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Dave the Diver armas e equipamento de mergulho — ordem de melhorias, armas e profundidades

Dave the Diver armas e equipamento de mergulho — ordem de melhorias, armas e profundidades

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Compre primeiro os níveis 2 a 4 do Air Tank e da Cargo Box (1.090 de ouro), depois o Steel Harpoon Gun de 300 de ouro, e fabrique o Basic Underwater Rifle com o Duff. Adicione um Small Net Gun ou um Hush Dart assim que tiver a planta, porque um peixe pego vivo sem o arpão é três estrelas e rende mais sushi. Compre profundidade do traje só quando a história descer mais. No meio do jogo, a linha do Red Sniper Rifle e o Tranquilizer Rifle cobrem quase tudo; no fim, o Modified Hush Dart e o Steel Net Gun transformam peixes grandes em capturas três estrelas.

Resumo

Dave the Diver tem duas lojas de equipamento: o app iDiver (ar, carga, profundidade, arpão) e a Weapon Shop do Duff (armas permanentes feitas com materiais). As armas dos caixotes quebram quando você volta à superfície. Este guia traz a ordem de melhorias com preços reais, como evoluem o arpão e as armas, por que um peixe pego com rede ou dormindo rende até cinco vezes o sushi de um morto, o que cada zona de profundidade exige e o melhor equipamento por fase.

Para Quem É: Jogadores de Dave the Diver que querem saber o que melhorar a seguir, quais armas vale a pena fabricar e como trazer peixes de melhor qualidade Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

O equipamento do iDiver é permanente e comprado com ouro. Os níveis 2 a 4 do Air Tank e da Cargo Box custam 1.090 de ouro no total e compensam em todo mergulho.

2

As armas do Duff também são permanentes. Todas, exceto o Basic Underwater Rifle, precisam antes da planta, obtida ao pegar essa arma nos caixotes duas ou três vezes.

3

Armas corpo a corpo e pontas de arpão só vêm de caixotes e quebram quando você sai da água. A Dive Knife fica em 3 de dano até o capítulo 6.

4

A qualidade do peixe decide o rendimento em sushi: morto é uma estrela, arpoado vivo duas, pego com rede ou tranquilizado três. Um Redtoothed Triggerfish três estrelas dá 5 ingredientes em vez de 1.

5

A profundidade é definida pelo Diving Suit: 150 m cobrem a Medium Depth, as Depths vão até 250 m e a Glacial Area exige o Cold-resistant Diving Suit do capítulo 6.

O equipamento de Dave the Diver vem de duas lojas que funcionam de jeitos bem diferentes. O app iDiver no seu celular vende melhorias permanentes por ouro: ar, capacidade de carga, profundidade e dano do arpão. A Weapon Shop do Duff fabrica armas permanentes com os materiais que você traz. Todo o resto que você pega debaixo d'água, de tacos de beisebol a pontas de arpão de fogo, quebra no momento em que você sai da água.

Este guia cobre o que comprar primeiro e quanto custa, cada nível do arpão, as principais famílias de armas e como evoluem, as armas corpo a corpo, por que a rede e o tranquilizante importam mais que o dano bruto para o seu balcão de sushi, o que cada zona de profundidade exige e o melhor equipamento para cada fase. Preços e atributos vêm dos dados de equipamento e armas da Dave the Diver Wiki; atualizações podem mudar o balanceamento, então trate os números exatos como referência.

