Valheim no tiene niveles. Tu salud y resistencia máximas son 25 y 50 más las tres comidas que hayas tomado, y tu regeneración depende del efecto Descansado que te da tu base. Un jugador con comida de Ashlands tiene más de diez veces la salud de uno que se olvidó de comer. Eso convierte la comida y el mantenimiento de la base en la mayor palanca de poder del juego, mayor que cualquier mejora de arma.
La comida de los Prados y la primera cabaña están en la guía para principiantes. Esta guía cubre cada bioma posterior, las estaciones que desbloquean su comida, el confort y la defensa contra asaltos, para la versión actual hasta Ashlands. No estamos seguros de los nombres oficiales en español de los platos, así que en las tablas añadimos el nombre en inglés.
La respuesta corta: qué comer en cada bioma
Los totales incluyen tu base de 25 de salud y 50 de resistencia, a plena potencia justo después de comer.
| Bioma | Combinación de salud máxima | Salud / resistencia máx. | Qué la desbloquea |
|---|---|---|---|
| Bosque Negro | Estofado de ciervo + salsa de carne picada + sopa de zanahoria | 125 / 123 | Caldero (10 de estaño) y tus primeras zanahorias |
| Pantano | Estofado de serpiente + salchichas + sopa negra | 210 / 111 | Especiero (caldero nivel 2), estación de cocina de hierro para la carne de serpiente |
| Montañas | Estofado de serpiente + brocheta de lobo + salchichas | 225 / 115 | Mesa de carnicero (nivel 3, requiere plata) |
| Llanuras | Estofado de serpiente + pastel de carne de lox + wraps de pescado | 250 / 123 | Ollas y sartenes (nivel 4), horno de piedra, molino de viento para la harina de cebada |
| Mistlands | Misthare supreme + pollo glaseado con miel + bandeja de carne | 270 / 130 | Horno de piedra y mesa de preparación |
| Ashlands | Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 / 151 | Mortero y mano (nivel 5), rodillos de amasar (nivel 6) |
La tabla es la combinación para jefes. Para viajar, minar y pelear a diario, cambia un espacio por la mejor comida de resistencia de tu nivel: dos comidas de salud y una de resistencia es la opción segura por defecto.
Cómo funciona realmente la comida
- Tres comidas distintas a la vez. No puedes volver a comer la misma comida hasta que su icono empiece a parpadear. Comerla entonces renueva tanto su potencia como su duración.
- La comida se desvanece en curva, no en línea recta. El bono es base × (tiempo restante ÷ duración)^0,3. Con la mitad del tiempo restante, una comida todavía da el 81 %; con un 10 % restante da el 50 %. Come cuando el icono parpadee, no cuando desaparezca.
- El color del tenedor indica el enfoque: rojo para salud, amarillo para resistencia, azul para eitr y blanco para equilibrada. Quien usa escudo debería inclinarse por el rojo: la salud máxima también fija cuánto absorbe tu bloqueo antes de que te desequilibren.
Mejores combinaciones de comida por bioma
La comida de los Prados (ciervo, jabalí, setas, frambuesas) está en la guía para principiantes. Abajo van los valores por comida y luego los totales de cada combinación.
Bosque Negro: llega el caldero
| Comida | Salud | Resistencia | Duración | Se prepara en |
|---|---|---|---|---|
| Estofado de ciervo (Deer stew) | 45 | 15 | 25 min | Caldero |
| Salsa de carne picada (Minced meat sauce) | 40 | 13 | 25 min | Caldero |
| Sopa de zanahoria (Carrot soup) | 15 | 45 | 25 min | Caldero |
| Mermelada de la reina (Queen's jam) | 14 | 40 | 20 min | Caldero |
| Cecina de jabalí (Boar jerky) | 23 | 23 | 30 min | Caldero |
Para pelear: estofado de ciervo, salsa de carne picada y sopa de zanahoria (125 / 123). Para explorar: sopa de zanahoria, mermelada de la reina y estofado de ciervo (99 / 150). Planta pronto las semillas de zanahoria que encuentres en el Bosque Negro.
