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Valheim beste Nahrung, Komfort und Basisverteidigung — jedes Biom

Valheim beste Nahrung, Komfort und Basisverteidigung — jedes Biom

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Iss für Kämpfe zwei Gesundheits- und ein Ausdauergericht und tausche für Reisen und Sammeln mehr Ausdauer ein. Der eigentliche Engpass ist der Kessel: Jede Erweiterung schaltet die nächste Nahrungsstufe frei, also baue sie, sobald die Materialien eines Bioms es erlauben. Zu Hause hält Ausgeruht 7 Minuten plus deine Komfortstufe, und pro Möbelkategorie zählt nur das beste Stück. Überfälle brauchen dich in der Nähe von mindestens drei Basisbauten; ein Graben oder Erdwall stoppt Bodenangreifer, fliegende Angreifer musst du bekämpfen.

Zusammenfassung

In Valheim kommen Gesundheit und Ausdauer aus drei Nahrungsplätzen, deine Regeneration aus dem Ausgeruht-Buff deiner Basis. Dieser Guide behandelt beide Hälften. Er zeigt die besten Kombis je Biom mit echten Summen für Gesundheit, Ausdauer und Eitr, die Stationen und Kessel-Ausbauten dafür, lohnende Mets, wie Komfort die Dauer von Ausgeruht bestimmt (und warum das oft zitierte Maximum wackelig ist) und wie Überfälle funktionieren und wie du sie aus deiner Basis heraushältst.

Für wen ist das?: Valheim-Spieler nach dem ersten Boss, die stärkere Nahrung, einen längeren Ausgeruht-Buff und eine Basis wollen, die Überfälle übersteht Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Deine Basis sind 25 Gesundheit und 50 Ausdauer. Alles andere kommt aus drei verschiedenen Gerichten, und die passenden drei für jedes Biom stehen in den Tabellen unten.

2

Nahrungsstufen hängen an Stationen: Der Kessel steigt mit jeder Erweiterung um eine Stufe (Gewürzregal, Metzgertisch, Töpfe und Pfannen, Mörser und Stößel, Nudelhölzer), und die besten Gerichte ab den Ebenen brauchen einen Steinofen.

3

Ausgeruht hält 7 Minuten plus deine Komfortstufe. Pro Möbelkategorie zählt nur das höchste Stück, also schlägt Vielfalt Menge.

4

Das Komfortmaximum ist umstritten: Werte, die jede Wiki-Seite bestätigt, ergeben zusammen 17, die Comfort-Seite des Wikis nennt 22. Entscheidend ist die Formel, nicht die Obergrenze.

5

Überfälle starten bei einem Spieler, der drei oder mehr Basisbauten im Umkreis von 40 Metern hat. Gräben und Mauern stoppen Läufer; Drakes, Geister, Fledermäuse und Gjall fliegen darüber.

Valheim hat keine Level. Deine maximale Gesundheit und Ausdauer sind 25 und 50 plus die drei Gerichte, die du gegessen hast, und deine Regeneration hängt vom Ausgeruht-Buff ab, den dir deine Basis gibt. Ein Spieler mit Aschland-Nahrung hat mehr als zehnmal so viel Gesundheit wie einer, der das Essen vergessen hat. Damit sind Nahrung und Basispflege der größte Machthebel im Spiel, größer als jede Waffenverbesserung.

Nahrung der Wiesen und die erste Hütte stehen im Anfänger-Guide. Dieser Guide behandelt jedes spätere Biom, die Stationen, die seine Nahrung freischalten, Komfort und Überfallabwehr, für die aktuelle Version bis zum Aschland. Bei den offiziellen deutschen Gerichtnamen sind wir uns nicht sicher, deshalb steht in den Tabellen jeweils der englische Name dabei.

Die kurze Antwort: was du in jedem Biom isst

Die Summen enthalten deine Basis von 25 Gesundheit und 50 Ausdauer, bei voller Stärke direkt nach dem Essen.

