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Valheim mejor comida, confort y defensa de la base — cada bioma

Valheim mejor comida, confort y defensa de la base — cada bioma

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Para pelear, come dos comidas de salud y una de resistencia, y cambia a más resistencia para viajar y recolectar. El verdadero cuello de botella es el caldero: cada extensión desbloquea el siguiente nivel de comida, así que constrúyela en cuanto los materiales del bioma lo permitan. En casa, Descansado dura 7 minutos más tu nivel de confort, y solo cuenta el mejor objeto de cada categoría de muebles. Los asaltos necesitan que estés cerca de al menos tres estructuras de base; un foso o un muro de tierra frena a los atacantes de tierra, pero a los que vuelan hay que combatirlos.

Resumen

En Valheim tu salud y tu resistencia vienen de tres espacios de comida, y tu regeneración, del efecto Descansado que te da tu base. Esta guía cubre ambas mitades. Recoge las mejores combinaciones por bioma con totales reales de salud, resistencia y eitr, las estaciones y mejoras del caldero que exigen, los hidromieles útiles, cómo el confort fija la duración de Descansado (y por qué el máximo citado a menudo es dudoso), y cómo funcionan los asaltos y cómo mantenerlos fuera de tu base.

Para quién es: Jugadores de Valheim que ya pasaron el primer jefe y quieren mejor comida, un Descansado más largo y una base que resista los asaltos Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

Tu base es 25 de salud y 50 de resistencia. Todo lo demás viene de tres comidas distintas, y las tres adecuadas para cada bioma están en las tablas de abajo.

2

Los niveles de comida dependen de estaciones: el caldero sube un nivel con cada extensión (especiero, mesa de carnicero, ollas y sartenes, mortero y mano, rodillos de amasar), y los mejores platos desde las Llanuras necesitan un horno de piedra.

3

Descansado dura 7 minutos más tu nivel de confort. Solo cuenta el objeto más alto de cada categoría de muebles, así que la variedad vence a la cantidad.

4

El máximo de confort está en disputa: los valores confirmados en todas las páginas de la wiki suman 17, mientras que la página Comfort de la wiki indica 22. Lo que importa es la fórmula, no el tope.

5

Los asaltos empiezan cerca de un jugador con tres o más estructuras de base a menos de 40 metros. Fosos y muros detienen a los que caminan; drakes, fantasmas, murciélagos y gjall pasan volando por encima.

Valheim no tiene niveles. Tu salud y resistencia máximas son 25 y 50 más las tres comidas que hayas tomado, y tu regeneración depende del efecto Descansado que te da tu base. Un jugador con comida de Ashlands tiene más de diez veces la salud de uno que se olvidó de comer. Eso convierte la comida y el mantenimiento de la base en la mayor palanca de poder del juego, mayor que cualquier mejora de arma.

La comida de los Prados y la primera cabaña están en la guía para principiantes. Esta guía cubre cada bioma posterior, las estaciones que desbloquean su comida, el confort y la defensa contra asaltos, para la versión actual hasta Ashlands. No estamos seguros de los nombres oficiales en español de los platos, así que en las tablas añadimos el nombre en inglés.

La respuesta corta: qué comer en cada bioma

Los totales incluyen tu base de 25 de salud y 50 de resistencia, a plena potencia justo después de comer.

Bioma Combinación de salud máxima Salud / resistencia máx. Qué la desbloquea
Bosque Negro Estofado de ciervo + salsa de carne picada + sopa de zanahoria 125 / 123 Caldero (10 de estaño) y tus primeras zanahorias
Pantano Estofado de serpiente + salchichas + sopa negra 210 / 111 Especiero (caldero nivel 2), estación de cocina de hierro para la carne de serpiente
Montañas Estofado de serpiente + brocheta de lobo + salchichas 225 / 115 Mesa de carnicero (nivel 3, requiere plata)
Llanuras Estofado de serpiente + pastel de carne de lox + wraps de pescado 250 / 123 Ollas y sartenes (nivel 4), horno de piedra, molino de viento para la harina de cebada
Mistlands Misthare supreme + pollo glaseado con miel + bandeja de carne 270 / 130 Horno de piedra y mesa de preparación
Ashlands Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew 325 / 151 Mortero y mano (nivel 5), rodillos de amasar (nivel 6)

La tabla es la combinación para jefes. Para viajar, minar y pelear a diario, cambia un espacio por la mejor comida de resistencia de tu nivel: dos comidas de salud y una de resistencia es la opción segura por defecto.

