O equipamento de Dave the Diver vem de duas lojas que funcionam de jeitos bem diferentes. O app iDiver no seu celular vende melhorias permanentes por ouro: ar, capacidade de carga, profundidade e dano do arpão. A Weapon Shop do Duff fabrica armas permanentes com os materiais que você traz. Todo o resto que você pega debaixo d'água, de tacos de beisebol a pontas de arpão de fogo, quebra no momento em que você sai da água.
Este guia cobre o que comprar primeiro e quanto custa, cada nível do arpão, as principais famílias de armas e como evoluem, as armas corpo a corpo, por que a rede e o tranquilizante importam mais que o dano bruto para o seu balcão de sushi, o que cada zona de profundidade exige e o melhor equipamento para cada fase. Preços e atributos vêm dos dados de equipamento e armas da Dave the Diver Wiki; atualizações podem mudar o balanceamento, então trate os números exatos como referência.
Resposta rápida: o que melhorar primeiro
| Prioridade | Melhoria | Custo | Por quê |
|---|---|---|---|
| 1 | Air Tank nv. 2–4 (iDiver) | 65 + 135 + 400 de ouro | Os 90 bar viram 180. O ar é o seu tempo debaixo d'água e a sua reserva contra golpes |
| 1 | Cargo Box nv. 2–4 (iDiver) | 55 + 110 + 325 de ouro | A carga normal vai de 9 kg para 28 kg, então cada mergulho traz cerca de três vezes mais |
| 2 | Basic Underwater Rifle (Duff) | 1 Rope + 1 Scrap Iron | 15 de dano, 8 balas e permanente. Sua resposta aos tubarões desde o dia 2 |
| 2 | Steel Harpoon Gun (iDiver) | 300 de ouro | O dano do arpão vai de 3 para 10 |
| 3 | Small Net Gun ou Hush Dart (Duff) | Planta + 100 ou 50 de ouro e materiais | Pega peixes vivos com qualidade três estrelas e mais sushi por peixe |
| 4 | Profundidade do Diving Suit (iDiver) | 225 / 1.000 / 2.000 / 3.500 de ouro | Compre cada nível quando uma missão mandar você mais fundo, não antes |
| 5 | Arpão nv. 3–6 (iDiver) | 700 / 1.500 / 4.500 / 9.700 de ouro | Vale a pena quando peixes mais resistentes forem sua principal renda |
| Fim | Dive Knife nv. 2–3 (iDiver) | 3.000 / 7.200 de ouro | Disponível só a partir do capítulo 6. Aumenta o dano e permite minerar minério melhor sem Pickaxe |
O velho conselho de "acumular armadura antes de descer" não se aplica: não há armadura para comprar, só alguns amuletos que reduzem o dano. O que mantém você vivo é o Air Tank, porque cada golpe custa ar. A profundidade em si é um limite rígido definido pelo Diving Suit.
Melhorias do iDiver: tabela completa de preços
O app iDiver chega pelas mãos do Dr. Bacon no início do capítulo 1, junto com uma melhoria gratuita do traje até 80 m. Nem todo nível está à venda desde o começo: alguns abrem com o avanço da história, e chegar à Glacial Area adiciona outros novos.
| Nível | Air Tank | Cargo Box (normal / máx.) | Diving Suit (profundidade) | Harpoon Gun (dano) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 bar — grátis | 9 / 13 kg — grátis | 40 m — grátis | Old — 3 |
| 2 | 115 bar — 65 | 13 / 19 kg — 55 | 80 m — grátis (Dr. Bacon) | Steel — 10, 300 |
| 3 | 145 bar — 135 | 19 / 28 kg — 110 | 150 m — 225 | Pump — 17, 700 |
| 4 | 180 bar — 400 | 28 / 41 kg — 325 | 230 m — 1.000 | Shark — 24, 1.500 |
| 5 | 220 bar — 750 | 42 / 56 kg — 675 | 375 m — 2.000 | Dragonbite — 32, 4.500 |
| 6 | 265 bar — 1.500 | 63 / 78 kg — 1.375 | 540 m — 3.500 | Super Alloy — 40, 9.700 |
| 7 | 315 bar — 3.000 | 94 / 109 kg — 2.750 | Traje resistente ao frio: 560 m (grátis, capítulo 6) | — |
| 8 | 370 bar — 6.000 | 125 / 136 kg — 5.500 | Resistente ao frio nv. 2: 800 m — 6.600 | — |
| 9 | 425 bar — 11.300 | 155 / 166 kg — 9.950 | — | — |
| 10 | 480 bar — 17.000 | 185 / 196 kg — 15.500 | — | — |
Maximizar custa cerca de 40.150 de ouro para o Air Tank (até o nível 10), 36.240 para a Cargo Box, 6.725 para o traje e 16.700 para o arpão, enquanto os níveis 2 a 4 de ar e carga juntos custam menos que o Shark Harpoon Gun. O traje nível 6 também deixa o Dave menos visível para os peixes.
