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Dave the Diver armas y equipo de buceo — orden de mejoras, armas y profundidades

Dave the Diver armas y equipo de buceo — orden de mejoras, armas y profundidades

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Compra primero los niveles 2 a 4 del Air Tank y la Cargo Box (1.090 de oro), luego el Steel Harpoon Gun de 300 de oro, y fabrica el Basic Underwater Rifle con Duff. Añade un Small Net Gun o un Hush Dart en cuanto tengas el plano, porque un pez atrapado vivo sin arpón es de tres estrellas y da más sushi. Compra profundidad del traje solo cuando la historia baje más. A mitad de partida, la línea del Red Sniper Rifle y el Tranquilizer Rifle cubren casi todo; al final, el Modified Hush Dart y el Steel Net Gun convierten los peces grandes en capturas de tres estrellas.

Resumen

Dave the Diver tiene dos tiendas de equipo: la app iDiver (aire, carga, profundidad, arpón) y la Weapon Shop de Duff (armas permanentes fabricadas con materiales). Las armas de las cajas se rompen al salir a la superficie. Esta guía da el orden de mejoras con precios reales, las rutas de mejora del arpón y las armas, por qué un pez atrapado con red o dormido da hasta cinco veces más sushi que uno muerto, qué pide cada zona de profundidad y el mejor equipamiento por etapa.

Para quién es: Jugadores de Dave the Diver que quieren saber qué mejorar a continuación, qué armas vale la pena fabricar y cómo traer peces de mejor calidad Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

El equipo de iDiver es permanente y se compra con oro. Los niveles 2 a 4 del Air Tank y la Cargo Box cuestan 1.090 de oro en total y rinden en cada inmersión.

2

Las armas de Duff también son permanentes. Todas salvo el Basic Underwater Rifle necesitan antes su plano, que se obtiene recogiendo esa arma de las cajas dos o tres veces.

3

Las armas cuerpo a cuerpo y las puntas de arpón solo salen de cajas y se rompen al salir del agua. El Dive Knife se queda en 3 de daño hasta el capítulo 6.

4

La calidad del pez decide el rendimiento en sushi: muerto es una estrella, arponeado vivo dos, con red o tranquilizado tres. Un Redtoothed Triggerfish de tres estrellas da 5 ingredientes en vez de 1.

5

La profundidad la fija el Diving Suit: 150 m cubren la Medium Depth, las Depths llegan a 250 m y la Glacial Area necesita el Cold-resistant Diving Suit del capítulo 6.

El equipo de Dave the Diver sale de dos tiendas que funcionan de forma muy distinta. La app iDiver de tu móvil vende mejoras permanentes por oro: aire, capacidad de carga, profundidad y daño del arpón. La Weapon Shop de Duff fabrica armas permanentes con los materiales que subes. Todo lo demás que recoges bajo el agua, desde bates de béisbol hasta puntas de arpón de fuego, se rompe en cuanto sales del agua.

Esta guía cubre qué comprar primero y cuánto cuesta, cada nivel del arpón, las principales familias de armas y cómo se mejoran, las armas cuerpo a cuerpo, por qué la red y el tranquilizante importan más que el daño bruto para tu barra de sushi, qué pide cada zona de profundidad y el mejor equipamiento para cada etapa. Los precios y estadísticas proceden de los datos de equipo y armas de la Dave the Diver Wiki; las actualizaciones pueden cambiar el equilibrio, así que toma las cifras exactas como orientación.

