Valheim n'a pas de niveaux. Votre santé et votre endurance maximales valent 25 et 50 plus les trois plats que vous avez mangés, et votre régénération dépend du bonus Reposé que vous donne votre base. Un joueur nourri aux plats des Ashlands a plus de dix fois la santé de celui qui a oublié de manger. Cela fait de la nourriture et de l'entretien de la base le plus grand levier de puissance du jeu, plus grand que n'importe quelle amélioration d'arme.
La nourriture de la Prairie et la première cabane sont dans le guide débutant. Ce guide couvre chaque biome suivant, les stations qui débloquent sa nourriture, le confort et la défense contre les raids, pour la version actuelle jusqu'aux Ashlands. Nous ne sommes pas sûrs des noms français officiels des plats, aussi les tableaux indiquent le nom anglais à côté.
La réponse courte : quoi manger dans chaque biome
Les totaux incluent votre base de 25 de santé et 50 d'endurance, à pleine puissance juste après avoir mangé.
| Biome | Combinaison santé max | Santé / endurance max | Ce qui la débloque |
|---|---|---|---|
| Forêt Noire | Ragoût de cerf + sauce à la viande hachée + soupe de carottes | 125 / 123 | Chaudron (10 étain) et vos premières carottes |
| Marais | Ragoût de serpent + saucisses + soupe noire | 210 / 111 | Étagère à épices (chaudron niveau 2), station de cuisson en fer pour la viande de serpent |
| Montagne | Ragoût de serpent + brochette de loup + saucisses | 225 / 115 | Table de boucher (niveau 3, demande de l'argent) |
| Plaine | Ragoût de serpent + tourte à la viande de lox + wraps de poisson | 250 / 123 | Casseroles et poêles (niveau 4), four en pierre, moulin à vent pour la farine d'orge |
| Mistlands | Misthare supreme + poulet glacé au miel + plateau de viandes | 270 / 130 | Four en pierre et table de préparation |
| Ashlands | Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 / 151 | Mortier et pilon (niveau 5), rouleaux à pâtisserie (niveau 6) |
Le tableau donne la combinaison pour les boss. Pour voyager, miner et combattre au quotidien, remplacez un emplacement par le meilleur plat d'endurance de votre palier : deux plats de santé plus un plat d'endurance, c'est le choix sûr par défaut.
Comment la nourriture fonctionne vraiment
- Trois plats différents à la fois. Vous ne pouvez pas remanger le même plat avant que son icône commence à clignoter. Le manger à ce moment-là rafraîchit à la fois sa puissance et sa durée.
- La nourriture décline selon une courbe, pas une droite. Le bonus vaut base × (temps restant ÷ durée)^0,3. À mi-durée, un plat donne encore 81 % ; avec 10 % de temps restant, il donne 50 %. Mangez quand l'icône clignote, pas quand elle disparaît.
- La couleur de la fourchette indique l'orientation : rouge pour la santé, jaune pour l'endurance, bleu pour l'eitr, blanc pour un plat équilibré. Les joueurs au bouclier devraient pencher vers le rouge : la santé maximale fixe aussi ce que votre blocage absorbe avant que vous ne soyez déséquilibré.
Meilleures combinaisons par biome
La nourriture de la Prairie (cerf, sanglier, champignons, framboises) est dans le guide débutant. Ci-dessous, les valeurs par plat, puis les totaux de chaque combinaison.
Forêt Noire : le chaudron arrive
| Plat | Santé | Endurance | Durée | Préparé dans |
|---|---|---|---|---|
| Ragoût de cerf (Deer stew) | 45 | 15 | 25 min | Chaudron |
| Sauce à la viande hachée (Minced meat sauce) | 40 | 13 | 25 min | Chaudron |
| Soupe de carottes (Carrot soup) | 15 | 45 | 25 min | Chaudron |
| Confiture de la reine (Queen's jam) | 14 | 40 | 20 min | Chaudron |
| Viande de sanglier séchée (Boar jerky) | 23 | 23 | 30 min | Chaudron |
Combat : ragoût de cerf, sauce à la viande hachée et soupe de carottes (125 / 123). Exploration : soupe de carottes, confiture de la reine et ragoût de cerf (99 / 150). Plantez tôt les graines de carotte trouvées en Forêt Noire.
