Dans Dave the Diver, l'équipement vient de deux boutiques qui fonctionnent de façon très différente. L'application iDiver de votre téléphone vend des améliorations permanentes contre de l'or : air, capacité de charge, profondeur et dégâts du harpon. Le Weapon Shop de Duff fabrique des fusils permanents à partir des matériaux que vous remontez. Tout le reste de ce que vous ramassez sous l'eau, de la batte de baseball à la pointe de harpon enflammée, casse dès que vous sortez de l'eau.
Ce guide couvre quoi acheter d'abord et à quel prix, chaque niveau de harpon, les principales familles de fusils et leurs améliorations, les armes de mêlée, pourquoi le fusil à filet et le tranquillisant comptent plus que les dégâts bruts pour votre bar à sushis, ce que demande chaque zone de profondeur et le meilleur équipement pour chaque étape. Les prix et statistiques viennent des données d'équipement et d'armes du Dave the Diver Wiki ; les mises à jour peuvent modifier l'équilibrage, prenez donc les chiffres exacts comme un repère.
En bref : quoi améliorer en premier
| Priorité | Amélioration | Coût | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 1 | Air Tank niv. 2–4 (iDiver) | 65 + 135 + 400 or | 90 bar deviennent 180. L'air, c'est votre temps sous l'eau et votre marge face aux coups |
| 1 | Cargo Box niv. 2–4 (iDiver) | 55 + 110 + 325 or | La charge normale passe de 9 à 28 kg : chaque plongée rapporte environ trois fois plus |
| 2 | Basic Underwater Rifle (Duff) | 1 Rope + 1 Scrap Iron | 15 dégâts, 8 munitions et permanent. Votre réponse aux requins dès le jour 2 |
| 2 | Steel Harpoon Gun (iDiver) | 300 or | Les dégâts du harpon passent de 3 à 10 |
| 3 | Small Net Gun ou Hush Dart (Duff) | Plan + 100 ou 50 or et matériaux | Capture les poissons vivants : trois étoiles et plus de sushis par poisson |
| 4 | Profondeur de la Diving Suit (iDiver) | 225 / 1 000 / 2 000 / 3 500 or | Achetez chaque niveau quand une mission vous envoie plus bas, pas avant |
| 5 | Harpon niv. 3–6 (iDiver) | 700 / 1 500 / 4 500 / 9 700 or | Rentable une fois que des poissons plus coriaces sont votre principal revenu |
| Tard | Dive Knife niv. 2–3 (iDiver) | 3 000 / 7 200 or | Disponible seulement à partir du chapitre 6. Plus de dégâts, et extraction de meilleur minerai sans Pickaxe |
Le vieux conseil « accumuler de l'armure avant de descendre » ne s'applique pas : il n'y a pas d'armure à acheter, seulement quelques talismans qui réduisent les dégâts. Ce qui vous garde en vie, c'est l'Air Tank, car chaque coup reçu coûte de l'air. La profondeur elle-même est une limite stricte fixée par la Diving Suit.
Améliorations iDiver : tableau complet des prix
L'application iDiver vous est donnée par Dr. Bacon au début du chapitre 1, avec une amélioration gratuite de la combinaison jusqu'à 80 m. Tous les niveaux ne sont pas en vente dès le départ : certains s'ouvrent avec la progression de l'histoire, et l'arrivée dans la Glacial Area en ajoute de nouveaux.