Respuesta rápida: qué mejorar primero

Prioridad Mejora Coste Por qué
1 Air Tank nv. 2–4 (iDiver) 65 + 135 + 400 de oro Los 90 bar pasan a 180. El aire es tu tiempo bajo el agua y tu colchón frente a los golpes
1 Cargo Box nv. 2–4 (iDiver) 55 + 110 + 325 de oro La carga normal pasa de 9 kg a 28 kg, así que cada inmersión trae unas tres veces más
2 Basic Underwater Rifle (Duff) 1 Rope + 1 Scrap Iron 15 de daño, 8 balas y permanente. Tu respuesta a los tiburones desde el día 2
2 Steel Harpoon Gun (iDiver) 300 de oro El daño del arpón pasa de 3 a 10
3 Small Net Gun o Hush Dart (Duff) Plano + 100 o 50 de oro y materiales Atrapa peces vivos con calidad de tres estrellas y más sushi por pez
4 Profundidad del Diving Suit (iDiver) 225 / 1.000 / 2.000 / 3.500 de oro Compra cada nivel cuando una misión te mande más abajo, no antes
5 Arpón nv. 3–6 (iDiver) 700 / 1.500 / 4.500 / 9.700 de oro Merece la pena cuando los peces más duros sean tu principal ingreso
Final Dive Knife nv. 2–3 (iDiver) 3.000 / 7.200 de oro Solo disponible desde el capítulo 6. Añade daño y permite extraer mejor mineral sin Pickaxe

El viejo consejo de «acumular armadura antes de bajar» no sirve: no hay armadura que comprar, solo unos pocos amuletos que reducen el daño. Lo que te mantiene con vida es el Air Tank, porque cada golpe te cuesta aire. La profundidad en sí es un límite estricto que fija el Diving Suit.

Mejoras de iDiver: tabla completa de precios

La app iDiver llega de manos de Dr. Bacon al empezar el capítulo 1, junto con una mejora gratuita del traje hasta 80 m. No todos los niveles están a la venta desde el principio: algunos se abren con el avance de la historia, y llegar a la Glacial Area añade otros nuevos.

Nivel Air Tank Cargo Box (normal / máx.) Diving Suit (profundidad) Harpoon Gun (daño)
1 90 bar — gratis 9 / 13 kg — gratis 40 m — gratis Old — 3
2 115 bar — 65 13 / 19 kg — 55 80 m — gratis (Dr. Bacon) Steel — 10, 300
3 145 bar — 135 19 / 28 kg — 110 150 m — 225 Pump — 17, 700
4 180 bar — 400 28 / 41 kg — 325 230 m — 1.000 Shark — 24, 1.500
5 220 bar — 750 42 / 56 kg — 675 375 m — 2.000 Dragonbite — 32, 4.500
6 265 bar — 1.500 63 / 78 kg — 1.375 540 m — 3.500 Super Alloy — 40, 9.700
7 315 bar — 3.000 94 / 109 kg — 2.750 Traje resistente al frío: 560 m (gratis, capítulo 6) —
8 370 bar — 6.000 125 / 136 kg — 5.500 Resistente al frío nv. 2: 800 m — 6.600 —
9 425 bar — 11.300 155 / 166 kg — 9.950 — —
10 480 bar — 17.000 185 / 196 kg — 15.500 — —

Llevarlo todo al máximo cuesta unos 40.150 de oro el Air Tank (hasta el nivel 10), 36.240 la Cargo Box, 6.725 el traje y 16.700 el arpón, mientras que los niveles 2 a 4 de aire y carga juntos cuestan menos que el Shark Harpoon Gun. El traje de nivel 6 además hace a Dave menos visible para los peces.

Más adelante aparecen dos objetos más en iDiver. El Salvage Drone, que sube peces grandes a la superficie, se desbloquea la tarde en que recibes la invitación a la Tuna Party; los usos extra por inmersión cuestan 6.300 (2 usos) y 12.800 (3 usos). Las mejoras del Dive Knife (10 de daño por 3.000, 17 de daño por 7.200) se abren en el capítulo 6, después de que Dr. Bacon consiga material nuevo de la base de Sea Blue.

Harpoon Gun y puntas de arpón

El arpón tiene disparos ilimitados y alcance 8 en todos los niveles. Su función es acercarte los peces, y más daño significa menos disparos y forcejeos más cortos con los peces grandes. Los niveles son Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) y Super Alloy (40). Si tienes el DLC In the Jungle, su historia añade el Jungle Harpoon Gun (50 de daño, que se paga con la moneda propia del DLC) y un Blue Harpoon Gun (55).

Las puntas de arpón son temporales. Solo salen de las Weapon Crates del Blue Hole y se pierden al terminar la inmersión. Los peces duros activan un breve minijuego (machacar el botón con la punta básica y la Enhanced, otras entradas con las elementales), y el tiempo se detiene mientras lo haces.

