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Risk of Rain 2 beste Items — Rangliste nach Seltenheit und wie Stapeln funktioniert

Risk of Rain 2 beste Items — Rangliste nach Seltenheit und wie Stapeln funktioniert

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Früh nimmst du rohen Schaden und Angriffstempo (Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses) plus ein, zwei Tougher Times. Ab Stage 3 tragen dich grüne On-Hit- und On-Kill-Items (Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts). Rote Items, die alles andere vervielfachen — 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook —, sind der Jackpot. Verschrotte, was dein Survivor nicht nutzen kann, und gib Schrott an Printern aus, damit du nie ein zufälliges Item verlierst.

Zusammenfassung

In Risk of Rain 2 ist dein Build dein Inventar, und jede Kopie eines Items stapelt sich. Entscheidend ist, wie ein Item bei zehn Kopien skaliert und ob die Angriffe deines Survivors es überhaupt auslösen. Dieser Guide bewertet die besten Items je Seltenheit, erklärt lineares, hyperbolisches und exponentielles Stapeln mit echten Zahlen und behandelt Proc-Koeffizienten, Prioritäten früh und im Loop sowie Printer, Scrapper, Kessel und Lunar-Items.

Für wen ist das?: Risk of Rain 2-Spieler, die wissen wollen, welche Items sie nehmen, drucken und verschrotten sollten — und warum Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Die meisten Items stapeln linear: 10 Soldier's Syringes geben genau +150 % Angriffstempo. Ausweich-Chancen wie Tougher Times stapeln hyperbolisch, 10 Kopien geben also 60 % Block, nicht 150 %.

2

Exponentielle Items (Shaped Glass, Alien Head, die Abklingzeit von Fuel Cell) haben nie abnehmenden Ertrag und dominieren deshalb lange Loops.

3

On-Hit-Items werden mit dem Proc-Koeffizienten deiner Fähigkeit multipliziert. Ein Angriff mit 0.6 braucht 17 Tri-Tip Daggers für garantierte Blutung, ein Angriff mit 3.0 braucht 4.

4

3D-Printer nehmen ein zufälliges Item derselben Seltenheit, außer du hast Schrott — der wird immer zuerst verbraucht. Erst verschrotten, dann drucken.

5

Lunar-Items kauft man mit Lunar Coins, und sie lassen sich nicht verschrotten. Jedes hat einen echten Nachteil; nimm sie für einen Plan, nicht weil sie selten sind.

In Risk of Rain 2 ist dein Build dein Inventar, und jede weitere Kopie eines Items, das du schon besitzt, stapelt sich damit. Ein weißes Item, das mit einer Kopie schwach wirkt, kann mit fünfzehn den ganzen Run bestimmen, während ein Item mit vielversprechendem Text bei einem Survivor, dessen Angriffe es kaum auslösen, fast nichts bewirkt. Die Ranglisten unten berücksichtigen beides: den Wert pro Kopie über einen ganzen Run und wie zuverlässig es bei den meisten Survivors funktioniert. Die Abschnitte danach erklären die Stapel-Mathematik und Proc-Koeffizienten hinter diesen Einschätzungen.

Die Zahlen stammen aus den Item-Daten im Risk of Rain 2 Wiki (wiki.gg). Items aus Seekers of the Storm sind mit (SotS) markiert; Items aus Alloyed Collective, der neuesten Erweiterung, werden hier nicht bewertet.

Die besten Items nach Seltenheit

Die Seltenheit ist der farbige Rahmen um das Symbol: weiß (Common), grün (Uncommon), rot (Legendary), gelb (Boss), blau (Lunar) und lila (Void). Eine kleine Truhe lässt nur in 0,99 % der Fälle ein rotes Item fallen, daher kommen rote Items meist aus großen Truhen, legendären Truhen, Rusty Lockboxes und Printern.

Weiß (Common)

