Valheim est un jeu de survie viking pour 1 à 10 joueurs du studio suédois Iron Gate. Vous vous réveillez dans un au-delà généré de façon procédurale, construisez une base et progressez biome après biome, en battant dans chacun un boss pour obtenir l'objet qui ouvre le palier de matériaux suivant. Après plus de cinq ans en accès anticipé, il est passé en version 1.0 le 9 septembre 2026, avec le biome Deep North promis de longue date. Les nouveaux noms de la 1.0, comme Kall Fimbulbringer, restent en anglais, tels qu'ils apparaissent dans les notes de mise à jour.
Acheter, attendre ou passer — la réponse courte
| Votre situation | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous jouez avec 2 à 10 amis | Acheter | C'est en coop que Valheim brille : bases partagées, tâches réparties et soirées de boss, avec crossplay sur toutes les plateformes |
| Vous jouez surtout en solo | Acheter | Chaque boss et chaque biome peuvent être faits seul. C'est plus lent et les biomes tardifs sont durs, mais le jeu est équilibré pour cela |
| Vous avez joué en accès anticipé puis arrêté | Revenir | La 1.0 a ajouté gratuitement le Deep North et bien plus. Iron Gate recommande un nouveau monde pour profiter au mieux du jeu |
| Vous détestez transporter et gérer l'inventaire | Réfléchir à deux fois | Le métal ne passe pas par les portails en bois. Un modificateur de monde peut supprimer cette règle, mais le jeu par défaut prévoit du transport |
| Vous voulez des combats d'action rapides et des builds de butin | Regarder d'abord Enshrouded | Le combat de Valheim repose sur l'endurance, le blocage et la préparation, pas sur des builds de classe |
| Il vous faut une histoire guidée et des quêtes | Passer | L'histoire passe par des pierres runiques et le corbeau Hugin. Les objectifs viennent de la chaîne de boss, pas de quêtes |
Quel genre de jeu c'est
Une session typique : vous mangez trois plats, quittez votre base Reposé, naviguez ou marchez jusqu'à un nouveau biome, y récoltez ce qu'il vous faut et le rapportez pour fabriquer un meilleur équipement. Quand l'équipement est prêt, vous trouvez l'autel du boss grâce à une pierre runique Vegvisir et invoquez le boss. Son butin ouvre le palier suivant : la clé du Marais de l'Elder ouvre les cryptes où l'on trouve le fer, et le Wishbone de Bonemass détecte l'argent en Montagne. Le guide de l'ordre des boss liste toute la chaîne.
Il n'y a pas de niveaux. Votre puissance vient de l'équipement, de la nourriture et de compétences qui progressent à l'usage. La nourriture est votre barre de vie : vous commencez avec 25 de santé et 50 d'endurance, et trois plats différents augmentent les deux. Impossible de mourir de faim, mais combattre sans manger, c'est combattre avec 25 de santé. Le guide du débutant explique les premières heures.
| Fait | Détail |
|---|---|
| Développeur et éditeur | Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing |
| Statut | Accès anticipé depuis le 2 février 2021. Version 1.0 sortie le 9 septembre 2026 |
| Gamme de prix | Prix indé de milieu de gamme, relevé à la 1.0. Seulement un DLC de bande-son ; ni contenu payant ni microtransactions |
| Joueurs | 1 à 10 par monde, sur serveur hébergé par un joueur ou serveur dédié |
| Plateformes | Steam (Windows, Linux, Mac), Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. Crossplay entre toutes. Steam Deck Verified |
| Langues | 14 langues d'interface, dont le japonais, le coréen et le chinois simplifié et traditionnel |
| Monde | 9 biomes et 8 boss à la 1.0 : Prairie, Forêt Noire, Marais, Montagne, Plaine, Océan, Mistlands, Ashlands, Deep North |
| Évaluations Steam | Très positives, environ 94 % positives sur plus de 550 000 évaluations |
Ce qu'il fait bien
Points positifs
- +La chaîne de boss donne à chaque session un objectif suivant clair
- +Un système de nourriture qui récompense la préparation au lieu de punir la faim
- +Une construction avec intégrité structurelle, météo et confort
- +Coop de 1 à 10 joueurs avec crossplay sur toutes les plateformes
- +Les modificateurs de monde permettent à chaque groupe de régler le jeu
- +Un éclairage singulier et une bande-son atmosphérique
Points négatifs
- −Minerais et métaux ne passent pas par les portails en bois
- −L'inventaire commence petit et grandit tard
- −L'Océan est vaste et surtout vide
- −Les biomes tardifs sont impitoyables en solo
- −Les grandes bases pèsent sur les performances ; des bugs de la 1.0 sont encore corrigés
La progression vous dit toujours quoi faire ensuite. Valheim verrouille les boss derrière des matériaux, pas des niveaux, et chaque biome pose donc une question claire : pouvez-vous gérer ses menaces avec ce que vous avez ? Le Marais demande une résistance au poison et une arme contondante pour Bonemass, la Montagne une protection contre le froid, et les Mistlands un Wisplight pour voir à travers le brouillard. Quand un combat semble impossible, la réponse consiste généralement à fabriquer ce que le biome réclame. Le guide Armes et armures montre quoi fabriquer à chaque étape.