Biom Kombi für maximale Gesundheit Max. Gesundheit / Ausdauer Was sie freischaltet
Schwarzwald Hirscheintopf + Hackfleischsoße + Karottensuppe 125 / 123 Kessel (10 Zinn) und deine ersten Karotten
Sumpf Seeschlangeneintopf + Würste + Schwarze Suppe 210 / 111 Gewürzregal (Kesselstufe 2), eiserne Kochstelle für Seeschlangenfleisch
Berge Seeschlangeneintopf + Wolfsspieß + Würste 225 / 115 Metzgertisch (Stufe 3, braucht Silber)
Ebenen Seeschlangeneintopf + Lox-Fleischpastete + Fischwraps 250 / 123 Töpfe und Pfannen (Stufe 4), Steinofen, Windmühle für Gerstenmehl
Nebelland Misthare supreme + honigglasiertes Hähnchen + Fleischplatte 270 / 130 Steinofen und Zubereitungstisch
Aschland Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew 325 / 151 Mörser und Stößel (Stufe 5), Nudelhölzer (Stufe 6)

Die Tabelle ist die Boss-Kombi. Für Reisen, Bergbau und alltägliche Kämpfe tauschst du einen Platz gegen das beste Ausdauergericht deiner Stufe: zwei Gesundheitsgerichte plus ein Ausdauergericht ist die sichere Standardwahl.

Wie Nahrung wirklich funktioniert

  • Drei verschiedene Gerichte gleichzeitig. Dasselbe Gericht kannst du erst wieder essen, wenn sein Symbol zu blinken beginnt. Isst du es dann, werden Stärke und Dauer erneuert.
  • Nahrung lässt in einer Kurve nach, nicht linear. Der Bonus ist Basis × (verbleibende Zeit ÷ Dauer)^0,3. Bei halber Restzeit gibt ein Gericht noch 81 %, bei 10 % Restzeit noch 50 %. Iss, wenn das Symbol blinkt, nicht wenn es verschwindet.
  • Die Farbe der Gabel zeigt den Schwerpunkt: Rot für Gesundheit, Gelb für Ausdauer, Blau für Eitr, Weiß für ausgewogen. Schildspieler sollten zu Rot tendieren: Die maximale Gesundheit bestimmt auch, wie viel dein Block aufnimmt, bevor du ins Taumeln gerätst.

Beste Nahrungskombis je Biom

Nahrung der Wiesen (Hirsch, Wildschwein, Pilze, Himbeeren) steht im Anfänger-Guide. Unten folgen die Werte pro Gericht und danach die Summen jeder Kombi.

Schwarzwald: der Kessel kommt

Gericht Gesundheit Ausdauer Dauer Hergestellt in
Hirscheintopf (Deer stew) 45 15 25 Min. Kessel
Hackfleischsoße (Minced meat sauce) 40 13 25 Min. Kessel
Karottensuppe (Carrot soup) 15 45 25 Min. Kessel
Königinnenmarmelade (Queen's jam) 14 40 20 Min. Kessel
Wildschwein-Trockenfleisch (Boar jerky) 23 23 30 Min. Kessel

Kampf: Hirscheintopf, Hackfleischsoße und Karottensuppe (125 / 123). Erkunden: Karottensuppe, Königinnenmarmelade und Hirscheintopf (99 / 150). Pflanze die Karottensamen, die du im Schwarzwald findest, früh an.

Sumpf und Berge: Würste und Seeschlangeneintopf

Gericht Gesundheit Ausdauer Hinweise
Seeschlangeneintopf (Serpent stew) 80 26 Kesselstufe 2. Seeschlangenfleisch muss auf einer eisernen Kochstelle gegart werden
Wolfsspieß (Wolf skewer) 65 21 Kesselstufe 3
Würste (Sausages) 55 18 Kesselstufe 2. Ergibt 4 pro Herstellung
Schwarze Suppe (Black soup) 50 17 Kesselstufe 2
Augeneis (Eyescream) 21 65 Kesselstufe 3
Zwiebelsuppe (Onion soup) 20 60 Kesselstufe 2
Rübeneintopf (Turnip stew) 18 55 Kesselstufe 2

Ohne Seeschlange ergeben Würste, Schwarze Suppe und Rübeneintopf im Sumpf 148 / 140. In den Bergen ergeben Wolfsspieß, Würste und Augeneis ausgewogene 166 / 154.