Cómo funciona realmente la comida

  • Tres comidas distintas a la vez. No puedes volver a comer la misma comida hasta que su icono empiece a parpadear. Comerla entonces renueva tanto su potencia como su duración.
  • La comida se desvanece en curva, no en línea recta. El bono es base × (tiempo restante ÷ duración)^0,3. Con la mitad del tiempo restante, una comida todavía da el 81 %; con un 10 % restante da el 50 %. Come cuando el icono parpadee, no cuando desaparezca.
  • El color del tenedor indica el enfoque: rojo para salud, amarillo para resistencia, azul para eitr y blanco para equilibrada. Quien usa escudo debería inclinarse por el rojo: la salud máxima también fija cuánto absorbe tu bloqueo antes de que te desequilibren.

Mejores combinaciones de comida por bioma

La comida de los Prados (ciervo, jabalí, setas, frambuesas) está en la guía para principiantes. Abajo van los valores por comida y luego los totales de cada combinación.

Bosque Negro: llega el caldero

Comida Salud Resistencia Duración Se prepara en
Estofado de ciervo (Deer stew) 45 15 25 min Caldero
Salsa de carne picada (Minced meat sauce) 40 13 25 min Caldero
Sopa de zanahoria (Carrot soup) 15 45 25 min Caldero
Mermelada de la reina (Queen's jam) 14 40 20 min Caldero
Cecina de jabalí (Boar jerky) 23 23 30 min Caldero

Para pelear: estofado de ciervo, salsa de carne picada y sopa de zanahoria (125 / 123). Para explorar: sopa de zanahoria, mermelada de la reina y estofado de ciervo (99 / 150). Planta pronto las semillas de zanahoria que encuentres en el Bosque Negro.

Pantano y Montañas: salchichas y estofado de serpiente

Comida Salud Resistencia Notas
Estofado de serpiente (Serpent stew) 80 26 Caldero nivel 2. La carne de serpiente debe cocinarse en una estación de cocina de hierro
Brocheta de lobo (Wolf skewer) 65 21 Caldero nivel 3
Salchichas (Sausages) 55 18 Caldero nivel 2. Salen 4 por receta
Sopa negra (Black soup) 50 17 Caldero nivel 2
Helado de ojos (Eyescream) 21 65 Caldero nivel 3
Sopa de cebolla (Onion soup) 20 60 Caldero nivel 2
Estofado de nabo (Turnip stew) 18 55 Caldero nivel 2

Sin serpiente, salchichas, sopa negra y estofado de nabo dan 148 / 140 en el Pantano. En las Montañas, brocheta de lobo, salchichas y helado de ojos dan unos equilibrados 166 / 154.

Llanuras: el horno de piedra

Comida Salud Resistencia Notas
Pastel de carne de lox (Lox meat pie) 75 24 Mesa de preparación y luego horno de piedra
Wraps de pescado (Fish wraps) 70 23 Caldero nivel 4
Morcilla (Blood pudding) 25 75 Caldero nivel 4
Pan (Bread) 23 70 Mesa de preparación y luego horno de piedra

Pastel de carne de lox, wraps de pescado y morcilla (195 / 172) suelen ser mejores que la combinación de salud máxima contra los Fulings, donde quedarse sin resistencia es mortal.

Mistlands: salud, resistencia y ahora eitr

Comida Salud Resistencia Eitr
Misthare supreme 85 28 —
Pollo glaseado con miel (Honey glazed chicken) 80 26 —
Bandeja de carne (Meat platter) 80 26 —
Pescado con pan (Fish 'n' bread) 30 90 —
Tortilla de setas (Mushroom omelette) 28 85 —
Áspic de Seeker (Seeker aspic) 28 14 85
Gachas de Yggdrasil (Yggdrasil porridge) 27 13 80

Equilibrada: cambia la bandeja de carne por pescado con pan (220 / 194). Magia: áspic de Seeker, gachas de Yggdrasil y Misthare supreme (165 de salud, 105 de resistencia, 165 de eitr).

