Главное — удобная база и три блюда
Самый быстрый способ перестать умирать в Valheim — не более яркое оружие, а удобная база и грамотный набор блюд. Возьмите баф «Отдохнувший» у кровати и костра, поднимите комфорт мебелью и съешьте три разных блюда. Уже это резко меняет ваши пределы и восстановление ОЗ и выносливости.
Сделайте ритуал перед выходом привычкой. Обновите «Отдохнувшего» у кровати и костра → заполните все три слота еды → почините прочность снаряжения у верстака. Эти три шага каждый раз резко сокращают случайные смерти в пути.
Комфорт и баф «Отдохнувший»
Баф «Отдохнувший» — ваша опора для восстановления. Его длительность — 7 минут плюс ваш уровень комфорта: комфорт 3 длится 10 минут, а обычный максимум комфорта 17 длится 24 минуты.
Комфорт суммируется, когда разные типы мебели стоят в радиусе 10 метров. Ключевое правило — считается только самый высокий предмет категории. Пять стульев всё равно дают комфорт лишь раз.
| Элемент | Диапазон комфорта | Примечание |
|---|---|---|
| Костёр/Очаг | +1 до +2 | Первый источник комфорта; в помещении выводите дым |
| Кровать | Обязательна | Обновляйте «Отдохнувшего» здесь; ещё и точка возрождения |
| Стул/Трон | +1 до +3 | Трон лучший; одного достаточно |
| Стол | +1 до +2 | Варианты из тёмного дерева выше |
| Ковёр/Знамя | +1 каждый | Один на пол, один на стену |
| Крыша = помещение | +2 | Стены и крыша дают бонус |
Верстак и каркас базы
Верстак — сердце любой базы. Его радиус постройки — 20 метров, и ставить детали можно только внутри него. Каждое улучшение расширяет радиус на 4 метра, вплоть до 36. Крафт и ремонт требуют крыши и не менее 70% укрытия, но для одной лишь стройки крыша не нужна.
-
1
Поставьте верстак, чтобы задать радиус
Один верстак в центре; радиус 20 м становится зоной постройки.
-
2
Крыша и стены против дождя
Открытое дерево деградирует до 50% прочности. Накройте крышей, а полы поднимите над землёй.
-
3
Установите кровать и костёр
Выводите дым через щель или дымоход. Полная герметизация наносит урон дымом.
-
4
Складывайте мебель ради комфорта
Стулья, столы, ковры и знамёна в радиусе 10 м. Не дублируйте категории.
Детали из камня, чёрного мрамора и кристалла никогда не деградируют от влаги или под водой. Перевод внешних стен и построек у воды на камень делает долгосрочные базы куда проще в уходе.
Система еды — заполняем три слота
Еда временно поднимает пределы ОЗ, выносливости и эйтра (магического ресурса), и активными могут быть только три за раз. Нельзя снова съесть то же блюдо, пока оно не переварится.
Цвет вилки — ваш ориентир: красный = ОЗ, жёлтый = выносливость, синий = эйтр, белый = сбалансированный. Бойцы ближнего боя берут два красных и один жёлтый; лучники и разведчики склоняются к жёлтому.
Фермерство ради стабильного запаса
Собирать ингредиенты в каждой вылазке неэффективно. Как только получите бронзу, скрафтите культиватор (Cultivator) и выращивайте своё на возделанной почве.
- Морковь, репа, лук — нужны семена; каждый сбор даёт 3 семени для расширения.
- Ячмень и лён — сажают напрямую без семян, но растут только в Равнинах.
- Урожай зреет чуть больше двух дней. Ему нужно солнце, поэтому под крышей ничего не растёт. Сажайте минимум в 1 м друг от друга.
Ячмень мелют в ячменную муку на мельнице для хлеба и пирогов; лён прядут в льняную нить на прялке для снаряжения уровня Равнин.
Защита от рейдов
С прогрессом случайно срабатывают события рейдов. Такие события, как болотный рейд «A Foul Smell» после Старейшины, — сплошь наземные враги, не умеющие прыгать и летать.
Плюсы
- +Один ров или земляной вал вокруг базы полностью закрывает путь наземным врагам
- +Заострённые колья наносят постоянный урон всему, что приближается
- +Постройка на возвышенности или у воды ограничивает пути проникновения
Минусы
- −Крупные рвы и валы требуют времени на терраформинг
- −Стены бесполезны против летающих врагов вроде дрейков
- −У кольев есть прочность, они ломаются и требуют периодического ремонта
Прогресс и угрозы по биомам разобраны в гайде по прогрессу боссов, а улучшения снаряжения — в гайде по оружию и броне.
★ Наше мнение — стройка это удовольствие, а не повинность
Честно говоря, строительство базы в Valheim — это одновременно требование прогресса и главный источник радости в игре. Комфорт и еда окупаются чёткими цифрами, так что чем больше вкладываете, тем стабильнее и приятнее ощущается исследование. Возведите изощрённый замок или лишь минимум из «огня и кровати» — работает и то, и другое, и эта свобода заставляет возвращаться.