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Wartales 职业 Tier 表 — 全职业与专精评级

Wartales 职业 Tier 表 — 全职业与专精评级

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

枪兵与剑士居首,是因为在难度固定的地区里让队伍活下来的是控制与耐久,而不是输出。战士与游侠作为最可靠的输出紧随其后;弓手强但依赖站位;蛮汉是专职而非常备;拳斗士是 DLC 选项,角色窄但确实成立。以负责交战的前排两名、完全脱离接触的远程输出一到两名、外加一名控制或支援为核心,并让每名队员在里程碑上压死一个角色,不要摊开。

摘要

Wartales 有七个战斗职业,每个都会在里程碑等级分叉成具名专精。这份 Tier 表按「在难度固定的地区里能多可靠地撑住队伍」来评级,并列出每个职业的全部分支。 由于本作有反复调整的历史,这份排名不用会随补丁变动的数值,而用「缺了这个角色队伍是否就转不动」的角色可靠度来构建。

适合人群: 正在为队伍挑选职业与专精的 Wartales 玩家 中级

Key Points

重点

1

枪兵价值最高。比起输出,先决定胜负的是间距与控制。

2

剑士是队伍能转起来就不可或缺的前排支点。

3

里程碑在等级 2、3、5、8、10、12。具名分支视职业在 2 级或 3 级。

4

按角色可靠度而非数值评级——Wartales 一直在反复调整。

这份 Tier 表是怎么做的

Wartales 被反复重新平衡过,一部分老玩家公开批评自己的构筑被从脚下削弱。用这个补丁的输出数值搭出来的 Tier 表会很快过时,也帮不了你设计一个要陪你走到 40 级的队员。

所以这份排名换了一根轴:角色可靠度。对每个职业提的问题不是「能打多少伤害」,而是「在穿越那些不会为我调低的地区时,缺了这个职业,队伍是不是真的转不动」。

这个视角看重控制与耐久而非瞬间爆发,因为 Wartales 的战斗在远早于纯粹输出的地方就决出了胜负——在交战,也就是谁被钉住、谁还自由。

里程碑在等级 2、3、5、8、10、12。剑士、战士与蛮汉在 2 级、弓手、游侠、枪兵与拳斗士在 3 级开启具名分支。

一眼看清的 Tier 表

S
枪兵(Spearman) 靠间距可以在己方前排身后、完全不接触地打出去——这正是交战规则最丰厚回报的位置。长枪兵分支把隘口变成敌人必须付出代价才能穿过的地面,同时始终保有重新走位的自由。 剑士(Swordsman) 队伍能转起来就不可或缺的前排支点。没有人占住危险的敌人,弓手就没法工作。守护者分支在做到这一点的同时还能以支援方式贡献。
A
战士(Warrior) 具攻击性的前排输出。对危险敌人的回答是「清除」。因为想与要杀的目标接触,所以比剑士更不宽容,但作为优先目标清除者最为可靠。 游侠(Ranger) 最灵活、分支也最多。既能长成暴击爆发(刺客),也能长成真正的战场功能位(策士),因此是填补队伍空缺的最佳选择。
B
弓手(Archer) 可靠的远程输出,但其价值完全依赖于「绝不被交战」。在两名硬前排身后很优秀,在无法控制交战的队伍里则是拖累。 蛮汉(Brute) 专职而非常备。毁灭者能破甲、撬开输出本来打不动的敌人。但没有它队伍依然能成立——上面几个职业不是这样。
C
拳斗士(DLC) 有真正的深度与独特的赤手个性,但争夺的是剑士、战士与蛮汉已经做得更好的位置。不是买 DLC 的理由,而是二周目的变化。

S — 队伍围绕着建立的核心

枪兵(Spearman)

若以「对战斗形状的影响力」衡量,这是本作最强。间距让它可以站在己方前排身后、不进入接触就发起攻击——这正是交战规则精确回报的位置。它在输出的同时保有重新走位的自由,分支也覆盖了几种明确不同的工作。

专精(3 级): 鱼叉手(Piercing Throw)/传令官(Battle Cry)/长枪兵(Spear Wall)/戟兵(Controlled Whirlwind)。

论控制,长枪兵最出色,枪墙把隘口变成敌人要付出高昂代价的地面。传令官靠战吼偏向支援,戟兵以间距纪律换取范围输出。鱼叉手则是你想把敌人从阵型里拽出来时的选择。

剑士(Swordsman)

另一个不可让渡的角色。必须有人站在前面,去占住那些放着不管就会打到弓手的敌人。剑士就是为此而造,同时还能贡献输出。这是任何新队伍最安全的第一笔投资。

专精(2 级): 守护者(Encouragement)/格斗者(Destabilizing Strike)/剑术宗师(Laceration)/决斗者(Final Blow)。

最纯粹的支点是守护者。剑术宗师与决斗者分别偏向持续输出与收割,格斗者居中负责扰乱。

A — 可靠,但依赖位置

战士(Warrior)

具攻击性的前排输出。剑士负责「顶住」,战士负责「抹掉」。在不会为你调低的战斗里,「在危险敌人行动第二次之前删掉它」经常就是正确答案。

专精(2 级): 狂战士(Rampage)/处刑者(Cutting Maelstrom)/哨兵(Ovation)/野蛮人(Overbearing Strike)。