S
Soldier's Syringe +15 % Angriffstempo pro Kopie, linear. Angriffstempo erhöht deinen Schaden und die Zahl der Treffer, die für jedes On-Hit-Item würfeln — es verbessert also alles, was du noch aufsammelst. Lens-Maker's Glasses +10 % Krit-Chance pro Kopie; Krits machen doppelten Schaden. Zehn Kopien erreichen 100 %. Speist außerdem Predatory Instincts, Harvester's Scythe und Shatterspleen. Tougher Times Chance, einen Treffer komplett zu blocken. Hyperbolisch, die 15 % aus dem Tooltip sind also real 13 % bei einer Kopie und 60 % bei zehn — es hilft aber immer weiter und wirkt gegen jede Schadensquelle. Tri-Tip Dagger 10 % Chance pro Kopie auf Blutung für 240 % Basisschaden. Lineare Chance, skaliert mit dem Proc-Koeffizienten. Hervorragend bei schnell zuschlagenden Survivors.
A
Crowbar +75 % Schaden pro Kopie gegen Gegner über 90 % Gesundheit. Überragend auf Stage 1 bis 3, wo die meisten Gegner nach ein, zwei Treffern sterben; schwächer gegen Bosse, sobald deren Gesundheit sinkt. Paul's Goat Hoof +14 % Bewegungstempo pro Kopie, linear. Tempo ist in diesem Spiel Verteidigung: Du weichst mehr aus und erreichst Truhen schneller. Armor-Piercing Rounds +20 % Schaden pro Kopie gegen Bosse. An Teleporter-Bossen enden Runs, also zahlt sich das aus. Bustling Fungus Heilt 4,5 % Gesundheit pro Sekunde (+2,25 % pro Kopie), nachdem du eine Sekunde stillgestanden hast. Am besten bei Survivors, die im Stehen schießen, und bei Engineer, dessen Geschütztürme sich nie bewegen. Chronic Expansion (SotS) Jeder Kill gibt 3,5 % Schaden (+1 % pro Kopie) für 7 Sekunden, bis zu 10 Stapel (+5 pro Kopie), aufgefrischt durch Schaden. Stark, wenn Kills stetig kommen.
B
Sticky Bomb, Gasoline, Topaz Brooch, Focus Crystal, Medkit, Monster Tooth Nützlich, aber ersetzbar. Gasoline hilft gegen Gruppen auf Stage 1; Focus Crystal (+20 % Schaden innerhalb von 13 m) passt nur zu Nahkampf-Survivors.
C
Repulsion Armor Plate, Bison Steak, Cautious Slug Feste Werte (5 Schaden weniger, 25 Gesundheit, Regeneration außerhalb des Kampfes), die bedeutungslos werden, wenn die Gegner skalieren. Gutes Schrottfutter.

Grün (Uncommon)

S
Ukulele 25 % Chance bei Treffer auf Kettenblitz für 80 % GESAMTSCHADEN an 3 Zielen (+2 pro Kopie). Räumt für jeden Survivor Gruppen ab und erhöht mit jedem Stapel die Zielzahl. AtG Missile Mk. 1 10 % Chance bei Treffer auf eine Rakete für 300 % GESAMTSCHADEN (+300 % pro Kopie). Die Chance wächst nicht mit Stapeln, der Schaden schon — es skaliert also mit der Proc-Rate. Predatory Instincts +5 % Krit; Krits geben +12 % Angriffstempo, maximal 36 % (+24 % pro Kopie). Für jeden Krit-Build ein verkapptes Angriffstempo-Item. Will-o'-the-wisp Bei Kill eine Lavasäule für 350 % Basisschaden (+280 % pro Kopie) im 12-m-Radius. Macht auf vollen Stages aus einem Kill eine Kette von Kills.
A
Harvester's Scythe +5 % Krit; jeder Krit heilt 8 Gesundheit (+4 pro Kopie), skaliert mit dem Proc-Koeffizienten. Verlässliche Heilung, sobald die Krit-Chance hoch ist. Hopoo Feather +1 Sprung pro Kopie. Bewegung und Ausweichen, besonders gegen Bosse mit Bodenangriffen. Kjaro's Band / Runald's Band Treffer über 400 % Schaden lösen einen Feuertornado (300 % GESAMT, +300 % pro Kopie) oder eine Eisexplosion (250 % GESAMT, +250 % pro Kopie) aus, mit 10 Sekunden Aufladung. Stark mit schweren Einzeltreffern, schwach mit schnellen kleinen Treffern. Leeching Seed Heilt 1 Gesundheit (+1 pro Kopie) pro Treffer, skaliert mit dem Proc-Koeffizienten. Stark bei Survivors, die sehr oft treffen. Old Guillotine Tötet Elite-Gegner unter 13 % Gesundheit sofort (hyperbolisch). Späte Loops sind voller Elites, daher altert es gut. Sale Star (SotS) Ein zusätzliches Item aus der ersten geöffneten Truhe jeder Stage. Reiner Item-Gewinn; kann nicht gedruckt werden.
B
Fuel Cell, Bandolier, Berzerker's Pauldron, Death Mark, Wax Quail, Infusion Gut im passenden Build: Fuel Cell mit starkem Equipment, Bandolier, wenn der Schaden auf Abklingzeit-Fähigkeiten liegt. Infusion ist bei festen +100 Gesundheit pro Kopie gedeckelt.