Mais dois itens aparecem depois no iDiver. O Salvage Drone, que leva peixes grandes até a superfície, é liberado na tarde em que você recebe o convite para a Tuna Party; usos extras por mergulho custam 6.300 (2 usos) e 12.800 (3 usos). As melhorias da Dive Knife (10 de dano por 3.000, 17 de dano por 7.200) abrem no capítulo 6, depois que o Dr. Bacon consegue material novo da base da Sea Blue.
Harpoon Gun e pontas de arpão
O arpão tem disparos ilimitados e alcance 8 em todos os níveis. A função dele é puxar os peixes, e mais dano significa menos disparos e lutas mais curtas com peixes grandes. Os níveis são Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) e Super Alloy (40). Se você tem o DLC In the Jungle, a história dele adiciona o Jungle Harpoon Gun (50 de dano, pago com a moeda própria do DLC) e um Blue Harpoon Gun (55).
As pontas de arpão são temporárias. Elas só vêm das Weapon Crates do Blue Hole e se perdem no fim do mergulho. Peixes resistentes ativam um minijogo curto (apertar o botão repetidamente com a ponta básica e a Enhanced, outros comandos com as elementais), e o tempo pausa enquanto você faz isso.
| Ponta | Efeito (nível 1 → 4) | Melhor uso |
|---|---|---|
| Enhanced | +4 a +16 de dano do arpão | Simplesmente mais dano em tudo |
| Lightning | +4 a +10 de dano, 50–80% de saltar para um peixe próximo (até 4 vezes) | Cardumes |
| Poison | +3 a +13 de dano mais dano ao longo de 8 s | Peixes grandes que fogem |
| Shock | 60–75% de chance de paralisar por 10 s e deixar lento | Peixes agressivos |
| Ice | 30% de chance de congelar; alvos congelados sofrem dano extra | Dano concentrado em alvos grandes |
| Flame | Dano de fogo extra ao acertar | Peixes grandes |
| Tranquilizer | Sem dano; captura com a qualidade mais alta, 40–55% de chance de sono instantâneo | Peixes de sushi que você quer três estrelas |
Armas de fogo: a Weapon Shop do Duff
Na tarde do dia 2, o Cobra coloca você em contato com o Duff, que explica que tudo o que não é feito com materiais do Blue Hole se desfaz ao sair da água. Leve para ele uma Rope e um Scrap Iron (missão secundária Weaponsmith Duff) e você ganha o app Weapon Shop. A partir daí, Weapon Crates também começam a aparecer no Blue Hole.
Como a loja funciona:
- Plantas. Exceto o Basic Underwater Rifle, toda arma precisa de uma planta. Você a consegue pegando essa arma nos caixotes em mergulhos suficientes (dois ou três, dependendo da arma).
- Melhorias e elementos abrem com a missão principal do capítulo 2 Speak with the Sea People, quando o Duff liga para dizer que já pode modificar armas. Cada melhoria consome a arma anterior mais materiais, Fragments e ouro.
- Os Fragments vêm do fundo do Blue Hole e de desmontar armas e pontas dos caixotes (segure o botão de interagir sobre uma debaixo d'água; você recebe o nível dela + 1). Mais tarde, a Duwa, na Sea People Village, vende por 2 Bei. Todas as melhorias e variantes juntas precisam de 1.840.
- Trocar de arma é feito no baú de armazenamento do barco. Você leva uma arma por mergulho.
- Níveis durante o mergulho. Um Gun Enhancement Kit tirado de um caixote aumenta o nível da sua arma atual (até 5) e recarrega a munição. Uma Ammo Box recarrega a munição. O Cobra às vezes vende os dois.
As principais famílias de armas
| Arma | Atributos base (dano / alcance / pente) | Planta e fabricação | Caminho de melhoria |
|---|---|---|---|
| Basic Underwater Rifle | 15 / 5 / 8 | Sem planta. 1 Scrap Iron, 1 Rope | Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30% de morte instantânea) |
| Red Sniper Rifle | 32 / 20 / 3 | 3 coletas. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 de ouro | II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30% de morte instantânea) |
| Triple Axel (espingarda) | 12–36 / 3 / 6 | 2 coletas. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 de ouro | Quattro Axel I e II → Penta Axel (22–110) |
| Small Net Gun | Sem dano, pega até 7 peixes | 3 coletas. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 de ouro | Medium → Large → Steel Net Gun (até 15 peixes no nível máximo) |
| Hush Dart (tranquilizante) | Sem dano, os peixes dormem após 8 s | 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 de ouro | Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (sono em 0,1 s; peixes grandes com dois disparos) |
| Grenade Launcher | 30 / 10 / 6 | 3 coletas. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 de ouro | II (42) → III (60) |
| Sticky Bomb Gun | 30 / 7 / 6 | Só em caixotes da Glacial Area ou dos Hydrothermal Vents | II (45) → III (60) |
| Ice Gun | Sem dano; 6 acertos congelam por 10 s e causam 80 | 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 de ouro | Enhanced → Ultra Ice Gun (3 acertos, 170) |
As chances de morte instantânea do Death Rifle e do Death Sniper Rifle não valem contra chefes. Para as lutas contra chefes, veja o guia de chefes e criaturas.