Punta Efecto (nivel 1 → 4) Mejor uso
Enhanced +4 a +16 de daño del arpón Simplemente más daño contra todo
Lightning +4 a +10 de daño, 50–80 % de encadenarse a un pez cercano (hasta 4 veces) Bancos de peces
Poison +3 a +13 de daño más daño durante 8 s Peces grandes que huyen
Shock 60–75 % de probabilidad de paralizar 10 s y ralentizar Peces agresivos
Ice 30 % de probabilidad de congelar; los objetivos congelados reciben daño extra Ráfagas contra objetivos grandes
Flame Daño de fuego extra al impactar Peces grandes
Tranquilizer Sin daño; captura con la calidad más alta, 40–55 % de probabilidad de dormir al instante Peces de sushi que quieres de tres estrellas

Armas de fuego: la Weapon Shop de Duff

La tarde del día 2, Cobra te pone en contacto con Duff, que te explica que todo lo que no está hecho con materiales del Blue Hole se deshace al salir del agua. Llévale una Rope y un Scrap Iron (misión secundaria Weaponsmith Duff) y obtendrás la app Weapon Shop. A partir de entonces también empiezan a aparecer Weapon Crates en el Blue Hole.

Cómo funciona la tienda:

  • Planos. Salvo el Basic Underwater Rifle, todas las armas necesitan un plano. Lo consigues recogiendo esa arma de las cajas en suficientes inmersiones (dos o tres, según el arma).
  • Mejoras y elementos se abren con la misión principal del capítulo 2 Speak with the Sea People, cuando Duff llama para decir que ya puede modificar armas. Cada mejora consume el arma anterior más materiales, Fragments y oro.
  • Los Fragments salen del fondo del Blue Hole y de desmontar armas y puntas de las cajas (mantén pulsado interactuar sobre una bajo el agua; obtienes su nivel + 1). Más adelante, Duwa en la Sea People Village los vende por 2 Bei. Todas las mejoras y variantes juntas necesitan 1.840.
  • Cambiar de arma se hace en el baúl de almacenamiento del barco. Llevas un arma por inmersión.
  • Niveles durante la inmersión. Un Gun Enhancement Kit sacado de una caja sube el nivel de tu arma actual (hasta 5) y recarga su munición. Una Ammo Box recarga la munición. Cobra vende a veces ambos.

Las principales familias de armas

Arma Estadísticas base (daño / alcance / cargador) Plano y fabricación Ruta de mejora
Basic Underwater Rifle 15 / 5 / 8 Sin plano. 1 Scrap Iron, 1 Rope Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30 % de muerte instantánea)
Red Sniper Rifle 32 / 20 / 3 3 recogidas. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 de oro II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30 % de muerte instantánea)
Triple Axel (escopeta) 12–36 / 3 / 6 2 recogidas. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 de oro Quattro Axel I y II → Penta Axel (22–110)
Small Net Gun Sin daño, atrapa hasta 7 peces 3 recogidas. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 de oro Medium → Large → Steel Net Gun (hasta 15 peces en el nivel máximo)
Hush Dart (tranquilizante) Sin daño, los peces se duermen a los 8 s 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 de oro Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (duerme en 0,1 s; peces grandes con dos disparos)
Grenade Launcher 30 / 10 / 6 3 recogidas. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 de oro II (42) → III (60)
Sticky Bomb Gun 30 / 7 / 6 Solo en cajas de la Glacial Area o los Hydrothermal Vents II (45) → III (60)
Ice Gun Sin daño; 6 impactos congelan 10 s e infligen 80 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 de oro Enhanced → Ultra Ice Gun (3 impactos, 170)

Las probabilidades de muerte instantánea del Death Rifle y el Death Sniper Rifle no se aplican a los jefes. Para los combates contra jefes, consulta la guía de jefes y criaturas.