Ebenen: der Steinofen

Gericht Gesundheit Ausdauer Hinweise
Lox-Fleischpastete (Lox meat pie) 75 24 Zubereitungstisch, dann Steinofen
Fischwraps (Fish wraps) 70 23 Kesselstufe 4
Blutpudding (Blood pudding) 25 75 Kesselstufe 4
Brot (Bread) 23 70 Zubereitungstisch, dann Steinofen

Lox-Fleischpastete, Fischwraps und Blutpudding (195 / 172) sind gegen Fulings oft besser als die Kombi für maximale Gesundheit, denn dort ist leere Ausdauer tödlich.

Nebelland: Gesundheit, Ausdauer und jetzt Eitr

Gericht Gesundheit Ausdauer Eitr
Misthare supreme 85 28 —
Honigglasiertes Hähnchen (Honey glazed chicken) 80 26 —
Fleischplatte (Meat platter) 80 26 —
Fisch mit Brot (Fish 'n' bread) 30 90 —
Pilzomelett (Mushroom omelette) 28 85 —
Seeker-Aspik (Seeker aspic) 28 14 85
Yggdrasil-Brei (Yggdrasil porridge) 27 13 80

Ausgewogen: Tausche die Fleischplatte gegen Fisch mit Brot (220 / 194). Magie: Seeker-Aspik, Yggdrasil-Brei und Misthare supreme (165 Gesundheit, 105 Ausdauer, 165 Eitr).

Aschland: die aktuelle Spitzenstufe

Gericht Gesundheit Ausdauer Eitr
Piquant pie 105 35 —
Mashed meat 100 34 —
Fiery svinstew 95 32 —
Roasted crust pie 34 100 —
Scorching medley 32 95 —
Spicy marmalade 30 90 —
Marinated greens 32 16 95
Sparkling shroomshake 30 15 90

Aschland-Kombi Gesundheit Ausdauer Eitr
Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew 325 151 —
Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie 264 219 —
Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade 121 335 —
Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie 192 116 185

Festmahle: ein Platz, 50 Minuten, für alle

Festmahle (Feasts) werden am Zubereitungstisch mit Gewürzen der Sumpfhexe (Bog Witch) hergestellt, mit einem Servierbrett aufgestellt und geben 10 Portionen, die jeder essen kann. Sie halten 50 Minuten. Die Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 Eitr) hat die höchste Summe aller Einzelgerichte, aber ihre Gesundheit liegt weit unter Piquant pie. Nutze Festmahle also für Gruppen und Bausessions, nicht für Bosse.

Kochstationen und die Kessel-Leiter

Station Kosten Warum sie zählt
Kochstelle (Cooking station) 2 Holz Grillt Fleisch über dem Feuer. Nimm das Essen ab, wenn es fertig ist, sonst verbrennt es zu Kohle
Eiserne Kochstelle (Iron cooking station) 3 Ketten, 3 Eisen Nötig für Fleisch von Seeschlange, Lox, Seeker, Bonemaw, Asksvin und Volture. Braucht einen Herd oder zwei Lagerfeuer darunter
Kessel (Cauldron) 10 Zinn (Schmiede) Die meisten gekochten Gerichte. Braucht ein Feuer darunter
Gewürzregal → Metzgertisch → Töpfe und Pfannen → Mörser und Stößel → Nudelhölzer Kessel-Erweiterungen Jede hebt den Kessel um eine Stufe, bis 6. Ihre Materialien (Silber, Schwarzmetall, schwarzer Marmor, Flametal) bestimmen die Reihenfolge
Steinofen (Stone oven) 15 Eisen, 20 Stein, 4 Surtling-Kerne Backt Pasteten, Brot und die beste Nahrung aus Nebelland und Aschland. Braucht eine Handwerkerbank in der Nähe. Verbrennt Essen, das länger als 100 Sekunden drinbleibt
Zubereitungstisch (Food preparation table) 5 Eisen, 20 Feinholz, 15 Lederfetzen Bereitet Ofengerichte und Festmahle vor
Windmühle (Windmill) 20 Stein, 30 Holz, 30 Eisennägel Mahlt Gerste zu Mehl; am schnellsten an offenen, windigen Orten
Bienenstock (Beehive) 10 Holz, 1 Bienenkönigin Etwa ein Honig pro 20 Minuten. Braucht unter 60 % Abdeckung