Rot (Legendary)

S
57 Leaf Clover Alle Zufallseffekte würfeln ein weiteres Mal (+1 pro Kopie) zugunsten des besseren Ergebnisses. Jedes chancenbasierte Item, das du hast, wird auf einen Schlag besser. Wirkt nicht auf Tougher Times. Brilliant Behemoth Jeder Angriff explodiert für zusätzliche 60 % GESAMTSCHADEN in 4 m Radius (+2,5 m pro Kopie). Macht Einzelzielangriffe zu Flächenschaden. Ceremonial Dagger Jeder Kill feuert 3 zielsuchende Dolche für 150 % Basisschaden (+150 % pro Kopie). Kills erzeugen Kills; räumt ganze Wellen allein ab. Sentient Meat Hook 20 % Chance bei Treffer (hyperbolisch), bis zu 10 Gegner (+5 pro Kopie) für 100 % GESAMTSCHADEN heranzuziehen. Riesiger Gruppenschaden bei einem bescheidenen Proc-Koeffizienten von 0.33 auf den Haken.
A
Unstable Tesla Coil Blitze treffen alle 0,5 s 3 Gegner (+2 pro Kopie) für 200 % Basisschaden; schaltet sich alle 10 Sekunden ab. Schaden ohne Zielen. Alien Head Abklingzeiten von Fähigkeiten um 25 % pro Kopie reduziert, exponentiell. Enorm für Survivors, deren Schaden in Abklingzeit-Fähigkeiten steckt. Frost Relic Kills erzeugen einen Eissturm um dich (1200 % Schaden pro Sekunde, 80 % Verlangsamung), der mit Kills wächst, bis 18 m (+12 m pro Kopie). Hardlight Afterburner +2 Ladungen deiner Utility-Fähigkeit (+2 pro Kopie) und 33 % weniger Utility-Abklingzeit. Mobilität und Überleben in einem Slot.
B
Dio's Best Friend, Rejuvenation Rack, Aegis, Soulbound Catalyst, Brainstalks Defensiv oder setup-abhängig. Dio's belebt einmal pro Kopie wieder; Rejuvenation Rack verdoppelt Heilung; Soulbound Catalyst braucht ein gutes Equipment.

Gelb (Boss) — die, die man will

Boss-Items fallen, wenn ein Teleporter-Boss der passenden Art erschienen ist: Jede grüne Belohnung des Teleporters hat eine unabhängige Chance von 15 %, stattdessen das Item dieses Bosses zu werden.

  • Shatterspleen — +5 % Krit; Krits lassen bluten, und blutende Gegner explodieren beim Tod für 400 % Schaden plus 15 % ihrer maximalen Gesundheit. Das beste Boss-Item für Krit-Builds.
  • Titanic Knurl (+40 Gesundheit, +1,6 Regeneration pro Kopie) und Planula (heilt 15 pro Kopie bei Treffer). Solide defensive Stapel.
  • Molten / Charged Perforator — 10 % Chance bei Treffer auf zusätzlichen Schaden.
  • Irradiant Pearl (+10 % auf alle Werte pro Kopie) — aus dem Cleansing Pool, der dafür ein Lunar-Item nimmt.

Wie Stapeln wirklich funktioniert

Jedes Item außer Equipment und Beads of Fealty wird mit mehr Kopien stärker, aber nicht alle auf dieselbe Weise. Die meisten Item-Diskussionen in der Community sind eigentlich Meinungsverschiedenheiten über diesen Abschnitt.

Typ Formel Geprüftes Beispiel Was es für dich bedeutet
Linear 1 + a x Stapel Soldier's Syringe: +15 % Angriffstempo pro Kopie, 10 Kopien = +150 % Jede Kopie ist so viel wert wie die erste. Standard für die meisten Items.
Hyperbolisch 1 - 1/(1 + a x Stapel) Tougher Times (a = 0.15): 1 Kopie = 13,04 %, 10 Kopien = 60 % Nähert sich 100 %, erreicht sie aber nie. Jede Kopie ist etwas weniger wert.
Exponentiell a ^ Stapel Shaped Glass: Schaden x2 pro Kopie, 5 Kopien = 3.200 % Schaden Jede Kopie multipliziert die bisherige Summe. Kein abnehmender Ertrag.
Reziprok a / Stapel H3AD-5T v2: 10 Sekunden Abklingzeit, mit der 2. Kopie halbiert, mit 3 ein Drittel Die -50 % im Tooltip stimmen nur von 1 auf 2 Kopien.

