В Valheim нет уровней. Ваши максимальные здоровье и выносливость — это 25 и 50 плюс три съеденных блюда, а восстановление зависит от бафа «Отдохнувший», который даёт база. У игрока на еде из Ashlands здоровья больше чем в десять раз, чем у того, кто забыл поесть. Поэтому еда и обустройство базы — самый большой рычаг силы в игре, больше любого улучшения оружия.
Еда Лугов и первая хижина описаны в гайде для новичков. Этот гайд охватывает все последующие биомы, станции, открывающие их еду, комфорт и защиту от набегов для текущей версии вплоть до Ashlands. Официальные русские названия блюд мы знаем не наверняка, поэтому в таблицах рядом с переводом указано английское название.
Коротко: что есть в каждом биоме
Суммы включают базовые 25 здоровья и 50 выносливости и даны на полную силу сразу после еды.
| Биом | Набор на максимум здоровья | Макс. здоровье / выносливость | Что его открывает |
|---|---|---|---|
| Чёрный лес | Оленье рагу + мясной соус + морковный суп | 125 / 123 | Котёл (10 олова) и первая морковь |
| Болото | Рагу из морского змея + колбаски + чёрный суп | 210 / 111 | Полка для специй (котёл 2-го уровня), железная жаровня для мяса морского змея |
| Горы | Рагу из морского змея + волчий шашлык + колбаски | 225 / 115 | Стол мясника (уровень 3, нужно серебро) |
| Равнины | Рагу из морского змея + пирог с мясом локса + рыбные роллы | 250 / 123 | Кастрюли и сковородки (уровень 4), каменная печь, ветряная мельница для ячменной муки |
| Mistlands | Misthare supreme + курица в медовой глазури + мясное ассорти | 270 / 130 | Каменная печь и стол для готовки |
| Ashlands | Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 / 151 | Ступка с пестиком (уровень 5), скалки (уровень 6) |
Таблица — это набор для боссов. Для путешествий, добычи руды и обычных боёв замените один слот лучшей едой на выносливость вашего уровня: два блюда на здоровье и одно на выносливость — надёжный вариант по умолчанию.
Как на самом деле работает еда
- Три разных блюда одновременно. Одно и то же блюдо нельзя съесть снова, пока его значок не начнёт мигать. Если съесть его тогда, обновятся и сила, и длительность.
- Еда слабеет по кривой, а не по прямой. Бонус = база × (оставшееся время ÷ длительность)^0,3. Когда остаётся половина времени, блюдо ещё даёт 81%; когда остаётся 10% — 50%. Ешьте, когда значок мигает, а не когда он исчезает.
- Цвет вилки подсказывает уклон: красный — здоровье, жёлтый — выносливость, синий — эйтр, белый — сбалансированное блюдо. Игрокам со щитом стоит склоняться к красному: максимальное здоровье также определяет, сколько поглощает блок, прежде чем вас оглушит.
Лучшие наборы еды по биомам
Еда Лугов (оленина, кабанина, грибы, малина) описана в гайде для новичков. Ниже значения для каждого блюда, а затем суммы для каждого набора.
Чёрный лес: появляется котёл
| Блюдо | Здоровье | Выносливость | Длительность | Где готовить |
|---|---|---|---|---|
| Оленье рагу (Deer stew) | 45 | 15 | 25 мин | Котёл |
| Мясной соус (Minced meat sauce) | 40 | 13 | 25 мин | Котёл |
| Морковный суп (Carrot soup) | 15 | 45 | 25 мин | Котёл |
| Джем королевы (Queen's jam) | 14 | 40 | 20 мин | Котёл |
| Вяленая кабанина (Boar jerky) | 23 | 23 | 30 мин | Котёл |
Для боя: оленье рагу, мясной соус и морковный суп (125 / 123). Для исследования: морковный суп, джем королевы и оленье рагу (99 / 150). Сажайте семена моркови, найденные в Чёрном лесу, как можно раньше.
