Tutti i sopravvissuti di Risk of Rain 2 attingono allo stesso insieme di oggetti, quindi viene da pensare che il sopravvissuto conti poco. Conta moltissimo. Il sopravvissuto decide quanto spesso si attivano i tuoi oggetti, se puoi evitare i danni o devi assorbirli curandoti, e quanto la partita dipende dalla tua mira. La tier list qui sotto risponde prima a «chi è forte?», poi le sezioni successive spiegano come sbloccare ogni sopravvissuto, quale configurazione usare e quali oggetti gli si addicono.
Nomi delle abilità, condizioni di sblocco e statistiche provengono dalla wiki di Risk of Rain 2 (wiki.gg). La classifica in sé è una nostra valutazione per il gioco in solitaria in Monsoon e nei primi livelli di Eclipse; come cambia con le altre difficoltà e in co-op è spiegato più avanti.
Tier list dei sopravvissuti
Il criterio della classifica è quanto un sopravvissuto vince in modo affidabile una partita in solitaria in Monsoon con oggetti nella media. Un sopravvissuto eccellente con oggetti perfetti ma che crolla senza di essi sta più in basso di uno che va bene con qualsiasi cosa.
Non classificati. Operator e Drifter sono arrivati con Alloyed Collective (novembre 2025 su PC) e restano fuori finché non avremo abbastanza informazioni verificate per collocarli onestamente. Heretic non è classificata perché non si può scegliere: qualsiasi sopravvissuto si trasforma in lei tenendo tutti e quattro gli oggetti Heresy.
I migliori per i principianti
- Huntress — disponibile dall'inizio. Strafe scocca frecce a ricerca e funziona mentre corri, così impari a restare in movimento invece di fermarti a mirare. Prendi uno o due Tougher Times per compensare la sua salute bassa.
- Commando — disponibile dall'inizio. Il kit più essenziale del gioco, ed è quindi il modo più chiaro per capire come gli oggetti si accumulano e si attivano.
- Engineer (il primo sblocco a cui puntare) — Bubble Shield blocca tutti i danni in arrivo e le torrette combattono da sole. Lo sblocco richiede solo 30 stage completati in un numero qualsiasi di partite.
- Captain (dopo aver finito il gioco una volta) — i Microbots gestiscono i proiettili e i beacon Healing perdonano gli errori. Un buon ponte verso Monsoon.
Tutti i sopravvissuti a confronto
Le condizioni di sblocco sono il testo della sfida nel gioco. «Predefinito» significa che il sopravvissuto è disponibile non appena il gioco o la sua espansione è attivato per la partita.
| Sopravvissuto | Come sbloccarlo | Stile di gioco | Difficoltà | DLC |
|---|---|---|---|---|
| Commando | Predefinito | Pistolero a media distanza, oggetti al colpo | Facile | Gioco base |
| Huntress | Predefinito | Arciera mobile con frecce a ricerca | Facile | Gioco base |
| Bandit | Warrior: raggiungi e completa il 3° evento del teletrasporto senza morire | Burst, ricariche azzerate all'uccisione | Media | Gioco base |
| MUL-T | Verified: completa 5 volte il primo evento del teletrasporto | Tank, due armi | Facile | Gioco base |
| Engineer | Engineering Perfection: completa 30 stage | Torrette e scudi | Facile | Gioco base |
| Artificer | Pause.: libera la sopravvissuta sospesa nel tempo (Bazaar Between Time, 10 Lunar Coin) | Incantatrice, danno ad area | Media | Gioco base |
| Mercenary | True Respite: annientati all'Obelisk | Corpo a corpo, frame di invulnerabilità | Difficile | Gioco base |
| REX | Power Plant: ripara il robot guasto con il Fuel Array di una Escape Pod | Incantatore che scambia salute per danno | Difficile | Gioco base |
| Loader | Guidance Offline: sconfiggi il guardiano unico di Siren's Call | Rampino e pugni pesanti | Media | Gioco base |