Resposta rápida: o que melhorar primeiro

Prioridade Melhoria Custo Por quê
1 Air Tank nv. 2–4 (iDiver) 65 + 135 + 400 de ouro Os 90 bar viram 180. O ar é o seu tempo debaixo d'água e a sua reserva contra golpes
1 Cargo Box nv. 2–4 (iDiver) 55 + 110 + 325 de ouro A carga normal vai de 9 kg para 28 kg, então cada mergulho traz cerca de três vezes mais
2 Basic Underwater Rifle (Duff) 1 Rope + 1 Scrap Iron 15 de dano, 8 balas e permanente. Sua resposta aos tubarões desde o dia 2
2 Steel Harpoon Gun (iDiver) 300 de ouro O dano do arpão vai de 3 para 10
3 Small Net Gun ou Hush Dart (Duff) Planta + 100 ou 50 de ouro e materiais Pega peixes vivos com qualidade três estrelas e mais sushi por peixe
4 Profundidade do Diving Suit (iDiver) 225 / 1.000 / 2.000 / 3.500 de ouro Compre cada nível quando uma missão mandar você mais fundo, não antes
5 Arpão nv. 3–6 (iDiver) 700 / 1.500 / 4.500 / 9.700 de ouro Vale a pena quando peixes mais resistentes forem sua principal renda
Fim Dive Knife nv. 2–3 (iDiver) 3.000 / 7.200 de ouro Disponível só a partir do capítulo 6. Aumenta o dano e permite minerar minério melhor sem Pickaxe

O velho conselho de "acumular armadura antes de descer" não se aplica: não há armadura para comprar, só alguns amuletos que reduzem o dano. O que mantém você vivo é o Air Tank, porque cada golpe custa ar. A profundidade em si é um limite rígido definido pelo Diving Suit.

Melhorias do iDiver: tabela completa de preços

O app iDiver chega pelas mãos do Dr. Bacon no início do capítulo 1, junto com uma melhoria gratuita do traje até 80 m. Nem todo nível está à venda desde o começo: alguns abrem com o avanço da história, e chegar à Glacial Area adiciona outros novos.

Nível Air Tank Cargo Box (normal / máx.) Diving Suit (profundidade) Harpoon Gun (dano)
1 90 bar — grátis 9 / 13 kg — grátis 40 m — grátis Old — 3
2 115 bar — 65 13 / 19 kg — 55 80 m — grátis (Dr. Bacon) Steel — 10, 300
3 145 bar — 135 19 / 28 kg — 110 150 m — 225 Pump — 17, 700
4 180 bar — 400 28 / 41 kg — 325 230 m — 1.000 Shark — 24, 1.500
5 220 bar — 750 42 / 56 kg — 675 375 m — 2.000 Dragonbite — 32, 4.500
6 265 bar — 1.500 63 / 78 kg — 1.375 540 m — 3.500 Super Alloy — 40, 9.700
7 315 bar — 3.000 94 / 109 kg — 2.750 Traje resistente ao frio: 560 m (grátis, capítulo 6) —
8 370 bar — 6.000 125 / 136 kg — 5.500 Resistente ao frio nv. 2: 800 m — 6.600 —
9 425 bar — 11.300 155 / 166 kg — 9.950 — —
10 480 bar — 17.000 185 / 196 kg — 15.500 — —

Maximizar custa cerca de 40.150 de ouro para o Air Tank (até o nível 10), 36.240 para a Cargo Box, 6.725 para o traje e 16.700 para o arpão, enquanto os níveis 2 a 4 de ar e carga juntos custam menos que o Shark Harpoon Gun. O traje nível 6 também deixa o Dave menos visível para os peixes.

Mais dois itens aparecem depois no iDiver. O Salvage Drone, que leva peixes grandes até a superfície, é liberado na tarde em que você recebe o convite para a Tuna Party; usos extras por mergulho custam 6.300 (2 usos) e 12.800 (3 usos). As melhorias da Dive Knife (10 de dano por 3.000, 17 de dano por 7.200) abrem no capítulo 6, depois que o Dr. Bacon consegue material novo da base da Sea Blue.

Harpoon Gun e pontas de arpão

O arpão tem disparos ilimitados e alcance 8 em todos os níveis. A função dele é puxar os peixes, e mais dano significa menos disparos e lutas mais curtas com peixes grandes. Os níveis são Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) e Super Alloy (40). Se você tem o DLC In the Jungle, a história dele adiciona o Jungle Harpoon Gun (50 de dano, pago com a moeda própria do DLC) e um Blue Harpoon Gun (55).

As pontas de arpão são temporárias. Elas só vêm das Weapon Crates do Blue Hole e se perdem no fim do mergulho. Peixes resistentes ativam um minijogo curto (apertar o botão repetidamente com a ponta básica e a Enhanced, outros comandos com as elementais), e o tempo pausa enquanto você faz isso.