Ashlands: el nivel más alto actual

Comida Salud Resistencia Eitr
Piquant pie 105 35 —
Mashed meat 100 34 —
Fiery svinstew 95 32 —
Roasted crust pie 34 100 —
Scorching medley 32 95 —
Spicy marmalade 30 90 —
Marinated greens 32 16 95
Sparkling shroomshake 30 15 90

Combinación de Ashlands Salud Resistencia Eitr
Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew 325 151 —
Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie 264 219 —
Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade 121 335 —
Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie 192 116 185

Banquetes: un espacio, 50 minutos, compartidos

Los banquetes (Feasts) se preparan en la mesa de preparación con especias de la Bruja del Pantano (Bog Witch), se colocan con una bandeja de servir y dan 10 raciones que cualquiera puede comer. Duran 50 minutos. El Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 de eitr) tiene el total más alto de cualquier comida individual, pero su salud está muy por debajo de Piquant pie, así que usa los banquetes para grupos y sesiones de construcción, no para jefes.

Estaciones de cocina y la escalera del caldero

Estación Coste Por qué importa
Estación de cocina (Cooking station) 2 de madera Asa la carne sobre un fuego. Retira la comida cuando esté lista o se quemará hasta ser carbón
Estación de cocina de hierro (Iron cooking station) 3 cadenas, 3 de hierro Necesaria para la carne de serpiente, lox, Seeker, bonemaw, asksvin y volture. Necesita un hogar o dos hogueras debajo
Caldero (Cauldron) 10 de estaño (forja) La mayoría de los platos cocinados. Necesita un fuego debajo
Especiero → mesa de carnicero → ollas y sartenes → mortero y mano → rodillos de amasar Extensiones del caldero Cada una sube el caldero un nivel, hasta 6. Sus materiales (plata, metal negro, mármol negro, flametal) marcan el orden
Horno de piedra (Stone oven) 15 de hierro, 20 de piedra, 4 núcleos de Surtling Hornea pasteles, pan y la mejor comida de Mistlands y Ashlands. Necesita una mesa de artesano cerca. Quema la comida que pasa dentro más de 100 segundos
Mesa de preparación (Food preparation table) 5 de hierro, 20 de madera fina, 15 retales de cuero Prepara los platos de horno y los banquetes
Molino de viento (Windmill) 20 de piedra, 30 de madera, 30 clavos de hierro Convierte la cebada en harina; más rápido en lugares abiertos y ventosos
Colmena (Beehive) 10 de madera, 1 abeja reina Aproximadamente una miel cada 20 minutos. Necesita menos de un 60 % de cobertura

Hidromieles que valen el fermentador

Las bases de hidromiel se preparan en la caldera de hidromiel (Mead ketill: 4 de estaño, 6 de cobre, 2 retales de cuero) y fermentan en un fermentador (Fermenter: 30 de madera fina, 5 de bronce, 10 de resina). Un fermentador necesita techo y un 70 % de cobertura, tarda dos días de juego, y la mayoría de las bases se convierten en seis hidromieles.

Hidromiel Efecto Dónde se gana su sitio
Curación menor / media / mayor 50 / 75 / 125 de salud en 10 segundos Todos los jefes. Comparten un tiempo de recarga de 2 minutos
Resistencia al veneno Resistencia al veneno durante 10 minutos Pantano, Bonemass, blobs
Resistencia a la escarcha Resistencia a la escarcha durante 10 minutos Montañas y Moder antes de tener el equipo de lobo
Brebaje antipicaduras (Anti-sting concoction) Los Deathsquitos no atacan durante 10 minutos Llanuras, sobre todo al cultivar cebada
Vino de cebada de resistencia al fuego (Fire resistance barley wine) Resistencia al fuego durante 10 minutos Ashlands y sus enemigos de fuego
Resistencia menor / media 80 / 160 de resistencia casi al instante Huidas y carreras largas

El confort y el efecto Descansado

Siéntate junto a un fuego, o quédate a cubierto cerca de uno (un techo con un 80 % de cobertura), y empezarás a reposar (Resting). Tras 20 segundos quedas Descansado: +50 % de regeneración de salud, +100 % de regeneración de resistencia y eitr y +50 % de experiencia de habilidades. No puedes descansar estando Mojado (salvo en un jacuzzi caliente) ni envenenado, ardiendo o congelado.