| Acrid | ...To Be Left Alone: stabilizza la Cell nei Void Fields | Corpo a corpo, veleno | Media | Gioco base |
| Captain | Washed Away: finisci il gioco | Fucile a pompa, attacchi orbitali, beacon | Facile | Gioco base |
| Railgunner | Predefinito con l'espansione | Cecchina con mirino | Media | Survivors of the Void |
| Void Fiend | Dragged Below: fuggi dal Planetarium o completa l'ondata 50 in Simulacrum | Due forme tramite Corruption | Difficile | Survivors of the Void |
| Seeker | Predefinito con l'espansione | Monaca, cure e rianimazione | Media | Seekers of the Storm |
| False Son | Purified Freedom: purifica l'Heart of the False Son usando l'Halcyon Seed | Clava e punte, scala con la salute | Media | Seekers of the Storm |
| CHEF | Order Up!: completa la ricetta del Wok in Reformed Altar | Combo di abilità, cibo curativo | Difficile | Seekers of the Storm |
| Operator | Predefinito con l'espansione | Comanda droni | Non valutato | Alloyed Collective |
| Drifter | Lost in Transit: libera il sopravvissuto dal caveau in Solutional Haunt | Corpo a corpo, Junk e rottami | Non valutato | Alloyed Collective |
| Heretic | Tieni contemporaneamente tutti e quattro gli oggetti Heresy | Trasformazione, non selezionabile | Difficile | Gioco base |
La colonna «Difficoltà» indica quanto è difficile giocare bene il sopravvissuto, non quanto è forte.
Ogni sopravvissuto: configurazione e oggetti
Gli oggetti sono chiamati come nella nostra guida agli oggetti, che spiega i calcoli di accumulo e del coefficiente di proc dietro i suggerimenti qui sotto.
Loader
Configurazione: Grapple Fist o Spiked Fist (secondaria), Charged Gauntlet o Thunder Gauntlet (utilità), M551 Pylon o Thunderslam (speciale). Grapple Fist è la scelta predefinita più sicura perché ti sposta senza bisogno di un bersaglio da colpire. Il colpo singolo del 2100% di Thunder Gauntlet più un cono elettrico del 1000% è la scelta più forte quando ti senti a tuo agio.
Oggetti: I suoi pugni pesanti superano facilmente la soglia del 400% di Kjaro's Band e Runald's Band. Hopoo Feather e Paul's Goat Hoof potenziano i suoi spostamenti. La barriera al colpo fa sì che le serva più danno che difesa.
Railgunner
Configurazione: M99 Sniper (secondaria) per il danno puro, oppure HH44 Marksman per colpi più rapidi del 400%. Concussion Device (utilità) allontana te e i nemici; Polar Field Device rallenta nemici e proiettili. Supercharge (4000%, poi le armi restano disattivate per poco) o Cryocharge (2000% e congela).
Oggetti: Le Lens-Maker's Glasses non smettono mai di aiutare, perché la probabilità di critico diventa danno critico. Le Armor-Piercing Rounds si adattano al suo ruolo di ammazza-boss. Le manca il controllo delle folle, quindi gli oggetti all'uccisione come Will-o'-the-wisp e Ceremonial Dagger coprono il suo punto debole.
Engineer
Configurazione: TR12 Gauss Auto-Turret (fissa) o TR58 Carbonizer Turret (mobile, laser da 200% di danno al secondo). Bubble Shield è il motivo per giocarlo: tienilo per gli eventi del teletrasporto. Thermal Harpoons scambia quella sicurezza con il danno.
Oggetti: Le torrette ereditano i tuoi oggetti tranne pochi, come Warbanner, Queen's Gland e Halcyon Seed. Bustling Fungus cura torrette che non si muovono mai; Tougher Times e gli oggetti al colpo valgono in pratica il doppio. Puoi piazzare 2 torrette, o 3 con Lysate Cell (Survivors of the Void).
Mercenary
Configurazione: Whirlwind o Rising Thunder (secondaria), Blinding Assault (fino a 3 scatti se ognuno va a segno) o Focused Assault (700% ed Expose), Eviscerate (invulnerabile mentre dura) o Slicing Winds. Eviscerate è la scelta predefinita per un motivo: ti permette di aspettare che passino gli attacchi dei boss.
