False Son

Loadout : Lunar Spikes ou Lunar Stakes, Step of the Brothers ou Meridian's Will, Laser of the Father ou Laser Burst.

Objets : Les gains de santé maximale nourrissent son Growth, qui ajoute des charges de pointes et prolonge le laser. Bison Steak, Infusion et Titanic Knurl, faibles pour la plupart des survivants, deviennent donc vraiment bons sur lui. Les boucliers ne comptent pas.

CHEF

Loadout : Dice, Sear ou Ice Box, Roll ou Oil Spill, Glaze ou Yes, CHEF! (renforce la compétence suivante). Utilisez deux compétences sur la même cible pour que les éliminations fassent tomber de la nourriture.

Objets : Alien Head et Bandolier pour lancer plus de compétences ; Soldier's Syringe pour Dice.

Commando

Loadout : Double Tap, Phase Round ou Phase Blast, Tactical Dive ou Tactical Slide (tir pendant la glissade), Suppressive Fire ou Frag Grenade.

Objets : Double Tap tire vite avec un coefficient de proc de 1.0, ce qui en fait la meilleure plateforme pour Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 et Ukulele.

Heretic

Détenir Visions, Hooks, Strides et Essence of Heresy transforme n'importe quel survivant en Heretic : Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade et Ruin. Sa santé de base est très élevée, mais sa régénération de santé est négative, donc Shadowfade est votre soin. Évitez les Cleansing Pool, qui peuvent prendre un objet Heresy.

Quel survivant débloquer ensuite

  1. 1

    1. MUL-T et Bandit

    Les deux s'obtiennent en jouant normalement. MUL-T demande de terminer 5 fois le premier événement du téléporteur ; Bandit, de terminer le 3e événement du téléporteur sans mourir. Jouez prudemment une partie et vous avez les deux.

  2. 2

    2. Engineer

    Terminez 30 niveaux. Le compteur se conserve d'une partie à l'autre, il se débloque donc pendant que vous jouez n'importe qui d'autre. Le déblocage le plus important pour un joueur récent.

  3. 3

    3. Artificer

    Économisez 11 Lunar Coins, payez-en 1 à un Newt Altar pour ouvrir le portail bleu vers le Bazaar Between Time, puis dépensez-en 10 pour la libérer du cristal.

  4. 4

    4. Loader et Acrid

    Loader : détruisez les six nids d'Alloy Vulture de Siren's Call pour invoquer l'Alloy Worship Unit, puis battez-la. Acrid : terminez les neuf événements Cell des Void Fields, accessibles par le Null Portal du Bazaar.

  5. 5

    5. Captain, puis Mercenary

    Captain s'obtient en finissant le jeu. Mercenary demande de boucler, de prendre le Celestial Portal sur un troisième niveau vers A Moment, Fractured, et de vous oblitérer à l'Obelisk sur sa dernière île.

  6. 6

    6. REX et les survivants des extensions

    REX : portez le Fuel Array de l'Escape Pod jusqu'à Abyssal Depths sans descendre sous 50 % de santé, sinon il explose. CHEF : donnez Cautious Slug, Bison Steak et Infusion au Wok du Reformed Altar (la progression est conservée entre les parties). Void Fiend et False Son se débloquent en fin de jeu.

Comment la difficulté et la coop changent les tiers

Réglage Ce qui change Qui y gagne Qui y perd
Drizzle / Rainstorm Le temps évolue à 50 % (Drizzle) ou au rythme normal ; Drizzle ajoute +70 d'armure Tout le monde ; la plupart des survivants peuvent gagner ici Personne de façon notable
Monsoon Le temps évolue à 150 % et la régénération de santé est à x0.6 Les survivants qui évitent les coups : Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary Les survivants à faible santé sans outil de fuite : Commando
Eclipse 2 Rayon du téléporteur -50 % Les survivants à distance et les tourelles d'Engineer Les survivants qui doivent poursuivre les ennemis hors de la zone
Eclipse 5 Soins des alliés -50 % Barrière et invulnérabilité : Loader, Mercenary Les kits axés sur l'autosoin : REX, Acrid
Eclipse 8 Les dégâts subis réduisent la santé maximale jusqu'à la fin du niveau Portée et invulnérabilité : Railgunner, Huntress, Mercenary Tous ceux qui comptent encaisser les coups
Coop Les ennemis répartissent leur attention ; Eclipse prend le niveau le plus bas du salon Captain et Seeker en soutien ; Commando et REX paraissent plus faciles Les survivants qui doivent être la seule cible, comme Bandit enchaînant les éliminations

Les niveaux d'Eclipse sont cumulatifs (Eclipse 8 inclut tous les modificateurs précédents) et suivis séparément pour chaque survivant, vous les gravissez donc un survivant à la fois. Pour savoir comment le chronomètre et les boucles déterminent quand la difficulté s'envole, voir Boucler ou aller sur la Lune.

