Verdict Games Verdict Games
Risk of Rain 2 Item-Strategie|Stapeln und Picks priorisieren

Risk of Rain 2 Item-Strategie|Stapeln und Picks priorisieren

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Items — gleiches stapeln, Rares Priorität. Schaden, Überleben, Mobilität etwa 3 zu 2 zu 1 balancieren. Printer hebt Rarity, Scrapper macht Material aus Überschuss. Rolle-Anker-Items kennen und Win-Rate steigt.

Zusammenfassung

Risk of Rain 2-Kern — Item-Stapeln. Gleiches Item mehrfach stapelt Effekt, im Spätspiel mit Bildschirm-Schaden enden. Schaden, Überleben und Mobilität balancieren. Dieser Artikel zeigt Pick-Priorität und Kombinationen.

Für wen ist das?: Wer Item-Picks und Kombinationen lernen will Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Gleiches Item stapeln — Common-Items auch lohnen

2

Rare-Rarities (Grün, Rot) Top-Priorität

3

Schaden, Überleben, Mobilität balancieren

4

Printer und Scrapper für Item-Optimierung

Item-Basis — Stapeln

Risk of Rain 2-Items stapeln pro Kopie. Genau dieses Stapeln ist der Suchtkern. Spätspiel mit zwanzig bis dreißig Kopien eines Items — Werte werden absurd.

Beispiel — Move-Speed-Plus 14 Prozent mal fünf gleich plus 70 Prozent. Attack-Speed-Plus 15 mal zehn gleich plus 150. Wenn Item-Kombinationen ineinander rasten, erreichst du Bildschirm-Schaden.

Rarity und Pick-Priorität

Rarity Farbe Priorität
Common Weiß Mittel (Stapeln stark)
Uncommon Grün Hoch (aktiv mitnehmen)
Rare Rot Top (immer mitnehmen)
Boss und Spezial Gelb und Orange Je Art

S
Soldier Syringe (Attack Speed plus) Bei fast jedem Charakter Schaden-Plus — beliebig oft Ukulele (Lightning Chain) Flächen-Schaden, Schwärme schmelzen Tougher Times (Damage Block Chance) Überleben-Plus — Stapeln macht fast unverwundbar
A
Goat Hoof (Move Speed) Mobilität für Überleben und Ausweichen Personal Shield Generator (Shield) Schild gegen sofortigen Tod

Schaden, Überleben, Mobilität

Rolle Beispiel-Items Verhältnis
Schaden Syringe, Ukulele, Crowbar Etwa 50 Prozent
Überleben Tougher Times, Shield, Medkit Etwa 30 Prozent
Mobilität Goat Hoof, Hopoo Feather Etwa 20 Prozent

Schaden voll und Überleben dünn heißt sofort Run-Ende durch Treffer. Andersherum heißt Time-Out. 3 zu 2 zu 1 balancieren — der zuverlässige Weg in den Loop.

Printer und Scrapper

  1. 1

    Printer zuerst nutzen

    Überschuss-Commons in Grün, Grün in Rot upgraden — Rarity-Upgrade Hauptweg.

  2. 2

    Scrapper aus Überschuss

    Mehrfach gestapelte aber irrelevante Items zu Scrap — Material für Printer.

  3. 3

    Newt-Altar für versteckte Rares

    Blue Cubes (Lunar Coins) für bedingte starke Items einsetzen.

Mit Survivor zusammen

Survivor-Charakter beeinflusst Item-Wahl. Survivor in der Survivor-Tier-Liste, Frühspiel-Grundlagen im Anfänger-Guide.

★Mein ehrliches Fazit — Items klicken ist der süchtigste Moment

Ganz ehrlich, der Höhepunkt ist wenn Items ineinander rasten und der Bildschirm in Schaden aufgeht. Ukulele-Blitz kettet, Will-o'-the-Wisp-Explosion kettet, Gegner schmelzen — andere Genres haben das nicht. Rarity hoch ziehen und Stapeln im Blick — Win-Rate steigt sichtbar.

FAQ

FAQ

Grüne (Uncommon) und höher als Top-Priorität. Common-Stapeln ist stark, aber Grün und Rot heben Werte einzeln deutlich. Soldier Syringe (Attack Speed), Ukulele (Lightning), Tougher Times (Block-Chance) — Pflicht-Picks beim Sichten.
Gleiches Item mehrfach besitzen stapelt seinen Effekt. Move-Speed-Plus mal fünf — fünffacher Effekt. Suchtkern — gleiches Item 20 bis 30 Mal sammeln und Werte explodieren.
Printer (3D Printer) tauscht ein bestimmtes Item gegen ein höherrarites — Hauptweg zum Rarity-Upgrade. Scrapper verwandelt unnötige Items in Scrap, einsetzbar in Printern und Newt-Altaren — Material-Optimierung.
Schaden zu Überleben zu Mobilität etwa 3 zu 2 zu 1. Schaden-Übergewicht heißt Trefferanfälligkeit, Überleben-Übergewicht heißt Time-Out, Mobilität dünn heißt Eingekreist. Im Spätspiel besonders wichtig — keine extremen Linien.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

Related

Ähnliche Artikel