| Niveau | Air Tank | Cargo Box (normal / max) | Diving Suit (profondeur) | Harpoon Gun (dégâts) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 bar — gratuit | 9 / 13 kg — gratuit | 40 m — gratuit | Old — 3 |
| 2 | 115 bar — 65 | 13 / 19 kg — 55 | 80 m — gratuit (Dr. Bacon) | Steel — 10, 300 |
| 3 | 145 bar — 135 | 19 / 28 kg — 110 | 150 m — 225 | Pump — 17, 700 |
| 4 | 180 bar — 400 | 28 / 41 kg — 325 | 230 m — 1 000 | Shark — 24, 1 500 |
| 5 | 220 bar — 750 | 42 / 56 kg — 675 | 375 m — 2 000 | Dragonbite — 32, 4 500 |
| 6 | 265 bar — 1 500 | 63 / 78 kg — 1 375 | 540 m — 3 500 | Super Alloy — 40, 9 700 |
| 7 | 315 bar — 3 000 | 94 / 109 kg — 2 750 | Cold-resistant suit : 560 m (gratuit, chapitre 6) | — |
| 8 | 370 bar — 6 000 | 125 / 136 kg — 5 500 | Cold-resistant niv. 2 : 800 m — 6 600 | — |
| 9 | 425 bar — 11 300 | 155 / 166 kg — 9 950 | — | — |
| 10 | 480 bar — 17 000 | 185 / 196 kg — 15 500 | — | — |
Tout maximiser coûte environ 40 150 or pour l'Air Tank (jusqu'au niveau 10), 36 240 pour la Cargo Box, 6 725 pour la combinaison et 16 700 pour le harpon, alors que les niveaux 2 à 4 de l'air et de la cargaison coûtent ensemble moins que le Shark Harpoon Gun. La combinaison de niveau 6 rend aussi Dave moins visible pour les poissons.
Deux autres éléments iDiver apparaissent plus tard. Le Salvage Drone, qui remonte les gros poissons à la surface, se débloque l'après-midi où vous recevez l'invitation à la Tuna Party ; les utilisations supplémentaires par plongée coûtent 6 300 (2 utilisations) et 12 800 (3 utilisations). Les améliorations du Dive Knife (10 dégâts pour 3 000, 17 dégâts pour 7 200) s'ouvrent au chapitre 6, après que Dr. Bacon a obtenu un nouveau matériau de la base de Sea Blue.
Harpoon Gun et pointes de harpon
Le harpon a des tirs illimités et une portée de 8 à tous les niveaux. Son rôle est de ramener les poissons, et plus de dégâts signifie moins de tirs et des luttes plus courtes avec les gros poissons. Les niveaux sont Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) et Super Alloy (40). Si vous possédez le DLC In the Jungle, son histoire ajoute le Jungle Harpoon Gun (50 dégâts, payé avec la monnaie propre au DLC) et un Blue Harpoon Gun (55).
Les pointes de harpon sont temporaires. Elles ne viennent que des Weapon Crates du Blue Hole et sont perdues à la fin de la plongée. Les poissons résistants déclenchent un court mini-jeu (martèlement de bouton pour la pointe de base et la pointe Enhanced, d'autres commandes pour les pointes élémentaires), et le temps est suspendu pendant ce temps.
| Pointe | Effet (niveau 1 → 4) | Meilleur usage |
|---|---|---|
| Enhanced | +4 à +16 dégâts de harpon | Simplement plus de dégâts sur tout |
| Lightning | +4 à +10 dégâts, 50–80 % d'enchaîner sur un poisson proche (jusqu'à 4 fois) | Bancs de poissons |
| Poison | +3 à +13 dégâts plus des dégâts sur 8 s | Gros poissons qui fuient |
| Shock | 60–75 % de chances de paralyser 10 s et de ralentir | Poissons agressifs |
| Ice | 30 % de chances de geler ; les cibles gelées subissent des dégâts supplémentaires | Dégâts rapides sur les grosses cibles |
| Flame | Dégâts de feu supplémentaires à l'impact | Gros poissons |
| Tranquilizer | Aucun dégât ; capture à la qualité maximale, 40–55 % de chances d'endormir instantanément | Poissons à sushis que vous voulez trois étoiles |
Fusils : le Weapon Shop de Duff
L'après-midi du jour 2, Cobra vous met en contact avec Duff, qui explique que tout ce qui n'est pas fait de matériaux du Blue Hole se désagrège en sortant de l'eau. Apportez-lui une Rope et un Scrap Iron (mission secondaire Weaponsmith Duff) et vous obtenez l'application Weapon Shop. Des Weapon Crates commencent aussi à apparaître dans le Blue Hole à partir de ce moment.