Mets, für die sich der Gärbottich lohnt

Met-Grundlagen werden im Metkessel (Mead ketill: 4 Zinn, 6 Kupfer, 2 Lederfetzen) gebraut und im Gärbottich (Fermenter: 30 Feinholz, 5 Bronze, 10 Harz) vergoren. Ein Gärbottich braucht ein Dach und 70 % Abdeckung, benötigt zwei Spieltage, und die meisten Grundlagen werden zu sechs Mets.

Met Wirkung Wo er sich bezahlt macht
Kleiner / mittlerer / großer Heil-Met 50 / 75 / 125 Gesundheit über 10 Sekunden Jeder Boss. Sie teilen sich eine Abklingzeit von 2 Minuten
Giftresistenz-Met Giftresistenz für 10 Minuten Sumpf, Bonemass, Blobs
Frostresistenz-Met Frostresistenz für 10 Minuten Berge und Moder, bevor du Wolfsausrüstung hast
Mittel gegen Stiche (Anti-sting concoction) Deathsquitos greifen 10 Minuten nicht an Ebenen, besonders beim Gerstenanbau
Feuerresistenz-Gerstenwein (Fire resistance barley wine) Feuerresistenz für 10 Minuten Aschland und seine feuerlastigen Gegner
Kleiner / mittlerer Ausdauer-Met 80 / 160 Ausdauer fast sofort Fluchten und lange Sprints

Komfort und der Ausgeruht-Buff

Setz dich an ein Feuer oder steh geschützt in seiner Nähe (ein Dach mit 80 % Abdeckung), und du beginnst zu rasten (Resting). Nach 20 Sekunden bist du Ausgeruht: +50 % Gesundheitsregeneration, +100 % Ausdauer- und Eitr-Regeneration und +50 % Fertigkeitserfahrung. Mit Nass (außer in einem beheizten Badezuber) oder bei Gift, Brennen oder Frieren kannst du nicht rasten.

Ausgeruht hält 7 Minuten plus deine Komfortstufe. Die Wiki-Seiten Rested, Resting und Comfort sind sich hier einig: Komfort 1 ergibt 8 Minuten, Komfort 3 ergibt 10, und jede weitere Stufe fügt eine Minute hinzu.

Komfort zählt Gegenstände im Umkreis von 10 Metern, und pro Kategorie zählt nur der höchste Gegenstand. Fünf Stühle sind so viel wert wie ein Stuhl.

Kategorie Gegenstände und Komfort Status
Schutz 2, wenn du geschützt an einem Feuer bist (1, wenn du nur am Feuer sitzt) Bestätigt
Feuer Lagerfeuer, Freudenfeuer, Feuerschalen 1; Herd 2 (nur geschützt innerhalb von 8 m) Bestätigt
Bett Bett 1; Drachenbett 2 Bestätigt
Stuhl Bank oder Hocker 1; Stuhl 2; jeder Thron 3 Bestätigt
Tisch Tisch 1; runder Tisch oder langer schwerer Tisch 2 Bestätigt
Badezuber 2, nur solange er befeuert ist Bestätigt
Ständer Rüstungsständer 1, es muss nichts daran hängen Bestätigt
Banner Banner 1; Jutevorhänge 2 Banner bestätigt; Vorhänge nur auf der Comfort-Seite
Teppich 1 laut den Teppichseiten; die Comfort-Seite nennt 2 für Bären-, Wolfs- und Lox-Fell Umstritten
Laterne Lavalaterne 1 auf ihrer eigenen Seite, 2 auf der Comfort-Seite Umstritten
Girlande, Topf Je 1 Nur auf der Comfort-Seite

Was ist also das Maximum?