Marais et Montagne : saucisses et ragoût de serpent
| Plat | Santé | Endurance | Notes |
|---|---|---|---|
| Ragoût de serpent (Serpent stew) | 80 | 26 | Chaudron niveau 2. La viande de serpent doit être cuite sur une station de cuisson en fer |
| Brochette de loup (Wolf skewer) | 65 | 21 | Chaudron niveau 3 |
| Saucisses (Sausages) | 55 | 18 | Chaudron niveau 2. 4 par fabrication |
| Soupe noire (Black soup) | 50 | 17 | Chaudron niveau 2 |
| Glace aux yeux (Eyescream) | 21 | 65 | Chaudron niveau 3 |
| Soupe à l'oignon (Onion soup) | 20 | 60 | Chaudron niveau 2 |
| Ragoût de navets (Turnip stew) | 18 | 55 | Chaudron niveau 2 |
Sans serpent, saucisses, soupe noire et ragoût de navets donnent 148 / 140 dans le Marais. En Montagne, brochette de loup, saucisses et glace aux yeux donnent un équilibré 166 / 154.
Plaine : le four en pierre
| Plat | Santé | Endurance | Notes |
|---|---|---|---|
| Tourte à la viande de lox (Lox meat pie) | 75 | 24 | Table de préparation, puis four en pierre |
| Wraps de poisson (Fish wraps) | 70 | 23 | Chaudron niveau 4 |
| Boudin (Blood pudding) | 25 | 75 | Chaudron niveau 4 |
| Pain (Bread) | 23 | 70 | Table de préparation, puis four en pierre |
Tourte à la viande de lox, wraps de poisson et boudin (195 / 172) font souvent mieux que la combinaison santé max contre les Fulings, où tomber à court d'endurance est fatal.
Mistlands : santé, endurance et désormais eitr
| Plat | Santé | Endurance | Eitr |
|---|---|---|---|
| Misthare supreme | 85 | 28 | — |
| Poulet glacé au miel (Honey glazed chicken) | 80 | 26 | — |
| Plateau de viandes (Meat platter) | 80 | 26 | — |
| Poisson et pain (Fish 'n' bread) | 30 | 90 | — |
| Omelette aux champignons (Mushroom omelette) | 28 | 85 | — |
| Aspic de Seeker (Seeker aspic) | 28 | 14 | 85 |
| Bouillie d'Yggdrasil (Yggdrasil porridge) | 27 | 13 | 80 |
Équilibré : remplacez le plateau de viandes par poisson et pain (220 / 194). Magie : aspic de Seeker, bouillie d'Yggdrasil et Misthare supreme (165 de santé, 105 d'endurance, 165 d'eitr).
Ashlands : le palier le plus élevé actuel
| Plat | Santé | Endurance | Eitr |
|---|---|---|---|
| Piquant pie | 105 | 35 | — |
| Mashed meat | 100 | 34 | — |
| Fiery svinstew | 95 | 32 | — |
| Roasted crust pie | 34 | 100 | — |
| Scorching medley | 32 | 95 | — |
| Spicy marmalade | 30 | 90 | — |
| Marinated greens | 32 | 16 | 95 |
| Sparkling shroomshake | 30 | 15 | 90 |
| Combinaison Ashlands | Santé | Endurance | Eitr |
|---|---|---|---|
| Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 | 151 | — |
| Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie | 264 | 219 | — |
| Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade | 121 | 335 | — |
| Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie | 192 | 116 | 185 |
Festins : un emplacement, 50 minutes, à partager
Les festins (Feasts) se préparent à la table de préparation avec des épices de la sorcière du Marais (Bog Witch), se posent avec un plateau de service et donnent 10 portions que n'importe qui peut manger. Ils durent 50 minutes. L'Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 d'eitr) a le total le plus élevé de tous les plats individuels, mais sa santé est bien inférieure à celle de Piquant pie : réservez les festins aux groupes et aux sessions de construction, pas aux boss.
