Все выжившие в Risk of Rain 2 берут предметы из одного пула, поэтому легко решить, что выбор выжившего почти ни на что не влияет. На деле он влияет очень сильно. Выживший определяет, как часто срабатывают ваши предметы, можете ли вы избегать урона или вынуждены отлечиваться после него и насколько забег зависит от вашего прицела. Тир-лист ниже сначала отвечает на вопрос «кто сильный?», а следующие разделы рассказывают, как открыть каждого выжившего, какой набор умений брать и какие предметы ему подходят.
Названия умений, условия открытия и характеристики взяты с вики Risk of Rain 2 (wiki.gg). Сам рейтинг — наша оценка для соло-игры на Monsoon и ранних уровнях Eclipse; как он меняется на других сложностях и в коопе, разобрано ниже.
Тир-лист выживших
Критерий рейтинга — насколько надёжно выживший выигрывает соло-забег на Monsoon при среднем наборе предметов. Выживший, который великолепен с идеальными предметами, но разваливается без них, стоит ниже того, кто хорош с чем угодно.
Без оценки. Operator и Drifter появились в Alloyed Collective (ноябрь 2025 на ПК) и не оцениваются, пока у нас нет достаточно проверенной информации, чтобы честно их расставить. Heretic не оценивается, потому что её нельзя выбрать: любой выживший превращается в неё, держа все четыре предмета Heresy.
Лучшие для новичков
- Huntress — доступна с самого начала. Strafe выпускает самонаводящиеся стрелы и работает во время спринта, так что вы учитесь постоянно двигаться, а не стоять на месте, целясь. Возьмите один-два Tougher Times, чтобы прикрыть её низкое здоровье.
- Commando — доступен с самого начала. Самый базовый набор умений в игре, поэтому на нём нагляднее всего видно, как предметы стакаются и срабатывают.
- Engineer (первая цель для открытия) — Bubble Shield блокирует весь входящий урон, а турели сражаются сами. Для открытия нужно лишь 30 пройденных этапов за любое число забегов.
- Captain (после первого прохождения игры) — Microbots разбираются со снарядами, а маяки Healing прощают ошибки. Хороший мост к Monsoon.
Сравнение всех выживших
Условия открытия — это текст испытаний в игре. «По умолчанию» значит, что выживший доступен, как только игра или его дополнение включены для забега.
| Выживший | Как открыть | Стиль игры | Сложность освоения | DLC |
|---|---|---|---|---|
| Commando | По умолчанию | Стрелок средней дистанции, предметы при попадании | Легко | Основная игра |
| Huntress | По умолчанию | Мобильная лучница с самонаводящимися стрелами | Легко | Основная игра |
| Bandit | Warrior: дойти до 3-го события телепорта и завершить его, ни разу не умерев | Бёрст, сброс перезарядок при убийстве | Средне | Основная игра |
| MUL-T | Verified: 5 раз завершить первое событие телепорта | Танк, два оружия | Легко | Основная игра |
| Engineer | Engineering Perfection: пройти 30 этапов | Турели и щиты | Легко | Основная игра |
| Artificer | Pause.: освободить выжившего, застывшего во времени (Базар вне времени, 10 лунных монет) | Маг, урон по площади | Средне | Основная игра |
| Mercenary | True Respite: уничтожить себя у Obelisk | Ближний бой, кадры неуязвимости | Сложно | Основная игра |
| REX | Power Plant: починить сломанного робота с помощью Fuel Array из Escape Pod | Маг, платящий здоровьем за урон | Сложно | Основная игра |
| Loader | Guidance Offline: победить уникального стража Siren's Call | Крюк-кошка и тяжёлые удары | Средне | Основная игра |
| Acrid | ...To Be Left Alone: стабилизировать Cell в Void Fields | Ближний бой, яд | Средне | Основная игра |
| Captain | Washed Away: пройти игру | Дробовик, орбитальные удары, маяки | Легко | Основная игра |
| Railgunner | По умолчанию с дополнением | Снайпер с прицелом | Средне | Survivors of the Void |
| Void Fiend | Dragged Below: сбежать из Planetarium или пройти 50-ю волну в Simulacrum | Две формы через Corruption | Сложно | Survivors of the Void |
| Seeker | По умолчанию с дополнением | Монах, лечение и воскрешение | Средне | Seekers of the Storm |
| False Son | Purified Freedom: очистить Heart of the False Son с помощью Halcyon Seed | Дубина и шипы, рост от здоровья | Средне | Seekers of the Storm |
| CHEF | Order Up!: выполнить рецепт Wok в Reformed Altar | Комбо умений, лечащая еда | Сложно | Seekers of the Storm |
| Operator | По умолчанию с дополнением | Командует дронами | Без оценки | Alloyed Collective |
| Drifter | Lost in Transit: освободить выжившего из хранилища в Solutional Haunt | Ближний бой, Junk и лом | Без оценки | Alloyed Collective |
| Heretic | Держать все четыре предмета Heresy одновременно | Превращение, нельзя выбрать | Сложно | Основная игра |
Столбец «Сложность освоения» показывает, насколько трудно хорошо играть за выжившего, а не насколько он силён.