Ältere Guides, auch die frühere Version dieses Guides, nennen 17 (24 Minuten). Die Comfort-Seite des Wikis nennt jetzt 22 (29 Minuten) oder 24 mit dem saisonalen Maibaum und Julbaum. Diese Seite ist aber als nicht vollständig aktualisiert markiert, und ihre Summe nutzt Werte für Teppiche, Vorhänge und die Lavalaterne, die auf deren eigenen Seiten nicht stehen, dazu Girlanden und Töpfe, die nur sie erwähnt. Die Werte, bei denen sich alle Seiten einig sind, ergeben 17.

Die Obergrenze liegt also irgendwo zwischen 17 und 22, und das ändert nichts daran, was du tun solltest: ein Gegenstand aus so vielen Kategorien wie möglich. Jede Etappe, mit bestätigten Werten neben der Zahl der Comfort-Seite:

Etappe Bestätigter Komfort Comfort-Seite Was du hinzufügst
Wiesen 5 (12 Min.) 5 Schutz, Lagerfeuer, Bett, Hirschfellteppich
Schwarzwald 9 (16 Min.) 11 Stuhl, Tisch, Banner
Sumpf 12 (19 Min.) 14 Herd, ein Thron, Rüstungsständer
Berge 13 (20 Min.) 16 Drachenbett
Ebenen 16 (23 Min.) 19 Runder oder langer Tisch, beheizter Badezuber
Aschland 17 (24 Min.) 22 Lavalaterne

Ein Lagerfeuer im Eingang eines Dungeons gibt Komfort 3, also 10 Minuten Ausgeruht für 5 Stein und 2 Holz. Das ist der billigste Weg, den Buff unterwegs aufzufrischen.

Die Werkbank und deine Spielerbasis

  • Eine Werkbank kostet 10 Holz und lässt dich im Umkreis von 20 Metern bauen. Jede Verbesserung (Hackklotz, Gerbrahmen, Dechsel, Werkzeugregal) fügt 4 Meter hinzu, bis 36.
  • Herstellen und Reparieren brauchen ein Dach und 70 % Abdeckung. Bauen in der Nähe und das Verhindern von Spawns nicht.
  • Spielerbasis: Betten, Feuer, Werkbänke, Schmelzöfen, Portale, Schutzzauber (Wards) und viele andere Stationen erzeugen eine Zone von 20 Metern, in der keine Kreaturen spawnen und fallengelassene Gegenstände nicht verschwinden. Spawner wie Grauzwerg-Nester funktionieren weiterhin.
  • Keine Spawnlücken: Werkbänke im Abstand von 28 Metern lassen keine Lücken; bei 40 Metern schon. Ein Ward sperrt nur andere Spieler aus, keine Monster.

Überfälle: wie sie auslösen und wie du sie stoppst

Alle 46 Minuten besteht eine Chance von 20 % auf einen Überfall. Er kann nur bei einem Spieler starten, der im passenden Biom ist, nicht in einem Dungeon, und innerhalb von 40 Metern von mindestens drei Basisbauten. Gegner spawnen 40 bis 80 Meter entfernt im Jagdmodus, sie wissen also, wo du bist. Das Ereignis endet erst, wenn sein Timer abläuft, während ein Spieler im Ereignisbereich ist (96 Meter, größer als der rote Kreis von 64 Metern). Weggehen pausiert es, bricht es aber nicht ab.

Überfall Gegner Möglich zwischen Helfen Mauern?
Eikthyr ruft die Kreaturen des Waldes zusammen Wildschweine, Necks Start bis Eikthyr Ja
Der Wald bewegt sich Grauzwerge, Grobiane, Schamanen Eikthyr bis Elder Ja
Ein fauliger Geruch aus dem Sumpf Draugr und Skelette Elder bis Bonemass Ja
Ein kalter Wind weht Drakes, dazu Frieren Bonemass bis Moder Nein, sie fliegen
Die Horde greift an Fulings, Berserker, Schamanen Moder bis Yagluth Ja
Gjall / Seeker Gjall und Zecken oder Seeker und ihre Brut Yagluth bis Queen Gjall fliegen
Die Armee der Untoten marschiert Charred-Zuckler, -Schützen, -Krieger Queen bis Fader Teilweise; Schützen schießen
Trolle, Skelette, Surtlinge, Geister, Fledermäuse, Blobs, Wölfe Verschiedene Bleiben nach ihrer Freischaltung aktiv Nicht gegen Geister und Fledermäuse

