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Tier list dei sopravvissuti di Risk of Rain 2 — I migliori, sblocchi e configurazioni

Tier list dei sopravvissuti di Risk of Rain 2 — I migliori, sblocchi e configurazioni

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

In Monsoon da soli, Loader, Railgunner ed Engineer sono le scelte forti più indulgenti; Mercenary, Artificer, Acrid, Captain, Huntress e Void Fiend li seguono da vicino. I principianti dovrebbero giocare prima Huntress o Commando, poi sbloccare presto MUL-T e Bandit e puntare a Engineer, che si sblocca semplicemente completando 30 stage nel corso di più partite. Le tier cambiano in Eclipse e in co-op, quindi considerale un punto di partenza.

Riassunto

Risk of Rain 2 ha 18 sopravvissuti tra gioco base e tre espansioni, e differiscono più di quanto suggeriscano gli oggetti condivisi: alcuni trasformano ogni oggetto in danno delle torrette, altri non smettono mai di muoversi, altri pagano salute per usare le abilità. Questa guida classifica tutti i sopravvissuti selezionabili del gioco base, di Survivors of the Void e di Seekers of the Storm, indica i migliori per i principianti, spiega ogni sblocco e dà configurazione e oggetti per ciascuno.

A chi è rivolto: Giocatori di Risk of Rain 2 che scelgono un sopravvissuto da usare come principale, da sbloccare dopo o da portare in Monsoon ed Eclipse Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Loader, Railgunner ed Engineer sono le scelte forti più sicure per Monsoon da soli: i pugni di Loader danno barriera, Railgunner cancella i boss dalla distanza e le torrette di Engineer ereditano quasi tutti i suoi oggetti.

2

I migliori per i principianti: Huntress (frecce a ricerca che puoi scoccare in movimento) e Commando (kit semplice, disponibile dall'inizio). Engineer è il miglior primo sblocco a cui puntare.

3

MUL-T (completare 5 volte il primo evento del teletrasporto) e Bandit (completare il 3° evento del teletrasporto senza morire) sono gli sblocchi più facili; per Engineer bastano 30 stage completati in un numero qualsiasi di partite.

4

Eclipse cambia l'ordine: Eclipse 5 dimezza le cure ed Eclipse 8 trasforma i danni subiti in salute massima persa fino alla fine dello stage, il che premia chi evita i colpi rispetto a chi li assorbe curandosi.

5

I sopravvissuti cambiano quali oggetti sono buoni: gli oggetti a salute massima fissa sono deboli per la maggior parte di loro ma alimentano la Growth di False Son, e Railgunner converte la probabilità di critico oltre il 100% in danno critico.

Tutti i sopravvissuti di Risk of Rain 2 attingono allo stesso insieme di oggetti, quindi viene da pensare che il sopravvissuto conti poco. Conta moltissimo. Il sopravvissuto decide quanto spesso si attivano i tuoi oggetti, se puoi evitare i danni o devi assorbirli curandoti, e quanto la partita dipende dalla tua mira. La tier list qui sotto risponde prima a «chi è forte?», poi le sezioni successive spiegano come sbloccare ogni sopravvissuto, quale configurazione usare e quali oggetti gli si addicono.

Nomi delle abilità, condizioni di sblocco e statistiche provengono dalla wiki di Risk of Rain 2 (wiki.gg). La classifica in sé è una nostra valutazione per il gioco in solitaria in Monsoon e nei primi livelli di Eclipse; come cambia con le altre difficoltà e in co-op è spiegato più avanti.

Tier list dei sopravvissuti

Il criterio della classifica è quanto un sopravvissuto vince in modo affidabile una partita in solitaria in Monsoon con oggetti nella media. Un sopravvissuto eccellente con oggetti perfetti ma che crolla senza di essi sta più in basso di uno che va bene con qualsiasi cosa.

