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Songs of Conquest — Armeezusammenstellung & Essence im Detail-Guide

Songs of Conquest — Armeezusammenstellung & Essence im Detail-Guide

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Baue die Armee um die Zauber herum, die du wirken willst, und schütze dann die Einheiten, die diese Essence erzeugen. Zusammenstellung und Magie sind in Songs of Conquest dieselbe Entscheidung.

Zusammenfassung

In Songs of Conquest sind deine Zauber durch Essence begrenzt — eine Ressource pro Schlacht, die größtenteils von den Truppen in deiner Armee erzeugt wird. Diese Designentscheidung verknüpft Armeezusammenstellung und Magie enger als in den meisten HoMM-artigen Spielen. Dieser Guide erklärt Stapel und Befehlsplätze, die fünf Essence-Typen und Kombinationszauber, wie du eine Armee baust, die die gewünschten Zauber speist, und die Fraktionseigenheiten, die die Rechnung ändern.

Für wen ist das?: Songs-of-Conquest-Spieler, die ihre Armee und Zauber optimieren Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Essence ist eine Ressource pro Schlacht, jede Runde größtenteils von deinen Truppen erzeugt — die Zusammenstellung entscheidet, welche Zauber du dir leisten kannst

2

Stapel bestehen aus je einem Einheitentyp; Befehlsplätze deckeln, wie viele Stapel du aufstellst, während Forschung die Stapelgröße hebt

3

Die fünf Essence-Typen (Order, Chaos, Destruction, Creation, Arcana) plus Kombinationszauber belohnen fokussierte oder Doppel-Essence-Armeen

4

Wielder-Magiefertigkeiten, Powers auf Stufe 8/16/24 und Artefakte verstärken Essence-Erzeugung und Zauberkraft

Stapel, Befehlsplätze und Stapelgröße

Songs of Conquest folgt der vertrauten HoMM-Struktur — ein Held führt eine Armee aus Einheitenstapeln in rundenbasierte Rasterschlachten — doch der Held, genannt Wielder, kämpft nicht im Nahkampf. Wielder wirken Zauber und verstärken die Armee von der Seitenlinie, sodass ihr Wert ganz darin liegt, was deine Truppen und deine Magie zusammen leisten können.

Deine Armee ist in Stapel organisiert, und die Kernregel ist einfach: ein Einheitentyp pro Stapel. Zehn Speerträger sitzen in einem Stapel; du kannst Speerträger und Bogenschützen nicht im selben Platz mischen. Wie viele Stapel du mitbringen kannst, wird durch deine Befehlsplätze festgelegt. Du beginnst mit einer kleinen Zahl und gewinnst mehr durch Stufenaufstiege — einen Befehlsplatz hinzuzufügen ist eine der drei Optionen, die ein Wielder bei jedem Stufenaufstieg geboten bekommt. Die anderen Optionen verbessern üblicherweise Fertigkeiten, sodass jede Stufe eine echte Entscheidung zwischen mehr Vielfalt im Feld und dem Vertiefen des Vorhandenen ist.

Getrennt davon hebt die Wirtschafts-Forschung die Truppengrößen-Limits, was bedeutet, dass jeder Stapel mehr Einheiten seines Typs halten kann. So wächst deine Armee entlang zweier unabhängiger Achsen — mehr Stapel (Befehlsplätze) und größere Stapel (Größenlimits). Früh wirst du dich auf beiden eingeengt fühlen.

Befehlsplätze steuern, wie viele Arten von Einheit du mitbringst; Größenlimits steuern, wie viele von jeder. Eine breite Armee mit vielen kleinen Stapeln erzeugt eine breite Mischung an Essence-Typen; eine schmale Armee mit wenigen großen Stapeln flutet einen oder zwei Typen. Keine ist im Abstrakten besser — es hängt von den Zaubern ab, die du wirken willst.

Wenn du neu im Spielfluss bist, behandelt der Einsteiger-Guide die Karte, die Ökonomie und die Zugschleife, bevor du dich auf eine Zusammenstellung festlegst.

Das Essence-Magiesystem

Hier ist das System, das Songs of Conquest besonders macht. Jeder Zauber ist deinem Wielder von Anfang an verfügbar — es gibt kein Zauberbuch zum Füllen und keinen Turm zum Bauen. Der eigentliche Begrenzer ist Essence, eine Ressource, die nur während einer Schlacht existiert und sich jeden Kampf zurücksetzt.

Und der entscheidende Teil: die meiste Essence wird von deinen Truppen erzeugt, nicht von deinem Helden. Jeder Einheitentyp produziert zu Beginn seines Zuges bestimmte Essence-Typen, jede Kampfrunde. Dein Wielder sammelt selbst etwas Essence pro Runde an, doch der Großteil deines magischen Einkommens ist das, was deine Armee zu produzieren gebaut ist. Zusätzlich zu Truppen und Wielder kommt Essence auch von Artefakten, eroberten Kartenpunkten (Beacons of Power), Fertigkeiten — den Fertigkeiten Order, Chaos, Destruction, Creation und Arcane Magic plus der „Attuned"-Power — und aus der Forschung.

