Die Grundlagen: jeden Run um den Teleporter herum aufbauen
In Risk of Rain 2 läuft eine Stage im Kern auf „Items einsammeln, während du den Teleporter suchst, ihn aktivieren, den Boss töten, die Aufladung füllen und weiter" hinaus, wieder und wieder.
-
1
Stage erkunden und Items kaufen
Durchkämme Truhen, Shops und Schreine nach Items und Geld. Nicht trödeln, sei effizient.
-
2
Teleporter aktivieren
Beim Aktivieren entfaltet sich die rote Kuppel und der Teleporter-Boss plus Gegner spawnen. In der Kuppel zu stehen lädt ihn auf.
-
3
Boss töten und 100% Aufladung
Boss töten und Aufladung füllen schaltet die Reise zur nächsten Stage frei. Dauert mindestens etwa 90 Sekunden.
Schwierigkeit steigt mit Zeit und Stages
Die Schwierigkeit in diesem Spiel steigt kontinuierlich mit der Zeit und springt obendrein bei jedem Betreten einer neuen Stage um rund 15 Prozent ihres aktuellen Werts. Je länger du verweilst, desto stärker werden die Gegner.
| Faktor | Wirkung auf die Schwierigkeit |
|---|---|
| Verstrichene Zeit | Steigt kontinuierlich; Verweilen schadet |
| Absolvierte Stages | Etwa +15% pro Stage (exponentiell) |
| Schrein des Berges | Mehr Teleporter-Bosse und Drop-Belohnungen |
| Loopen | Jeder Loop beschleunigt die Skalierung weiter |
Die HUD-Uhr zeigt Schwierigkeitsstufen wie Easy, dann Normal, Hard, Very Hard, Insane und Impossible. Je höher sie klettert, desto zahlreicher, zäher und härter treffend werden die Gegner.
Die Stage-5-Gabelung: Mond oder Loop
Sobald du Stage 5 (etwa Sky Meadow) erreichst, bediene die Ringe am äußeren Rand des Teleporters, um dein Ziel zu wählen. Das ist die größte Gabelung im Spiel.
| Wahl | Ziel | Ergebnis |
|---|---|---|
| Ringe am Mond ausrichten | Commencement (Mond) | Finaler Mithrix-Kampf, dann Clear |
| Ringe am Planeten ausrichten | Zurück zu einer frühen Stage | Loopen und weiter rennen |
| Void-Portal-Route | The Planetarium | Voidling-Kampf, dann Clear |
Bevor dein Build vollständig steht, erzwinge keinen Loop; geh zum Mond, besiege Mithrix und sichere dir zuerst einen Clear. Loopen dient dazu, einen Stapel-Build zu perfektionieren und zu sehen, wie lange du durchhältst.
Der Mithrix-Kampf und die Clear-Bedingungen
Der finale Mithrix-Kampf hat vier Phasen. Der große Moment ist die vierte Phase — Mithrix stiehlt all deine Items und wird dabei unverwundbar.
-
1
Phase 1
Hammerschläge und Nadelsalven. Er hat dicke Panzerung und ist sehr zäh.
-
2
Phase 2
Lunar-Gegner (Golems und Wisps) spawnen, also räume sie weg.
-
3
Phase 3
Er kehrt mit energiegeladenem Hammer zurück. Achte auf die zurückbleibenden blauen Flammensäulen.
-
4
Phase 4
Er stiehlt all deine Items und wird unverwundbar. Mache Schaden, um sie zurückzuholen, und fokussiere dann den geschwächten Mithrix.
Nach dem Kill schließt du ab, indem du binnen 3 Minuten das Rettungsschiff erreichst und es 1 Minute verteidigst. Während der Flucht spawnen weiter Gegner, also spar dir ein paar Bewegungs-Items und Flächen-Feuerkraft auf.
Wie man tiefe Loops überlebt
Pro
- +Stapeln skaliert exponentiell und die Feuerkraft klettert in den Himmel
- +Ein einzigartiges Erfolgsgefühl und Endgame-Tiefe
- +Mehr Chancen auf Items höherer Seltenheit
Contra
- −Die Schwierigkeit beschleunigt und ein Treffer kann dich one-shotten
- −Ein feuerkraftlastiger Build bricht zusammen, wenn das Überleben nicht mithält
- −Ein einzelner Run wird extrem lang
In tiefen Loops gilt die Regel, nicht nur Feuerkraft, sondern reichlich Überleben und Bewegung zu stapeln. Um One-Shot-Tode zu vermeiden, sichere dir Schadensnegierung und Ausweichoptionen und bleib in Bewegung, damit du nie im Kreuzfeuer der Gegner sitzt. Wie du über deinen Item-Build denkst, zeigt der Item-Strategie-Guide; die Grundregeln und das Early-Game findest du im Einsteiger-Guide.
★ Unser Fazit: im Loopen glänzt dieses Spiel
Ehrlich gesagt liegt der wahre Zauber von Risk of Rain 2 darin, „wie lange du durchhältst, sobald du anfängst zu loopen". Während die Schwierigkeit grenzenlos klettert, füllt deine gestapelte Feuerkraft den Bildschirm, während die Gegner einfach immer zäher werden — und dieses Tauziehen erzeugt eine Suchtwirkung, die nichts anderes erreicht. Für deinen ersten Clear reicht die Mond-Route völlig. Wenn du dich sicher fühlst, richte diese Ringe am Planeten aus und tauche in die tiefen Loops ab.