Каждый выживший: набор умений и предметы
Предметы названы так же, как в нашем гайде по предметам, где объясняются стакинг и коэффициенты прока, на которых строятся советы ниже.
Loader
Набор умений: Grapple Fist или Spiked Fist (вторичное), Charged Gauntlet или Thunder Gauntlet (вспомогательное), M551 Pylon или Thunderslam (особое). Grapple Fist — более безопасный выбор по умолчанию, потому что перемещает вас, не требуя цели для урона. Thunder Gauntlet с одиночным ударом на 2100% и конусом шока на 1000% — более сильный выбор, когда освоитесь.
Предметы: Её тяжёлые удары легко преодолевают порог 400% для Kjaro's Band и Runald's Band. Hopoo Feather и Paul's Goat Hoof добавляют мобильности. Барьер при попадании означает, что ей нужен урон больше, чем защита.
Railgunner
Набор умений: M99 Sniper (вторичное) ради чистого урона или HH44 Marksman ради более быстрых выстрелов на 400%. Concussion Device (вспомогательное) расталкивает вас и врагов; Polar Field Device замедляет врагов и снаряды. Supercharge (4000%, после чего оружие ненадолго отключается) или Cryocharge (2000% и заморозка).
Предметы: Lens-Maker's Glasses никогда не перестают помогать, потому что шанс крита становится крит-уроном. Armor-Piercing Rounds подходят под её роль убийцы боссов. Ей не хватает контроля толпы, поэтому предметы при убийстве, такие как Will-o'-the-wisp и Ceremonial Dagger, закрывают её слабость.
Engineer
Набор умений: TR12 Gauss Auto-Turret (стационарная) или TR58 Carbonizer Turret (мобильная, лазер на 200% урона в секунду). Bubble Shield — главная причина играть за него: берегите его для событий телепорта. Thermal Harpoons меняет эту безопасность на урон.
Предметы: Турели наследуют ваши предметы, кроме немногих, таких как Warbanner, Queen's Gland и Halcyon Seed. Bustling Fungus лечит турели, которые никогда не двигаются; Tougher Times и предметы при попадании фактически удваиваются. Можно поставить 2 турели, или 3 с Lysate Cell (Survivors of the Void).
Mercenary
Набор умений: Whirlwind или Rising Thunder (вторичное), Blinding Assault (до 3 рывков, если каждый попадает) или Focused Assault (700% и Expose), Eviscerate (неуязвимость во время действия) или Slicing Winds. Eviscerate выбирают по умолчанию не зря: он позволяет переждать атаки босса.
Предметы: Soldier's Syringe укорачивает его комбо; Hopoo Feather дополняет его двойной прыжок; Focus Crystal подходит под его дистанцию. Каждый третий удар Laser Sword накладывает Expose, который сокращает перезарядки на 1 секунду.
Artificer
Набор умений: Flame Bolt или Plasma Bolt (более крупные взрывы), Charged Nano-Bomb (400–2000%, оглушает) или Cast Nano-Spear (пробивает, может заморозить), Snapfreeze, а также Flamethrower или Ion Surge (800% и рывок вверх для мобильности).
Предметы: Alien Head и Bandolier подходят урону, который живёт в умениях с перезарядкой. Полностью заряженная Nano-Bomb активирует Kjaro's Band и Runald's Band. Hopoo Feather хорошо сочетается с её парением.
Acrid
Набор умений: Poison или Blight (пассивка). Poison наносит 10% максимального здоровья за 10 секунд, но не может убить; Blight стакается по 60% урона в секунду и убить может. Neurotoxin или Ravenous Bite, Caustic Leap или Frenzied Leap, Epidemic.
Предметы: Он бьётся в ближнем бою, так что Focus Crystal стоит брать. Soldier's Syringe и Ukulele добавляют урона по толпе; с врагами с большим запасом здоровья Poison справляется сам.
Captain
Набор умений: Orbital Probe (3 зонда по 1000%) или OGM-72 'DIABLO' Strike (40 000% после 20-секундной задержки). Маяки: выберите два из Healing, Shocking, Resupply (перезаряжает снаряжение; открывается испытанием) и Hacking (постепенно взламывает ближайшие покупаемые объекты до $0; открывается испытанием). Вызвать их можно дважды за этап.
Предметы: Crowbar подходит к начальному залпу Vulcan Shotgun. Маяк Hacking, сброшенный среди нескольких сундуков, открывает их все бесплатно — это лучшее применение маяка в игре. На то, что покупается за лунные монеты, он не действует. Помните, что орбитальные умения и маяки перестают работать в Hidden Realms.