Pantano y Montañas: salchichas y estofado de serpiente
| Comida | Salud | Resistencia | Notas |
|---|---|---|---|
| Estofado de serpiente (Serpent stew) | 80 | 26 | Caldero nivel 2. La carne de serpiente debe cocinarse en una estación de cocina de hierro |
| Brocheta de lobo (Wolf skewer) | 65 | 21 | Caldero nivel 3 |
| Salchichas (Sausages) | 55 | 18 | Caldero nivel 2. Salen 4 por receta |
| Sopa negra (Black soup) | 50 | 17 | Caldero nivel 2 |
| Helado de ojos (Eyescream) | 21 | 65 | Caldero nivel 3 |
| Sopa de cebolla (Onion soup) | 20 | 60 | Caldero nivel 2 |
| Estofado de nabo (Turnip stew) | 18 | 55 | Caldero nivel 2 |
Sin serpiente, salchichas, sopa negra y estofado de nabo dan 148 / 140 en el Pantano. En las Montañas, brocheta de lobo, salchichas y helado de ojos dan unos equilibrados 166 / 154.
Llanuras: el horno de piedra
| Comida | Salud | Resistencia | Notas |
|---|---|---|---|
| Pastel de carne de lox (Lox meat pie) | 75 | 24 | Mesa de preparación y luego horno de piedra |
| Wraps de pescado (Fish wraps) | 70 | 23 | Caldero nivel 4 |
| Morcilla (Blood pudding) | 25 | 75 | Caldero nivel 4 |
| Pan (Bread) | 23 | 70 | Mesa de preparación y luego horno de piedra |
Pastel de carne de lox, wraps de pescado y morcilla (195 / 172) suelen ser mejores que la combinación de salud máxima contra los Fulings, donde quedarse sin resistencia es mortal.
Mistlands: salud, resistencia y ahora eitr
| Comida | Salud | Resistencia | Eitr |
|---|---|---|---|
| Misthare supreme | 85 | 28 | — |
| Pollo glaseado con miel (Honey glazed chicken) | 80 | 26 | — |
| Bandeja de carne (Meat platter) | 80 | 26 | — |
| Pescado con pan (Fish 'n' bread) | 30 | 90 | — |
| Tortilla de setas (Mushroom omelette) | 28 | 85 | — |
| Áspic de Seeker (Seeker aspic) | 28 | 14 | 85 |
| Gachas de Yggdrasil (Yggdrasil porridge) | 27 | 13 | 80 |
Equilibrada: cambia la bandeja de carne por pescado con pan (220 / 194). Magia: áspic de Seeker, gachas de Yggdrasil y Misthare supreme (165 de salud, 105 de resistencia, 165 de eitr).
Ashlands: el nivel más alto actual
| Comida | Salud | Resistencia | Eitr |
|---|---|---|---|
| Piquant pie | 105 | 35 | — |
| Mashed meat | 100 | 34 | — |
| Fiery svinstew | 95 | 32 | — |
| Roasted crust pie | 34 | 100 | — |
| Scorching medley | 32 | 95 | — |
| Spicy marmalade | 30 | 90 | — |
| Marinated greens | 32 | 16 | 95 |
| Sparkling shroomshake | 30 | 15 | 90 |
| Combinación de Ashlands | Salud | Resistencia | Eitr |
|---|---|---|---|
| Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 | 151 | — |
| Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie | 264 | 219 | — |
| Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade | 121 | 335 | — |
| Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie | 192 | 116 | 185 |
Banquetes: un espacio, 50 minutos, compartidos
Los banquetes (Feasts) se preparan en la mesa de preparación con especias de la Bruja del Pantano (Bog Witch), se colocan con una bandeja de servir y dan 10 raciones que cualquiera puede comer. Duran 50 minutos. El Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 de eitr) tiene el total más alto de cualquier comida individual, pero su salud está muy por debajo de Piquant pie, así que usa los banquetes para grupos y sesiones de construcción, no para jefes.