Versiones elementales

El rifle, el francotirador y el Triple Axel se ramifican en versiones elementales que se fabrican con el arma base, tres partes de criaturas, 15 Fragments y de 150 a 300 de oro. La que conviene hacer primero es el Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragments, 200 de oro: 30 de daño y un 40 % de probabilidad de dormir al instante), o el Tranquilizer Mosin-Nagant en la línea del francotirador (40 de daño, 50 %). Las criaturas tranquilizadas son de alta calidad. Las demás son Shock (60 % de probabilidad de paralizar 10 s), Flame (daño de fuego extra, con Whitetip Reefshark Teeth), Poison (daño durante 8 s) y Lightning (se encadena a peces cercanos); más adelante, Lightning y Shock se combinan en versiones Thunderbolt. El nivel superior de cada línea necesita una parte de final de partida, como un Opal Tube, un Divine Tree Fruit Fragment o un Lava Disc, más 5.500 de oro.

Armas cuerpo a cuerpo

El Dive Knife (3 de daño) es tu arma cuerpo a cuerpo permanente. Todo lo demás se encuentra en cajas de suministros amarillas, no se puede fabricar y se rompe al salir a la superficie. Recoger una no tira el cuchillo: suelta el arma encontrada desde el menú y vuelves a tener el cuchillo.

Arma Daño Por qué recogerla
Sharp Japanese Sword 10 (32 cargado) Golpe cargado potente
Shovel 16 Golpe hacia abajo, sobre todo para los Spider Crabs
Pickaxe 3 Extrae mineral de mayor calidad y duplica cobre, plomo y hierro. Se encuentra a partir de las Depths
Shock Bangstick 5 Parálisis de 10 s y ralentización
Hero's Bat 8 (25 cargado) Siempre paraliza 10 s
Mjölnir 20 (30 cargado) Se encadena a objetivos cercanos. Aparición aleatoria en la Glacial Area

El cuerpo a cuerpo sirve sobre todo para peces lentos y Spider Crabs. La mejora de verdad es el Dive Knife del capítulo 6, que además hace innecesario el Pickaxe.

Matar o atrapar vivo: la calidad del pez decide tu sushi

Cómo atrapas un pez fija su calidad en estrellas, y la calidad decide cuántos ingredientes da:

  • Una estrella: el pez está muerto.
  • Dos estrellas: atrapado vivo con el arpón.
  • Tres estrellas: atrapado vivo sin el arpón, lo que normalmente significa red o tranquilizante. Las capturas con salabre, como los caballitos de mar, son siempre de tres estrellas.

Pez Peso Ingredientes ★ ★★ ★★★
Blue Tang 0,5 kg 1 2 3
Redtoothed Triggerfish 1 kg 1 3 5
Atlantic Mackerel 3,5 kg 1 3 5
Blobfish 7,5 kg 1 3 5

El peso en tu Cargo Box es el mismo sea cual sea la calidad, así que una captura de tres estrellas significa de tres a cinco veces más ingredientes por kilo cargado. Como la mejora de recetas devora ingredientes (23 piezas para llevar una receta de un pez al nivel 5), es la forma más barata de aumentar los ingresos. La guía del restaurante de sushi muestra qué recetas alimentar.

  1. 1

    Peces pequeños en bancos: Net Gun

    La red tarda un segundo en cerrarse y retiene hasta 7 peces en su versión base (más con mejoras). Dispárala a un banco y recoge varios peces de tres estrellas de una vez. Las criaturas grandes la rompen, y ni siquiera el Steel Net Gun puede retener tiburones grandes ni al Dunkleosteus.

  2. 2

    Un pez mediano solo: Hush Dart o Tranquilizer Rifle

    Los peces dormidos se pueden recoger sin más. El Hush Dart funciona con la mayoría de criaturas; algunos crustáceos muy acorazados resisten los dardos, pero otras armas con probabilidad de dormir pueden dejarlos fuera de combate.

  3. 3

    Peces grandes: Salvage Drone

    Los tiburones y las rayas no se pueden recoger ni dormidos. Antes del Modified Hush Dart, además, se despiertan a los 6 segundos más o menos. Un pez grande subido vivo por el dron es de tres estrellas; muerto y recogido por el dron, o despiezado con el cuchillo, es de dos.