Descansado dura 7 minutos más tu nivel de confort. Las páginas Rested, Resting y Comfort de la wiki coinciden en esto: confort 1 da 8 minutos, confort 3 da 10, y cada nivel añade un minuto más.

El confort cuenta los objetos en un radio de 10 metros, y solo cuenta el objeto más alto de cada categoría. Cinco sillas valen lo mismo que una.

Categoría Objetos y confort Estado
Refugio 2 a cubierto cerca de un fuego (1 si solo estás sentado junto a un fuego) Confirmado
Fuego Hoguera, fogata grande, braseros 1; hogar 2 (solo a cubierto a menos de 8 m) Confirmado
Cama Cama 1; cama de dragón 2 Confirmado
Asiento Banco o taburete 1; silla 2; cualquier trono 3 Confirmado
Mesa Mesa 1; mesa redonda o mesa larga pesada 2 Confirmado
Jacuzzi 2, solo mientras tenga combustible Confirmado
Soporte Soporte de armadura 1, no hace falta colgar nada Confirmado
Estandarte Estandartes 1; cortinas de yute 2 Estandartes confirmados; cortinas solo en la página Comfort
Alfombra 1 según las páginas de alfombras; la página Comfort da 2 a las de oso, lobo y lox En disputa
Farol Farol de lava 1 en su propia página, 2 en la página Comfort En disputa
Guirnalda, maceta 1 cada una Solo en la página Comfort

Entonces, ¿cuál es el máximo?

Las guías antiguas, incluida la versión anterior de esta, dicen 17 (24 minutos). La página Comfort de la wiki ahora dice 22 (29 minutos), o 24 con el mayo y el árbol de Yule de temporada. Pero esa página está marcada como no actualizada del todo, y su total usa para alfombras, cortinas y el farol de lava valores que sus propias páginas no muestran, además de guirnaldas y macetas que solo ella menciona. Los valores en los que coinciden todas las páginas suman 17.

Así que el tope está en algún punto entre 17 y 22, y eso no cambia lo que debes hacer: un objeto de tantas categorías como sea posible. Cada etapa, con los valores confirmados junto a la cifra de la página Comfort:

Etapa Confort confirmado Página Comfort Qué añades
Prados 5 (12 min) 5 Refugio, hoguera, cama, alfombra de piel de ciervo
Bosque Negro 9 (16 min) 11 Silla, mesa, estandarte
Pantano 12 (19 min) 14 Hogar, un trono, soporte de armadura
Montañas 13 (20 min) 16 Cama de dragón
Llanuras 16 (23 min) 19 Mesa redonda o larga, jacuzzi caliente
Ashlands 17 (24 min) 22 Farol de lava

Una hoguera construida dentro de la entrada de una mazmorra da confort 3, es decir, un Descansado de 10 minutos por 5 de piedra y 2 de madera. Es la forma más barata de renovar el efecto lejos de casa.

El banco de trabajo y tu base

  • Un banco de trabajo cuesta 10 de madera y te deja construir en un radio de 20 metros. Cada mejora (tajo, bastidor de curtido, azuela, estante de herramientas) añade 4 metros, hasta 36.
  • Fabricar y reparar necesitan techo y un 70 % de cobertura. Construir cerca e impedir apariciones, no.
  • Base de jugador: camas, fuegos, bancos de trabajo, fundiciones, portales, guardas (Wards) y muchas otras estaciones crean una zona de 20 metros donde no aparecen criaturas y los objetos soltados no desaparecen. Los generadores, como los nidos de greydwarves, siguen funcionando.
  • Sin huecos de aparición: bancos de trabajo a 28 metros entre sí no dejan huecos; a 40 metros, sí. Una guarda solo bloquea a otros jugadores, no a los monstruos.