Was wirklich hilft:

  • Graben oder Erdwall. Grabe mit der Spitzhacke oder schütte Boden mit der Hacke auf (2 Stein pro Anwendung, Werkbank in der Nähe). Anheben und Absenken ist auf etwa 15 bis 20 Einheiten vom ursprünglichen Gelände begrenzt, also kombiniere einen Graben mit einem aufgeschütteten Wall.
  • Pfahlwand (Stakewall: 4 Holz, 1.000 Haltbarkeit) verrottet nicht im Regen. Sie macht keinen Schaden, und Blobs können sie auf ebenem Boden einfach überspringen, also baue sie im Sumpf auf einer leichten Erhöhung.
  • Spitze Pfähle (Sharp stakes: 6 Holz, 4 Kernholz) machen 15 Stichschaden und Rückstoß, verlieren aber pro Treffer 34 von 200 Haltbarkeit, geben nichts zurück und ziehen Aggro. Setze sie an Toren ein, nicht als ganzen Ring.
  • Schildgenerator (Shield generator: 5 Eisen, 5 Kupfer, 1 Schildkern): eine Kuppel von 30 Metern, die Regen, den Glutregen des Aschlands und Geschosse blockt, betrieben mit Knochen. Sie fängt nur Geschosse ab, Gegner können also trotzdem hineinlaufen.
  • Kämpfe gegen die Flieger. Drakes, Geister, Wraiths, Fledermäuse und Gjall ignorieren Mauern. Halte einen Bogen und einen Unterstand bereit, aus dem du kämpfen kannst.

Die meisten Basisbauten werden von Gegnern, die sie erreichen können, sofort angegriffen, sobald sie sie sehen. Lagerfeuer, Freudenfeuer und Feuerschalen sind die Ausnahme. Eine Werkbank oder ein Schmelzofen außerhalb deiner Mauer ist ein Ziel.

Wo du baust

  • Betreibe Ackerbau in den Ebenen, wenn du sie verteidigen kannst. Gerste und Flachs wachsen nur dort, und Windmühlen laufen im dortigen Wind gut. Karotten und Zwiebeln wachsen auch in den Wiesen, im Schwarzwald, in den Ebenen und im Aschland; Rüben zusätzlich im Sumpf und im Nebelland.
  • Pflanzen brauchen offenen Himmel und etwa 1 Meter Freiraum, und sie wachsen 4.000 bis 5.000 Sekunden. Halte Dächer von Feldern fern.
  • Kälte und Hitze stoppen Pflanzen. Pflanzen, die keine Kälte vertragen, wachsen nicht in den Bergen, und solche, die keine Hitze vertragen, nicht im Aschland, außer ein aktiver Schildgenerator deckt sie ab.
  • Keine Hauptbasis im Sumpf. Sein Regen hält dich Nass, und mit Nass kannst du nicht rasten.
  • Baue in der Nähe von Erz oder einer Küste. Erze und Metalle können nicht durch Portale, also spart die Nähe zum nächsten Metall oder zu deinem Schiff Stunden an Schlepperei.

Häufige Fehler

  • Ein starkes Gericht und zwei Snacks. Drei Gerichte deiner aktuellen Stufe sind mehr wert als ein Spitzengericht.
  • Den Kessel nie ausbauen. Meist stockt die Nahrung, weil Gewürzregal oder Metzgertisch nie gebaut wurden.
  • Gleiche Möbel stapeln. Ein zweiter Thron bringt nichts; ein Teppich oder ein Rüstungsständer schon.
  • Ein Herd zu weit vom Sitzplatz. Er gibt nur 2 Komfort innerhalb von 8 Metern, während du geschützt bist.
  • Während eines Überfalls weggehen. Der Timer pausiert, und der Überfall wartet, wenn du zurückkommst.

Ausrüstung passend zu dieser Nahrung findest du im Waffen- und Rüstungsguide, und die Bosse, auf die dich jede Nahrungsstufe vorbereitet, im Guide zur Boss-Reihenfolge. Statik und Dächer stehen im Bau-Guide.