Linear verliert mit der Zeit relativ an Wert: Von 50 auf 51 Soldier's Syringes steigt das Angriffstempo von +750 % auf +765 % — das spürst du nicht.

Hyperbolisch wird dort verwendet, wo 100 % das Spiel kaputt machen würden: Block-Chance, Betäubungschance, die Schwelle von Old Guillotine, der Auslöser von Sentient Meat Hook. Der Tooltip zeigt den Koeffizienten, nicht deine echte Chance — Tougher Times nennt 15 %, eine Kopie gibt aber 13,04 %; Old Guillotine nennt 13 %, eine Kopie exekutiert aber erst unter etwa 11,5 %.

Exponentielle Items wachsen mit Zinseszins: Shaped Glass (Schaden x2, Gesundheit x0.5 pro Kopie), Alien Head (Abklingzeiten x0.75 pro Kopie), die Abklingzeit von Fuel Cell (x0.85 pro Kopie) und die 30-Sekunden-Aufladung von Old War Stealthkit (pro Kopie halbiert). Diese skalieren bis tief in einen Loop weiter.

Manche Obergrenzen stehen nicht im Tooltip: Zehn Lens-Maker's Glasses erreichen 100 % Krit, danach bringen weitere Kopien nichts — außer bei Railgunner. Bandolier nutzt eine eigene Formel, bei der die ersten paar Kopien am meisten zählen.

Proc-Koeffizienten und On-Hit-Items

Viele der besten Items sagen „Chance bei Treffer“. Diese Chance wird mit dem Proc-Koeffizienten des treffenden Angriffs multipliziert. Ein Koeffizient von 1.0 würfelt die volle Chance, 0.5 die Hälfte.

Angriff Proc-Koeffizient Tri-Tip Dagger-Chance pro Kopie Daggers für garantierte Blutung
Typischer 1.0-Angriff (z. B. Commandos Double Tap) 1.0 10 % 10
MUL-Ts Auto-Nailgun 0.6 6 % 17
Railgunners Supercharged Railgun 3.0 30 % 4

Daraus folgt:

  1. Schnelle Angriffe mit einem Koeffizienten von 1.0 sind die besten On-Hit-Plattformen — deshalb funktioniert Commandos Double Tap so gut mit Tri-Tip Dagger, AtG Missile und Ukulele.
  2. Von Items ausgelöste Effekte sind schwache Procs. Ukuleles Blitz hat 0.2, die Haken von Meat Hook 0.33. Sticky Bomb, Brilliant Behemoth, Gasoline und die beiden Bands haben 0.0 und lösen nichts weiter aus.
  3. Die Krit-Chance wird nie durch den Proc-Koeffizienten verringert, und manche Effekte skalieren stattdessen damit: Tri-Tip-Blutung dauert 3 Sekunden x Koeffizient, und Harvester's Scythe sowie Leeching Seed heilen bei Treffern mit hohem Koeffizienten mehr.

Was früh und was spät zählt

Phase Was der Run braucht Priorität Kann warten
Stage 1-2 Schnell töten, Truhen öffnen, bevor der Timer steigt Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses, Paul's Goat Hoof, 1-2 Tougher Times Defensive rote Items, die du noch nicht gefunden hast; Items für Equipment-Abklingzeit
Stage 3-5 Teleporter-Bosse und Elite-Gruppen überleben Ukulele, AtG Missile, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts, Armor-Piercing Rounds, Hopoo Feather Items mit fester Gesundheit wie Bison Steak und Infusion
Loop (Stage 6+) Nicht one-geshottet werden; Elite-Massen löschen Tougher Times-Stapel, Old Guillotine, Bewegung, 57 Leaf Clover, Ceremonial Dagger, Behemoth, Meat Hook Items mit festen Werten: Repulsion Armor Plate, Topaz Brooch, Crowbar gegen Bosse

Früh zählen Items, die schon mit einer Kopie gut sind — die +75 % von Crowbar sind enorm, wenn alles mit einem Treffer stirbt. Später zählen Multiplikatoren und Prozente. Feste Zahlen (5 geblockter Schaden, 25 Gesundheit, 15 Barriere) sind auf Gegner von Stage 1 ausgelegt; prozentuale und chancenbasierte Items behalten ihren Wert, wenn die Gegner skalieren.