S
Loader Ogni colpo del guanto concede barriera (5% della salute massima), non subisce danni da caduta e Grapple Fist offre la migliore mobilità del gioco. Charged Gauntlet colpisce per il 600%-2700%. Forte con qualsiasi oggetto. Railgunner I colpi con mirino dell'M99 infliggono il 1000% e Supercharge il 4000%, quindi i boss muoiono prima di poter agire. La sua passiva converte la probabilità di critico in danno critico, così gli oggetti da critico non smettono mai di aiutare. Debole contro le folle a distanza ravvicinata. Engineer Le torrette ereditano quasi tutti i suoi oggetti e continuano a sparare mentre schivi. Bubble Shield blocca tutti i danni in arrivo durante gli eventi del teletrasporto. Il sopravvissuto forte più indulgente.
A
Mercenary Eviscerate e Blinding Assault danno invulnerabilità, ed Expose riduce le ricariche. Forse il potenziale massimo più alto del gioco, ma il corpo a corpo con 110 di salute base punisce gli errori. Artificer Volo stazionario con l'ENV Suit, forte danno ad area con Charged Nano-Bomb (dal 400% al 2000%) e Flamethrower. Fragile, e le cariche di Flame Bolt richiedono pratica. Acrid 160 di salute base, Poison che infligge il 10% della salute massima del nemico ed Epidemic che si propaga a 20 bersagli. Eccellente contro boss e folle; Poison da solo non può uccidere. Captain I Defensive Microbots abbattono i proiettili, Orbital Probe colpisce per il 1000% ciascuna e ha due beacon per stage. Beacon e abilità orbitali non funzionano negli Hidden Realm. Huntress Frecce a ricerca che può scoccare mentre corre, e Blink per fuggire. Facile da giocare bene; ha solo 90 di salute base, quindi in Monsoon ogni colpo subito si paga. Void Fiend Corrupted Drown colpisce per il 2000% e Trespass rimuove tutti gli effetti negativi. Gestire l'indicatore di Corruption è un'abilità a sé, e Corrupted Suppress costa salute.
B
Bandit Lights Out azzera tutte le ricariche a ogni uccisione e Backstab rende critici i colpi alle spalle. Fortissimo finché la catena continua, debole contro i boss che ti stanno di fronte. REX Forte danno ad area e Weaken, ma fino a tre delle sue abilità costano dal 15% al 25% di salute. Ha bisogno di oggetti di cura per funzionare, il che lo rende dipendente dagli oggetti. MUL-T 200 di salute base e due armi primarie insieme in Power Mode. Robusto e semplice, ma lento, e il basso coefficiente di proc dell'Auto-Nailgun richiede più oggetti al colpo. Seeker Cura gli alleati, ottiene barriera e può rianimarsi da sola con Tranquility al massimo. Più forte in squadra; da sola accumula potenza più lentamente. False Son 180 di salute base, e ogni aumento della salute massima potenzia i suoi Lunar Spikes e il suo laser. Versatile e resistente, ma il suo danno dipende dall'accumulo di oggetti di salute. CHEF Le uccisioni che coinvolgono due o più abilità fanno cadere cibo curativo, e Yes, CHEF! potenzia l'abilità successiva. Divertente e autosufficiente, ma alternare le abilità per sfruttarle al meglio è impegnativo.
C
Commando Il kit più pulito e un'ottima piattaforma per gli oggetti al colpo, ma nessun vero strumento di fuga oltre a una capriola e niente che curi o protegga. Il più debole alle difficoltà alte, il miglior insegnante.

Non classificati. Operator e Drifter sono arrivati con Alloyed Collective (novembre 2025 su PC) e restano fuori finché non avremo abbastanza informazioni verificate per collocarli onestamente. Heretic non è classificata perché non si può scegliere: qualsiasi sopravvissuto si trasforma in lei tenendo tutti e quattro gli oggetti Heresy.

I migliori per i principianti

  • Huntress — disponibile dall'inizio. Strafe scocca frecce a ricerca e funziona mentre corri, così impari a restare in movimento invece di fermarti a mirare. Prendi uno o due Tougher Times per compensare la sua salute bassa.
  • Commando — disponibile dall'inizio. Il kit più essenziale del gioco, ed è quindi il modo più chiaro per capire come gli oggetti si accumulano e si attivano.
  • Engineer (il primo sblocco a cui puntare) — Bubble Shield blocca tutti i danni in arrivo e le torrette combattono da sole. Lo sblocco richiede solo 30 stage completati in un numero qualsiasi di partite.
  • Captain (dopo aver finito il gioco una volta) — i Microbots gestiscono i proiettili e i beacon Healing perdonano gli errori. Un buon ponte verso Monsoon.

