El equipo de Dave the Diver sale de dos tiendas que funcionan de forma muy distinta. La app iDiver de tu móvil vende mejoras permanentes por oro: aire, capacidad de carga, profundidad y daño del arpón. La Weapon Shop de Duff fabrica armas permanentes con los materiales que subes. Todo lo demás que recoges bajo el agua, desde bates de béisbol hasta puntas de arpón de fuego, se rompe en cuanto sales del agua.
Esta guía cubre qué comprar primero y cuánto cuesta, cada nivel del arpón, las principales familias de armas y cómo se mejoran, las armas cuerpo a cuerpo, por qué la red y el tranquilizante importan más que el daño bruto para tu barra de sushi, qué pide cada zona de profundidad y el mejor equipamiento para cada etapa. Los precios y estadísticas proceden de los datos de equipo y armas de la Dave the Diver Wiki; las actualizaciones pueden cambiar el equilibrio, así que toma las cifras exactas como orientación.
Respuesta rápida: qué mejorar primero
| Prioridad | Mejora | Coste | Por qué |
|---|---|---|---|
| 1 | Air Tank nv. 2–4 (iDiver) | 65 + 135 + 400 de oro | Los 90 bar pasan a 180. El aire es tu tiempo bajo el agua y tu colchón frente a los golpes |
| 1 | Cargo Box nv. 2–4 (iDiver) | 55 + 110 + 325 de oro | La carga normal pasa de 9 kg a 28 kg, así que cada inmersión trae unas tres veces más |
| 2 | Basic Underwater Rifle (Duff) | 1 Rope + 1 Scrap Iron | 15 de daño, 8 balas y permanente. Tu respuesta a los tiburones desde el día 2 |
| 2 | Steel Harpoon Gun (iDiver) | 300 de oro | El daño del arpón pasa de 3 a 10 |
| 3 | Small Net Gun o Hush Dart (Duff) | Plano + 100 o 50 de oro y materiales | Atrapa peces vivos con calidad de tres estrellas y más sushi por pez |
| 4 | Profundidad del Diving Suit (iDiver) | 225 / 1.000 / 2.000 / 3.500 de oro | Compra cada nivel cuando una misión te mande más abajo, no antes |
| 5 | Arpón nv. 3–6 (iDiver) | 700 / 1.500 / 4.500 / 9.700 de oro | Merece la pena cuando los peces más duros sean tu principal ingreso |
| Final | Dive Knife nv. 2–3 (iDiver) | 3.000 / 7.200 de oro | Solo disponible desde el capítulo 6. Añade daño y permite extraer mejor mineral sin Pickaxe |
El viejo consejo de «acumular armadura antes de bajar» no sirve: no hay armadura que comprar, solo unos pocos amuletos que reducen el daño. Lo que te mantiene con vida es el Air Tank, porque cada golpe te cuesta aire. La profundidad en sí es un límite estricto que fija el Diving Suit.
Mejoras de iDiver: tabla completa de precios
La app iDiver llega de manos de Dr. Bacon al empezar el capítulo 1, junto con una mejora gratuita del traje hasta 80 m. No todos los niveles están a la venta desde el principio: algunos se abren con el avance de la historia, y llegar a la Glacial Area añade otros nuevos.
| Nivel | Air Tank | Cargo Box (normal / máx.) | Diving Suit (profundidad) | Harpoon Gun (daño) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 bar — gratis | 9 / 13 kg — gratis | 40 m — gratis | Old — 3 |
| 2 | 115 bar — 65 | 13 / 19 kg — 55 | 80 m — gratis (Dr. Bacon) | Steel — 10, 300 |
| 3 | 145 bar — 135 | 19 / 28 kg — 110 | 150 m — 225 | Pump — 17, 700 |
| 4 | 180 bar — 400 | 28 / 41 kg — 325 | 230 m — 1.000 | Shark — 24, 1.500 |
| 5 | 220 bar — 750 | 42 / 56 kg — 675 | 375 m — 2.000 | Dragonbite — 32, 4.500 |
| 6 | 265 bar — 1.500 | 63 / 78 kg — 1.375 | 540 m — 3.500 | Super Alloy — 40, 9.700 |
| 7 | 315 bar — 3.000 | 94 / 109 kg — 2.750 | Traje resistente al frío: 560 m (gratis, capítulo 6) | — |
| 8 | 370 bar — 6.000 | 125 / 136 kg — 5.500 | Resistente al frío nv. 2: 800 m — 6.600 | — |
| 9 | 425 bar — 11.300 | 155 / 166 kg — 9.950 | — | — |
| 10 | 480 bar — 17.000 | 185 / 196 kg — 15.500 | — | — |
Llevarlo todo al máximo cuesta unos 40.150 de oro el Air Tank (hasta el nivel 10), 36.240 la Cargo Box, 6.725 el traje y 16.700 el arpón, mientras que los niveles 2 a 4 de aire y carga juntos cuestan menos que el Shark Harpoon Gun. El traje de nivel 6 además hace a Dave menos visible para los peces.