La nourriture et le repos remplacent la faim. Au lieu de vous punir de ne pas manger, Valheim vous récompense de bien manger. Trois emplacements de nourriture, le bonus Reposé obtenu grâce à un feu et un toit, et le confort apporté par les meubles font qu'une bonne cuisine et une base douillette comptent dans chaque combat. Le guide de la base et de la nourriture donne les meilleures combinaisons par biome.
La construction compte et elle est amusante. Chaque pièce a besoin d'un chemin vers le sol, donc les constructions hautes exigent des piliers et des poutres ancrés au sol ; la pluie use le bois non protégé ; une pièce close se remplit de fumée. Ces règles font de la construction un casse-tête plutôt qu'une simple décoration. La 1.0 a ajouté plus de 80 nouvelles pièces de construction, dont des toits plus pentus à 67° et des ponts-levis. Voir le guide de construction pour l'intégrité structurelle.
Une coop sans friction. Jusqu'à 10 joueurs partagent un monde, et depuis la 1.0 les joueurs PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 peuvent rejoindre ceux de Steam et Xbox. Répartir le travail, l'un cultive, l'autre mine, un troisième construit, réduit le grind.
Il ne ressemble à rien d'autre, à l'œil comme à l'oreille. Des textures basse résolution associées à un éclairage moderne, au brouillard, à la météo et aux couchers de soleil lui donnent une identité visuelle singulière, et la bande-son porte une grande partie de l'ambiance.
Là où il pèche
Le transport fait partie du jeu. Les minerais et métaux fondus ne passent pas par les portails en bois, donc chaque palier de métal implique de le rapporter en bateau ou en charrette. C'est voulu, car cela donne du poids au monde, mais c'est la principale source de grind. Le Stone portal des Ashlands laisse enfin passer le métal, et le modificateur de monde des objets de portail supprime la règle pour tout le monde.
La pression sur l'inventaire. L'inventaire fait 8 x 4, soit 32 emplacements, avec un poids transportable de 300 ; la ceinture Megingjord ajoute 150. La 1.0 a ajouté deux améliorations de poches achetables auprès du marchand Haldor, chacune ajoutant une rangée : Wider Pockets (1 000 pièces, après Moder) et Deeper Pockets (2 000 pièces, après la Queen). Cela aide, mais seulement en milieu et fin de partie.
L'Océan est vide. Il est immense, lent à traverser et offre peu de choses à faire. La FAQ 1.0 d'Iron Gate confirme que l'Océan n'a pas eu de mise à jour dédiée.
Performances et bugs. La même FAQ indique que les grandes constructions profiteraient peu des optimisations de la 1.0. Depuis la sortie, des correctifs ont réglé l'annulation des modifications de terrain dans le Deep North, et un correctif pour les objets marqués à tort comme obtenus par triche était encore prévu au moment de la rédaction.
Valheim 1.0 — ce qui a changé
La 1.0 est une grosse mise à jour, pas une simple nouvelle étiquette. Les notes officielles listent le biome Deep North, le boss Kall Fimbulbringer, plus de 40 armes, quatre ensembles d'armure, de nouveaux plats, plus de 10 créatures, un grappin, une pelle à neige (il faut déblayer la neige avant de construire), des élans que l'on peut monter, un événement d'invasion Jotun, des idoles d'amélioration pour une forge cachée, des versions alternatives des premiers biomes aux confins du monde, des poches améliorables et des succès. Le système de sauvegarde a aussi été reconstruit pour sauvegarder plus vite et résister aux interruptions.
| Mise à jour | Sortie | Ce qu'elle a ajouté |
|---|---|---|
| Hearth & Home | Septembre 2021 | Nourriture rééquilibrée pour que la plupart des plats privilégient la santé ou l'endurance, blocage retravaillé, nouvelles pièces de construction et meubles |
| Frost Caves | Mars 2022 | Donjons des grottes de givre en Montagne, nouveaux ennemis et ensemble d'armure Fenris |
| Mistlands | Décembre 2022 | Le biome Mistlands, la Queen, la magie alimentée par l'eitr, le Wisplight |
| Hildir's Request | Août 2023 | La marchande Hildir, trois nouveaux types de donjons et mini-boss, les modificateurs de monde |
| Ashlands | Mai 2024 | Le biome Ashlands, Fader, le Stone portal |
| The Bog Witch | Octobre 2024 | Festins, compétences de cuisine, d'agriculture et d'artisanat |
| Call to Arms | Septembre 2025 | Bibelots (trinkets) et adrénaline, esquive parfaite, ours et le Vile |
| 1.0 | Septembre 2026 | Le Deep North, Kall Fimbulbringer, versions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, succès |
Les anciens mondes fonctionnent toujours. Les anciennes sauvegardes se chargent en 1.0, et le nouveau contenu apparaît dans les zones inexplorées. Iron Gate recommande tout de même de commencer un nouveau monde. Les succès ne comptent que les actions réalisées après la 1.0, et utiliser la plupart des commandes de triche les bloque pour ce personnage et ce monde.