Болото и Горы: колбаски и рагу из морского змея
| Блюдо | Здоровье | Выносливость | Примечания |
|---|---|---|---|
| Рагу из морского змея (Serpent stew) | 80 | 26 | Котёл 2-го уровня. Мясо морского змея жарят на железной жаровне |
| Волчий шашлык (Wolf skewer) | 65 | 21 | Котёл 3-го уровня |
| Колбаски (Sausages) | 55 | 18 | Котёл 2-го уровня. 4 штуки за раз |
| Чёрный суп (Black soup) | 50 | 17 | Котёл 2-го уровня |
| Глазное мороженое (Eyescream) | 21 | 65 | Котёл 3-го уровня |
| Луковый суп (Onion soup) | 20 | 60 | Котёл 2-го уровня |
| Рагу из репы (Turnip stew) | 18 | 55 | Котёл 2-го уровня |
Без морского змея колбаски, чёрный суп и рагу из репы дают на Болоте 148 / 140. В Горах волчий шашлык, колбаски и глазное мороженое дают сбалансированные 166 / 154.
Равнины: каменная печь
| Блюдо | Здоровье | Выносливость | Примечания |
|---|---|---|---|
| Пирог с мясом локса (Lox meat pie) | 75 | 24 | Стол для готовки, затем каменная печь |
| Рыбные роллы (Fish wraps) | 70 | 23 | Котёл 4-го уровня |
| Кровяная колбаса (Blood pudding) | 25 | 75 | Котёл 4-го уровня |
| Хлеб (Bread) | 23 | 70 | Стол для готовки, затем каменная печь |
Пирог с мясом локса, рыбные роллы и кровяная колбаса (195 / 172) против фулингов часто лучше набора на максимум здоровья: там кончившаяся выносливость смертельна.
Mistlands: здоровье, выносливость и теперь эйтр
| Блюдо | Здоровье | Выносливость | Эйтр |
|---|---|---|---|
| Misthare supreme | 85 | 28 | — |
| Курица в медовой глазури (Honey glazed chicken) | 80 | 26 | — |
| Мясное ассорти (Meat platter) | 80 | 26 | — |
| Рыба с хлебом (Fish 'n' bread) | 30 | 90 | — |
| Грибной омлет (Mushroom omelette) | 28 | 85 | — |
| Заливное из искателя (Seeker aspic) | 28 | 14 | 85 |
| Каша Иггдрасиля (Yggdrasil porridge) | 27 | 13 | 80 |
Сбалансированно: замените мясное ассорти на рыбу с хлебом (220 / 194). Магия: заливное из искателя, каша Иггдрасиля и Misthare supreme (165 здоровья, 105 выносливости, 165 эйтра).
Ashlands: нынешний высший уровень
| Блюдо | Здоровье | Выносливость | Эйтр |
|---|---|---|---|
| Piquant pie | 105 | 35 | — |
| Mashed meat | 100 | 34 | — |
| Fiery svinstew | 95 | 32 | — |
| Roasted crust pie | 34 | 100 | — |
| Scorching medley | 32 | 95 | — |
| Spicy marmalade | 30 | 90 | — |
| Marinated greens | 32 | 16 | 95 |
| Sparkling shroomshake | 30 | 15 | 90 |
| Набор для Ashlands | Здоровье | Выносливость | Эйтр |
|---|---|---|---|
| Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 | 151 | — |
| Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie | 264 | 219 | — |
| Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade | 121 | 335 | — |
| Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie | 192 | 116 | 185 |
Пиры: один слот, 50 минут, на всех
Пиры (Feast) готовят на столе для готовки со специями от Болотной ведьмы (Bog Witch), ставят с помощью подноса, и они дают 10 порций, которые может съесть любой. Действуют 50 минут. Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 эйтра) даёт наибольшую сумму среди всех отдельных блюд, но по здоровью сильно уступает Piquant pie, так что пиры — для групп и строительных сессий, а не для боссов.