Más adelante aparecen dos objetos más en iDiver. El Salvage Drone, que sube peces grandes a la superficie, se desbloquea la tarde en que recibes la invitación a la Tuna Party; los usos extra por inmersión cuestan 6.300 (2 usos) y 12.800 (3 usos). Las mejoras del Dive Knife (10 de daño por 3.000, 17 de daño por 7.200) se abren en el capítulo 6, después de que Dr. Bacon consiga material nuevo de la base de Sea Blue.
Harpoon Gun y puntas de arpón
El arpón tiene disparos ilimitados y alcance 8 en todos los niveles. Su función es acercarte los peces, y más daño significa menos disparos y forcejeos más cortos con los peces grandes. Los niveles son Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) y Super Alloy (40). Si tienes el DLC In the Jungle, su historia añade el Jungle Harpoon Gun (50 de daño, que se paga con la moneda propia del DLC) y un Blue Harpoon Gun (55).
Las puntas de arpón son temporales. Solo salen de las Weapon Crates del Blue Hole y se pierden al terminar la inmersión. Los peces duros activan un breve minijuego (machacar el botón con la punta básica y la Enhanced, otras entradas con las elementales), y el tiempo se detiene mientras lo haces.
| Punta | Efecto (nivel 1 → 4) | Mejor uso |
|---|---|---|
| Enhanced | +4 a +16 de daño del arpón | Simplemente más daño contra todo |
| Lightning | +4 a +10 de daño, 50–80 % de encadenarse a un pez cercano (hasta 4 veces) | Bancos de peces |
| Poison | +3 a +13 de daño más daño durante 8 s | Peces grandes que huyen |
| Shock | 60–75 % de probabilidad de paralizar 10 s y ralentizar | Peces agresivos |
| Ice | 30 % de probabilidad de congelar; los objetivos congelados reciben daño extra | Ráfagas contra objetivos grandes |
| Flame | Daño de fuego extra al impactar | Peces grandes |
| Tranquilizer | Sin daño; captura con la calidad más alta, 40–55 % de probabilidad de dormir al instante | Peces de sushi que quieres de tres estrellas |
Armas de fuego: la Weapon Shop de Duff
La tarde del día 2, Cobra te pone en contacto con Duff, que te explica que todo lo que no está hecho con materiales del Blue Hole se deshace al salir del agua. Llévale una Rope y un Scrap Iron (misión secundaria Weaponsmith Duff) y obtendrás la app Weapon Shop. A partir de entonces también empiezan a aparecer Weapon Crates en el Blue Hole.
Cómo funciona la tienda:
- Planos. Salvo el Basic Underwater Rifle, todas las armas necesitan un plano. Lo consigues recogiendo esa arma de las cajas en suficientes inmersiones (dos o tres, según el arma).
- Mejoras y elementos se abren con la misión principal del capítulo 2 Speak with the Sea People, cuando Duff llama para decir que ya puede modificar armas. Cada mejora consume el arma anterior más materiales, Fragments y oro.
- Los Fragments salen del fondo del Blue Hole y de desmontar armas y puntas de las cajas (mantén pulsado interactuar sobre una bajo el agua; obtienes su nivel + 1). Más adelante, Duwa en la Sea People Village los vende por 2 Bei. Todas las mejoras y variantes juntas necesitan 1.840.
- Cambiar de arma se hace en el baúl de almacenamiento del barco. Llevas un arma por inmersión.
- Niveles durante la inmersión. Un Gun Enhancement Kit sacado de una caja sube el nivel de tu arma actual (hasta 5) y recarga su munición. Una Ammo Box recarga la munición. Cobra vende a veces ambos.
Las principales familias de armas
| Arma | Estadísticas base (daño / alcance / cargador) | Plano y fabricación | Ruta de mejora |
|---|---|---|---|
| Basic Underwater Rifle | 15 / 5 / 8 | Sin plano. 1 Scrap Iron, 1 Rope | Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30 % de muerte instantánea) |
| Red Sniper Rifle | 32 / 20 / 3 | 3 recogidas. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 de oro | II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30 % de muerte instantánea) |
| Triple Axel (escopeta) | 12–36 / 3 / 6 | 2 recogidas. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 de oro | Quattro Axel I y II → Penta Axel (22–110) |
| Small Net Gun | Sin daño, atrapa hasta 7 peces | 3 recogidas. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 de oro | Medium → Large → Steel Net Gun (hasta 15 peces en el nivel máximo) |
| Hush Dart (tranquilizante) | Sin daño, los peces se duermen a los 8 s | 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 de oro | Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (duerme en 0,1 s; peces grandes con dos disparos) |
| Grenade Launcher | 30 / 10 / 6 | 3 recogidas. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 de oro | II (42) → III (60) |
| Sticky Bomb Gun | 30 / 7 / 6 | Solo en cajas de la Glacial Area o los Hydrothermal Vents | II (45) → III (60) |
| Ice Gun | Sin daño; 6 impactos congelan 10 s e infligen 80 | 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 de oro | Enhanced → Ultra Ice Gun (3 impactos, 170) |
Las probabilidades de muerte instantánea del Death Rifle y el Death Sniper Rifle no se aplican a los jefes. Para los combates contra jefes, consulta la guía de jefes y criaturas.