Es gibt keine Obergrenze, wie viele Zauber du pro Runde wirkst, außer der Essence, die du zahlen kannst. Wenn du genug erzeugst, kannst du mehrere Zauber in einer einzigen Runde verketten; wenn deine Erzeuger sterben, stockt dein Zaubern. Diese eine Regel ist der Grund, warum Armeezusammenstellung und dein Zauberplan dieselbe Entscheidung sind.

Weil die Truppen die Essence erzeugen, bricht ein schöner Zauberplan in dem Moment zusammen, in dem die ihn speisenden Einheiten getötet werden. Behandle deine Essence-Erzeuger als vorrangige Aktiva — den einen Stapel zu verlieren, der dein Chaos produziert, kann deine Schadenszauber für den Rest des Kampfes abschalten.

Die fünf Essence-Typen und Kombinationszauber

Es gibt fünf Essence-Typen, und jeder neigt dazu, einen anderen Magiestil anzutreiben. Zauber verbrauchen einen Typ, und Kombinationszauber verlangen zwei Typen zusammen — was Armeen belohnt, die bewusst eine Paarung produzieren.

Essence-Typ Treibt tendenziell an Build-Implikation
Order Disziplinierte, kontroll- und schutzlastige Magie Passt zu stetigen, defensiven Armeen
Chaos Störung und aggressive, unberechenbare Effekte Passt zu offensiven, tempo-suchenden Zusammenstellungen
Destruction Direkter Schaden und Burst Bau, um es zu fluten, wenn du zaubergetriebene Kills willst
Creation Heilung, Beschwörung und Erhalt Belohnt Zermürbung und Pläne für lange Kämpfe
Arcana Vielseitige, oft teurere Magie Flexibler Kleber zwischen Schulen

Die genauen Zauberlisten variieren, und du solltest lesen, was die Einheiten deiner Fraktion tatsächlich ausstoßen, statt es anzunehmen — doch das Prinzip gilt. Wenn du dich auf Kombinationszauber stützen willst, musst du Einheiten aufstellen, die zusammen beide benötigten Essence-Typen in ausreichender Menge produzieren, um sie dir zu leisten. Eine reine Ein-Typ-Armee wird die zweite Essence selten zur Hand haben, wenn ein Kombinationszauber am meisten zählte.

Wenn du eine Einheit untersuchst, merke dir, welche Essence-Typen sie erzeugt und wie viel. Baue deine Stapelliste so, dass die Summe der Essence pro Runde die Zauber bequem deckt, die du in den Runden 1–3 am meisten wirken willst — das ist, wenn Schlachten meist entschieden werden.

Eine Armee bauen, um deinen Zauberplan zu speisen

Die praktische Schleife ist: entscheide die Zauber, die du willst, und stelle dann Einheiten zusammen, deren Essence-Ausstoß sie bezahlt. Arbeite von der Siegbedingung rückwärts statt von „welche Einheiten sind am stärksten" vorwärts.

  1. 1

    Wähle deine Kernzauber

    Wähle die zwei oder drei Zauber, auf die du dich stützen willst, und merke dir ihre Essence-Kosten und -Typen.

  2. 2

    Lies den Essence-Ausstoß der Einheiten

    Identifiziere, welche Einheiten deiner Fraktion diese Essence-Typen erzeugen und ungefähr wie viel pro Runde.

  3. 3

    Fülle Stapel, um die Kosten zu decken

    Füge genug dieser Einheiten hinzu, dass deine Erzeugung pro Runde die Kosten deiner Kernzauber übersteigt, mit Spielraum für Verluste.

  4. 4

    Ergänze Frontlinie und Schutz

    Runde die Armee mit robusten Einheiten ab, die die zerbrechlichen Essence-Erzeuger davor abschirmen, früh erreicht zu werden.

Ein häufiger Fehler ist, die Armee „bester Kampf auf dem Papier" zu bauen und dann zu entdecken, dass deine Lieblingszauber unbezahlbar sind, weil nichts in der Aufstellung die richtige Essence produziert. Der umgekehrte Fehler ist, zu sehr in Essence-Erzeuger zu investieren, die zu schwach sind, um zu überleben, sodass die Essence nie ankommt. Der Sweet Spot ist eine Armee, die sowohl den Nahkampftausch gewinnt als auch einen bequemen Überschuss deiner Schlüssel-Essence pro Runde produziert.

Wielder-Fertigkeiten, Powers und Artefakte

Dein Wielder verstärkt das System auf drei Wegen. Erstens Fertigkeiten — ein Wielder kann bis zu zehn halten — umfassen die Magieschulen (Order, Chaos, Destruction, Creation, Arcane Magic), und eine Magiefertigkeit steigert sowohl Essence-Erzeugung als auch Zauberkraft ihrer Schule. Eine Fertigkeit in die Schule zu investieren, die du bereits mit Truppen speist, verstärkt den Effekt.

Zweitens schaltet ein Wielder auf den Stufen 8, 16 und 24 stärkere Powers frei. Das sind die wirkungsstarken Upgrades, und die „Attuned"-Power fügt speziell zur Essence-Ansammlung hinzu. Plane deine Stufenaufstiegsentscheidungen darauf, die gewünschte Power zu erreichen, statt dich zu verzetteln.