Ponta Efeito (nível 1 → 4) Melhor uso
Enhanced +4 a +16 de dano do arpão Simplesmente mais dano em tudo
Lightning +4 a +10 de dano, 50–80% de saltar para um peixe próximo (até 4 vezes) Cardumes
Poison +3 a +13 de dano mais dano ao longo de 8 s Peixes grandes que fogem
Shock 60–75% de chance de paralisar por 10 s e deixar lento Peixes agressivos
Ice 30% de chance de congelar; alvos congelados sofrem dano extra Dano concentrado em alvos grandes
Flame Dano de fogo extra ao acertar Peixes grandes
Tranquilizer Sem dano; captura com a qualidade mais alta, 40–55% de chance de sono instantâneo Peixes de sushi que você quer três estrelas

Armas de fogo: a Weapon Shop do Duff

Na tarde do dia 2, o Cobra coloca você em contato com o Duff, que explica que tudo o que não é feito com materiais do Blue Hole se desfaz ao sair da água. Leve para ele uma Rope e um Scrap Iron (missão secundária Weaponsmith Duff) e você ganha o app Weapon Shop. A partir daí, Weapon Crates também começam a aparecer no Blue Hole.

Como a loja funciona:

  • Plantas. Exceto o Basic Underwater Rifle, toda arma precisa de uma planta. Você a consegue pegando essa arma nos caixotes em mergulhos suficientes (dois ou três, dependendo da arma).
  • Melhorias e elementos abrem com a missão principal do capítulo 2 Speak with the Sea People, quando o Duff liga para dizer que já pode modificar armas. Cada melhoria consome a arma anterior mais materiais, Fragments e ouro.
  • Os Fragments vêm do fundo do Blue Hole e de desmontar armas e pontas dos caixotes (segure o botão de interagir sobre uma debaixo d'água; você recebe o nível dela + 1). Mais tarde, a Duwa, na Sea People Village, vende por 2 Bei. Todas as melhorias e variantes juntas precisam de 1.840.
  • Trocar de arma é feito no baú de armazenamento do barco. Você leva uma arma por mergulho.
  • Níveis durante o mergulho. Um Gun Enhancement Kit tirado de um caixote aumenta o nível da sua arma atual (até 5) e recarrega a munição. Uma Ammo Box recarrega a munição. O Cobra às vezes vende os dois.

As principais famílias de armas

Arma Atributos base (dano / alcance / pente) Planta e fabricação Caminho de melhoria
Basic Underwater Rifle 15 / 5 / 8 Sem planta. 1 Scrap Iron, 1 Rope Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30% de morte instantânea)
Red Sniper Rifle 32 / 20 / 3 3 coletas. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 de ouro II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30% de morte instantânea)
Triple Axel (espingarda) 12–36 / 3 / 6 2 coletas. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 de ouro Quattro Axel I e II → Penta Axel (22–110)
Small Net Gun Sem dano, pega até 7 peixes 3 coletas. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 de ouro Medium → Large → Steel Net Gun (até 15 peixes no nível máximo)
Hush Dart (tranquilizante) Sem dano, os peixes dormem após 8 s 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 de ouro Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (sono em 0,1 s; peixes grandes com dois disparos)
Grenade Launcher 30 / 10 / 6 3 coletas. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 de ouro II (42) → III (60)
Sticky Bomb Gun 30 / 7 / 6 Só em caixotes da Glacial Area ou dos Hydrothermal Vents II (45) → III (60)
Ice Gun Sem dano; 6 acertos congelam por 10 s e causam 80 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 de ouro Enhanced → Ultra Ice Gun (3 acertos, 170)

As chances de morte instantânea do Death Rifle e do Death Sniper Rifle não valem contra chefes. Para as lutas contra chefes, veja o guia de chefes e criaturas.