要输出选处刑者与野蛮人,要偏支援的前排选哨兵,波动最大的是狂战士。

游侠(Ranger)

最灵活的输出职业,分支也最广。既能走直白的暴击输出,也能走战场功能位,因此最适合用来填补队伍的空缺。

专精(3 级): 割喉者(Frenzy)/策士(Smoke Screen)/下毒者(Poison Vial)/刺客(Right between the Eyes)。

输出路线是刺客与割喉者。真正的功能位是策士,烟雾会改变敌人能够到达与看到的范围。下毒者把爆发换成消耗,适合对付耐久型敌人的长线战斗。

B — 在合适的队伍里很强

弓手(Archer)

可靠的远程输出,但作为回报要求纪律。被交战的弓手什么也贡献不了,因此它的价值与前排控制交战的能力成正比。在有两名扎实前排的队伍里很优秀,在粗糙的队伍里是拖累。

专精(3 级): 猎人(Recoil Shot)/驯兽师(ATTACK!)/步兵(Barrage)。

单体特化选猎人,靠齐射施加范围压力选步兵,驯兽师把动物带上战线,它既是输出也同样是控制工具。

蛮汉(Brute)

专职而非常备。当你需要撬开什么——破甲、把阵型推散、挂上弱化——它最亮眼,而且真的擅长这件事。把它放在这里,是因为没有它队伍依然能完整,而上面那些职业并非如此。

专精(2 级): 先锋(Relentless Charge)/碎击者(Poisoned Impact)/毁灭者(Weakening Blow)。

破甲选毁灭者,泛用性也最高。先锋是具攻击性的起手,碎击者补上毒的压力。

C — 看情况

拳斗士(Pugilist/Pirates of Belerion DLC)

一个拥有真正深度的职业,但争夺的是已经被填得更好的位置。赤手与擒拿的个性很鲜明,若你喜欢这个幻想,它在机制上不会让你失望。只是它并不填补剑士、战士与蛮汉留下的空缺。

专精(3 级): 摔角手(Takedown)/猛击者(Skullbreaker)/屠戮者(Aeterial Precision)。

不要只为了拳斗士去买《Pirates of Belerion》。如果你已经拥有该扩展,把它当作二周目的变化来享受即可。

组一支真的能顶住的队伍

只给职业排名是不够的,因为 Wartales 的战斗靠编队与站位取胜。可靠的核心长这样:

  • 负责交战的前排两名。 剑士 + 战士或蛮汉。他们的工作是与重要的敌人接触,好让别人都不必如此。
  • 脱离接触的远程输出一到两名。 弓手或游侠。如果他们在交战,说明上游已经出了问题。
  • 一名控制或间距位。 枪兵,不加入己方阵线,只打它的另一侧。

第四与第五个位置,用当前地区正在戳你痛处的东西来填——对付数量的控制、对付重甲的破甲、对付消耗战的续航。

「压死一点」原则

里程碑制度里最大的失败是摊开。等级 2、3、5、8、10、12 这六次,足以让一名队员在一个工作上出类拔萃,却远不足以让他在两个工作上都称职。

招募时就定下角色,每次都拿强化它的里程碑,缺口用新招募来补而不是去扭曲已有队员。在地区不会为你调低的游戏里,用专才堆起来的队伍能打穿样样通的队伍打不穿的内容。

FAQ

常见问题

如果按「什么让队伍活下来」而不是输出数字来判断,答案是枪兵。Wartales 的战斗由交战决定——谁被钉在原地、谁还能自由行动——而枪兵靠间距,可以自己不接触、站在前排身后来控制这件事。尤其是长枪兵分支,能把通道或隘口变成敌人无法廉价穿过的墙。剑士以微弱差距排第二,因为「顶住的前排」是另一个不可让渡的要素:没有人去占住危险的敌人,输出就没法工作。
目前可用的战斗职业有七个。本体包含剑士、战士、蛮汉、枪兵、弓手与游侠六个,DLC《Pirates of Belerion》追加了拳斗士。每个职业还会再分叉成具名专精。剑士、战士与蛮汉在 2 级开启具名分支,弓手、游侠、枪兵与拳斗士在 3 级开启。之后的等级 5、8、10、12 也有里程碑选择。
里程碑在等级 2、3、5、8、10、12。每次会给出少量选项,从中取一个。它不是可以随意换装的东西,而是长期投资。具名分支来到哪一级因职业而异:剑士、战士与蛮汉在 2 级分叉、3 级取通用战斗选项;弓手、游侠与枪兵正相反,2 级是通用、3 级才是具名分支。
可靠的核心是负责交战的前排两名、完全脱离接触的远程输出一到两名,以及一名控制或支援。实际上通常是剑士与战士(或蛮汉)守住阵线,其后是弓手或游侠,再加一名枪兵不加入前排、只用间距越过去打。不过比编队本身更管用的是一贯性:朝一个工作一贯培养的队员,永远胜过样样还行的队员。
仅限你已经拥有 DLC《Pirates of Belerion》、并且喜欢赤手空拳这一幻想的情况。它确实是有真正专精深度的职业,3 级分叉为摔角手、猛击者与屠戮者,但它并不填补现有前排与输出留下的空缺,而是与它们争夺同一个位置。把它当作二周目的变化,而不是购买 DLC 的理由。

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