Fonctionnement de la boutique :
- Plans. À part le Basic Underwater Rifle, chaque fusil exige un plan. Vous l'obtenez en ramassant ce fusil dans des caisses sur suffisamment de plongées (deux ou trois selon le fusil).
- Améliorations et éléments s'ouvrent avec la mission principale du chapitre 2 Speak with the Sea People, quand Duff appelle pour dire qu'il peut modifier les fusils. Chaque amélioration consomme le fusil précédent plus des matériaux, des Fragments et de l'or.
- Les Fragments se trouvent au fond du Blue Hole et s'obtiennent en démontant les armes et pointes des caisses (maintenez le bouton d'interaction sous l'eau ; vous recevez leur niveau + 1). Plus tard, Duwa au Sea People Village les vend pour 2 Bei. L'ensemble des améliorations et variantes en demande 1 840.
- Changer de fusil se fait au coffre de rangement du bateau. Vous emportez un fusil par plongée.
- Niveaux en plongée. Un Gun Enhancement Kit trouvé dans une caisse augmente le niveau du fusil équipé (jusqu'à 5) et recharge ses munitions. Une Ammo Box recharge les munitions. Cobra vend parfois les deux.
Les principales familles de fusils
| Fusil | Stats de base (dégâts / portée / chargeur) | Plan et fabrication | Évolution |
|---|---|---|---|
| Basic Underwater Rifle | 15 / 5 / 8 | Pas de plan. 1 Scrap Iron, 1 Rope | Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30 % de mort instantanée) |
| Red Sniper Rifle | 32 / 20 / 3 | 3 ramassages. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 or | II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30 % de mort instantanée) |
| Triple Axel (fusil à pompe) | 12–36 / 3 / 6 | 2 ramassages. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 or | Quattro Axel I et II → Penta Axel (22–110) |
| Small Net Gun | Aucun dégât, attrape jusqu'à 7 poissons | 3 ramassages. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 or | Medium → Large → Steel Net Gun (jusqu'à 15 poissons au niveau maximal) |
| Hush Dart (tranquillisant) | Aucun dégât, les poissons s'endorment après 8 s | 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 or | Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (sommeil en 0,1 s ; gros poissons en deux tirs) |
| Grenade Launcher | 30 / 10 / 6 | 3 ramassages. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 or | II (42) → III (60) |
| Sticky Bomb Gun | 30 / 7 / 6 | Uniquement les caisses de la Glacial Area ou des Hydrothermal Vents | II (45) → III (60) |
| Ice Gun | Aucun dégât ; 6 impacts gèlent 10 s et infligent 80 | 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 or | Enhanced → Ultra Ice Gun (3 impacts, 170) |
Les chances de mort instantanée du Death Rifle et du Death Sniper Rifle ne s'appliquent pas aux boss. Pour les combats de boss, consultez le guide des boss et créatures.
Versions élémentaires
Le fusil, le sniper et le Triple Axel se déclinent chacun en versions élémentaires fabriquées à partir du fusil de base, de trois parties de créatures, de 15 Fragments et de 150 à 300 or. Celle à fabriquer en premier est le Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragments, 200 or : 30 dégâts et 40 % de chances d'endormir instantanément), ou le Tranquilizer Mosin-Nagant sur la branche du sniper (40 dégâts, 50 %). Les créatures endormies sont de haute qualité. Les autres sont Shock (60 % de chances de paralyser 10 s), Flame (dégâts de feu supplémentaires, à partir de dents de Whitetip Reef Shark), Poison (dégâts sur 8 s) et Lightning (enchaîne sur les poissons proches) ; Lightning et Shock se combinent ensuite en versions Thunderbolt. Le niveau maximal de chaque branche demande une pièce de fin de partie comme un Opal Tube, un Divine Tree Fruit Fragment ou un Lava Disc, plus 5 500 or.