Versões elementais

O rifle, o sniper e o Triple Axel se ramificam em versões elementais feitas com a arma base, três partes de criaturas, 15 Fragments e de 150 a 300 de ouro. A que vale fazer primeiro é o Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragments, 200 de ouro: 30 de dano e 40% de chance de sono instantâneo), ou o Tranquilizer Mosin-Nagant na linha do sniper (40 de dano, 50%). Criaturas tranquilizadas saem com alta qualidade. As outras são Shock (60% de chance de paralisar por 10 s), Flame (dano de fogo extra, com Whitetip Reefshark Teeth), Poison (dano ao longo de 8 s) e Lightning (salta para peixes próximos); mais tarde, Lightning e Shock se combinam nas versões Thunderbolt. O nível mais alto de cada linha precisa de uma parte de fim de jogo, como um Opal Tube, um Divine Tree Fruit Fragment ou um Lava Disc, mais 5.500 de ouro.

Armas corpo a corpo

A Dive Knife (3 de dano) é a sua arma corpo a corpo permanente. Todo o resto é encontrado em caixotes de suprimentos amarelos, não pode ser fabricado e quebra quando você volta à superfície. Pegar uma não joga a faca fora: largue a arma encontrada pelo menu e a faca volta.

Arma Dano Por que pegar
Sharp Japanese Sword 10 (32 carregado) Golpe carregado forte
Shovel 16 Golpe para baixo, principalmente para Spider Crabs
Pickaxe 3 Minera minério de qualidade mais alta e dobra cobre, chumbo e ferro. Encontrada a partir das Depths
Shock Bangstick 5 Paralisia por 10 s e lentidão
Hero's Bat 8 (25 carregado) Sempre paralisa por 10 s
Mjölnir 20 (30 carregado) Salta para alvos próximos. Surge aleatoriamente na Glacial Area

O corpo a corpo serve principalmente para peixes lentos e Spider Crabs. A melhoria de verdade é a Dive Knife do capítulo 6, que também torna a Pickaxe desnecessária.

Matar ou pegar vivo: a qualidade do peixe decide o seu sushi

O jeito como você pega um peixe define a qualidade em estrelas, e a qualidade decide quantos ingredientes ele rende:

  • Uma estrela: o peixe está morto.
  • Duas estrelas: pego vivo com o arpão.
  • Três estrelas: pego vivo sem o arpão, o que normalmente significa rede ou tranquilizante. Capturas com o puçá, como cavalos-marinhos, são sempre três estrelas.

Peixe Peso Ingredientes ★ ★★ ★★★
Blue Tang 0,5 kg 1 2 3
Redtoothed Triggerfish 1 kg 1 3 5
Atlantic Mackerel 3,5 kg 1 3 5
Blobfish 7,5 kg 1 3 5

O peso na sua Cargo Box é o mesmo qualquer que seja a qualidade, então uma captura três estrelas significa de três a cinco vezes mais ingredientes por quilo carregado. Como a melhoria de receitas consome muitos ingredientes (23 peças para levar uma receita de um peixe ao nível 5), essa é a forma mais barata de aumentar a renda. O guia do restaurante de sushi mostra quais receitas alimentar.

  1. 1

    Peixes pequenos em cardumes: Net Gun

    A rede leva cerca de um segundo para fechar e segura até 7 peixes na versão base (mais com melhorias). Dispare num cardume e recolha vários peixes três estrelas de uma vez. Criaturas grandes rompem a rede, e nem o Steel Net Gun segura tubarões grandes ou o Dunkleosteus.

  2. 2

    Um peixe médio sozinho: Hush Dart ou Tranquilizer Rifle

    Peixes dormindo podem ser simplesmente recolhidos. O Hush Dart funciona na maioria das criaturas; alguns crustáceos muito blindados resistem aos dardos, mas podem ser apagados por outras armas com chance de sono.

  3. 3

    Peixes grandes: Salvage Drone

    Tubarões e arraias não podem ser pegos nem dormindo. Antes do Modified Hush Dart, eles ainda acordam depois de uns 6 segundos. Um peixe grande levado vivo pelo drone é três estrelas; morto e recolhido pelo drone, ou cortado com a faca, é duas estrelas.