Huntress
Набор умений: Strafe или Flurry (3 стрелы, 6 при крите), Laser Glaive, Blink или Phase Blink (3 коротких заряда), Arrow Rain или Ballista (3 болта по 900%).
Предметы: Lens-Maker's Glasses удваивают стрелы Flurry при критах. Tougher Times прикрывает её 90 базового здоровья. Paul's Goat Hoof держит её в движении.
Void Fiend
Набор умений: Альтернативных умений нет: у каждого умения есть обычная и порченая форма, а шкала Corruption переключает между ними. Suppress превращает Corruption в лечение; Corrupted Suppress стоит 25% здоровья ради получения Corruption.
Предметы: Каждый предмет бездны поднимает его минимальный Corruption на 2%, поэтому предметы бездны (см. предупреждение в гайде по предметам о том, что они портят) подходят ему больше, чем кому-либо.
Bandit
Набор умений: Burst (дробовик) или Blast (винтовка на 330%), Serrated Dagger или Serrated Shiv (оба вызывают кровоизлияние при критах), Smoke Bomb, Lights Out (сбрасывает все перезарядки при убийстве) или Desperado (стакающийся урон за каждое убийство).
Предметы: Backstab и так делает удары в спину критическими, поэтому Harvester's Scythe и Shatterspleen становятся ценнее. Lens-Maker's Glasses помогают критовать спереди.
REX
Набор умений: DIRECTIVE: Drill или Seed Barrage (15% здоровья), DIRECTIVE: Disperse или Bramble Volley (20% здоровья, лечит за каждую поражённую цель), Tangling Growth (25% здоровья, лечит за каждую цель) или DIRECTIVE: Harvest (лечащий плод при убийстве).
Предметы: Лечащие предметы: Leeching Seed вместе с его основной атакой из трёх шприцев, Harvester's Scythe, а позже Rejuvenation Rack. Tougher Times компенсирует здоровье, которое он тратит.
MUL-T
Набор умений: Два основных оружия из Auto-Nailgun, Rebar Puncher, Scrap Launcher и Power-Saw. Retool держит два снаряжения; Power Mode использует оба основных оружия одновременно с +100 брони, но -60% скорости передвижения.
Предметы: В Power Mode — Bustling Fungus (он всё равно стоит на месте). Коэффициенту прока 0.6 у Auto-Nailgun нужно больше копий предметов при попадании. С Retool — Fuel Cell и два хороших снаряжения.
Seeker
Набор умений: Unseen Hand или Soul Spiral, Sojourn или Reprieve, Meditate или Palm Blast. Meditate при максимальном Tranquility воскрешает и даёт Saving Grace.
Предметы: Предметы на перезарядку, такие как Alien Head, потому что Tranquility накапливается от её умений. Прежде всего она поддержка; в команде защитные предметы дают больше.
False Son
Набор умений: Lunar Spikes или Lunar Stakes, Step of the Brothers или Meridian's Will, Laser of the Father или Laser Burst.
Предметы: Прибавка к максимальному здоровью подпитывает его Growth, который добавляет заряды шипов и продлевает лазер. Поэтому Bison Steak, Infusion и Titanic Knurl, слабые для большинства выживших, на нём действительно хороши. Щиты не считаются.
CHEF
Набор умений: Dice, Sear или Ice Box, Roll или Oil Spill, Glaze или Yes, CHEF! (усиливает следующее умение). Применяйте два умения к одной цели, чтобы убийства оставляли еду.
Предметы: Alien Head и Bandolier — для более частого применения умений; Soldier's Syringe — для Dice.
Commando
Набор умений: Double Tap, Phase Round или Phase Blast, Tactical Dive или Tactical Slide (стрельба во время скольжения), Suppressive Fire или Frag Grenade.
Предметы: Double Tap стреляет быстро с коэффициентом прока 1.0, что делает его лучшей платформой для Tri-Tip Dagger, AtG Missile Mk. 1 и Ukulele.
Heretic
Если держать Visions, Hooks, Strides и Essence of Heresy, любой выживший превращается в Heretic: Hungering Gaze, Slicing Maelstrom, Shadowfade и Ruin. Её базовое здоровье очень высокое, но регенерация отрицательная, так что Shadowfade — ваше лечение. Избегайте Очищающих бассейнов: они могут забрать предмет Heresy.
Кого открывать следующим
-
1
1. MUL-T и Bandit
Оба открываются в обычной игре. MUL-T требует 5 раз завершить первое событие телепорта; Bandit — завершить 3-е событие телепорта, ни разу не умерев. Сыграйте один забег аккуратно — и оба ваши.