Versiones elementales
El rifle, el francotirador y el Triple Axel se ramifican en versiones elementales que se fabrican con el arma base, tres partes de criaturas, 15 Fragments y de 150 a 300 de oro. La que conviene hacer primero es el Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragments, 200 de oro: 30 de daño y un 40 % de probabilidad de dormir al instante), o el Tranquilizer Mosin-Nagant en la línea del francotirador (40 de daño, 50 %). Las criaturas tranquilizadas son de alta calidad. Las demás son Shock (60 % de probabilidad de paralizar 10 s), Flame (daño de fuego extra, con Whitetip Reefshark Teeth), Poison (daño durante 8 s) y Lightning (se encadena a peces cercanos); más adelante, Lightning y Shock se combinan en versiones Thunderbolt. El nivel superior de cada línea necesita una parte de final de partida, como un Opal Tube, un Divine Tree Fruit Fragment o un Lava Disc, más 5.500 de oro.
Armas cuerpo a cuerpo
El Dive Knife (3 de daño) es tu arma cuerpo a cuerpo permanente. Todo lo demás se encuentra en cajas de suministros amarillas, no se puede fabricar y se rompe al salir a la superficie. Recoger una no tira el cuchillo: suelta el arma encontrada desde el menú y vuelves a tener el cuchillo.
| Arma | Daño | Por qué recogerla |
|---|---|---|
| Sharp Japanese Sword | 10 (32 cargado) | Golpe cargado potente |
| Shovel | 16 | Golpe hacia abajo, sobre todo para los Spider Crabs |
| Pickaxe | 3 | Extrae mineral de mayor calidad y duplica cobre, plomo y hierro. Se encuentra a partir de las Depths |
| Shock Bangstick | 5 | Parálisis de 10 s y ralentización |
| Hero's Bat | 8 (25 cargado) | Siempre paraliza 10 s |
| Mjölnir | 20 (30 cargado) | Se encadena a objetivos cercanos. Aparición aleatoria en la Glacial Area |
El cuerpo a cuerpo sirve sobre todo para peces lentos y Spider Crabs. La mejora de verdad es el Dive Knife del capítulo 6, que además hace innecesario el Pickaxe.
Matar o atrapar vivo: la calidad del pez decide tu sushi
Cómo atrapas un pez fija su calidad en estrellas, y la calidad decide cuántos ingredientes da:
- Una estrella: el pez está muerto.
- Dos estrellas: atrapado vivo con el arpón.
- Tres estrellas: atrapado vivo sin el arpón, lo que normalmente significa red o tranquilizante. Las capturas con salabre, como los caballitos de mar, son siempre de tres estrellas.
| Pez | Peso | Ingredientes ★ | ★★ | ★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Blue Tang | 0,5 kg | 1 | 2 | 3 |
| Redtoothed Triggerfish | 1 kg | 1 | 3 | 5 |
| Atlantic Mackerel | 3,5 kg | 1 | 3 | 5 |
| Blobfish | 7,5 kg | 1 | 3 | 5 |
El peso en tu Cargo Box es el mismo sea cual sea la calidad, así que una captura de tres estrellas significa de tres a cinco veces más ingredientes por kilo cargado. Como la mejora de recetas devora ingredientes (23 piezas para llevar una receta de un pez al nivel 5), es la forma más barata de aumentar los ingresos. La guía del restaurante de sushi muestra qué recetas alimentar.
-
1
Peces pequeños en bancos: Net Gun
La red tarda un segundo en cerrarse y retiene hasta 7 peces en su versión base (más con mejoras). Dispárala a un banco y recoge varios peces de tres estrellas de una vez. Las criaturas grandes la rompen, y ni siquiera el Steel Net Gun puede retener tiburones grandes ni al Dunkleosteus.
-
2
Un pez mediano solo: Hush Dart o Tranquilizer Rifle
Los peces dormidos se pueden recoger sin más. El Hush Dart funciona con la mayoría de criaturas; algunos crustáceos muy acorazados resisten los dardos, pero otras armas con probabilidad de dormir pueden dejarlos fuera de combate.