Solo ou coop
| Taille du groupe | À quoi ça ressemble | Verdict |
|---|---|---|
| Solo | Calme et lent. Vous faites chaque tâche vous-même, et les biomes tardifs exigent un jeu prudent | Très bien, avec de la patience |
| 2 à 4 joueurs | Une personne peut cultiver pendant que les autres minent ou construisent. Les combats de boss sont plus faciles à gérer | Meilleur équilibre |
| 5 à 10 joueurs | Un village animé où l'on construit beaucoup. La santé des boss et des ennemis augmente avec les joueurs à proximité | Excellent pour les groupes qui aiment un projet commun |
La santé des créatures augmente avec le nombre de joueurs à proximité, donc un groupe ne rend pas les boss plus faibles, mais il vous donne quelqu'un pour attirer l'attention pendant que les autres attaquent. Un serveur dédié garde le monde en ligne quand l'hôte est absent.
Modificateurs de monde : réglez le jeu vous-même
Depuis Hildir's Request, chaque monde a des modificateurs. Ils répondent à la plupart des plaintes courantes :
| Modificateur | Plage | À utiliser si |
|---|---|---|
| Combat | Très facile à très difficile (très facile : 50 % des dégâts ennemis) | Les combats de boss bloquent votre groupe, ou vous voulez un défi |
| Pénalité de mort | Casual (l'équipement porté est conservé, 1 % de perte de compétences) à Hardcore (vous perdez tout) | Les allers-retours vers votre corps vous frustrent, ou vous voulez du risque |
| Taux de ressources | 0,5x à 3x | Vous voulez moins grinder |
| Raids | Aucun à beaucoup plus | Les raids interrompent vos constructions |
| Portails | Tous les objets, Normal, Pas de portails de boss, Pas de portails | Vous voulez éviter le transport, ou rendre les voyages plus durs |
Comparé aux jeux similaires
| Jeu | Orientation | Joueurs | Statut | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Valheim | Survie guidée par les boss, avec nourriture et logistique | 1-10 | 1.0 depuis septembre 2026 | Longs projets en coop aux objectifs clairs |
| Enshrouded | Survie action-RPG avec classes, compétences et construction en voxels | 1-16 | Accès anticipé depuis janvier 2024, 1.0 annoncée pour le 15 octobre 2026 | Butin, builds de combat et groupes plus grands |
| Sons of the Forest | Survival horror avec construction libre en rondins sur une île faite à la main | 1-8 | 1.0 depuis février 2024 | Horreur et construction avec un compagnon |
| Minecraft | Bac à sable ouvert fait de blocs | Selon l'édition | Sorti | Créativité et liberté pures |
Enshrouded est le rival moderne le plus proche. Il offre plus d'action et de butin, des classes et des arbres de compétences, et une construction en voxels qui permet de remodeler le terrain. Valheim tient davantage de la logistique, de la nourriture et de la préparation. Sons of the Forest est plus sombre et davantage porté par son histoire, avec un compagnon, Kelvin ; notre test de Sons of the Forest en parle. Minecraft est plus libre mais moins structuré ; Valheim vous donne des objectifs.
Les plaintes courantes, et ce qu'elles valent
« Il y a trop de grind »
En partie vrai. Le grind consiste surtout à transporter du métal et à récolter pour les améliorations. La coop le partage, le Stone portal y met fin dans les Ashlands, et les modificateurs de taux de ressources et de portails le réduisent encore.
« L'inventaire est trop petit »
Vrai au début. 32 emplacements se remplissent vite. Charrettes, bateaux, la ceinture Megingjord et, depuis la 1.0, les améliorations de poches de Haldor aident. Placez des coffres près des portails et voyagez léger.
« Bonemass est impossible »
C'est généralement un problème d'arme. Bonemass subit des dégâts supplémentaires des armes contondantes et est immunisé au poison. Prenez une masse et un hydromel de résistance au poison.
« Les Mistlands sont un calvaire »
C'est juste. Le brouillard et les Seekers sont rudes. Un Wisplight et l'armure en carapace aident, et la 1.0 a augmenté la portée à laquelle le Wisplight dissipe le brouillard et a donné cette capacité aux armes des Mistlands.
« La mort coûte trop cher »
Avec les réglages par défaut, vous lâchez tout dans une pierre tombale et perdez 5 % de vos niveaux de compétence. Gardez un équipement de rechange chez vous, ou utilisez le modificateur de pénalité de mort Casual.
★Mon verdict honnête — le jeu de survie le mieux équilibré, désormais terminé
La force de Valheim tient à la façon dont ses éléments s'emboîtent : la chaîne de boss donne la direction, la nourriture donne du sens à la préparation, la construction fait d'une base quelque chose qui mérite d'être défendu, et la coop rend tout cela social. La 1.0 a complété la carte. Les faiblesses sont réelles : le transport, un inventaire étroit et un océan vide. Mais ce sont des choix de conception, et les modificateurs de monde vous permettent de les changer. Si vous voulez un long projet de survie, seul ou entre amis, Valheim reste la référence à battre.