Tutti i sopravvissuti a confronto

Le condizioni di sblocco sono il testo della sfida nel gioco. «Predefinito» significa che il sopravvissuto è disponibile non appena il gioco o la sua espansione è attivato per la partita.

Sopravvissuto Come sbloccarlo Stile di gioco Difficoltà DLC
Commando Predefinito Pistolero a media distanza, oggetti al colpo Facile Gioco base
Huntress Predefinito Arciera mobile con frecce a ricerca Facile Gioco base
Bandit Warrior: raggiungi e completa il 3° evento del teletrasporto senza morire Burst, ricariche azzerate all'uccisione Media Gioco base
MUL-T Verified: completa 5 volte il primo evento del teletrasporto Tank, due armi Facile Gioco base
Engineer Engineering Perfection: completa 30 stage Torrette e scudi Facile Gioco base
Artificer Pause.: libera la sopravvissuta sospesa nel tempo (Bazaar Between Time, 10 Lunar Coin) Incantatrice, danno ad area Media Gioco base
Mercenary True Respite: annientati all'Obelisk Corpo a corpo, frame di invulnerabilità Difficile Gioco base
REX Power Plant: ripara il robot guasto con il Fuel Array di una Escape Pod Incantatore che scambia salute per danno Difficile Gioco base
Loader Guidance Offline: sconfiggi il guardiano unico di Siren's Call Rampino e pugni pesanti Media Gioco base
Acrid ...To Be Left Alone: stabilizza la Cell nei Void Fields Corpo a corpo, veleno Media Gioco base
Captain Washed Away: finisci il gioco Fucile a pompa, attacchi orbitali, beacon Facile Gioco base
Railgunner Predefinito con l'espansione Cecchina con mirino Media Survivors of the Void
Void Fiend Dragged Below: fuggi dal Planetarium o completa l'ondata 50 in Simulacrum Due forme tramite Corruption Difficile Survivors of the Void
Seeker Predefinito con l'espansione Monaca, cure e rianimazione Media Seekers of the Storm
False Son Purified Freedom: purifica l'Heart of the False Son usando l'Halcyon Seed Clava e punte, scala con la salute Media Seekers of the Storm
CHEF Order Up!: completa la ricetta del Wok in Reformed Altar Combo di abilità, cibo curativo Difficile Seekers of the Storm
Operator Predefinito con l'espansione Comanda droni Non valutato Alloyed Collective
Drifter Lost in Transit: libera il sopravvissuto dal caveau in Solutional Haunt Corpo a corpo, Junk e rottami Non valutato Alloyed Collective
Heretic Tieni contemporaneamente tutti e quattro gli oggetti Heresy Trasformazione, non selezionabile Difficile Gioco base

La colonna «Difficoltà» indica quanto è difficile giocare bene il sopravvissuto, non quanto è forte.

Ogni sopravvissuto: configurazione e oggetti

Gli oggetti sono chiamati come nella nostra guida agli oggetti, che spiega i calcoli di accumulo e del coefficiente di proc dietro i suggerimenti qui sotto.

Loader

Configurazione: Grapple Fist o Spiked Fist (secondaria), Charged Gauntlet o Thunder Gauntlet (utilità), M551 Pylon o Thunderslam (speciale). Grapple Fist è la scelta predefinita più sicura perché ti sposta senza bisogno di un bersaglio da colpire. Il colpo singolo del 2100% di Thunder Gauntlet più un cono elettrico del 1000% è la scelta più forte quando ti senti a tuo agio.

Oggetti: I suoi pugni pesanti superano facilmente la soglia del 400% di Kjaro's Band e Runald's Band. Hopoo Feather e Paul's Goat Hoof potenziano i suoi spostamenti. La barriera al colpo fa sì che le serva più danno che difesa.