Кухонные станции и лестница котла
| Станция | Стоимость | Почему важна |
|---|---|---|
| Жаровня (Cooking station) | 2 дерева | Жарит мясо над огнём. Снимайте готовое, иначе оно сгорит в уголь |
| Железная жаровня (Iron cooking station) | 3 цепи, 3 железа | Нужна для мяса морского змея, локса, искателя, bonemaw, asksvin и volture. Под ней нужен очаг или два костра |
| Котёл (Cauldron) | 10 олова (кузница) | Большинство готовых блюд. Под ним нужен огонь |
| Полка для специй → стол мясника → кастрюли и сковородки → ступка с пестиком → скалки | Расширения котла | Каждое поднимает котёл на уровень, до 6. Их материалы (серебро, чёрный металл, чёрный мрамор, flametal) задают порядок |
| Каменная печь (Stone oven) | 15 железа, 20 камня, 4 ядра суртлингов | Печёт пироги, хлеб и лучшую еду Mistlands и Ashlands. Рядом нужен стол ремесленника. Еда, оставленная дольше 100 секунд, сгорает |
| Стол для готовки (Food preparation table) | 5 железа, 20 качественной древесины, 15 обрывков кожи | Готовит заготовки для печи и пиры |
| Ветряная мельница (Windmill) | 20 камня, 30 дерева, 30 железных гвоздей | Мелет ячмень в муку; быстрее всего на открытых ветреных местах |
| Улей (Beehive) | 10 дерева, 1 пчелиная матка | Примерно один мёд за 20 минут. Покрытие должно быть меньше 60% |
Медовухи, ради которых стоит ставить бродильню
Основу медовухи варят в медоварне (Mead ketill: 4 олова, 6 меди, 2 обрывка кожи) и выдерживают в бродильне (Fermenter: 30 качественной древесины, 5 бронзы, 10 смолы). Бродильне нужны крыша и покрытие 70%, брожение занимает два игровых дня, и большинство основ превращаются в шесть медовух.
| Медовуха | Эффект | Где окупается |
|---|---|---|
| Малая / средняя / большая лечебная | 50 / 75 / 125 здоровья за 10 секунд | Любой босс. У них общий откат 2 минуты |
| Сопротивление яду | Сопротивление яду на 10 минут | Болото, Bonemass, слизни (blob) |
| Сопротивление холоду | Сопротивление холоду на 10 минут | Горы и Moder до волчьей брони |
| Средство от укусов (Anti-sting concoction) | Deathsquito не нападают 10 минут | Равнины, особенно выращивание ячменя |
| Ячменное вино огнестойкости (Fire resistance barley wine) | Сопротивление огню на 10 минут | Ashlands и их огненные враги |
| Малая / средняя на выносливость | 80 / 160 выносливости почти мгновенно | Побеги и длинные спринты |
Комфорт и баф «Отдохнувший»
Сядьте у огня или встаньте в укрытии рядом с ним (крыша с покрытием 80%), и начнётся «Отдых» (Resting). Через 20 секунд вы становитесь «Отдохнувшим»: +50% к восстановлению здоровья, +100% к восстановлению выносливости и эйтра и +50% к опыту навыков. Отдыхать нельзя со статусом «Мокрый» (кроме как в нагретой горячей купели), а также при отравлении, горении или обморожении.
«Отдохнувший» длится 7 минут плюс ваш уровень комфорта. Страницы Rested, Resting и Comfort на вики в этом согласны: комфорт 1 даёт 8 минут, комфорт 3 — 10, и каждый следующий уровень добавляет ещё минуту.
Комфорт считает предметы в пределах 10 метров, и в каждой категории учитывается только лучший предмет. Пять стульев стоят одного стула.
| Категория | Предметы и комфорт | Статус |
|---|---|---|
| Укрытие | 2 в укрытии у огня (1, если просто сидеть у огня) | Подтверждено |
| Огонь | Костёр, большой костёр, жаровни-чаши 1; очаг 2 (только в укрытии в пределах 8 м от него) | Подтверждено |
| Кровать | Кровать 1; драконья кровать 2 | Подтверждено |
| Сиденье | Скамья или табурет 1; стул 2; любой трон 3 | Подтверждено |
| Стол | Стол 1; круглый стол или длинный тяжёлый стол 2 | Подтверждено |
| Горячая купель | 2, только пока горит топливо | Подтверждено |
| Стойка | Стойка для брони 1, вешать на неё ничего не нужно | Подтверждено |
| Знамя | Знамёна 1; джутовые занавески 2 | Знамёна подтверждены; занавески только на странице Comfort |
| Ковёр | 1 по страницам ковров; страница Comfort даёт 2 медвежьему, волчьему и локсовому | Спорно |
| Фонарь | Лавовый фонарь 1 на своей странице, 2 на странице Comfort | Спорно |
| Гирлянда, горшок | По 1 | Только на странице Comfort |
Так каков максимум?
