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Wartales 職業 Tier 表 — 全職業與專精評級

Wartales 職業 Tier 表 — 全職業與專精評級

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

槍兵與劍士居首,是因為在難度固定的地區裡讓隊伍活下來的是控制與耐久,而不是輸出。戰士與遊俠作為最可靠的輸出緊隨其後;弓手強但依賴站位;蠻漢是專職而非常備;拳鬥士是 DLC 選項,角色窄但確實成立。以負責交戰的前排兩名、完全脫離接觸的遠程輸出一到兩名、外加一名控制或支援為核心,並讓每名隊員在里程碑上壓死一個角色,不要攤開。

摘要

Wartales 有七個戰鬥職業,每個都會在里程碑等級分叉成具名專精。這份 Tier 表按「在難度固定的地區裡能多可靠地撐住隊伍」來評級,並列出每個職業的全部分支。 由於本作有反覆調整的歷史,這份排名不用會隨改版變動的數值,而用「缺了這個角色隊伍是否就轉不動」的角色可靠度來構建。

適合族群: 正在為隊伍挑選職業與專精的 Wartales 玩家 中階

Key Points

重點

1

槍兵價值最高。比起輸出,先決定勝負的是間距與控制。

2

劍士是隊伍能轉起來就不可或缺的前排支點。

3

里程碑在等級 2、3、5、8、10、12。具名分支視職業在 2 級或 3 級。

4

按角色可靠度而非數值評級——Wartales 一直在反覆調整。

這份 Tier 表是怎麼做的

Wartales 被反覆重新平衡過,一部分老玩家公開批評自己的構築被從腳下削弱。用這個版本的輸出數值搭出來的 Tier 表會很快過時,也幫不了你設計一個要陪你走到 40 級的隊員。

所以這份排名換了一根軸:角色可靠度。對每個職業提的問題不是「能打多少傷害」,而是「在穿越那些不會為我調低的地區時,缺了這個職業,隊伍是不是真的轉不動」。

這個視角看重控制與耐久而非瞬間爆發,因為 Wartales 的戰鬥在遠早於純粹輸出的地方就決出了勝負——在交戰,也就是誰被釘住、誰還自由。

里程碑在等級 2、3、5、8、10、12。劍士、戰士與蠻漢在 2 級、弓手、遊俠、槍兵與拳鬥士在 3 級開啟具名分支。

一眼看清的 Tier 表

S
槍兵(Spearman) 靠間距可以在己方前排身後、完全不接觸地打出去——這正是交戰規則最豐厚回報的位置。長槍兵分支把隘口變成敵人必須付出代價才能穿過的地面,同時始終保有重新走位的自由。 劍士(Swordsman) 隊伍能轉起來就不可或缺的前排支點。沒有人佔住危險的敵人,弓手就沒法工作。守護者分支在做到這一點的同時還能以支援方式貢獻。
A
戰士(Warrior) 具攻擊性的前排輸出。對危險敵人的回答是「清除」。因為想與要殺的目標接觸,所以比劍士更不寬容,但作為優先目標清除者最為可靠。 遊俠(Ranger) 最靈活、分支也最多。既能長成暴擊爆發(刺客),也能長成真正的戰場功能位(策士),因此是填補隊伍空缺的最佳選擇。
B
弓手(Archer) 可靠的遠程輸出,但其價值完全依賴於「絕不被交戰」。在兩名硬前排身後很優秀,在無法控制交戰的隊伍裡則是拖累。 蠻漢(Brute) 專職而非常備。毀滅者能破甲、撬開輸出本來打不動的敵人。但沒有它隊伍依然能成立——上面幾個職業不是這樣。
C
拳鬥士(DLC) 有真正的深度與獨特的赤手個性,但爭奪的是劍士、戰士與蠻漢已經做得更好的位置。不是買 DLC 的理由,而是二周目的變化。

S — 隊伍圍繞著建立的核心

槍兵(Spearman)

若以「對戰鬥形狀的影響力」衡量,這是本作最強。間距讓它可以站在己方前排身後、不進入接觸就發起攻擊——這正是交戰規則精確回報的位置。它在輸出的同時保有重新走位的自由,分支也覆蓋了幾種明確不同的工作。

專精(3 級): 魚叉手(Piercing Throw)/傳令官(Battle Cry)/長槍兵(Spear Wall)/戟兵(Controlled Whirlwind)。

論控制,長槍兵最出色,槍牆把隘口變成敵人要付出高昂代價的地面。傳令官靠戰吼偏向支援,戟兵以間距紀律換取範圍輸出。魚叉手則是你想把敵人從陣型裡拽出來時的選擇。

劍士(Swordsman)

另一個不可讓渡的角色。必須有人站在前面,去佔住那些放著不管就會打到弓手的敵人。劍士就是為此而造,同時還能貢獻輸出。這是任何新隊伍最安全的第一筆投資。

專精(2 級): 守護者(Encouragement)/格鬥者(Destabilizing Strike)/劍術宗師(Laceration)/決鬥者(Final Blow)。

最純粹的支點是守護者。劍術宗師與決鬥者分別偏向持續輸出與收割,格鬥者居中負責擾亂。

A — 可靠,但依賴位置

戰士(Warrior)

具攻擊性的前排輸出。劍士負責「頂住」,戰士負責「抹掉」。在不會為你調低的戰鬥裡,「在危險敵人行動第二次之前刪掉它」經常就是正確答案。

專精(2 級): 狂戰士(Rampage)/處刑者(Cutting Maelstrom)/哨兵(Ovation)/野蠻人(Overbearing Strike)。