Railgunner

Configurazione: M99 Sniper (secondaria) per il danno puro, oppure HH44 Marksman per colpi più rapidi del 400%. Concussion Device (utilità) allontana te e i nemici; Polar Field Device rallenta nemici e proiettili. Supercharge (4000%, poi le armi restano disattivate per poco) o Cryocharge (2000% e congela).

Oggetti: Le Lens-Maker's Glasses non smettono mai di aiutare, perché la probabilità di critico diventa danno critico. Le Armor-Piercing Rounds si adattano al suo ruolo di ammazza-boss. Le manca il controllo delle folle, quindi gli oggetti all'uccisione come Will-o'-the-wisp e Ceremonial Dagger coprono il suo punto debole.

Engineer

Configurazione: TR12 Gauss Auto-Turret (fissa) o TR58 Carbonizer Turret (mobile, laser da 200% di danno al secondo). Bubble Shield è il motivo per giocarlo: tienilo per gli eventi del teletrasporto. Thermal Harpoons scambia quella sicurezza con il danno.

Oggetti: Le torrette ereditano i tuoi oggetti tranne pochi, come Warbanner, Queen's Gland e Halcyon Seed. Bustling Fungus cura torrette che non si muovono mai; Tougher Times e gli oggetti al colpo valgono in pratica il doppio. Puoi piazzare 2 torrette, o 3 con Lysate Cell (Survivors of the Void).

Mercenary

Configurazione: Whirlwind o Rising Thunder (secondaria), Blinding Assault (fino a 3 scatti se ognuno va a segno) o Focused Assault (700% ed Expose), Eviscerate (invulnerabile mentre dura) o Slicing Winds. Eviscerate è la scelta predefinita per un motivo: ti permette di aspettare che passino gli attacchi dei boss.

Oggetti: Soldier's Syringe accorcia le sue combo; Hopoo Feather si somma al suo doppio salto; Focus Crystal si adatta alla sua portata. Ogni terzo colpo di Laser Sword applica Expose, che riduce le ricariche di 1 secondo.

Artificer

Configurazione: Flame Bolt o Plasma Bolt (esplosioni più grandi), Charged Nano-Bomb (dal 400% al 2000%, stordisce) o Cast Nano-Spear (perfora, può congelare), Snapfreeze, e Flamethrower o Ion Surge (800% e uno slancio verso l'alto per spostarsi).

Oggetti: Alien Head e Bandolier si adattano a un danno che dipende dalle abilità con ricarica. Una Nano-Bomb a carica piena attiva Kjaro's Band e Runald's Band. Hopoo Feather si abbina al suo volo stazionario.

Acrid

Configurazione: Poison o Blight (passiva). Poison infligge il 10% della salute massima in 10 secondi ma non può uccidere; Blight accumula il 60% di danno al secondo e può farlo. Neurotoxin o Ravenous Bite, Caustic Leap o Frenzied Leap, Epidemic.

Oggetti: Combatte in mischia, quindi Focus Crystal vale la pena. Soldier's Syringe e Ukulele aggiungono danno contro le folle; Poison gestisce da solo i nemici con molta salute.

Captain

Configurazione: Orbital Probe (3 sonde, 1000% ciascuna) o OGM-72 'DIABLO' Strike (40.000% dopo un'attesa di 20 secondi). Beacon: scegline due tra Healing, Shocking, Resupply (ricarica l'equipaggiamento; si sblocca con una sfida) e Hacking (hackera nel tempo gli acquistabili vicini fino a $0; si sblocca con una sfida). Puoi richiamarli due volte per stage.

Oggetti: Crowbar si adatta alla raffica iniziale del Vulcan Shotgun. Un beacon Hacking lanciato in mezzo a più forzieri li apre tutti gratis, ed è il miglior uso di un beacon nel gioco. Non funziona su ciò che si compra con le Lunar Coin. Ricorda che abilità orbitali e beacon smettono di funzionare negli Hidden Realm.

Huntress

Configurazione: Strafe o Flurry (3 frecce, 6 con un critico), Laser Glaive, Blink o Phase Blink (3 cariche brevi), Arrow Rain o Ballista (3 dardi da 900%).

Oggetti: Le Lens-Maker's Glasses raddoppiano le frecce di Flurry sui critici. Tougher Times compensa i suoi 90 di salute base. Paul's Goat Hoof la tiene in movimento.