Stations de cuisson et l'échelle du chaudron
| Station | Coût | Pourquoi elle compte |
|---|---|---|
| Station de cuisson (Cooking station) | 2 bois | Grille la viande au-dessus d'un feu. Retirez la nourriture une fois cuite, sinon elle brûle en charbon |
| Station de cuisson en fer (Iron cooking station) | 3 chaînes, 3 fer | Nécessaire pour la viande de serpent, de lox, de Seeker, de bonemaw, d'asksvin et de volture. Demande un foyer ou deux feux de camp en dessous |
| Chaudron (Cauldron) | 10 étain (forge) | La plupart des plats cuisinés. Demande un feu en dessous |
| Étagère à épices → table de boucher → casseroles et poêles → mortier et pilon → rouleaux à pâtisserie | Extensions du chaudron | Chacune monte le chaudron d'un niveau, jusqu'à 6. Leurs matériaux (argent, métal noir, marbre noir, flametal) fixent l'ordre |
| Four en pierre (Stone oven) | 15 fer, 20 pierre, 4 noyaux de Surtling | Cuit tourtes, pain et la meilleure nourriture des Mistlands et des Ashlands. Demande un établi d'artisan à proximité. Brûle la nourriture laissée plus de 100 secondes |
| Table de préparation (Food preparation table) | 5 fer, 20 bois fin, 15 chutes de cuir | Prépare les plats du four et les festins |
| Moulin à vent (Windmill) | 20 pierre, 30 bois, 30 clous en fer | Transforme l'orge en farine ; plus rapide dans les endroits dégagés et venteux |
| Ruche (Beehive) | 10 bois, 1 reine des abeilles | Environ un miel toutes les 20 minutes. Demande moins de 60 % de couverture |
Les hydromels qui valent le fermenteur
Les bases d'hydromel se préparent dans la marmite à hydromel (Mead ketill : 4 étain, 6 cuivre, 2 chutes de cuir) et fermentent dans un fermenteur (Fermenter : 30 bois fin, 5 bronze, 10 résine). Un fermenteur demande un toit et 70 % de couverture, prend deux jours de jeu, et la plupart des bases donnent six hydromels.
| Hydromel | Effet | Là où il est rentable |
|---|---|---|
| Soin mineur / moyen / majeur | 50 / 75 / 125 de santé en 10 secondes | Chaque boss. Ils partagent un temps de recharge de 2 minutes |
| Résistance au poison | Résistance au poison pendant 10 minutes | Marais, Bonemass, blobs |
| Résistance au froid | Résistance au froid pendant 10 minutes | Montagne et Moder avant d'avoir l'équipement en loup |
| Décoction anti-piqûres (Anti-sting concoction) | Les Deathsquitos n'attaquent pas pendant 10 minutes | Plaine, surtout pour cultiver l'orge |
| Vin d'orge de résistance au feu (Fire resistance barley wine) | Résistance au feu pendant 10 minutes | Ashlands et ses ennemis qui misent sur le feu |
| Endurance mineure / moyenne | 80 / 160 d'endurance presque instantanément | Fuites et longs sprints |
Le confort et le bonus Reposé
Asseyez-vous près d'un feu, ou tenez-vous à l'abri près de l'un d'eux (un toit couvrant à 80 %), et vous commencez à vous reposer (Resting). Après 20 secondes, vous devenez Reposé : +50 % de régénération de santé, +100 % de régénération d'endurance et d'eitr, et +50 % d'expérience des compétences. Vous ne pouvez pas vous reposer en étant Mouillé (sauf dans un bain chaud chauffé) ni sous l'effet du poison, d'une brûlure ou du gel.
Reposé dure 7 minutes plus votre niveau de confort. Les pages Rested, Resting et Comfort du wiki s'accordent sur ce point : confort 1 donne 8 minutes, confort 3 en donne 10, et chaque niveau ajoute une minute de plus.
Le confort compte les objets dans un rayon de 10 mètres, et seul l'objet le plus élevé de chaque catégorie compte. Cinq chaises valent une chaise.
| Catégorie | Objets et confort | Statut |
|---|---|---|
| Abri | 2 à l'abri près d'un feu (1 si vous êtes seulement assis près d'un feu) | Confirmé |
| Feu | Feu de camp, grand feu, braseros 1 ; foyer 2 (seulement à l'abri à moins de 8 m) | Confirmé |
| Lit | Lit 1 ; lit de dragon 2 | Confirmé |
| Siège | Banc ou tabouret 1 ; chaise 2 ; n'importe quel trône 3 | Confirmé |
| Table | Table 1 ; table ronde ou longue table lourde 2 | Confirmé |
| Bain chaud | 2, seulement quand il est alimenté | Confirmé |
| Support | Support d'armure 1, rien ne doit y être accroché | Confirmé |
| Bannière | Bannières 1 ; rideaux de jute 2 | Bannières confirmées ; rideaux seulement sur la page Comfort |
| Tapis | 1 selon les pages des tapis ; la page Comfort donne 2 pour ours, loup et lox | Contesté |
| Lanterne | Lanterne de lave 1 sur sa propre page, 2 sur la page Comfort | Contesté |
| Guirlande, pot | 1 chacun | Seulement sur la page Comfort |
Alors, quel est le maximum ?