Den Timer und Stage-Ablauf, die „früh schnell töten“ so wichtig machen, erklärt der Einsteiger-Guide. Wann du loopen solltest und was tiefe Loops verlangen, steht in Loop oder Mond.

Printer, Scrapper, Kessel und Lunar-Items

  1. 1

    Scrapper — tote Items zu Schrott machen

    Wandelt ein Item in Schrott derselben Seltenheit um (weiß, grün, rot, gelb). Wählst du einen Stapel, werden bis zu 10 Kopien auf einmal verschrottet. Lunar-, Equipment- und Void-Items lassen sich nicht verschrotten. Scrapper bleiben während des Teleporter-Events nutzbar.

  2. 2

    3D-Printer — das gewünschte Item kopieren

    Nimmt ein Item derselben Seltenheit und gibt das angezeigte Item aus. Hast du passenden Schrott, wird immer zuerst der Schrott verbraucht; sonst geht ein zufälliges Item verloren. Grüne Printer erscheinen ab Stage 2, Overgrown-Printer (Boss) ab Stage 2 und rote Mili-Tech-Printer ab Stage 5.

  3. 3

    Kessel — im Bazaar aufwerten

    Im Bazaar Between Time kaufen 3 weiße Items ein grünes und 5 grüne ein rotes. Auch hier wird zuerst Schrott verwendet. Zeit und Schwierigkeit pausieren, solange du im Bazaar bist.

  4. 4

    Lunar-Items — mit Lunar Coins kaufen

    Ein Lunar Pod kostet 1 Lunar Coin für ein zufälliges Lunar-Item; die fünf Pods im Bazaar zeigen ihr Item und kosten je 2. Lunar-Items lassen sich nicht verschrotten, aber ein Cleansing Pool tauscht eines gegen eine Pearl (80 %) oder eine Irradiant Pearl (20 %).

Die richtige Reihenfolge ist erst verschrotten, dann drucken. Gehst du ohne weißen Schrott zu einem Syringe-Printer, frisst er ein zufälliges weißes Item — vielleicht deine Lens-Maker's Glasses. Verschrotte die weißen Items, die deinem Survivor am wenigsten bringen, und drucke dann.

Lunar-Items, die man kennen sollte. Jedes Lunar-Item hat einen Nachteil, und manche sind heftig:

  • Shaped Glass — x2 Basisschaden und x0.5 maximale Gesundheit pro Kopie, und es entfernt den One-Shot-Schutz, sodass dich ein großer Treffer aus voller Gesundheit töten kann.
  • Gesture of the Drowned — 50 % weniger Equipment-Abklingzeit, aber dein Equipment feuert automatisch, sobald es bereit ist. Nur für Equipment, das ständig feuern soll.
  • Purity — alle Abklingzeiten 2 Sekunden kürzer, aber -1 Glück, was einen 57 Leaf Clover aufhebt.
  • Egocentrism — kreisende Bomben, aber alle 60 Sekunden wird ein zufälliges Item in weiteres Egocentrism umgewandelt. Irgendwann frisst es deinen Build.

Void-Items (lila) kommen aus Void Cradles. Jedes korrumpiert ein normales Gegenstück: Hebst du einen Needletick auf, werden alle deine Tri-Tip Daggers zu Needleticks. Lies, was ein Void-Item ersetzt, bevor du es nimmst.

Hinweise zu einzelnen Survivors

  • Commando — der schnelle Double Tap mit Koeffizient 1.0 macht On-Hit-Items bei ihm wertvoller als bei fast jedem anderen.
  • MUL-T — der Koeffizient von 0.6 der Auto-Nailgun braucht mehr On-Hit-Kopien; Power Mode hält ihn langsam, was zu Bustling Fungus passt.
  • Railgunner — 3.0 auf der Supercharged Railgun, und überschüssige Krit-Chance wird zu Krit-Schaden, daher hilft Lens-Maker's immer weiter.
  • Engineer — stationäre Geschütztürme werden von Bustling Fungus dauerhaft geheilt.
  • Heretic — meide Cleansing Pools; sie können eines ihrer Heresy-Items nehmen.

Welcher Survivor zu welchem Item-Stil passt, steht in der Survivor-Tier-Liste.