  4. 4

    Mata cuando te está atacando

    Los tiburones agresivos te cuestan aire con cada golpe. Si solo necesitas un ejemplar de ese pez, o es una amenaza, mátalo y sigue adelante.

Zonas de profundidad y qué necesita cada una

El Blue Hole se genera al azar en cada inmersión, aunque las Depths mantienen más o menos los mismos caminos. Tu Diving Suit fija el límite estricto de profundidad.

Zona Profundidad Se abre Qué necesita tu equipo
Aguas poco profundas (Shallows) 0–50 m Inicio Traje inicial. Los Whitetip Reef Sharks aparecen tras Weaponsmith Duff, así que consigue el rifle
Medium Depth 50–130 m Capítulo 1 Traje nv. 3 (150 m). La zona más profunda a la que puedes bucear de noche
Depths 130–250 m Capítulo 2 (Deep Sea Headlamp) Traje nv. 4 (230 m) para la parte superior, nv. 5 (375 m) para el fondo. Sin inmersiones nocturnas
Glacier Passage No indicada en el juego Capítulo 5, desde la Sea People Village Solo se llega a través de la aldea. Hogar del Giant Gadon
Glacial Area No indicada en el juego Capítulo 6 (Explore the Glacial Area) Cold-resistant Diving Suit (gratis al llegar). Aquí se abren las mejoras del Dive Knife
Hydrothermal Vents No indicada en el juego Final del capítulo 6 Bajo la Glacial Area. Los planos del Sticky Bomb Gun caen aquí y en la Glacial Area

El juego no da la profundidad de las tres últimas zonas. La wiki señala que la Fish Farm las sitúa en unos 420 m (Glacier Passage) y 540 m (Glacial Area), así que el traje de nivel 6 (540 m) es el objetivo natural antes del capítulo 5.

Mejor equipamiento por etapa

Inicio
Steel Harpoon + Basic Underwater Rifle Barato, permanente y suficiente para las aguas poco profundas y la Medium Depth. Añade Air Tank y Cargo Box nv. 4 Small Net Gun Para los peces de arrecife de tus primeras recetas mejoradas. Los peces de tres estrellas multiplican tus ingredientes
Mitad
Red Sniper Rifle II/III El alcance 20 te deja matar tiburones antes de que te alcancen. El Rifle III es la alternativa a corta distancia Tranquilizer Rifle o Enhanced Hush Dart Peces medianos de tres estrellas, como peces sierra y caballas, sin gastar el hueco del arma en algo puramente utilitario Pump o Shark Harpoon Gun Menos disparos contra los peces más pesados de las Depths
Final
Modified Hush Dart Duerme a los peces normales casi al instante y a los grandes con dos disparos rápidos Steel Net Gun Hasta 15 peces por red y retiene a la mayoría, pero no a los tiburones grandes ni al Dunkleosteus Death Sniper Rifle 92 de daño y un 30 % de probabilidad de muerte instantánea, no contra jefes Super Alloy Harpoon + Dive Knife nv. 3 40 de daño de arpón, y el cuchillo extrae todos los tipos de mineral

El Drain Gun de la actualización gratuita de DREDGE restaura aire a medida que hace daño, pero cuesta 5.000 de oro una vez que encuentras su plano en un punto de peces aberrantes.

Errores comunes

  • Comprar profundidad del traje pronto. El traje nv. 4 de 1.000 de oro no hace nada hasta que una misión baja de 150 m. El aire y la carga ayudan en cada inmersión.
  • Esperar que las armas de las cajas se queden. Las armas de fuego, las cuerpo a cuerpo y las puntas de arpón de las cajas se rompen todas en la superficie. Consigue la versión permanente con Duff.
  • Matar todos los peces que piensas servir. Un pez muerto da apenas una quinta parte de los ingredientes de uno de tres estrellas con el mismo peso de carga.
  • Tranquilizar tiburones con el Hush Dart base. No se pueden recoger y se despiertan a los 6 segundos más o menos. Usa el dron o mátalos.
  • Lanzar la red a peces grandes. La red se rompe con las criaturas grandes. Guárdala para los bancos.
  • Ignorar las armas sobrantes de las cajas. Desde el capítulo 2, desmóntalas para obtener Fragments; el árbol completo de mejoras necesita 1.840.
  • Contar con muertes instantáneas contra jefes. La probabilidad de muerte instantánea de los rifles Death no funciona con los jefes.
  • Bajar hondo de noche. La Medium Depth es el límite de las inmersiones nocturnas.