Les anciens guides, y compris la version précédente de celui-ci, disent 17 (24 minutes). La page Comfort du wiki indique désormais 22 (29 minutes), ou 24 avec le mât de mai et l'arbre de Yule saisonniers. Mais cette page est signalée comme pas entièrement à jour, et son total utilise pour les tapis, les rideaux et la lanterne de lave des valeurs que leurs propres pages n'affichent pas, plus des guirlandes et des pots qu'elle seule mentionne. Les valeurs sur lesquelles toutes les pages s'accordent totalisent 17.
Le plafond se situe donc quelque part entre 17 et 22, et cela ne change rien à ce que vous devez faire : un objet dans autant de catégories que possible. Chaque étape, avec les valeurs confirmées à côté du chiffre de la page Comfort :
| Étape | Confort confirmé | Page Comfort | Ce que vous ajoutez |
|---|---|---|---|
| Prairie | 5 (12 min) | 5 | Abri, feu de camp, lit, tapis en peau de cerf |
| Forêt Noire | 9 (16 min) | 11 | Chaise, table, bannière |
| Marais | 12 (19 min) | 14 | Foyer, un trône, support d'armure |
| Montagne | 13 (20 min) | 16 | Lit de dragon |
| Plaine | 16 (23 min) | 19 | Table ronde ou longue, bain chaud chauffé |
| Ashlands | 17 (24 min) | 22 | Lanterne de lave |
Un feu de camp construit dans l'entrée d'un donjon donne un confort de 3, soit un bonus Reposé de 10 minutes pour 5 pierres et 2 bois. C'est le moyen le moins cher de rafraîchir le bonus loin de chez soi.
L'établi et votre base de joueur
- Un établi coûte 10 bois et vous permet de construire dans un rayon de 20 mètres. Chaque amélioration (billot, séchoir à peaux, herminette, étagère à outils) ajoute 4 mètres, jusqu'à 36.
- Fabriquer et réparer demandent un toit et 70 % de couverture. Construire à proximité et empêcher les apparitions, non.
- Base de joueur : lits, feux, établis, fonderies, portails, protections (Wards) et beaucoup d'autres stations créent une zone de 20 mètres où les créatures n'apparaissent pas et où les objets lâchés ne disparaissent pas. Les générateurs comme les nids de nains gris fonctionnent toujours.
- Pas de trous dans la zone : des établis espacés de 28 mètres ne laissent aucun trou ; espacés de 40 mètres, si. Une protection (Ward) n'arrête que les autres joueurs, pas les monstres.
Raids : comment ils se déclenchent et comment les arrêter
Toutes les 46 minutes, il y a 20 % de chances de raid. Il ne peut démarrer que sur un joueur qui se trouve dans le bon biome, pas dans un donjon, et à moins de 40 mètres d'au moins trois structures de base de joueur. Les ennemis apparaissent à 40 à 80 mètres en mode chasse, ils savent donc où vous êtes. L'événement ne se termine que lorsque son minuteur expire avec un joueur dans la zone de l'événement (96 mètres, plus large que le cercle rouge de 64 mètres). Partir le met en pause, sans l'annuler.
| Raid | Ennemis | Possible entre | Les murs aident ? |
|---|---|---|---|
| Eikthyr rassemble les créatures de la forêt | Sangliers, Necks | Début jusqu'à Eikthyr | Oui |
| La forêt bouge | Nains gris, brutes, chamans | Eikthyr jusqu'à l'Elder | Oui |
| Une odeur fétide monte du marais | Draugrs et squelettes | L'Elder jusqu'à Bonemass | Oui |
| Un vent froid souffle | Drakes, plus le gel | Bonemass jusqu'à Moder | Non, ils volent |
| La horde attaque | Fulings, berserkers, chamans | Moder jusqu'à Yagluth | Oui |
| Gjall / Seekers | Gjall et tiques, ou Seekers et couvains | Yagluth jusqu'à la Queen | Les gjall volent |
| L'armée des morts-vivants marche | Charred : twitchers, tireurs, guerriers | La Queen jusqu'à Fader | En partie ; les tireurs tirent |
| Trolls, squelettes, Surtlings, fantômes, chauves-souris, blobs, loups | Divers | Restent actifs après leur déblocage | Pas contre fantômes et chauves-souris |
Ce qui marche vraiment :
- Fossé ou rempart de terre. Creusez à la pioche ou montez le sol à la houe (2 pierres par utilisation, un établi à proximité). Monter et abaisser le terrain est limité à environ 15 à 20 unités par rapport au terrain d'origine, alors combinez un fossé et un talus surélevé.