Oggetti: Soldier's Syringe accorcia le sue combo; Hopoo Feather si somma al suo doppio salto; Focus Crystal si adatta alla sua portata. Ogni terzo colpo di Laser Sword applica Expose, che riduce le ricariche di 1 secondo.
Artificer
Configurazione: Flame Bolt o Plasma Bolt (esplosioni più grandi), Charged Nano-Bomb (dal 400% al 2000%, stordisce) o Cast Nano-Spear (perfora, può congelare), Snapfreeze, e Flamethrower o Ion Surge (800% e uno slancio verso l'alto per spostarsi).
Oggetti: Alien Head e Bandolier si adattano a un danno che dipende dalle abilità con ricarica. Una Nano-Bomb a carica piena attiva Kjaro's Band e Runald's Band. Hopoo Feather si abbina al suo volo stazionario.
Acrid
Configurazione: Poison o Blight (passiva). Poison infligge il 10% della salute massima in 10 secondi ma non può uccidere; Blight accumula il 60% di danno al secondo e può farlo. Neurotoxin o Ravenous Bite, Caustic Leap o Frenzied Leap, Epidemic.
Oggetti: Combatte in mischia, quindi Focus Crystal vale la pena. Soldier's Syringe e Ukulele aggiungono danno contro le folle; Poison gestisce da solo i nemici con molta salute.
Captain
Configurazione: Orbital Probe (3 sonde, 1000% ciascuna) o OGM-72 'DIABLO' Strike (40.000% dopo un'attesa di 20 secondi). Beacon: scegline due tra Healing, Shocking, Resupply (ricarica l'equipaggiamento; si sblocca con una sfida) e Hacking (hackera nel tempo gli acquistabili vicini fino a $0; si sblocca con una sfida). Puoi richiamarli due volte per stage.
Oggetti: Crowbar si adatta alla raffica iniziale del Vulcan Shotgun. Un beacon Hacking lanciato in mezzo a più forzieri li apre tutti gratis, ed è il miglior uso di un beacon nel gioco. Non funziona su ciò che si compra con le Lunar Coin. Ricorda che abilità orbitali e beacon smettono di funzionare negli Hidden Realm.
Huntress
Configurazione: Strafe o Flurry (3 frecce, 6 con un critico), Laser Glaive, Blink o Phase Blink (3 cariche brevi), Arrow Rain o Ballista (3 dardi da 900%).
Oggetti: Le Lens-Maker's Glasses raddoppiano le frecce di Flurry sui critici. Tougher Times compensa i suoi 90 di salute base. Paul's Goat Hoof la tiene in movimento.
Void Fiend
Configurazione: Non ci sono abilità alternative: ogni abilità ha una forma non corrotta e una corrotta, e l'indicatore di Corruption passa dall'una all'altra. Suppress converte la Corruption in cure; Corrupted Suppress costa il 25% della salute per guadagnare Corruption.
Oggetti: Ogni oggetto Void alza la sua Corruption minima del 2%, quindi gli oggetti Void (vedi l'avvertenza della guida agli oggetti su cosa corrompono) gli si addicono più che a chiunque altro.
Bandit
Configurazione: Burst (fucile a pompa) o Blast (fucile da 330%), Serrated Dagger o Serrated Shiv (entrambi causano emorragia con i critici), Smoke Bomb, Lights Out (azzera tutte le ricariche all'uccisione) o Desperado (danno cumulativo per ogni uccisione).
Oggetti: Backstab rende già critici i colpi alle spalle, quindi Harvester's Scythe e Shatterspleen guadagnano valore. Le Lens-Maker's Glasses aiutano a fare critici frontalmente.
REX
Configurazione: DIRECTIVE: Drill o Seed Barrage (15% di salute), DIRECTIVE: Disperse o Bramble Volley (20% di salute, cura per ogni bersaglio colpito), Tangling Growth (25% di salute, cura per bersaglio) o DIRECTIVE: Harvest (frutto curativo all'uccisione).