Erreurs courantes

  • Choisir un survivant uniquement d'après une tier list. Un Mercenary avec lequel vous ne savez pas esquiver est plus faible qu'une Huntress avec laquelle vous êtes à l'aise.
  • Emporter les compétences orbitales de Captain dans les Hidden Realms en espérant qu'elles fonctionnent. Elles y sont désactivées.
  • Dépenser le Bubble Shield d'Engineer avant le téléporteur. C'est lui qui le rend sûr pendant l'événement.
  • Jouer REX sans objets de soin. Ses compétences coûtent de la santé ; sans soins, il s'épuise.
  • Donner des objets de santé fixe à tout le monde sauf False Son. Ils évoluent mal pour la plupart des survivants et très bien pour lui.
  • Cumuler Lens-Maker's au-delà de 100 % sur un autre survivant que Railgunner.
  • Ramasser le quatrième objet Heresy sans plan. La régénération négative de Heretic exige d'utiliser Shadowfade en permanence.

Pour les bases du chronomètre des niveaux et vos premières parties, voir le guide du débutant, et pour notre verdict sur le jeu dans son ensemble, le test de Risk of Rain 2.

★Avis franc : le casting est le point fort du jeu, et sa tier list compte moins qu'il n'y paraît

Les survivants de Risk of Rain 2 sont de véritables jeux différents qui partagent un même pool d'objets : Engineer se joue comme un tower defense, Mercenary comme un jeu d'action à personnage, REX comme un puzzle de gestion de ressources. C'est cette variété qui garde le jeu intéressant après cent parties. Sa vraie faiblesse, c'est la prise en main. Les deux survivants par défaut forment la paire la plus faible en haute difficulté, plusieurs défis de déblocage sont assez obscurs pour que presque tout le monde les cherche en ligne, et le jeu n'explique jamais pourquoi les compétences de Captain disparaissent dans un Hidden Realm. L'écart entre les tiers est aussi plus faible que ne le suggèrent les listes : en Rainstorm, tous les survivants gagnent confortablement, et même en Monsoon un Commando entraîné bat un Loader sans expérience. Servez-vous des tiers pour choisir par où commencer, puis jouez le survivant qui vous plaît le plus.

FAQ

FAQ

En solo sur Monsoon, Loader, Railgunner et Engineer sont les plus constants. Loader gagne de la barrière à chaque coup de gantelet et se déplace vite avec Grapple Fist ; les tirs à la lunette de Railgunner effacent les boss depuis une distance sûre ; les tourelles d'Engineer héritent de presque tous ses objets. Entre des mains expertes, Mercenary peut être le plus fort de tous, mais sa marge d'erreur est faible.
Huntress ou Commando, tous deux disponibles dès le départ. Le Strafe de Huntress tire des flèches à tête chercheuse et s'utilise en sprintant, ce qui vous permet de rester en mouvement tout en infligeant des dégâts ; sa faiblesse est sa santé de base de 90 seulement. Commando a le kit le plus simple et enseigne les fondamentaux. Une fois débloqué, Engineer est le survivant le plus tolérant, car Bubble Shield bloque tous les dégâts entrants et ses tourelles se battent pour vous.
La plupart se débloquent par des défis : MUL-T (terminer 5 fois le premier événement du téléporteur), Bandit (atteindre et terminer le 3e événement du téléporteur sans mourir), Engineer (terminer 30 niveaux), Artificer (la libérer dans le Bazaar Between Time pour 10 Lunar Coins), Captain (finir le jeu), Loader, Acrid, REX, Mercenary et Void Fiend. Railgunner, Seeker et Operator sont disponibles dès que leur extension est activée ; False Son, CHEF et Drifter demandent des défis dans les nouvelles zones de leur extension.
Heretic ne peut pas être choisie au début d'une partie. N'importe quel survivant se transforme en elle en détenant les quatre objets Heresy à la fois : Visions, Hooks, Strides et Essence of Heresy. Elle a une santé de base très élevée mais une régénération de santé négative, donc elle perd de la santé avec le temps et se soigne surtout grâce à Shadowfade.
Ceux qui évitent les dégâts plutôt que de les compenser en se soignant. Eclipse 5 divise les soins par deux et Eclipse 8 fait baisser votre santé maximale d'une partie des dégâts subis jusqu'à la fin du niveau : les frames d'invulnérabilité de Mercenary, la portée de Huntress et de Railgunner et le Bubble Shield d'Engineer prennent de la valeur, tandis que REX, qui paie ses compétences en santé, et Acrid, qui compte sur des coups régénérants, en perdent un peu. Eclipse se suit par survivant, vous le gravissez donc séparément avec chacun.
Captain et Seeker apportent le plus à une équipe. Les balises Healing et Shocking de Captain couvrent les alliés, et la balise Hacking pirate les coffres et autres objets achetables proches jusqu'à un coût de 0 $. Seeker soigne ses alliés avec Meditate et peut ranimer à Tranquility maximale. En coop, les survivants qui peinent en solo, comme Commando et REX, sont aussi plus faciles, car les ennemis répartissent leur attention.

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