★Ehrliche Einschätzung: Die Küche ist dein eigentlicher Fertigkeitsbaum

Valheim versteckt den Fortschritt deines Charakters in der Küche. Der Wechsel von Sumpf- zu Aschland-Nahrung bringt über 100 Gesundheit, mehr als jede Rüstungsverbesserung, und er hängt an Stationen statt an Kämpfen. Der Nachteil ist echt: Die Kessel-Leiter, die zwei Tage Wartezeit des Gärbottichs und der Kohle-Timer des Steinofens machen das Kochen zur lästigen Pflicht, wenn du lieber erkunden willst, und die widersprüchlichen Komfortzahlen im Wiki zeigen, dass selbst die Community bei manchen Regeln unsicher ist. Aber der Tausch ist ehrlich. Eine Stunde Ackerbau, Kochen und Einrichten zahlt sich als Charakter aus, der Fehler überlebt, und das ist das Nächste am Leveln, was Valheim bietet.

FAQ

FAQ

Das hängt davon ab, welches Biom du erreicht hast. Für Kämpfe isst du die drei Gerichte mit der höchsten Gesundheit, die du herstellen kannst: im Sumpf Seeschlangeneintopf, Würste und Schwarze Suppe; in den Ebenen Lox-Fleischpastete und Fischwraps; im Nebelland Misthare supreme, honigglasiertes Hähnchen und Fleischplatte; im Aschland Piquant pie, Mashed meat und Fiery svinstew, was 325 maximale Gesundheit ergibt. Auf Reisen tauschst du einen Platz gegen ein Ausdauergericht.
Ausgeruht hält 7 Minuten plus deine Komfortstufe: Komfort 1 ergibt 8 Minuten, Komfort 5 ergibt 12 und Komfort 17 ergibt 24. Du bekommst ihn nach 20 Sekunden Rasten (Resting), wofür du ein Feuer in der Nähe und Schutz (ein Dach mit 80 % Abdeckung) brauchst oder am Feuer sitzen musst. Er erhöht die Gesundheitsregeneration um 50 %, die Ausdauer- und Eitr-Regeneration um 100 % und die Fertigkeitserfahrung um 50 %.
Die Comfort-Seite des Wikis nennt 22 (29 Minuten Ausgeruht) oder 24 mit dem saisonalen Maibaum und Julbaum (Yule tree). Mehrere Werte, auf denen sie beruht, etwa Teppiche, Jutevorhänge und die Lavalaterne, sind auf den eigenen Seiten dieser Gegenstände aber niedriger, und die Werte, bei denen sich alle Seiten einig sind, ergeben 17. Rechne mit etwas zwischen diesen Zahlen und baue auf Vielfalt.
Bei Überfällen spawnen die Gegner 40 bis 80 Meter von dir entfernt und laufen auf deine Basis zu. Bodenangreifer wie Draugr, Skelette, Grauzwerge und Fulings stoppt ein mit der Spitzhacke gegrabener Graben oder ein mit der Hacke aufgeschütteter Erdwall. Drakes, Geister, Fledermäuse und Gjall fliegen, die musst du bekämpfen. Das Ereignis endet erst, wenn sein Timer abläuft, während ein Spieler im Ereignisbereich ist.
Für manche Biome ja. Giftresistenz-Met für den Sumpf und Bonemass, Frostresistenz-Met für die Berge und Moder und das Mittel gegen Stiche (Anti-sting concoction) gegen Deathsquitos in den Ebenen lösen Probleme, die Rüstung nicht löst. Met-Grundlagen werden im Metkessel (Mead ketill) gebraut und zwei Spieltage im Gärbottich vergoren, der ein Dach und 70 % Abdeckung braucht.
Meist weil du Nass bist, nicht geschützt bist oder kein brennendes Feuer nah genug ist. Mit Nass (außer in einem beheizten Badezuber) oder unter einem schädlichen Effekt wie Gift, Brennen oder Frieren kannst du nicht rasten, und ein nahender Gegner setzt den Timer zurück. In großen Hallen reicht der Radius des Feuers eventuell nicht bis zu deinem Sitzplatz.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

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