Oggetti: Oggetti di cura: Leeching Seed con il suo attacco primario a tre siringhe, Harvester's Scythe e, più avanti, Rejuvenation Rack. Tougher Times compensa la salute che spende.
MUL-T
Configurazione: Due armi primarie tra Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher e Power-Saw. Retool permette di tenere due equipaggiamenti; Power Mode usa entrambe le primarie insieme con +100 di armatura ma -60% di velocità di movimento.
Oggetti: In Power Mode, Bustling Fungus (tanto resta fermo). Il coefficiente di proc 0.6 dell'Auto-Nailgun richiede più copie degli oggetti al colpo. Con Retool, Fuel Cell e due buoni equipaggiamenti.
Seeker
Configurazione: Unseen Hand o Soul Spiral, Sojourn o Reprieve, Meditate o Palm Blast. Meditate con Tranquility al massimo rianima e conferisce Saving Grace.
Oggetti: Oggetti di ricarica come Alien Head, dato che la Tranquility deriva dalle sue abilità. È prima di tutto un supporto; in squadra, gli oggetti difensivi rendono di più.
False Son
Configurazione: Lunar Spikes o Lunar Stakes, Step of the Brothers o Meridian's Will, Laser of the Father o Laser Burst.
Oggetti: Gli aumenti di salute massima alimentano la sua Growth, che aggiunge cariche di punte e allunga il laser. Per questo Bison Steak, Infusion e Titanic Knurl — deboli per la maggior parte dei sopravvissuti — su di lui sono davvero buoni. Gli scudi non contano.
CHEF
Configurazione: Dice, Sear o Ice Box, Roll o Oil Spill, Glaze o Yes, CHEF! (potenzia l'abilità successiva). Usa due abilità sullo stesso bersaglio così le uccisioni fanno cadere cibo.
Oggetti: Alien Head e Bandolier per usare più abilità; Soldier's Syringe per Dice.
Commando
Configurazione: Double Tap, Phase Round o Phase Blast, Tactical Dive o Tactical Slide (spara mentre scivola), Suppressive Fire o Frag Grenade.
Oggetti: Double Tap spara rapidamente con un coefficiente di proc di 1.0, il che lo rende la migliore piattaforma per Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 e Ukulele.
Heretic
Tenere Visions, Hooks, Strides ed Essence of Heresy trasforma qualsiasi sopravvissuto in Heretic: Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade e Ruin. La sua salute base è molto alta, ma la rigenerazione è negativa, quindi Shadowfade è la tua cura. Evita i Cleansing Pool, che possono prenderti un oggetto Heresy.
Quale sopravvissuto sbloccare dopo
-
1
1. MUL-T e Bandit
Entrambi arrivano giocando normalmente. MUL-T richiede di completare 5 volte il primo evento del teletrasporto; Bandit di completare il 3° evento del teletrasporto senza morire. Gioca con attenzione una partita e li avrai entrambi.
-
2
2. Engineer
Completa 30 stage. Il conteggio prosegue tra una partita e l'altra, quindi si sblocca mentre giochi con chiunque altro. Lo sblocco più importante per un giocatore alle prime armi.
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3
3. Artificer
Metti da parte 11 Lunar Coin, pagane 1 a un Newt Altar per aprire il portale blu verso il Bazaar Between Time, poi spendine 10 per liberarla dal cristallo.
-
4
4. Loader e Acrid
Loader: distruggi tutti e sei i nidi di Alloy Vulture in Siren's Call per evocare l'Alloy Worship Unit e sconfiggila. Acrid: completa tutti e nove gli eventi Cell nei Void Fields, raggiungibili tramite il Null Portal nel Bazaar.
-
5
5. Captain, poi Mercenary
Captain si ottiene finendo il gioco. Per Mercenary devi fare il loop, prendere il Celestial Portal in un terzo stage verso A Moment, Fractured e annientarti all'Obelisk sulla sua ultima isola.