Estaciones de cocina y la escalera del caldero
| Estación | Coste | Por qué importa |
|---|---|---|
| Estación de cocina (Cooking station) | 2 de madera | Asa la carne sobre un fuego. Retira la comida cuando esté lista o se quemará hasta ser carbón |
| Estación de cocina de hierro (Iron cooking station) | 3 cadenas, 3 de hierro | Necesaria para la carne de serpiente, lox, Seeker, bonemaw, asksvin y volture. Necesita un hogar o dos hogueras debajo |
| Caldero (Cauldron) | 10 de estaño (forja) | La mayoría de los platos cocinados. Necesita un fuego debajo |
| Especiero → mesa de carnicero → ollas y sartenes → mortero y mano → rodillos de amasar | Extensiones del caldero | Cada una sube el caldero un nivel, hasta 6. Sus materiales (plata, metal negro, mármol negro, flametal) marcan el orden |
| Horno de piedra (Stone oven) | 15 de hierro, 20 de piedra, 4 núcleos de Surtling | Hornea pasteles, pan y la mejor comida de Mistlands y Ashlands. Necesita una mesa de artesano cerca. Quema la comida que pasa dentro más de 100 segundos |
| Mesa de preparación (Food preparation table) | 5 de hierro, 20 de madera fina, 15 retales de cuero | Prepara los platos de horno y los banquetes |
| Molino de viento (Windmill) | 20 de piedra, 30 de madera, 30 clavos de hierro | Convierte la cebada en harina; más rápido en lugares abiertos y ventosos |
| Colmena (Beehive) | 10 de madera, 1 abeja reina | Aproximadamente una miel cada 20 minutos. Necesita menos de un 60 % de cobertura |
Hidromieles que valen el fermentador
Las bases de hidromiel se preparan en la caldera de hidromiel (Mead ketill: 4 de estaño, 6 de cobre, 2 retales de cuero) y fermentan en un fermentador (Fermenter: 30 de madera fina, 5 de bronce, 10 de resina). Un fermentador necesita techo y un 70 % de cobertura, tarda dos días de juego, y la mayoría de las bases se convierten en seis hidromieles.
| Hidromiel | Efecto | Dónde se gana su sitio |
|---|---|---|
| Curación menor / media / mayor | 50 / 75 / 125 de salud en 10 segundos | Todos los jefes. Comparten un tiempo de recarga de 2 minutos |
| Resistencia al veneno | Resistencia al veneno durante 10 minutos | Pantano, Bonemass, blobs |
| Resistencia a la escarcha | Resistencia a la escarcha durante 10 minutos | Montañas y Moder antes de tener el equipo de lobo |
| Brebaje antipicaduras (Anti-sting concoction) | Los Deathsquitos no atacan durante 10 minutos | Llanuras, sobre todo al cultivar cebada |
| Vino de cebada de resistencia al fuego (Fire resistance barley wine) | Resistencia al fuego durante 10 minutos | Ashlands y sus enemigos de fuego |
| Resistencia menor / media | 80 / 160 de resistencia casi al instante | Huidas y carreras largas |
El confort y el efecto Descansado
Siéntate junto a un fuego, o quédate a cubierto cerca de uno (un techo con un 80 % de cobertura), y empezarás a reposar (Resting). Tras 20 segundos quedas Descansado: +50 % de regeneración de salud, +100 % de regeneración de resistencia y eitr y +50 % de experiencia de habilidades. No puedes descansar estando Mojado (salvo en un jacuzzi caliente) ni envenenado, ardiendo o congelado.
Descansado dura 7 minutos más tu nivel de confort. Las páginas Rested, Resting y Comfort de la wiki coinciden en esto: confort 1 da 8 minutos, confort 3 da 10, y cada nivel añade un minuto más.
El confort cuenta los objetos en un radio de 10 metros, y solo cuenta el objeto más alto de cada categoría. Cinco sillas valen lo mismo que una.
| Categoría | Objetos y confort | Estado |
|---|---|---|
| Refugio | 2 a cubierto cerca de un fuego (1 si solo estás sentado junto a un fuego) | Confirmado |
| Fuego | Hoguera, fogata grande, braseros 1; hogar 2 (solo a cubierto a menos de 8 m) | Confirmado |
| Cama | Cama 1; cama de dragón 2 | Confirmado |
| Asiento | Banco o taburete 1; silla 2; cualquier trono 3 | Confirmado |
| Mesa | Mesa 1; mesa redonda o mesa larga pesada 2 | Confirmado |
| Jacuzzi | 2, solo mientras tenga combustible | Confirmado |
| Soporte | Soporte de armadura 1, no hace falta colgar nada | Confirmado |
| Estandarte | Estandartes 1; cortinas de yute 2 | Estandartes confirmados; cortinas solo en la página Comfort |
| Alfombra | 1 según las páginas de alfombras; la página Comfort da 2 a las de oso, lobo y lox | En disputa |
| Farol | Farol de lava 1 en su propia página, 2 en la página Comfort | En disputa |
| Guirnalda, maceta | 1 cada una | Solo en la página Comfort |
Entonces, ¿cuál es el máximo?