Versões elementais
O rifle, o sniper e o Triple Axel se ramificam em versões elementais feitas com a arma base, três partes de criaturas, 15 Fragments e de 150 a 300 de ouro. A que vale fazer primeiro é o Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragments, 200 de ouro: 30 de dano e 40% de chance de sono instantâneo), ou o Tranquilizer Mosin-Nagant na linha do sniper (40 de dano, 50%). Criaturas tranquilizadas saem com alta qualidade. As outras são Shock (60% de chance de paralisar por 10 s), Flame (dano de fogo extra, com Whitetip Reefshark Teeth), Poison (dano ao longo de 8 s) e Lightning (salta para peixes próximos); mais tarde, Lightning e Shock se combinam nas versões Thunderbolt. O nível mais alto de cada linha precisa de uma parte de fim de jogo, como um Opal Tube, um Divine Tree Fruit Fragment ou um Lava Disc, mais 5.500 de ouro.
Armas corpo a corpo
A Dive Knife (3 de dano) é a sua arma corpo a corpo permanente. Todo o resto é encontrado em caixotes de suprimentos amarelos, não pode ser fabricado e quebra quando você volta à superfície. Pegar uma não joga a faca fora: largue a arma encontrada pelo menu e a faca volta.
| Arma | Dano | Por que pegar |
|---|---|---|
| Sharp Japanese Sword | 10 (32 carregado) | Golpe carregado forte |
| Shovel | 16 | Golpe para baixo, principalmente para Spider Crabs |
| Pickaxe | 3 | Minera minério de qualidade mais alta e dobra cobre, chumbo e ferro. Encontrada a partir das Depths |
| Shock Bangstick | 5 | Paralisia por 10 s e lentidão |
| Hero's Bat | 8 (25 carregado) | Sempre paralisa por 10 s |
| Mjölnir | 20 (30 carregado) | Salta para alvos próximos. Surge aleatoriamente na Glacial Area |
O corpo a corpo serve principalmente para peixes lentos e Spider Crabs. A melhoria de verdade é a Dive Knife do capítulo 6, que também torna a Pickaxe desnecessária.
Matar ou pegar vivo: a qualidade do peixe decide o seu sushi
O jeito como você pega um peixe define a qualidade em estrelas, e a qualidade decide quantos ingredientes ele rende:
- Uma estrela: o peixe está morto.
- Duas estrelas: pego vivo com o arpão.
- Três estrelas: pego vivo sem o arpão, o que normalmente significa rede ou tranquilizante. Capturas com o puçá, como cavalos-marinhos, são sempre três estrelas.
| Peixe | Peso | Ingredientes ★ | ★★ | ★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Blue Tang | 0,5 kg | 1 | 2 | 3 |
| Redtoothed Triggerfish | 1 kg | 1 | 3 | 5 |
| Atlantic Mackerel | 3,5 kg | 1 | 3 | 5 |
| Blobfish | 7,5 kg | 1 | 3 | 5 |
O peso na sua Cargo Box é o mesmo qualquer que seja a qualidade, então uma captura três estrelas significa de três a cinco vezes mais ingredientes por quilo carregado. Como a melhoria de receitas consome muitos ingredientes (23 peças para levar uma receita de um peixe ao nível 5), essa é a forma mais barata de aumentar a renda. O guia do restaurante de sushi mostra quais receitas alimentar.
-
1
Peixes pequenos em cardumes: Net Gun
A rede leva cerca de um segundo para fechar e segura até 7 peixes na versão base (mais com melhorias). Dispare num cardume e recolha vários peixes três estrelas de uma vez. Criaturas grandes rompem a rede, e nem o Steel Net Gun segura tubarões grandes ou o Dunkleosteus.
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2
Um peixe médio sozinho: Hush Dart ou Tranquilizer Rifle
Peixes dormindo podem ser simplesmente recolhidos. O Hush Dart funciona na maioria das criaturas; alguns crustáceos muito blindados resistem aos dardos, mas podem ser apagados por outras armas com chance de sono.