Drittens tragen Artefakte — Waffen, Rüstung und Talismane — Werte- und Essence-Boni. Sie skalieren in der Seltenheit von grau/grün über blau, dann lila, dann orange, mit größeren Boni in höheren Stufen. Ein Artefakt, das den Essence-Typ gewährt, an dem es dir mangelt, kann leise einen Zauber freischalten, den du dir sonst nicht leisten könntest.

Stell dir Fertigkeiten, Powers und Artefakte als Multiplikatoren auf einer Basis vor, die deine Truppen liefern. Sie sind mächtig, belohnen aber einen kohärenten Plan — drei Quellen, die alle denselben Essence-Typ drücken, sind weit stärker als je eine, über Schulen verstreut.

Fraktionsnotizen und der Schutz deiner Erzeuger

Die Armeeidentität jeder Fraktion ändert, wie du Essence speist und wie du die Erzeuger schützt. Für eine vollständigere Aufschlüsselung von Stärken und Matchups siehe den Fraktionen-Guide.

  • Arleon ist fernkampflastig und defensiv — gut geeignet, um eine Linie zu halten, während Zauberer in der hinteren Reihe sicher Essence erzeugen.
  • Barya ist aggressiver Nahkampf plus Schießpulver und Artillerie — es will Kämpfe schnell beenden, was einen Destruction-lastigen Zauberplan begünstigt, der von nach vorne verlagerter Essence finanziert wird.
  • Rana stellt schnelle Bestien und Magie, mit Beast-Tag-Synergie — Forschungsboni gelten für alle Beast-Einheiten, sodass sich das Setzen auf Bestien über die ganze Armee schön aufaddiert.
  • Barony of Loth-Einheiten erheben sich beim Sterben als Risen Untote und verwandeln Verluste in einen Zermürbungsmotor — seine Rechnung verträgt den Verlust von Erzeugern auf eine Weise, die andere Fraktionen nicht können.

Welche Fraktion auch immer, dieselbe Schlachtfelddisziplin gilt. Positioniere die zerbrechlichen Einheiten, die deine Schlüssel-Essence produzieren, hinter einer robusten Frontlinie, halte Fernkampferzeuger außerhalb der Sturmreichweite und denke daran, dass auf dem Raster die Fernkampf-gegen-Nahkampf-Positionierung entscheidet, wer lange genug lebt, um die Essence am Fließen zu halten. Die Armee, die ihre Erzeuger schützt, wirkt mehr Zauber, und in diesem Spiel ist mehr von den richtigen Zaubern zu wirken meist, wie der Kampf gewonnen wird.

Meiner Ansicht nach ist der verlässlichste Weg zur Verbesserung, aufzuhören, „Armee" und „Magie" als getrennte Bildschirme zu denken. Sobald du jeden Stapel mit der Frage baust „welche Essence fügt das hinzu, und welchen Zauber bezahlt das", klickt das System — und die Fraktionseigenheiten oben hören auf, Trivia zu sein, und werden zu den Hebeln, die du tatsächlich ziehst.

FAQ

FAQ

Das meiste kommt von deinen Truppen. Jeder Einheitentyp produziert zu Beginn seines Zuges bestimmte Essence-Typen, jede Kampfrunde. Auch dein Wielder sammelt etwas pro Runde an, und Artefakte, eroberte Beacons of Power, Magiefertigkeiten, die Attuned Power und Forschung fügen mehr hinzu. Es gibt keine Obergrenze für Zauber pro Runde außer der Essence, die du verfügbar hast.
Das wird durch deine Befehlsplätze festgelegt, die du durch Stufenaufstiege gewinnst — einen Befehlsplatz hinzuzufügen ist eine der drei Optionen, die beim Stufenaufstieg eines Wielders geboten werden. Jeder Stapel hält einen Einheitentyp, und die Wirtschaftsforschung hebt das Größenlimit, sodass jeder Stapel mehr Einheiten halten kann.
Es hängt von deinem Zauberplan ab. Eine fokussierte Armee, die einen Essence-Typ flutet, wirkt die Zauber dieser Schule zuverlässig, während eine Zwei-Typen-Mischung Kombinationszauber öffnet, aber weniger von jedem produziert. Entscheide zuerst, welche Zauber du willst, und baue dann die Armee, um sie zu speisen.
Stapele Truppen, die die benötigte Essence bereits produzieren, und füge dann eine Wielder-Magiefertigkeit in dieser Schule hinzu. Magiefertigkeiten steigern sowohl Essence-Erzeugung als auch Zauberkraft ihrer Schule, und Artefakte mit passenden Essence-Boni kommen obendrauf.
Meist weil die Einheiten, die diese Essence erzeugen, gestorben sind. Wenn eine Schlüssel-Essence aus einem zerbrechlichen Stapel kommt, schneidet dessen Verlust dein Zaubern ab. Schütze oder dupliziere deine Erzeuger, damit die Essence weiter fließt.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

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