要輸出選處刑者與野蠻人,要偏支援的前排選哨兵,波動最大的是狂戰士。

遊俠(Ranger)

最靈活的輸出職業,分支也最廣。既能走直白的暴擊輸出,也能走戰場功能位,因此最適合用來填補隊伍的空缺。

專精(3 級): 割喉者(Frenzy)/策士(Smoke Screen)/下毒者(Poison Vial)/刺客(Right between the Eyes)。

輸出路線是刺客與割喉者。真正的功能位是策士,煙霧會改變敵人能夠到達與看到的範圍。下毒者把爆發換成消耗,適合對付耐久型敵人的長線戰鬥。

B — 在合適的隊伍裡很強

弓手(Archer)

可靠的遠程輸出,但作為回報要求紀律。被交戰的弓手什麼也貢獻不了,因此它的價值與前排控制交戰的能力成正比。在有兩名扎實前排的隊伍裡很優秀,在粗糙的隊伍裡是拖累。

專精(3 級): 獵人(Recoil Shot)/馴獸師(ATTACK!)/步兵(Barrage)。

單體特化選獵人,靠齊射施加範圍壓力選步兵,馴獸師把動物帶上戰線,它既是輸出也同樣是控制工具。

蠻漢(Brute)

專職而非常備。當你需要撬開什麼——破甲、把陣型推散、掛上弱化——它最亮眼,而且真的擅長這件事。把它放在這裡,是因為沒有它隊伍依然能完整,而上面那些職業並非如此。

專精(2 級): 先鋒(Relentless Charge)/碎擊者(Poisoned Impact)/毀滅者(Weakening Blow)。

破甲選毀滅者,泛用性也最高。先鋒是具攻擊性的起手,碎擊者補上毒的壓力。

C — 看情況

拳鬥士(Pugilist/Pirates of Belerion DLC)

一個擁有真正深度的職業,但爭奪的是已經被填得更好的位置。赤手與擒拿的個性很鮮明,若你喜歡這個幻想,它在機制上不會讓你失望。只是它並不填補劍士、戰士與蠻漢留下的空缺。

專精(3 級): 摔角手(Takedown)/猛擊者(Skullbreaker)/屠戮者(Aeterial Precision)。

不要只為了拳鬥士去買《Pirates of Belerion》。如果你已經擁有該擴充,把它當作二周目的變化來享受即可。

組一支真的能頂住的隊伍

只給職業排名是不夠的,因為 Wartales 的戰鬥靠編隊與站位取勝。可靠的核心長這樣:

  • 負責交戰的前排兩名。 劍士 + 戰士或蠻漢。他們的工作是與重要的敵人接觸,好讓別人都不必如此。
  • 脫離接觸的遠程輸出一到兩名。 弓手或遊俠。如果他們在交戰,說明上游已經出了問題。
  • 一名控制或間距位。 槍兵,不加入己方陣線,只打它的另一側。

第四與第五個位置,用當前地區正在戳你痛處的東西來填——對付數量的控制、對付重甲的破甲、對付消耗戰的續航。

「壓死一點」原則

里程碑制度裡最大的失敗是攤開。等級 2、3、5、8、10、12 這六次,足以讓一名隊員在一個工作上出類拔萃,卻遠不足以讓他在兩個工作上都稱職。

招募時就定下角色,每次都拿強化它的里程碑,缺口用新招募來補而不是去扭曲已有隊員。在地區不會為你調低的遊戲裡,用專才堆起來的隊伍能打穿樣樣通的隊伍打不穿的內容。

FAQ

常見問題

如果按「什麼讓隊伍活下來」而不是輸出數字來判斷,答案是槍兵。Wartales 的戰鬥由交戰決定——誰被釘在原地、誰還能自由行動——而槍兵靠間距,可以自己不接觸、站在前排身後來控制這件事。尤其是長槍兵分支,能把通道或隘口變成敵人無法廉價穿過的牆。劍士以微弱差距排第二,因為「頂住的前排」是另一個不可讓渡的要素:沒有人去佔住危險的敵人,輸出就沒法工作。
目前可用的戰鬥職業有七個。本體包含劍士、戰士、蠻漢、槍兵、弓手與遊俠六個,DLC《Pirates of Belerion》追加了拳鬥士。每個職業還會再分叉成具名專精。劍士、戰士與蠻漢在 2 級開啟具名分支,弓手、遊俠、槍兵與拳鬥士在 3 級開啟。之後的等級 5、8、10、12 也有里程碑選擇。
里程碑在等級 2、3、5、8、10、12。每次會給出少量選項,從中取一個。它不是可以隨意換裝的東西,而是長期投資。具名分支來到哪一級因職業而異:劍士、戰士與蠻漢在 2 級分叉、3 級取通用戰鬥選項;弓手、遊俠與槍兵正相反,2 級是通用、3 級才是具名分支。
可靠的核心是負責交戰的前排兩名、完全脫離接觸的遠程輸出一到兩名,以及一名控制或支援。實際上通常是劍士與戰士(或蠻漢)守住陣線,其後是弓手或遊俠,再加一名槍兵不加入前排、只用間距越過去打。不過比編隊本身更管用的是一貫性:朝一個工作一貫培養的隊員,永遠勝過樣樣還行的隊員。
僅限你已經擁有 DLC《Pirates of Belerion》、並且喜歡赤手空拳這一幻想的情況。它確實是有真正專精深度的職業,3 級分叉為摔角手、猛擊者與屠戮者,但它並不填補現有前排與輸出留下的空缺,而是與它們爭奪同一個位置。把它當作二周目的變化,而不是購買 DLC 的理由。

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