Старые гайды, включая прежнюю версию этого, называют 17 (24 минуты). Страница Comfort на вики сейчас указывает 22 (29 минут), или 24 с сезонными Maypole и Yule tree. Но эта страница помечена как не полностью обновлённая, а её сумма использует значения ковров, занавесок и лавового фонаря, которых нет на их собственных страницах, плюс гирлянды и горшки, упомянутые только там. Значения, с которыми согласны все страницы, дают в сумме 17.
Значит, потолок где-то между 17 и 22, и это не меняет того, что нужно делать: по одному предмету из как можно большего числа категорий. Каждый этап с подтверждёнными значениями рядом с цифрой страницы Comfort:
| Этап | Подтверждённый комфорт | Страница Comfort | Что добавить |
|---|---|---|---|
| Луга | 5 (12 мин) | 5 | Укрытие, костёр, кровать, оленья шкура-ковёр |
| Чёрный лес | 9 (16 мин) | 11 | Стул, стол, знамя |
| Болото | 12 (19 мин) | 14 | Очаг, трон, стойка для брони |
| Горы | 13 (20 мин) | 16 | Драконья кровать |
| Равнины | 16 (23 мин) | 19 | Круглый или длинный стол, нагретая горячая купель |
| Ashlands | 17 (24 мин) | 22 | Лавовый фонарь |
Костёр, построенный внутри входа в подземелье, даёт комфорт 3 — 10-минутный «Отдохнувший» за 5 камня и 2 дерева. Это самый дешёвый способ обновить баф вдали от дома.
Верстак и зона вашей базы
- Верстак стоит 10 дерева и позволяет строить в радиусе 20 метров. Каждое улучшение (колода для рубки, сушилка для кож, тесло, полка для инструментов) добавляет 4 метра, до 36.
- Для крафта и ремонта нужны крыша и покрытие 70%. Для строительства рядом и блокировки появления врагов — нет.
- Зона базы: кровати, огонь, верстаки, плавильни, порталы, обереги (Ward) и многие другие станции создают зону в 20 метров, где не появляются существа и не исчезают выброшенные предметы. Спавнеры вроде гнёзд серых карликов продолжают работать.
- Без дыр в зоне: верстаки в 28 метрах друг от друга не оставляют дыр; в 40 метрах — оставляют. Оберег не пускает только других игроков, а не монстров.
Набеги: как они начинаются и как их остановить
Каждые 46 минут есть 20% шанс набега. Он может начаться только у игрока, который находится в подходящем биоме, не в подземелье и в пределах 40 метров как минимум от трёх построек базы. Враги появляются в 40–80 метрах в режиме охоты, так что знают, где вы. Событие заканчивается, только когда таймер истекает при игроке внутри зоны события (96 метров, шире красного круга в 64 метра). Уход ставит его на паузу, но не отменяет.
| Набег | Враги | Возможен в период | Помогают стены? |
|---|---|---|---|
| Eikthyr созывает лесных существ | Кабаны, Neck | С начала до Eikthyr | Да |
| Лес движется | Серые карлики, громилы, шаманы | От Eikthyr до Elder | Да |
| С болота тянет зловонием | Драугры и скелеты | От Elder до Bonemass | Да |
| Дует холодный ветер | Дрейки, плюс обморожение | От Bonemass до Moder | Нет, они летают |
| Орда атакует | Фулинги, берсерки, шаманы | От Moder до Yagluth | Да |
| Gjall / искатели | Gjall и клещи или искатели и их выводок | От Yagluth до Королевы | Gjall летают |
| Армия нежити наступает | Обугленные (Charred): твитчеры, стрелки, воины | От Королевы до Fader | Частично; стрелки стреляют |
| Тролли, скелеты, суртлинги, призраки, летучие мыши, слизни, волки | Разные | Остаются включены после открытия | Не против призраков и летучих мышей |
Что действительно работает:
- Ров или земляной вал. Копайте киркой или поднимайте землю мотыгой (2 камня за применение, рядом нужен верстак). Поднять и опустить землю можно лишь примерно на 15–20 единиц от исходного рельефа, поэтому сочетайте ров с насыпью.