Guías relacionadas

Para el ciclo del día y tus primeras compras, empieza por la guía para principiantes. Para saber qué cocinar con tus peces de tres estrellas, lee la guía del restaurante de sushi. Las estrategias contra jefes están en la guía de jefes y criaturas, y si estás decidiendo si comprarlo, consulta el análisis honesto.

★Opinión honesta: la mejor arma es la que mantiene vivos a los peces

El sistema de armas de Dave the Diver parece el de un shooter, con rifles de francotirador, escopetas y árboles elementales, pero su economía premia el instinto contrario. El daño solo te saca de un combate; la red y los tranquilizantes aumentan el dinero que ganas cada noche, porque la calidad multiplica los ingredientes. Los puntos flojos son reales, eso sí: los planos dependen de lo que salga al azar en las cajas, así que el arma que quieres puede tardar varias inmersiones en desbloquearse, y las mejoras superiores necesitan partes de criaturas concretas que te obligan a cazar una sola especie. El lado de iDiver es lo contrario, sencillo y previsible. Gasta el oro en aire y carga al principio, deja que las armas de Duff sigan a los materiales que vayas encontrando y nunca dejes pasar un plano del Hush Dart.

Preguntas

Preguntas frecuentes

El Air Tank y la Cargo Box en la app iDiver. Los niveles 2 a 4 cuestan 65, 135 y 400 de oro para el tanque y 55, 110 y 325 para la caja, 1.090 de oro en total. Después compra el Steel Harpoon Gun (300 de oro, 10 de daño) y fabrica con Duff el Basic Underwater Rifle con una Rope y un Scrap Iron. Compra profundidad del Diving Suit solo cuando una misión la necesite.
Depende de la tarea. Para matar, la línea del Red Sniper Rifle tiene el mayor alcance (20) y evoluciona al Death Sniper Rifle (92 de daño, 30 % de probabilidad de muerte instantánea contra lo que no sea jefe). Para el sushi, las mejores herramientas atrapan peces vivos: la línea del Hush Dart y el Tranquilizer Rifle duermen a los peces, y la línea del Net Gun atrapa hasta 15 peces pequeños de una vez en su nivel máximo.
Completa la misión secundaria Weaponsmith Duff el día 2 (lleva una Rope y un Scrap Iron) para abrir la app Weapon Shop. Para cualquier otra arma, recógela de las Weapon Crates del Blue Hole hasta que Duff tenga el plano (dos o tres veces, según el arma) y luego fabrícala con materiales y oro. Las mejoras y las versiones elementales se abren en el capítulo 2 con la misión Speak with the Sea People.
Atrápalos vivos siempre que sea un pez que vayas a servir. Los peces muertos son de una estrella, los arponeados vivos de dos y los atrapados vivos sin arpón (con red o tranquilizados) de tres. Un Blue Tang da 1, 2 o 3 ingredientes según la calidad y un Atlantic Mackerel 1, 3 o 5, con el mismo peso en tu Cargo Box. Mata solo lo que te ataca o aquello de lo que necesitas un único ejemplar.
Las criaturas muy grandes, como tiburones y rayas, no se pueden recoger aunque estén dormidas, y antes del Modified Hush Dart se despiertan a los 6 segundos más o menos de todos modos. Usa el Salvage Drone, que se desbloquea al llegar la invitación a la Tuna Party, para subir peces grandes; un pez grande recogido vivo por el dron es de tres estrellas.
No. Las armas de fuego, las cuerpo a cuerpo y las puntas de arpón que encuentras en cajas se rompen al salir del agua. Solo las armas fabricadas por Duff y tu equipo de iDiver son permanentes. Desde el capítulo 2 puedes desmontar bajo el agua las armas y puntas de las cajas para obtener Fragments, el material que Duff usa para las mejoras.

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