Armes de mêlée
Le Dive Knife (3 dégâts) est votre arme de mêlée permanente. Tout le reste se trouve dans les caisses de ravitaillement jaunes, ne peut pas être fabriqué et casse quand vous remontez. Ramasser une arme ne jette pas le couteau : déposez l'arme trouvée depuis le menu et vous retrouvez le couteau.
| Arme | Dégâts | Pourquoi la ramasser |
|---|---|---|
| Sharp Japanese Sword | 10 (32 chargé) | Coup chargé puissant |
| Shovel | 16 | Frappe vers le bas, surtout contre les Spider Crabs |
| Pickaxe | 3 | Extrait du minerai de meilleure qualité et double le cuivre, le plomb et le fer. Se trouve à partir des Depths |
| Shock Bangstick | 5 | Paralysie 10 s et ralentissement |
| Hero's Bat | 8 (25 chargé) | Paralyse toujours 10 s |
| Mjölnir | 20 (30 chargé) | Enchaîne sur les cibles proches. Apparaît aléatoirement dans la Glacial Area |
La mêlée sert surtout contre les poissons lents et les Spider Crabs. La vraie amélioration est le Dive Knife au chapitre 6, qui rend aussi la Pickaxe inutile.
Tuer ou capturer vivant : la qualité du poisson décide de vos sushis
La façon dont vous attrapez un poisson fixe son nombre d'étoiles, et ce nombre décide combien d'ingrédients il donne :
- Une étoile : le poisson est mort.
- Deux étoiles : capturé vivant avec le harpon.
- Trois étoiles : capturé vivant sans le harpon, ce qui veut normalement dire au filet ou au tranquillisant. Les prises à l'épuisette, comme les hippocampes, valent toujours trois étoiles.
| Poisson | Poids | Ingrédients ★ | ★★ | ★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Blue Tang | 0,5 kg | 1 | 2 | 3 |
| Redtoothed Triggerfish | 1 kg | 1 | 3 | 5 |
| Atlantic Mackerel | 3,5 kg | 1 | 3 | 5 |
| Blobfish | 7,5 kg | 1 | 3 | 5 |
Le poids dans votre Cargo Box est le même quelle que soit la qualité, donc une prise trois étoiles signifie trois à cinq fois plus d'ingrédients par kilogramme transporté. Comme l'amélioration des recettes dévore les ingrédients (23 morceaux pour amener une recette à un poisson au niveau 5), c'est le moyen le moins cher d'augmenter vos revenus. Le guide du restaurant de sushis indique quelles recettes alimenter.
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1
Petits poissons en banc : Net Gun
Le filet met environ une seconde à se refermer et retient jusqu'à 7 poissons dans sa version de base (plus avec les améliorations). Tirez-le dans un banc et récupérez plusieurs poissons trois étoiles d'un coup. Les grandes créatures le déchirent, et même le Steel Net Gun ne retient ni les grands requins ni le Dunkleosteus.
-
2
Poisson moyen isolé : Hush Dart ou Tranquilizer Rifle
Un poisson endormi se ramasse simplement. Le Hush Dart fonctionne sur la plupart des créatures ; certains crustacés lourdement cuirassés résistent aux fléchettes mais peuvent être assommés par d'autres armes ayant une chance d'endormir.
-
3
Gros poissons : Salvage Drone
Les requins et les raies ne peuvent pas être ramassés même endormis. Avant le Modified Hush Dart, ils se réveillent en plus au bout d'environ 6 secondes. Un gros poisson remonté vivant par le drone vaut trois étoiles ; mort puis récupéré par le drone ou découpé au couteau, il en vaut deux.
-
4
Tuer quand il vous attaque
Les requins agressifs vous coûtent de l'air à chaque coup. S'il ne vous faut qu'un seul de ces poissons, ou s'il représente une menace, tuez-le et continuez.