- Частокол (Stakewall: 4 дерева, 1 000 прочности) не гниёт под дождём. Урона он не наносит, а слизни на ровном месте могут просто перепрыгнуть его, поэтому на Болоте ставьте его на небольшом возвышении.
- Острые колья (Sharp stakes: 6 дерева, 4 ядровой древесины) наносят 15 колющего урона и отбрасывают, но теряют 34 из 200 прочности за удар, ничего не возвращают и притягивают агрессию. Ставьте их у ворот, а не по всему периметру.
- Генератор щита (Shield generator: 5 железа, 5 меди, 1 ядро щита): купол радиусом 30 метров, который блокирует дождь, огненный дождь Ashlands и снаряды; топливо — кости. Он поглощает только снаряды, так что враги всё равно могут войти пешком.
- Сражайтесь с летунами. Дрейки, призраки, духи (wraith), летучие мыши и gjall игнорируют стены. Держите лук и укрытие, из которого можно отбиваться.
Большинство построек базы враги, которые могут до них добраться, атакуют сразу, как только заметят. Исключение — костры, большие костры и жаровни-чаши. Верстак или плавильня за стеной — мишень.
Где строиться
- Фермерствуйте на Равнинах, если можете их удержать. Ячмень и лён растут только там, а ветряные мельницы хорошо работают на тамошнем ветру. Морковь и лук растут также на Лугах, в Чёрном лесу, на Равнинах и в Ashlands; репа — ещё на Болоте и в Mistlands.
- Посевам нужно открытое небо и около метра свободного места, а растут они 4 000–5 000 секунд. Не ставьте крыши над полями.
- Холод и жара останавливают рост. Культуры, не переносящие холода, не растут в Горах, а не переносящие жары — в Ashlands, если их не накрывает работающий генератор щита.
- Не делайте главную базу на Болоте. Дождь держит вас «Мокрым», а «Мокрым» отдыхать нельзя.
- Стройтесь рядом с рудой или на побережье. Руда и металлы не проходят через порталы, так что близость к следующему металлу или к кораблю экономит часы перевозок.
Частые ошибки
- Одно сильное блюдо и два перекуса. Три блюда вашего текущего уровня ценнее одного топового.
- Котёл без улучшений. Чаще всего еда застревает потому, что полку для специй или стол мясника так и не построили.
- Одинаковая мебель. Второй трон ничего не добавляет; ковёр или стойка для брони — добавляют.
- Очаг далеко от места, где вы сидите. Он даёт 2 комфорта, только если вы в укрытии в пределах 8 метров.
- Уйти во время набега. Таймер встаёт на паузу, и набег ждёт вас, когда вы вернётесь.
Снаряжение к этой еде — в гайде по оружию и броне, а боссы, к которым готовит каждый уровень еды, — в гайде по боссам и биомам. Опоры и крыши разобраны в гайде по строительству.
★Честное мнение: настоящее древо навыков — на кухне
Valheim прячет развитие персонажа на кухне. Переход с еды Болота на еду Ashlands добавляет больше 100 здоровья — больше, чем любое улучшение брони, — и открывается он станциями, а не боями. Минус настоящий: лестница котла, двухдневное ожидание бродильни и таймер угля в каменной печи превращают готовку в рутину, когда хочется исследовать, а противоречивые цифры комфорта на вики показывают, что даже сообщество не уверено в некоторых правилах. Но обмен честный. Час фермерства, готовки и обстановки окупается персонажем, который переживает ошибки, — это самое близкое к прокачке уровня, что есть в Valheim.