Häufige Fehler

  • Hyperbolische Tooltips linear lesen. Fünf Tougher Times sind etwa 43 % Block, nicht 75 %.
  • Ohne Schrott drucken und ein zufälliges Item dieser Seltenheit verlieren.
  • Lens-Maker's über zehn stapeln bei jedem außer Railgunner.
  • Kjaro's oder Runald's Band auf einem Survivor, der nie über 400 % trifft. Sie lösen kaum aus.
  • Shaped Glass ohne Verteidigung oder Purity zusammen mit einem 57 Leaf Clover.
  • Weiße Items mit festen Werten in Loops mitnehmen, während ein Scrapper in der Nähe steht.
  • Ein Void-Item nehmen, ohne zu prüfen, was es korrumpiert.

Eine breitere Einschätzung, wie sich das Item-System spielt, findest du in unserem Test zu Risk of Rain 2.

★Ehrliche Meinung: Der Tooltip ist nur die halbe Information

Das Item-System von Risk of Rain 2 gehört zu den besten des Genres, weil es kleine Entscheidungen zu absurden Ergebnissen aufsummieren lässt — eine Handvoll weißer Items auf Stage 1 wird bis Stage 8 wirklich zu einer Maschine, die den Bildschirm leerfegt. Seine Schwäche ist, dass das Spiel kaum verrät, wie irgendetwas skaliert. Tooltips zeigen Koeffizienten statt echter Chancen, Proc-Koeffizienten sind im Spiel unsichtbar, und nichts warnt dich, dass Purity deinen Clover aufhebt. Sobald du die drei Stapeltypen und den Proc-Koeffizienten verstanden hast, beantworten sich die meisten „Ist dieses Item gut?“-Fragen von selbst, und Printer sind kein Glücksspiel mehr. Dieses Wissen, mehr als jede Tier-Liste, macht aus einem glücklichen Run einen wiederholbaren.

FAQ

FAQ

Nach Seltenheit: bei den weißen Soldier's Syringe, Lens-Maker's Glasses, Tougher Times und Tri-Tip Dagger; bei den grünen Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Predatory Instincts, Harvester's Scythe und Will-o'-the-wisp; bei den roten 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook und Unstable Tesla Coil. Shatterspleen ist das stärkste Boss-Item für Krit-Builds. Die genaue Reihenfolge hängt von den Proc-Koeffizienten deines Survivors ab.
Es gibt drei Haupttypen. Linear: Jede Kopie addiert denselben Betrag (Soldier's Syringe, +15 % Angriffstempo pro Kopie). Hyperbolisch: Die Chance nähert sich 100 %, erreicht sie aber nie (Tougher Times nutzt 1 - 1/(1 + 0.15 x Stapel), 10 Kopien ergeben also 60 %). Exponentiell: Jede Kopie multipliziert das vorige Ergebnis (Shaped Glass verdoppelt pro Kopie den Schaden und halbiert die Gesundheit). Einige Items nutzen Sonderformeln, etwa Bandolier.
Ein Multiplikator auf jedem Treffer, der die Auslösechance (und manchmal Stärke oder Dauer) von On-Hit-Items skaliert. MUL-Ts Auto-Nailgun hat 0.6, daher gibt jeder Tri-Tip Dagger 6 % Blutungschance statt 10 %. Railgunners Supercharged Railgun hat 3.0, also garantieren vier Daggers Blutung. Proc-Koeffizienten beeinflussen die kritische Trefferchance nicht.
Ja, aber erst verschrotten. Ein Printer nimmt ein zufälliges Item derselben Seltenheit aus deinem Inventar, außer du hast Schrott dieser Seltenheit — der wird immer zuerst verwendet. Verschrotte die Items, von denen dein Survivor wenig hat, und drucke dann Kopien des Items, das du stapeln willst. Grüne Printer gibt es ab Stage 2, rote Mili-Tech-Printer ab Stage 5.
Manche ja. Lunar-Items kosten Lunar Coins (1 aus einem Lunar Pod, 2 im Bazaar Between Time), lassen sich nicht verschrotten, und alle haben einen Nachteil. Shaped Glass verdoppelt pro Kopie den Schaden, halbiert aber deine Gesundheit und entfernt den One-Shot-Schutz. Gesture of the Drowned ist nur stark mit einem Equipment, das ständig feuern soll. Kauf sie passend zu einem Plan, nicht als Gratis-Stärke.
Zehn Kopien geben 100 % kritische Trefferchance, weitere Kopien bringen den meisten Survivors nichts. Ausnahme ist Railgunner: Ihr Passiv wandelt überschüssige Krit-Chance in Krit-Schaden um. Predatory Instincts und Harvester's Scythe geben ebenfalls je 5 % Krit, daher brauchst du meist weniger als zehn.

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