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3
Peixes grandes: Salvage Drone
Tubarões e arraias não podem ser pegos nem dormindo. Antes do Modified Hush Dart, eles ainda acordam depois de uns 6 segundos. Um peixe grande levado vivo pelo drone é três estrelas; morto e recolhido pelo drone, ou cortado com a faca, é duas estrelas.
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4
Mate quando ele está atacando você
Tubarões agressivos custam ar a cada golpe. Se você só precisa de um exemplar desse peixe, ou se ele é uma ameaça, mate e siga em frente.
Zonas de profundidade e o que cada uma exige
O Blue Hole é gerado aleatoriamente a cada mergulho, embora as Depths mantenham mais ou menos os mesmos caminhos. O seu Diving Suit define o limite rígido de profundidade.
| Zona | Profundidade | Abre em | O que o seu equipamento precisa |
|---|---|---|---|
| Águas rasas (Shallows) | 0–50 m | Início | Traje inicial. Os Whitetip Reef Sharks aparecem depois de Weaponsmith Duff, então pegue o rifle |
| Medium Depth | 50–130 m | Capítulo 1 | Traje nv. 3 (150 m). A zona mais funda em que dá para mergulhar à noite |
| Depths | 130–250 m | Capítulo 2 (Deep Sea Headlamp) | Traje nv. 4 (230 m) para a parte de cima, nv. 5 (375 m) para o fundo. Sem mergulhos noturnos |
| Glacier Passage | Não informada no jogo | Capítulo 5, pela Sea People Village | Só se chega pela vila. Lar do Giant Gadon |
| Glacial Area | Não informada no jogo | Capítulo 6 (Explore the Glacial Area) | Cold-resistant Diving Suit (grátis ao chegar). As melhorias da Dive Knife abrem aqui |
| Hydrothermal Vents | Não informada no jogo | Fim do capítulo 6 | Abaixo da Glacial Area. As plantas do Sticky Bomb Gun caem aqui e na Glacial Area |
O jogo não informa a profundidade das três últimas áreas. A wiki observa que a Fish Farm as lista em cerca de 420 m (Glacier Passage) e 540 m (Glacial Area), então o traje nível 6 (540 m) é o alvo natural antes do capítulo 5.
Melhor equipamento por fase
O Drain Gun da atualização gratuita de DREDGE restaura ar conforme causa dano, mas custa 5.000 de ouro depois que você encontra a planta dele num ponto de peixes aberrantes.
Erros comuns
- Comprar profundidade do traje cedo. O traje nv. 4 de 1.000 de ouro não faz nada até uma missão descer abaixo de 150 m. Ar e carga ajudam em todo mergulho.
- Esperar que as armas dos caixotes fiquem. Armas de fogo, armas corpo a corpo e pontas de arpão dos caixotes quebram todas na superfície. Pegue a versão permanente com o Duff.
- Matar todo peixe que você pretende servir. Um peixe morto rende só um quinto dos ingredientes de um três estrelas com o mesmo peso de carga.
- Tranquilizar tubarões com o Hush Dart base. Eles não podem ser pegos e acordam depois de uns 6 segundos. Use o drone ou mate-os.
- Usar a rede em peixes grandes. A rede rompe em criaturas grandes. Guarde as redes para cardumes.
- Ignorar armas sobrando dos caixotes. A partir do capítulo 2, desmonte-as para obter Fragments; a árvore completa de melhorias precisa de 1.840.
- Contar com morte instantânea contra chefes. A chance de morte instantânea dos rifles Death não funciona em chefes.
- Mergulhar fundo à noite. A Medium Depth é o limite dos mergulhos noturnos.
Guias relacionados
Para o ciclo do dia e as primeiras compras, comece pelo guia para iniciantes. Para saber o que cozinhar com seus peixes três estrelas, leia o guia do restaurante de sushi. As estratégias contra chefes estão no guia de chefes e criaturas, e se você está decidindo se compra o jogo, veja a análise honesta.
★Opinião honesta: a melhor arma é a que mantém os peixes vivos
O sistema de armas de Dave the Diver parece o de um jogo de tiro, com rifles de precisão, espingardas e árvores elementais, mas a economia dele recompensa o instinto oposto. O dano só faz você passar por uma luta; a rede e os tranquilizantes aumentam o dinheiro que você ganha toda noite, porque a qualidade multiplica os ingredientes. Os pontos fracos são reais, porém: as plantas dependem de drops aleatórios dos caixotes, então a arma que você quer pode levar vários mergulhos para ser liberada, e as melhorias mais altas exigem partes de criaturas específicas que mandam você caçar uma única espécie. O lado do iDiver é o oposto, simples e previsível. Gaste ouro em ar e carga cedo, deixe as armas do Duff acompanharem os materiais que você for encontrando e nunca deixe passar uma planta do Hush Dart.