Las guías antiguas, incluida la versión anterior de esta, dicen 17 (24 minutos). La página Comfort de la wiki ahora dice 22 (29 minutos), o 24 con el mayo y el árbol de Yule de temporada. Pero esa página está marcada como no actualizada del todo, y su total usa para alfombras, cortinas y el farol de lava valores que sus propias páginas no muestran, además de guirnaldas y macetas que solo ella menciona. Los valores en los que coinciden todas las páginas suman 17.
Así que el tope está en algún punto entre 17 y 22, y eso no cambia lo que debes hacer: un objeto de tantas categorías como sea posible. Cada etapa, con los valores confirmados junto a la cifra de la página Comfort:
| Etapa | Confort confirmado | Página Comfort | Qué añades |
|---|---|---|---|
| Prados | 5 (12 min) | 5 | Refugio, hoguera, cama, alfombra de piel de ciervo |
| Bosque Negro | 9 (16 min) | 11 | Silla, mesa, estandarte |
| Pantano | 12 (19 min) | 14 | Hogar, un trono, soporte de armadura |
| Montañas | 13 (20 min) | 16 | Cama de dragón |
| Llanuras | 16 (23 min) | 19 | Mesa redonda o larga, jacuzzi caliente |
| Ashlands | 17 (24 min) | 22 | Farol de lava |
Una hoguera construida dentro de la entrada de una mazmorra da confort 3, es decir, un Descansado de 10 minutos por 5 de piedra y 2 de madera. Es la forma más barata de renovar el efecto lejos de casa.
El banco de trabajo y tu base
- Un banco de trabajo cuesta 10 de madera y te deja construir en un radio de 20 metros. Cada mejora (tajo, bastidor de curtido, azuela, estante de herramientas) añade 4 metros, hasta 36.
- Fabricar y reparar necesitan techo y un 70 % de cobertura. Construir cerca e impedir apariciones, no.
- Base de jugador: camas, fuegos, bancos de trabajo, fundiciones, portales, guardas (Wards) y muchas otras estaciones crean una zona de 20 metros donde no aparecen criaturas y los objetos soltados no desaparecen. Los generadores, como los nidos de greydwarves, siguen funcionando.
- Sin huecos de aparición: bancos de trabajo a 28 metros entre sí no dejan huecos; a 40 metros, sí. Una guarda solo bloquea a otros jugadores, no a los monstruos.
Asaltos: cómo se activan y cómo frenarlos
Cada 46 minutos hay un 20 % de probabilidad de asalto. Solo puede empezar sobre un jugador que esté en el bioma adecuado, fuera de una mazmorra y a menos de 40 metros de al menos tres estructuras de base. Los enemigos aparecen a 40 u 80 metros en modo caza, así que saben dónde estás. El evento solo termina cuando se agota su temporizador con un jugador dentro del área del evento (96 metros, más amplia que el círculo rojo de 64 metros). Irte lo pausa, no lo cancela.
| Asalto | Enemigos | Posible entre | ¿Sirven los muros? |
|---|---|---|---|
| Eikthyr reúne a las criaturas del bosque | Jabalíes, Necks | Inicio hasta Eikthyr | Sí |
| El bosque se mueve | Greydwarves, brutos, chamanes | Eikthyr hasta el Anciano | Sí |
| Un olor nauseabundo llega del pantano | Draugr y esqueletos | El Anciano hasta Bonemass | Sí |
| Sopla un viento frío | Drakes, además de congelación | Bonemass hasta Moder | No, vuelan |
| La horda ataca | Fulings, berserkers, chamanes | Moder hasta Yagluth | Sí |
| Gjall / Seekers | Gjall y garrapatas, o Seekers y crías | Yagluth hasta la Reina | Los gjall vuelan |
| El ejército no muerto marcha | Charred: twitchers, tiradores, guerreros | La Reina hasta Fader | En parte; los tiradores disparan |
| Troles, esqueletos, Surtlings, fantasmas, murciélagos, blobs, lobos | Varios | Siguen activos tras desbloquearse | No contra fantasmas y murciélagos |
Lo que funciona de verdad:
- Foso o muro de tierra. Cava con el pico o eleva el suelo con la azada (2 de piedra por uso, con un banco de trabajo cerca). Subir y bajar el terreno está limitado a unas 15 a 20 unidades respecto al terreno original, así que combina una zanja con un terraplén elevado.