-
6
6. REX e i sopravvissuti delle espansioni
REX: porta il Fuel Array della Escape Pod fino ad Abyssal Depths senza scendere sotto il 50% di salute, altrimenti esplode. CHEF: dai Cautious Slug, Bison Steak e Infusion al Wok in Reformed Altar (i progressi si salvano tra le partite). Void Fiend e False Son sono sblocchi di fine gioco.
Come difficoltà e co-op cambiano le tier
| Impostazione | Cosa cambia | Chi ci guadagna | Chi ci perde |
|---|---|---|---|
| Drizzle / Rainstorm | Il tempo scala al 50% (Drizzle) o al ritmo normale; Drizzle aggiunge +70 di armatura | Tutti; quasi ogni sopravvissuto può vincere qui | Nessuno in modo significativo |
| Monsoon | Il tempo scala al 150% e la rigenerazione della salute è x0.6 | Sopravvissuti che evitano i colpi: Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary | Sopravvissuti con poca salute e senza fughe: Commando |
| Eclipse 2 | Raggio del teletrasporto -50% | Sopravvissuti a distanza e le torrette di Engineer | Sopravvissuti che devono inseguire i nemici fuori dalla zona |
| Eclipse 5 | Cure degli alleati -50% | Barriera e invulnerabilità: Loader, Mercenary | Kit basati sul sostentamento: REX, Acrid |
| Eclipse 8 | I danni subiti riducono la salute massima fino alla fine dello stage | Portata e invulnerabilità: Railgunner, Huntress, Mercenary | Chiunque conti di incassare i colpi |
| Co-op | I nemici dividono l'attenzione; Eclipse usa il livello più basso della lobby | Captain e Seeker come supporto; Commando e REX risultano più facili | Sopravvissuti che devono essere l'unico bersaglio, come Bandit che concatena uccisioni |
I livelli di Eclipse sono cumulativi (Eclipse 8 include tutti i modificatori precedenti) e vengono tracciati separatamente per ogni sopravvissuto, quindi li scali un sopravvissuto alla volta. Per capire come il timer e il loop decidono quando la difficoltà s'impenna, vedi Loop o Luna.
Errori comuni
- Scegliere un sopravvissuto basandosi solo su una tier list. Un Mercenary con cui non sai schivare è più debole di una Huntress con cui ti trovi bene.
- Portare le abilità orbitali di Captain negli Hidden Realm aspettandosi che funzionino. Lì sono disattivate.
- Usare il Bubble Shield di Engineer prima del teletrasporto. È ciò che lo tiene al sicuro durante l'evento.
- Giocare REX senza oggetti di cura. Le sue abilità costano salute; senza cure resta a secco.
- Dare oggetti a salute fissa a chiunque tranne False Son. Scalano male per la maggior parte dei sopravvissuti e molto bene per lui.
- Accumulare Lens-Maker's oltre il 100% su chiunque non sia Railgunner.
- Raccogliere il quarto oggetto Heresy senza un piano. La rigenerazione negativa di Heretic richiede di usare Shadowfade di continuo.
Per le basi sul timer degli stage e le tue prime partite, vedi la guida per principianti, e per il nostro verdetto sul gioco nel complesso, la recensione di Risk of Rain 2.
★Parere sincero: il roster è il punto forte del gioco, e la sua tier list conta meno di quanto sembri
I sopravvissuti di Risk of Rain 2 sono davvero giochi diversi che condividono un solo insieme di oggetti: Engineer si gioca come un tower defense, Mercenary come un action game, REX come un puzzle di gestione delle risorse. Questa varietà è il motivo per cui il gioco resta interessante dopo cento partite. Il vero punto debole è l'approccio iniziale. I due sopravvissuti predefiniti sono la coppia più debole alle difficoltà alte, diverse sfide di sblocco sono così oscure che quasi tutti finiscono per cercarle online, e il gioco non spiega affatto perché le abilità di Captain spariscano in un Hidden Realm. Anche il divario tra le tier è più piccolo di quanto suggeriscano le liste: in Rainstorm qualsiasi sopravvissuto vince comodamente, e persino in Monsoon un Commando esperto batte un Loader inesperto. Usa le tier per decidere da dove partire, poi gioca il sopravvissuto che ti diverte di più.