  4. 4

    Mate quando ele está atacando você

    Tubarões agressivos custam ar a cada golpe. Se você só precisa de um exemplar desse peixe, ou se ele é uma ameaça, mate e siga em frente.

Zonas de profundidade e o que cada uma exige

O Blue Hole é gerado aleatoriamente a cada mergulho, embora as Depths mantenham mais ou menos os mesmos caminhos. O seu Diving Suit define o limite rígido de profundidade.

Zona Profundidade Abre em O que o seu equipamento precisa
Águas rasas (Shallows) 0–50 m Início Traje inicial. Os Whitetip Reef Sharks aparecem depois de Weaponsmith Duff, então pegue o rifle
Medium Depth 50–130 m Capítulo 1 Traje nv. 3 (150 m). A zona mais funda em que dá para mergulhar à noite
Depths 130–250 m Capítulo 2 (Deep Sea Headlamp) Traje nv. 4 (230 m) para a parte de cima, nv. 5 (375 m) para o fundo. Sem mergulhos noturnos
Glacier Passage Não informada no jogo Capítulo 5, pela Sea People Village Só se chega pela vila. Lar do Giant Gadon
Glacial Area Não informada no jogo Capítulo 6 (Explore the Glacial Area) Cold-resistant Diving Suit (grátis ao chegar). As melhorias da Dive Knife abrem aqui
Hydrothermal Vents Não informada no jogo Fim do capítulo 6 Abaixo da Glacial Area. As plantas do Sticky Bomb Gun caem aqui e na Glacial Area

O jogo não informa a profundidade das três últimas áreas. A wiki observa que a Fish Farm as lista em cerca de 420 m (Glacier Passage) e 540 m (Glacial Area), então o traje nível 6 (540 m) é o alvo natural antes do capítulo 5.

Melhor equipamento por fase

Início
Steel Harpoon + Basic Underwater Rifle Barato, permanente e suficiente para as águas rasas e a Medium Depth. Adicione Air Tank e Cargo Box nv. 4 Small Net Gun Para os peixes de recife por trás das suas primeiras receitas melhoradas. Peixes três estrelas multiplicam seus ingredientes
Meio
Red Sniper Rifle II/III O alcance 20 deixa você matar tubarões antes que cheguem até você. O Rifle III é a alternativa de curta distância Tranquilizer Rifle ou Enhanced Hush Dart Peixes médios três estrelas, como tubarões-serra e cavalinhas, sem gastar o espaço da arma com algo puramente utilitário Pump ou Shark Harpoon Gun Menos disparos nos peixes mais pesados das Depths
Fim
Modified Hush Dart Faz peixes normais dormirem quase na hora e peixes grandes com dois disparos rápidos Steel Net Gun Até 15 peixes por rede e segura a maioria dos peixes, mas não tubarões grandes nem o Dunkleosteus Death Sniper Rifle 92 de dano e 30% de chance de morte instantânea, não em chefes Super Alloy Harpoon + Dive Knife nv. 3 40 de dano de arpão, e a faca minera todos os tipos de minério

O Drain Gun da atualização gratuita de DREDGE restaura ar conforme causa dano, mas custa 5.000 de ouro depois que você encontra a planta dele num ponto de peixes aberrantes.

Erros comuns

  • Comprar profundidade do traje cedo. O traje nv. 4 de 1.000 de ouro não faz nada até uma missão descer abaixo de 150 m. Ar e carga ajudam em todo mergulho.
  • Esperar que as armas dos caixotes fiquem. Armas de fogo, armas corpo a corpo e pontas de arpão dos caixotes quebram todas na superfície. Pegue a versão permanente com o Duff.
  • Matar todo peixe que você pretende servir. Um peixe morto rende só um quinto dos ingredientes de um três estrelas com o mesmo peso de carga.
  • Tranquilizar tubarões com o Hush Dart base. Eles não podem ser pegos e acordam depois de uns 6 segundos. Use o drone ou mate-os.
  • Usar a rede em peixes grandes. A rede rompe em criaturas grandes. Guarde as redes para cardumes.
  • Ignorar armas sobrando dos caixotes. A partir do capítulo 2, desmonte-as para obter Fragments; a árvore completa de melhorias precisa de 1.840.
  • Contar com morte instantânea contra chefes. A chance de morte instantânea dos rifles Death não funciona em chefes.
  • Mergulhar fundo à noite. A Medium Depth é o limite dos mergulhos noturnos.