Void Fiend

Configurazione: Non ci sono abilità alternative: ogni abilità ha una forma non corrotta e una corrotta, e l'indicatore di Corruption passa dall'una all'altra. Suppress converte la Corruption in cure; Corrupted Suppress costa il 25% della salute per guadagnare Corruption.

Oggetti: Ogni oggetto Void alza la sua Corruption minima del 2%, quindi gli oggetti Void (vedi l'avvertenza della guida agli oggetti su cosa corrompono) gli si addicono più che a chiunque altro.

Bandit

Configurazione: Burst (fucile a pompa) o Blast (fucile da 330%), Serrated Dagger o Serrated Shiv (entrambi causano emorragia con i critici), Smoke Bomb, Lights Out (azzera tutte le ricariche all'uccisione) o Desperado (danno cumulativo per ogni uccisione).

Oggetti: Backstab rende già critici i colpi alle spalle, quindi Harvester's Scythe e Shatterspleen guadagnano valore. Le Lens-Maker's Glasses aiutano a fare critici frontalmente.

REX

Configurazione: DIRECTIVE: Drill o Seed Barrage (15% di salute), DIRECTIVE: Disperse o Bramble Volley (20% di salute, cura per ogni bersaglio colpito), Tangling Growth (25% di salute, cura per bersaglio) o DIRECTIVE: Harvest (frutto curativo all'uccisione).

Oggetti: Oggetti di cura: Leeching Seed con il suo attacco primario a tre siringhe, Harvester's Scythe e, più avanti, Rejuvenation Rack. Tougher Times compensa la salute che spende.

MUL-T

Configurazione: Due armi primarie tra Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher e Power-Saw. Retool permette di tenere due equipaggiamenti; Power Mode usa entrambe le primarie insieme con +100 di armatura ma -60% di velocità di movimento.

Oggetti: In Power Mode, Bustling Fungus (tanto resta fermo). Il coefficiente di proc 0.6 dell'Auto-Nailgun richiede più copie degli oggetti al colpo. Con Retool, Fuel Cell e due buoni equipaggiamenti.

Seeker

Configurazione: Unseen Hand o Soul Spiral, Sojourn o Reprieve, Meditate o Palm Blast. Meditate con Tranquility al massimo rianima e conferisce Saving Grace.

Oggetti: Oggetti di ricarica come Alien Head, dato che la Tranquility deriva dalle sue abilità. È prima di tutto un supporto; in squadra, gli oggetti difensivi rendono di più.

False Son

Configurazione: Lunar Spikes o Lunar Stakes, Step of the Brothers o Meridian's Will, Laser of the Father o Laser Burst.

Oggetti: Gli aumenti di salute massima alimentano la sua Growth, che aggiunge cariche di punte e allunga il laser. Per questo Bison Steak, Infusion e Titanic Knurl — deboli per la maggior parte dei sopravvissuti — su di lui sono davvero buoni. Gli scudi non contano.

CHEF

Configurazione: Dice, Sear o Ice Box, Roll o Oil Spill, Glaze o Yes, CHEF! (potenzia l'abilità successiva). Usa due abilità sullo stesso bersaglio così le uccisioni fanno cadere cibo.

Oggetti: Alien Head e Bandolier per usare più abilità; Soldier's Syringe per Dice.

Commando

Configurazione: Double Tap, Phase Round o Phase Blast, Tactical Dive o Tactical Slide (spara mentre scivola), Suppressive Fire o Frag Grenade.

Oggetti: Double Tap spara rapidamente con un coefficiente di proc di 1.0, il che lo rende la migliore piattaforma per Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 e Ukulele.

Heretic

Tenere Visions, Hooks, Strides ed Essence of Heresy trasforma qualsiasi sopravvissuto in Heretic: Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade e Ruin. La sua salute base è molto alta, ma la rigenerazione è negativa, quindi Shadowfade è la tua cura. Evita i Cleansing Pool, che possono prenderti un oggetto Heresy.