Asaltos: cómo se activan y cómo frenarlos

Cada 46 minutos hay un 20 % de probabilidad de asalto. Solo puede empezar sobre un jugador que esté en el bioma adecuado, fuera de una mazmorra y a menos de 40 metros de al menos tres estructuras de base. Los enemigos aparecen a 40 u 80 metros en modo caza, así que saben dónde estás. El evento solo termina cuando se agota su temporizador con un jugador dentro del área del evento (96 metros, más amplia que el círculo rojo de 64 metros). Irte lo pausa, no lo cancela.

Asalto Enemigos Posible entre ¿Sirven los muros?
Eikthyr reúne a las criaturas del bosque Jabalíes, Necks Inicio hasta Eikthyr Sí
El bosque se mueve Greydwarves, brutos, chamanes Eikthyr hasta el Anciano Sí
Un olor nauseabundo llega del pantano Draugr y esqueletos El Anciano hasta Bonemass Sí
Sopla un viento frío Drakes, además de congelación Bonemass hasta Moder No, vuelan
La horda ataca Fulings, berserkers, chamanes Moder hasta Yagluth Sí
Gjall / Seekers Gjall y garrapatas, o Seekers y crías Yagluth hasta la Reina Los gjall vuelan
El ejército no muerto marcha Charred: twitchers, tiradores, guerreros La Reina hasta Fader En parte; los tiradores disparan
Troles, esqueletos, Surtlings, fantasmas, murciélagos, blobs, lobos Varios Siguen activos tras desbloquearse No contra fantasmas y murciélagos

Lo que funciona de verdad:

  • Foso o muro de tierra. Cava con el pico o eleva el suelo con la azada (2 de piedra por uso, con un banco de trabajo cerca). Subir y bajar el terreno está limitado a unas 15 a 20 unidades respecto al terreno original, así que combina una zanja con un terraplén elevado.
  • La empalizada (Stakewall: 4 de madera, 1.000 de durabilidad) no se pudre con la lluvia. No hace daño, y los blobs pueden saltarla sin más en terreno llano, así que en el Pantano constrúyela sobre una ligera elevación.
  • Las estacas afiladas (Sharp stakes: 6 de madera, 4 de madera de núcleo) hacen 15 de daño perforante y empuje, pero pierden 34 de 200 de durabilidad por golpe, no devuelven nada y atraen la atención de los enemigos. Úsalas en las puertas, no en todo el perímetro.
  • Generador de escudo (Shield generator: 5 de hierro, 5 de cobre, 1 núcleo de escudo): una cúpula de 30 metros que bloquea la lluvia, la lluvia de brasas de Ashlands y los proyectiles, alimentada con huesos. Solo absorbe proyectiles, así que los enemigos aún pueden entrar caminando.
  • Combate a los voladores. Drakes, fantasmas, espectros (wraiths), murciélagos y gjall ignoran los muros. Ten un arco y un refugio desde el que puedas pelear.

Los enemigos que pueden alcanzarlas atacan la mayoría de las estructuras de base en cuanto las ven. Las hogueras, fogatas grandes y braseros son la excepción. Un banco de trabajo o una fundición fuera de tu muro es un objetivo.

Dónde construir

  • Cultiva en las Llanuras si puedes defenderlas. La cebada y el lino solo crecen allí, y los molinos de viento funcionan bien con su viento. Las zanahorias y las cebollas también crecen en los Prados, el Bosque Negro, las Llanuras y Ashlands; los nabos, además, en el Pantano y Mistlands.
  • Los cultivos necesitan cielo abierto y alrededor de 1 metro de espacio libre, y tardan de 4.000 a 5.000 segundos en crecer. Mantén los techos lejos de los campos.
  • El frío y el calor detienen los cultivos. Los que no toleran el frío no crecen en las Montañas, y los que no toleran el calor no crecen en Ashlands, a menos que un generador de escudo activo los cubra.
  • Evita una base principal en el Pantano. Su lluvia te mantiene Mojado, y Mojado no puedes descansar.
  • Construye cerca del mineral o de una costa. Los minerales y metales no pueden cruzar portales, así que estar cerca del siguiente metal o de tu barco ahorra horas de acarreo.