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3
Peces grandes: Salvage Drone
Los tiburones y las rayas no se pueden recoger ni dormidos. Antes del Modified Hush Dart, además, se despiertan a los 6 segundos más o menos. Un pez grande subido vivo por el dron es de tres estrellas; muerto y recogido por el dron, o despiezado con el cuchillo, es de dos.
-
4
Mata cuando te está atacando
Los tiburones agresivos te cuestan aire con cada golpe. Si solo necesitas un ejemplar de ese pez, o es una amenaza, mátalo y sigue adelante.
Zonas de profundidad y qué necesita cada una
El Blue Hole se genera al azar en cada inmersión, aunque las Depths mantienen más o menos los mismos caminos. Tu Diving Suit fija el límite estricto de profundidad.
| Zona | Profundidad | Se abre | Qué necesita tu equipo |
|---|---|---|---|
| Aguas poco profundas (Shallows) | 0–50 m | Inicio | Traje inicial. Los Whitetip Reef Sharks aparecen tras Weaponsmith Duff, así que consigue el rifle |
| Medium Depth | 50–130 m | Capítulo 1 | Traje nv. 3 (150 m). La zona más profunda a la que puedes bucear de noche |
| Depths | 130–250 m | Capítulo 2 (Deep Sea Headlamp) | Traje nv. 4 (230 m) para la parte superior, nv. 5 (375 m) para el fondo. Sin inmersiones nocturnas |
| Glacier Passage | No indicada en el juego | Capítulo 5, desde la Sea People Village | Solo se llega a través de la aldea. Hogar del Giant Gadon |
| Glacial Area | No indicada en el juego | Capítulo 6 (Explore the Glacial Area) | Cold-resistant Diving Suit (gratis al llegar). Aquí se abren las mejoras del Dive Knife |
| Hydrothermal Vents | No indicada en el juego | Final del capítulo 6 | Bajo la Glacial Area. Los planos del Sticky Bomb Gun caen aquí y en la Glacial Area |
El juego no da la profundidad de las tres últimas zonas. La wiki señala que la Fish Farm las sitúa en unos 420 m (Glacier Passage) y 540 m (Glacial Area), así que el traje de nivel 6 (540 m) es el objetivo natural antes del capítulo 5.
Mejor equipamiento por etapa
El Drain Gun de la actualización gratuita de DREDGE restaura aire a medida que hace daño, pero cuesta 5.000 de oro una vez que encuentras su plano en un punto de peces aberrantes.
Errores comunes
- Comprar profundidad del traje pronto. El traje nv. 4 de 1.000 de oro no hace nada hasta que una misión baja de 150 m. El aire y la carga ayudan en cada inmersión.
- Esperar que las armas de las cajas se queden. Las armas de fuego, las cuerpo a cuerpo y las puntas de arpón de las cajas se rompen todas en la superficie. Consigue la versión permanente con Duff.
- Matar todos los peces que piensas servir. Un pez muerto da apenas una quinta parte de los ingredientes de uno de tres estrellas con el mismo peso de carga.
- Tranquilizar tiburones con el Hush Dart base. No se pueden recoger y se despiertan a los 6 segundos más o menos. Usa el dron o mátalos.
- Lanzar la red a peces grandes. La red se rompe con las criaturas grandes. Guárdala para los bancos.
- Ignorar las armas sobrantes de las cajas. Desde el capítulo 2, desmóntalas para obtener Fragments; el árbol completo de mejoras necesita 1.840.
- Contar con muertes instantáneas contra jefes. La probabilidad de muerte instantánea de los rifles Death no funciona con los jefes.
- Bajar hondo de noche. La Medium Depth es el límite de las inmersiones nocturnas.
Guías relacionadas
Para el ciclo del día y tus primeras compras, empieza por la guía para principiantes. Para saber qué cocinar con tus peces de tres estrellas, lee la guía del restaurante de sushi. Las estrategias contra jefes están en la guía de jefes y criaturas, y si estás decidiendo si comprarlo, consulta el análisis honesto.
★Opinión honesta: la mejor arma es la que mantiene vivos a los peces
El sistema de armas de Dave the Diver parece el de un shooter, con rifles de francotirador, escopetas y árboles elementales, pero su economía premia el instinto contrario. El daño solo te saca de un combate; la red y los tranquilizantes aumentan el dinero que ganas cada noche, porque la calidad multiplica los ingredientes. Los puntos flojos son reales, eso sí: los planos dependen de lo que salga al azar en las cajas, así que el arma que quieres puede tardar varias inmersiones en desbloquearse, y las mejoras superiores necesitan partes de criaturas concretas que te obligan a cazar una sola especie. El lado de iDiver es lo contrario, sencillo y previsible. Gasta el oro en aire y carga al principio, deja que las armas de Duff sigan a los materiales que vayas encontrando y nunca dejes pasar un plano del Hush Dart.