Quale sopravvissuto sbloccare dopo

  1. 1

    1. MUL-T e Bandit

    Entrambi arrivano giocando normalmente. MUL-T richiede di completare 5 volte il primo evento del teletrasporto; Bandit di completare il 3° evento del teletrasporto senza morire. Gioca con attenzione una partita e li avrai entrambi.

  2. 2

    2. Engineer

    Completa 30 stage. Il conteggio prosegue tra una partita e l'altra, quindi si sblocca mentre giochi con chiunque altro. Lo sblocco più importante per un giocatore alle prime armi.

  3. 3

    3. Artificer

    Metti da parte 11 Lunar Coin, pagane 1 a un Newt Altar per aprire il portale blu verso il Bazaar Between Time, poi spendine 10 per liberarla dal cristallo.

  4. 4

    4. Loader e Acrid

    Loader: distruggi tutti e sei i nidi di Alloy Vulture in Siren's Call per evocare l'Alloy Worship Unit e sconfiggila. Acrid: completa tutti e nove gli eventi Cell nei Void Fields, raggiungibili tramite il Null Portal nel Bazaar.

  5. 5

    5. Captain, poi Mercenary

    Captain si ottiene finendo il gioco. Per Mercenary devi fare il loop, prendere il Celestial Portal in un terzo stage verso A Moment, Fractured e annientarti all'Obelisk sulla sua ultima isola.

  6. 6

    6. REX e i sopravvissuti delle espansioni

    REX: porta il Fuel Array della Escape Pod fino ad Abyssal Depths senza scendere sotto il 50% di salute, altrimenti esplode. CHEF: dai Cautious Slug, Bison Steak e Infusion al Wok in Reformed Altar (i progressi si salvano tra le partite). Void Fiend e False Son sono sblocchi di fine gioco.

Come difficoltà e co-op cambiano le tier

Impostazione Cosa cambia Chi ci guadagna Chi ci perde
Drizzle / Rainstorm Il tempo scala al 50% (Drizzle) o al ritmo normale; Drizzle aggiunge +70 di armatura Tutti; quasi ogni sopravvissuto può vincere qui Nessuno in modo significativo
Monsoon Il tempo scala al 150% e la rigenerazione della salute è x0.6 Sopravvissuti che evitano i colpi: Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary Sopravvissuti con poca salute e senza fughe: Commando
Eclipse 2 Raggio del teletrasporto -50% Sopravvissuti a distanza e le torrette di Engineer Sopravvissuti che devono inseguire i nemici fuori dalla zona
Eclipse 5 Cure degli alleati -50% Barriera e invulnerabilità: Loader, Mercenary Kit basati sul sostentamento: REX, Acrid
Eclipse 8 I danni subiti riducono la salute massima fino alla fine dello stage Portata e invulnerabilità: Railgunner, Huntress, Mercenary Chiunque conti di incassare i colpi
Co-op I nemici dividono l'attenzione; Eclipse usa il livello più basso della lobby Captain e Seeker come supporto; Commando e REX risultano più facili Sopravvissuti che devono essere l'unico bersaglio, come Bandit che concatena uccisioni

I livelli di Eclipse sono cumulativi (Eclipse 8 include tutti i modificatori precedenti) e vengono tracciati separatamente per ogni sopravvissuto, quindi li scali un sopravvissuto alla volta. Per capire come il timer e il loop decidono quando la difficoltà s'impenna, vedi Loop o Luna.

Errori comuni

  • Scegliere un sopravvissuto basandosi solo su una tier list. Un Mercenary con cui non sai schivare è più debole di una Huntress con cui ti trovi bene.
  • Portare le abilità orbitali di Captain negli Hidden Realm aspettandosi che funzionino. Lì sono disattivate.
  • Usare il Bubble Shield di Engineer prima del teletrasporto. È ciò che lo tiene al sicuro durante l'evento.
  • Giocare REX senza oggetti di cura. Le sue abilità costano salute; senza cure resta a secco.
  • Dare oggetti a salute fissa a chiunque tranne False Son. Scalano male per la maggior parte dei sopravvissuti e molto bene per lui.
  • Accumulare Lens-Maker's oltre il 100% su chiunque non sia Railgunner.
  • Raccogliere il quarto oggetto Heresy senza un piano. La rigenerazione negativa di Heretic richiede di usare Shadowfade di continuo.