Errores comunes

  • Comer una comida fuerte y dos tentempiés. Tres comidas de tu nivel actual valen más que un solo plato de primera.
  • No mejorar nunca el caldero. La mayoría de los estancamientos de comida se deben a que nunca se construyó el especiero o la mesa de carnicero.
  • Acumular muebles repetidos. Un segundo trono no añade nada; una alfombra o un soporte de armadura, sí.
  • Un hogar demasiado lejos de tu asiento. Solo da 2 de confort a menos de 8 metros y estando a cubierto.
  • Irte durante un asalto. El temporizador se pausa, y el asalto te espera cuando vuelves.

Para el equipo que acompaña a esta comida, consulta la guía de armas y armaduras, y para los jefes para los que te prepara cada nivel de comida, la guía de progresión de jefes. El soporte estructural y los techos están en la guía de construcción.

★Opinión sincera: la cocina es tu verdadero árbol de habilidades

Valheim esconde la progresión de tu personaje en la cocina. Pasar de la comida del Pantano a la de Ashlands añade más de 100 de salud, más que cualquier mejora de armadura, y depende de estaciones en lugar de combates. El inconveniente es real: la escalera del caldero, la espera de dos días del fermentador y el temporizador del carbón del horno de piedra convierten la cocina en una tarea pesada cuando quieres explorar, y las cifras de confort contradictorias de la wiki demuestran que ni la comunidad está segura de algunas reglas. Pero el trato es honesto. Una hora de cultivo, cocina y decoración se devuelve en un personaje que sobrevive a sus errores, lo más parecido a subir de nivel que ofrece Valheim.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Depende del bioma al que hayas llegado. Para pelear, come los tres platos con más salud que puedas preparar: estofado de serpiente, salchichas y sopa negra en el Pantano; pastel de carne de lox y wraps de pescado en las Llanuras; Misthare supreme, pollo glaseado con miel y bandeja de carne en Mistlands; y Piquant pie, Mashed meat y Fiery svinstew en Ashlands, que dan 325 de salud máxima. Cambia un espacio por una comida de resistencia al viajar.
Descansado dura 7 minutos más tu nivel de confort: confort 1 da 8 minutos, confort 5 da 12 y confort 17 da 24. Lo obtienes tras 20 segundos de reposo (Resting), que requiere un fuego cerca y refugio (un techo con un 80 % de cobertura), o estar sentado junto a un fuego. Aumenta la regeneración de salud un 50 %, la de resistencia y eitr un 100 % y la experiencia de habilidades un 50 %.
La página Comfort de la wiki indica 22 (29 minutos de Descansado), o 24 con el mayo y el árbol de Yule (Yule tree) de temporada. Sin embargo, varios valores en los que se basa, como las alfombras, las cortinas de yute y el farol de lava, son más bajos en las páginas de esos objetos, y los valores en los que coinciden todas las páginas suman 17. Espera algo entre esas dos cifras y apuesta por la variedad.
Los asaltos generan a sus enemigos a 40 u 80 metros de ti y los mandan hacia tu base. A los atacantes de tierra como draugr, esqueletos, greydwarves y Fulings los frena un foso cavado con el pico o un muro de tierra levantado con la azada. Los drakes, fantasmas, murciélagos y gjall vuelan, así que tienes que combatirlos. El evento solo termina cuando se agota su temporizador con un jugador dentro del área del evento.
Para algunos biomas, sí. El hidromiel de resistencia al veneno para el Pantano y Bonemass, el de resistencia a la escarcha para las Montañas y Moder, y el brebaje antipicaduras (Anti-sting concoction) contra los Deathsquitos de las Llanuras resuelven problemas que la armadura no resuelve. Las bases de hidromiel se preparan en una caldera de hidromiel (Mead ketill) y fermentan dos días de juego en un fermentador, que necesita techo y un 70 % de cobertura.
Normalmente porque estás Mojado, no estás a cubierto o no hay un fuego encendido lo bastante cerca. No puedes descansar estando Mojado (salvo en un jacuzzi caliente) ni bajo un efecto dañino como veneno, quemadura o congelación, y un enemigo que se acerca reinicia el temporizador. En salones grandes, el radio del fuego puede no llegar a donde estás sentado.

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