Guias relacionados

Para o ciclo do dia e as primeiras compras, comece pelo guia para iniciantes. Para saber o que cozinhar com seus peixes três estrelas, leia o guia do restaurante de sushi. As estratégias contra chefes estão no guia de chefes e criaturas, e se você está decidindo se compra o jogo, veja a análise honesta.

★Opinião honesta: a melhor arma é a que mantém os peixes vivos

O sistema de armas de Dave the Diver parece o de um jogo de tiro, com rifles de precisão, espingardas e árvores elementais, mas a economia dele recompensa o instinto oposto. O dano só faz você passar por uma luta; a rede e os tranquilizantes aumentam o dinheiro que você ganha toda noite, porque a qualidade multiplica os ingredientes. Os pontos fracos são reais, porém: as plantas dependem de drops aleatórios dos caixotes, então a arma que você quer pode levar vários mergulhos para ser liberada, e as melhorias mais altas exigem partes de criaturas específicas que mandam você caçar uma única espécie. O lado do iDiver é o oposto, simples e previsível. Gaste ouro em ar e carga cedo, deixe as armas do Duff acompanharem os materiais que você for encontrando e nunca deixe passar uma planta do Hush Dart.

Perguntas

Perguntas Frequentes

O Air Tank e a Cargo Box no app iDiver. Os níveis 2 a 4 custam 65, 135 e 400 de ouro para o tanque e 55, 110 e 325 para a caixa, 1.090 de ouro no total. Depois compre o Steel Harpoon Gun (300 de ouro, 10 de dano) e fabrique com o Duff o Basic Underwater Rifle usando uma Rope e um Scrap Iron. Compre profundidade do Diving Suit só quando uma missão precisar.
Depende da tarefa. Para matar, a linha do Red Sniper Rifle tem o maior alcance (20) e evolui até o Death Sniper Rifle (92 de dano, 30% de chance de morte instantânea em quem não é chefe). Para o sushi, as melhores ferramentas pegam peixes vivos: a linha do Hush Dart e o Tranquilizer Rifle fazem os peixes dormirem, e a linha do Net Gun pega até 15 peixes pequenos de uma vez no nível máximo.
Conclua a missão secundária Weaponsmith Duff no dia 2 (leve uma Rope e um Scrap Iron) para abrir o app Weapon Shop. Para qualquer outra arma, pegue-a nas Weapon Crates do Blue Hole até o Duff ter a planta (duas ou três vezes, dependendo da arma) e então fabrique-a com materiais e ouro. Melhorias e versões elementais abrem no capítulo 2 com a missão Speak with the Sea People.
Pegue vivo sempre que for um peixe que você vai servir. Peixes mortos são uma estrela, peixes arpoados vivos são duas e peixes pegos vivos sem o arpão (com rede ou tranquilizados) são três. Um Blue Tang dá 1, 2 ou 3 ingredientes conforme a qualidade e um Atlantic Mackerel 1, 3 ou 5, com o mesmo peso na sua Cargo Box. Mate só o que está atacando você ou aquilo de que você precisa de um único exemplar.
Criaturas muito grandes, como tubarões e arraias, não podem ser pegas nem dormindo, e antes do Modified Hush Dart elas acordam depois de uns 6 segundos de qualquer forma. Use o Salvage Drone, liberado quando chega o convite para a Tuna Party, para levar peixes grandes; um peixe grande recolhido vivo pelo drone é três estrelas.
Não. Armas de fogo, armas corpo a corpo e pontas de arpão encontradas em caixotes quebram quando você sai da água. Só as armas fabricadas pelo Duff e o seu equipamento do iDiver são permanentes. A partir do capítulo 2, você pode desmontar debaixo d'água as armas e pontas dos caixotes para obter Fragments, o material que o Duff usa nas melhorias.

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