這份 Tier 表是怎麼做的
Wartales 被反覆重新平衡過,一部分老玩家公開批評自己的構築被從腳下削弱。用這個版本的輸出數值搭出來的 Tier 表會很快過時,也幫不了你設計一個要陪你走到 40 級的隊員。
所以這份排名換了一根軸:角色可靠度。對每個職業提的問題不是「能打多少傷害」,而是「在穿越那些不會為我調低的地區時,缺了這個職業,隊伍是不是真的轉不動」。
這個視角看重控制與耐久而非瞬間爆發,因為 Wartales 的戰鬥在遠早於純粹輸出的地方就決出了勝負——在交戰,也就是誰被釘住、誰還自由。
里程碑在等級 2、3、5、8、10、12。劍士、戰士與蠻漢在 2 級、弓手、遊俠、槍兵與拳鬥士在 3 級開啟具名分支。
一眼看清的 Tier 表
S — 隊伍圍繞著建立的核心
槍兵(Spearman)
若以「對戰鬥形狀的影響力」衡量,這是本作最強。間距讓它可以站在己方前排身後、不進入接觸就發起攻擊——這正是交戰規則精確回報的位置。它在輸出的同時保有重新走位的自由,分支也覆蓋了幾種明確不同的工作。
專精(3 級): 魚叉手(Piercing Throw)/傳令官(Battle Cry)/長槍兵(Spear Wall)/戟兵(Controlled Whirlwind)。
論控制,長槍兵最出色,槍牆把隘口變成敵人要付出高昂代價的地面。傳令官靠戰吼偏向支援,戟兵以間距紀律換取範圍輸出。魚叉手則是你想把敵人從陣型裡拽出來時的選擇。
劍士(Swordsman)
另一個不可讓渡的角色。必須有人站在前面,去佔住那些放著不管就會打到弓手的敵人。劍士就是為此而造,同時還能貢獻輸出。這是任何新隊伍最安全的第一筆投資。
專精(2 級): 守護者(Encouragement)/格鬥者(Destabilizing Strike)/劍術宗師(Laceration)/決鬥者(Final Blow)。
最純粹的支點是守護者。劍術宗師與決鬥者分別偏向持續輸出與收割,格鬥者居中負責擾亂。
A — 可靠,但依賴位置
戰士(Warrior)
具攻擊性的前排輸出。劍士負責「頂住」,戰士負責「抹掉」。在不會為你調低的戰鬥裡,「在危險敵人行動第二次之前刪掉它」經常就是正確答案。
專精(2 級): 狂戰士(Rampage)/處刑者(Cutting Maelstrom)/哨兵(Ovation)/野蠻人(Overbearing Strike)。
要輸出選處刑者與野蠻人,要偏支援的前排選哨兵,波動最大的是狂戰士。
遊俠(Ranger)
最靈活的輸出職業,分支也最廣。既能走直白的暴擊輸出,也能走戰場功能位,因此最適合用來填補隊伍的空缺。
專精(3 級): 割喉者(Frenzy)/策士(Smoke Screen)/下毒者(Poison Vial)/刺客(Right between the Eyes)。
輸出路線是刺客與割喉者。真正的功能位是策士,煙霧會改變敵人能夠到達與看到的範圍。下毒者把爆發換成消耗,適合對付耐久型敵人的長線戰鬥。
B — 在合適的隊伍裡很強
弓手(Archer)
可靠的遠程輸出,但作為回報要求紀律。被交戰的弓手什麼也貢獻不了,因此它的價值與前排控制交戰的能力成正比。在有兩名扎實前排的隊伍裡很優秀,在粗糙的隊伍裡是拖累。
專精(3 級): 獵人(Recoil Shot)/馴獸師(ATTACK!)/步兵(Barrage)。
單體特化選獵人,靠齊射施加範圍壓力選步兵,馴獸師把動物帶上戰線,它既是輸出也同樣是控制工具。
蠻漢(Brute)
專職而非常備。當你需要撬開什麼——破甲、把陣型推散、掛上弱化——它最亮眼,而且真的擅長這件事。把它放在這裡,是因為沒有它隊伍依然能完整,而上面那些職業並非如此。
專精(2 級): 先鋒(Relentless Charge)/碎擊者(Poisoned Impact)/毀滅者(Weakening Blow)。
破甲選毀滅者,泛用性也最高。先鋒是具攻擊性的起手,碎擊者補上毒的壓力。
C — 看情況
拳鬥士(Pugilist/Pirates of Belerion DLC)
一個擁有真正深度的職業,但爭奪的是已經被填得更好的位置。赤手與擒拿的個性很鮮明,若你喜歡這個幻想,它在機制上不會讓你失望。只是它並不填補劍士、戰士與蠻漢留下的空缺。
專精(3 級): 摔角手(Takedown)/猛擊者(Skullbreaker)/屠戮者(Aeterial Precision)。
不要只為了拳鬥士去買《Pirates of Belerion》。如果你已經擁有該擴充,把它當作二周目的變化來享受即可。
組一支真的能頂住的隊伍
只給職業排名是不夠的,因為 Wartales 的戰鬥靠編隊與站位取勝。可靠的核心長這樣:
- 負責交戰的前排兩名。 劍士 + 戰士或蠻漢。他們的工作是與重要的敵人接觸,好讓別人都不必如此。
- 脫離接觸的遠程輸出一到兩名。 弓手或遊俠。如果他們在交戰,說明上游已經出了問題。
- 一名控制或間距位。 槍兵,不加入己方陣線,只打它的另一側。
第四與第五個位置,用當前地區正在戳你痛處的東西來填——對付數量的控制、對付重甲的破甲、對付消耗戰的續航。
「壓死一點」原則
里程碑制度裡最大的失敗是攤開。等級 2、3、5、8、10、12 這六次,足以讓一名隊員在一個工作上出類拔萃,卻遠不足以讓他在兩個工作上都稱職。
招募時就定下角色,每次都拿強化它的里程碑,缺口用新招募來補而不是去扭曲已有隊員。在地區不會為你調低的遊戲裡,用專才堆起來的隊伍能打穿樣樣通的隊伍打不穿的內容。