- La palissade (Stakewall : 4 bois, 1 000 de durabilité) ne pourrit pas sous la pluie. Elle n'inflige aucun dégât, et les blobs peuvent simplement la franchir sur terrain plat, donc construisez-la sur une légère élévation dans le Marais.
- Les pieux pointus (Sharp stakes : 6 bois, 4 bois de cœur) infligent 15 dégâts perforants et un recul, mais perdent 34 de leurs 200 de durabilité par coup, ne rendent rien et attirent l'aggro. Utilisez-les aux portes, pas sur tout le périmètre.
- Générateur de bouclier (Shield generator : 5 fer, 5 cuivre, 1 noyau de bouclier) : un dôme de 30 mètres qui bloque la pluie, la pluie de cendres des Ashlands et les projectiles, alimenté par des os. Il n'absorbe que les projectiles, donc les ennemis peuvent toujours entrer à pied.
- Combattez les volants. Drakes, fantômes, spectres (wraiths), chauves-souris et gjall ignorent les murs. Gardez un arc et un abri depuis lequel vous pouvez vous battre.
La plupart des structures de base sont attaquées à vue par les ennemis qui peuvent les atteindre. Les feux de camp, grands feux et braseros sont l'exception. Un établi ou une fonderie hors de votre mur est une cible.
Choisir où construire
- Cultivez dans la Plaine si vous pouvez la défendre. L'orge et le lin ne poussent que là, et les moulins à vent y tournent bien grâce au vent. Les carottes et les oignons poussent aussi dans la Prairie, la Forêt Noire, la Plaine et les Ashlands ; les navets aussi dans le Marais et les Mistlands.
- Les cultures ont besoin de ciel dégagé et d'environ 1 mètre d'espace libre, et mettent 4 000 à 5 000 secondes à pousser. Gardez les toits loin des champs.
- Le froid et la chaleur arrêtent les cultures. Les cultures qui ne tolèrent pas le froid ne poussent pas en Montagne, et celles qui ne tolèrent pas la chaleur ne poussent pas dans les Ashlands, sauf si un générateur de bouclier actif les couvre.
- Évitez une base principale dans le Marais. Sa pluie vous garde Mouillé, et vous ne pouvez pas vous reposer en étant Mouillé.
- Construisez près du minerai ou d'une côte. Les minerais et métaux ne passent pas par les portails, donc être près du prochain métal ou de votre bateau économise des heures de transport.
Erreurs fréquentes
- Manger un plat fort et deux en-cas. Trois plats de votre palier actuel valent plus qu'un seul plat haut de gamme.
- Ne jamais améliorer le chaudron. La plupart des blocages de nourriture viennent d'une étagère à épices ou d'une table de boucher jamais construite.
- Empiler des meubles identiques. Un deuxième trône n'ajoute rien ; un tapis ou un support d'armure, si.
- Un foyer trop loin de votre siège. Il ne donne 2 de confort qu'à moins de 8 mètres et à l'abri.
- Partir pendant un raid. Le minuteur se met en pause, et le raid vous attend à votre retour.
Pour l'équipement à associer à cette nourriture, voyez le guide des armes et armures, et pour les boss auxquels chaque palier de nourriture vous prépare, le guide de progression des boss. Le soutien structurel et les toits sont dans le guide de construction.
★Avis honnête : la cuisine est votre véritable arbre de compétences
Valheim cache la progression de votre personnage dans la cuisine. Passer de la nourriture du Marais à celle des Ashlands ajoute plus de 100 de santé, plus que n'importe quelle amélioration d'armure, et ce gain dépend de stations plutôt que de combats. L'inconvénient est réel : l'échelle du chaudron, les deux jours d'attente du fermenteur et le minuteur de charbon du four en pierre font de la cuisine une corvée quand on veut explorer, et les chiffres de confort contradictoires du wiki montrent que même la communauté n'est pas sûre de certaines règles. Mais l'échange est honnête. Une heure de culture, de cuisine et d'aménagement se rembourse en un personnage qui survit à ses erreurs, ce qui est ce que Valheim offre de plus proche d'une montée de niveau.