- La empalizada (Stakewall: 4 de madera, 1.000 de durabilidad) no se pudre con la lluvia. No hace daño, y los blobs pueden saltarla sin más en terreno llano, así que en el Pantano constrúyela sobre una ligera elevación.
- Las estacas afiladas (Sharp stakes: 6 de madera, 4 de madera de núcleo) hacen 15 de daño perforante y empuje, pero pierden 34 de 200 de durabilidad por golpe, no devuelven nada y atraen la atención de los enemigos. Úsalas en las puertas, no en todo el perímetro.
- Generador de escudo (Shield generator: 5 de hierro, 5 de cobre, 1 núcleo de escudo): una cúpula de 30 metros que bloquea la lluvia, la lluvia de brasas de Ashlands y los proyectiles, alimentada con huesos. Solo absorbe proyectiles, así que los enemigos aún pueden entrar caminando.
- Combate a los voladores. Drakes, fantasmas, espectros (wraiths), murciélagos y gjall ignoran los muros. Ten un arco y un refugio desde el que puedas pelear.
Los enemigos que pueden alcanzarlas atacan la mayoría de las estructuras de base en cuanto las ven. Las hogueras, fogatas grandes y braseros son la excepción. Un banco de trabajo o una fundición fuera de tu muro es un objetivo.
Dónde construir
- Cultiva en las Llanuras si puedes defenderlas. La cebada y el lino solo crecen allí, y los molinos de viento funcionan bien con su viento. Las zanahorias y las cebollas también crecen en los Prados, el Bosque Negro, las Llanuras y Ashlands; los nabos, además, en el Pantano y Mistlands.
- Los cultivos necesitan cielo abierto y alrededor de 1 metro de espacio libre, y tardan de 4.000 a 5.000 segundos en crecer. Mantén los techos lejos de los campos.
- El frío y el calor detienen los cultivos. Los que no toleran el frío no crecen en las Montañas, y los que no toleran el calor no crecen en Ashlands, a menos que un generador de escudo activo los cubra.
- Evita una base principal en el Pantano. Su lluvia te mantiene Mojado, y Mojado no puedes descansar.
- Construye cerca del mineral o de una costa. Los minerales y metales no pueden cruzar portales, así que estar cerca del siguiente metal o de tu barco ahorra horas de acarreo.
Errores comunes
- Comer una comida fuerte y dos tentempiés. Tres comidas de tu nivel actual valen más que un solo plato de primera.
- No mejorar nunca el caldero. La mayoría de los estancamientos de comida se deben a que nunca se construyó el especiero o la mesa de carnicero.
- Acumular muebles repetidos. Un segundo trono no añade nada; una alfombra o un soporte de armadura, sí.
- Un hogar demasiado lejos de tu asiento. Solo da 2 de confort a menos de 8 metros y estando a cubierto.
- Irte durante un asalto. El temporizador se pausa, y el asalto te espera cuando vuelves.
Para el equipo que acompaña a esta comida, consulta la guía de armas y armaduras, y para los jefes para los que te prepara cada nivel de comida, la guía de progresión de jefes. El soporte estructural y los techos están en la guía de construcción.
★Opinión sincera: la cocina es tu verdadero árbol de habilidades
Valheim esconde la progresión de tu personaje en la cocina. Pasar de la comida del Pantano a la de Ashlands añade más de 100 de salud, más que cualquier mejora de armadura, y depende de estaciones en lugar de combates. El inconveniente es real: la escalera del caldero, la espera de dos días del fermentador y el temporizador del carbón del horno de piedra convierten la cocina en una tarea pesada cuando quieres explorar, y las cifras de confort contradictorias de la wiki demuestran que ni la comunidad está segura de algunas reglas. Pero el trato es honesto. Una hora de cultivo, cocina y decoración se devuelve en un personaje que sobrevive a sus errores, lo más parecido a subir de nivel que ofrece Valheim.