Per le basi sul timer degli stage e le tue prime partite, vedi la guida per principianti, e per il nostro verdetto sul gioco nel complesso, la recensione di Risk of Rain 2.

★Parere sincero: il roster è il punto forte del gioco, e la sua tier list conta meno di quanto sembri

I sopravvissuti di Risk of Rain 2 sono davvero giochi diversi che condividono un solo insieme di oggetti: Engineer si gioca come un tower defense, Mercenary come un action game, REX come un puzzle di gestione delle risorse. Questa varietà è il motivo per cui il gioco resta interessante dopo cento partite. Il vero punto debole è l'approccio iniziale. I due sopravvissuti predefiniti sono la coppia più debole alle difficoltà alte, diverse sfide di sblocco sono così oscure che quasi tutti finiscono per cercarle online, e il gioco non spiega affatto perché le abilità di Captain spariscano in un Hidden Realm. Anche il divario tra le tier è più piccolo di quanto suggeriscano le liste: in Rainstorm qualsiasi sopravvissuto vince comodamente, e persino in Monsoon un Commando esperto batte un Loader inesperto. Usa le tier per decidere da dove partire, poi gioca il sopravvissuto che ti diverte di più.

FAQ

Domande Frequenti

In Monsoon da soli, Loader, Railgunner ed Engineer sono i più costanti. Loader ottiene barriera da ogni colpo del guanto e si muove rapidamente con Grapple Fist; i colpi con mirino di Railgunner cancellano i boss da una distanza sicura; le torrette di Engineer ereditano quasi tutti i suoi oggetti. Mercenary può essere il più forte di tutti nelle mani giuste, ma il suo margine di errore è ridotto.
Huntress o Commando, entrambi disponibili dall'inizio. Lo Strafe di Huntress scocca frecce a ricerca e si può usare mentre corri, così continui a muoverti mentre infliggi danni; il suo punto debole sono i soli 90 di salute base. Commando ha il kit più lineare e insegna le basi. Una volta sbloccato, Engineer è il sopravvissuto più indulgente, perché Bubble Shield blocca tutti i danni in arrivo e le torrette combattono per te.
La maggior parte si sblocca con le sfide: MUL-T (completare 5 volte il primo evento del teletrasporto), Bandit (raggiungere e completare il 3° evento del teletrasporto senza morire), Engineer (completare 30 stage), Artificer (liberarla nel Bazaar Between Time per 10 Lunar Coin), Captain (finire il gioco), Loader, Acrid, REX, Mercenary e Void Fiend. Railgunner, Seeker e Operator sono disponibili non appena si attiva la loro espansione; False Son, CHEF e Drifter richiedono sfide nelle nuove aree della loro espansione.
Heretic non si può selezionare all'inizio di una partita. Qualsiasi sopravvissuto si trasforma in lei tenendo contemporaneamente tutti e quattro gli oggetti Heresy: Visions, Hooks, Strides ed Essence of Heresy. Ha una salute base molto alta ma una rigenerazione negativa, quindi perde salute col tempo e si cura soprattutto con Shadowfade.
Quelli che evitano i danni invece di assorbirli curandosi. Eclipse 5 dimezza le cure ed Eclipse 8 fa sì che parte dei danni subiti riduca la salute massima fino alla fine dello stage, quindi i frame di invulnerabilità di Mercenary, la portata di Huntress e Railgunner e il Bubble Shield di Engineer guadagnano valore, mentre REX, che paga salute per usare le abilità, e Acrid, che conta su colpi rigenerativi, ne perdono un po'. Eclipse viene tracciato per sopravvissuto, quindi lo scali separatamente con ciascuno.
Captain e Seeker sono quelli che danno di più a una squadra. I beacon Healing e Shocking di Captain coprono gli alleati, e il beacon Hacking hackera i forzieri vicini e gli altri acquistabili fino a un costo di $0. Seeker cura gli alleati con Meditate e può rianimare con Tranquility al massimo. In co-op, anche i sopravvissuti che faticano da soli, come Commando e REX, diventano più facili perché i nemici dividono la loro attenzione.

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