-
2
2. Engineer
Пройдите 30 этапов. Счётчик сохраняется между забегами, так что открытие придёт, пока вы играете за кого угодно. Самое важное открытие для новичка.
-
3
3. Artificer
Накопите 11 лунных монет, заплатите 1 у Newt Altar, чтобы открыть синий портал на Базар вне времени, затем потратьте 10, чтобы освободить её из кристалла.
-
4
4. Loader и Acrid
Loader: уничтожьте все шесть гнёзд Alloy Vulture в Siren's Call, чтобы призвать Alloy Worship Unit, и победите его. Acrid: завершите все девять событий Cell в Void Fields, куда ведёт Null Portal на Базаре.
-
5
5. Captain, затем Mercenary
Captain открывается за прохождение игры. Для Mercenary нужно уйти в луп, на третьем этапе войти в Celestial Portal в A Moment, Fractured и уничтожить себя у Obelisk на последнем острове.
-
6
6. REX и выжившие из дополнений
REX: донесите Fuel Array из Escape Pod до Abyssal Depths, не опускаясь ниже 50% здоровья, иначе он взорвётся. CHEF: отдайте Cautious Slug, Bison Steak и Infusion в Wok в Reformed Altar (прогресс сохраняется между забегами). Void Fiend и False Son открываются ближе к концу.
Как сложность и кооп меняют тиры
| Режим | Что меняется | Кто выигрывает | Кто проигрывает |
|---|---|---|---|
| Drizzle / Rainstorm | Время масштабируется на 50% (Drizzle) или в обычном темпе; Drizzle добавляет +70 брони | Все; здесь может победить большинство выживших | Заметно — никто |
| Monsoon | Время масштабируется на 150%, регенерация здоровья x0.6 | Выжившие, избегающие ударов: Loader, Railgunner, Engineer, Mercenary | Выжившие с низким здоровьем без способов уйти: Commando |
| Eclipse 2 | Радиус телепорта -50% | Дальнобойные выжившие и турели Engineer | Выжившие, которым приходится гоняться за врагами за пределами зоны |
| Eclipse 5 | Лечение союзников -50% | Барьер и неуязвимость: Loader, Mercenary | Наборы на самолечении: REX, Acrid |
| Eclipse 8 | Полученный урон снижает максимальное здоровье до конца этапа | Дальность и неуязвимость: Railgunner, Huntress, Mercenary | Все, кто собирается принимать удары на себя |
| Кооп | Враги распределяют внимание; Eclipse берётся по самому низкому уровню в лобби | Captain и Seeker как поддержка; за Commando и REX играть проще | Выжившие, которым нужно быть единственной целью, например Bandit с цепочкой убийств |
Уровни Eclipse накопительные (Eclipse 8 включает все предыдущие модификаторы) и отслеживаются для каждого выжившего отдельно, так что проходить их приходится по одному выжившему за раз. О том, как таймер и лупы определяют момент скачка сложности, — в гайде Луп или Луна.
Частые ошибки
- Выбирать выжившего только по тир-листу. Mercenary, за которого вы не умеете уклоняться, слабее привычной Huntress.
- Брать орбитальные умения Captain в Hidden Realms и ждать, что они сработают. Там они отключены.
- Тратить Bubble Shield у Engineer до телепорта. Именно он делает его безопасным во время события.
- Играть за REX без лечащих предметов. Его умения стоят здоровья; без лечения он быстро иссякает.
- Давать предметы с фиксированным здоровьем всем, кроме False Son. Для большинства выживших они масштабируются плохо, а для него — очень хорошо.
- Стакать Lens-Maker's сверх 100% на ком угодно, кроме Railgunner.
- Подбирать четвёртый предмет Heresy без плана. Отрицательная регенерация Heretic требует постоянно использовать Shadowfade.
Основы таймера этапов и первых забегов — в гайде для новичков, а наш вердикт игре в целом — в обзоре Risk of Rain 2.
★Честное мнение: состав выживших — лучшее в игре, а тир-лист значит меньше, чем кажется
Выжившие Risk of Rain 2 — это по-настоящему разные игры с общим пулом предметов: Engineer играется как tower defense, Mercenary — как слэшер, REX — как головоломка на управление ресурсами. Именно это разнообразие держит интерес после сотни забегов. Честная слабость — порог входа. Двое стартовых выживших — самая слабая пара на высокой сложности, несколько испытаний для открытия настолько неочевидны, что почти все ищут их в интернете, а игра ничего не объясняет о том, почему умения Captain пропадают в Hidden Realm. Разрыв между тирами тоже меньше, чем подсказывают списки: на Rainstorm любой выживший уверенно побеждает, и даже на Monsoon натренированный Commando обыгрывает ненатренированного Loader. Используйте тиры, чтобы решить, с кого начать, а потом играйте за того, кто вам больше всего нравится.