Zones de profondeur et ce que chacune demande
Le Blue Hole est généré aléatoirement à chaque plongée, même si les Depths gardent à peu près les mêmes chemins. Votre Diving Suit fixe la limite stricte de profondeur.
| Zone | Profondeur | Ouverture | Ce que votre équipement demande |
|---|---|---|---|
| Eaux peu profondes (Shallows) | 0–50 m | Départ | Combinaison de départ. Des Whitetip Reef Sharks apparaissent après Weaponsmith Duff, prenez donc le fusil |
| Medium Depth | 50–130 m | Chapitre 1 | Combinaison niv. 3 (150 m). La zone la plus profonde accessible de nuit |
| Depths | 130–250 m | Chapitre 2 (Deep Sea Headlamp) | Combinaison niv. 4 (230 m) pour la partie haute, niv. 5 (375 m) pour le fond. Pas de plongée de nuit |
| Glacier Passage | Non indiquée en jeu | Chapitre 5, via le Sea People Village | Accessible uniquement par le village. Repaire du Giant Gadon |
| Glacial Area | Non indiquée en jeu | Chapitre 6 (Explore the Glacial Area) | Cold-resistant Diving Suit (gratuite à l'arrivée). Les améliorations du Dive Knife s'ouvrent ici |
| Hydrothermal Vents | Non indiquée en jeu | Fin du chapitre 6 | Sous la Glacial Area. Les plans du Sticky Bomb Gun tombent ici et dans la Glacial Area |
Le jeu n'indique pas la profondeur des trois dernières zones. Le wiki note que la Fish Farm les situe à environ 420 m (Glacier Passage) et 540 m (Glacial Area) : la combinaison niv. 6 (540 m) est donc l'objectif naturel avant le chapitre 5.
Meilleur équipement par étape
Le Drain Gun de la mise à jour gratuite DREDGE restaure de l'air en infligeant des dégâts, mais coûte 5 000 or une fois son plan trouvé sur un site de poissons aberrants.
Erreurs courantes
- Acheter la profondeur de combinaison trop tôt. La combinaison niv. 4 à 1 000 or ne sert à rien tant qu'aucune mission ne descend sous 150 m. L'air et la cargaison aident à chaque plongée.
- Croire que les armes des caisses restent. Fusils, armes de mêlée et pointes de harpon des caisses cassent tous à la surface. Procurez-vous la version permanente chez Duff.
- Tuer tous les poissons que vous comptez servir. Un poisson mort peut ne donner qu'un cinquième des ingrédients d'un poisson trois étoiles pour le même poids de cargaison.
- Endormir des requins avec le Hush Dart de base. On ne peut pas les ramasser et ils se réveillent au bout d'environ 6 secondes. Utilisez le drone ou tuez-les.
- Prendre les gros poissons au filet. Le filet se déchire sur les grandes créatures. Gardez les filets pour les bancs.
- Ignorer les fusils de caisse en trop. À partir du chapitre 2, démontez-les pour obtenir des Fragments ; l'arbre d'améliorations complet en demande 1 840.
- Compter sur la mort instantanée contre les boss. La chance de mort instantanée des fusils Death ne fonctionne pas sur les boss.
- Plonger profond la nuit. Les plongées de nuit ne vont pas plus loin que la Medium Depth.
Guides associés
Pour le déroulement de la journée et vos premiers achats, commencez par le guide du débutant. Pour savoir quoi cuisiner avec vos poissons trois étoiles, lisez le guide du restaurant de sushis. Les stratégies contre les boss sont dans le guide des boss et créatures, et si vous hésitez à acheter le jeu, consultez le test honnête.
★Avis honnête : la meilleure arme est celle qui garde les poissons en vie
Le système d'armes de Dave the Diver ressemble à celui d'un jeu de tir, avec fusils de précision, fusils à pompe et arbres élémentaires, mais son économie récompense l'instinct inverse. Les dégâts ne font que vous sortir d'un combat ; le fusil à filet et les tranquillisants augmentent l'argent que vous gagnez chaque soir, car la qualité multiplie les ingrédients. Les points faibles sont réels, cela dit : les plans dépendent des caisses aléatoires, si bien que le fusil voulu peut demander plusieurs plongées avant d'être débloqué, et les améliorations maximales exigent des parties de créatures précises qui vous envoient chasser une seule espèce. Le côté iDiver est tout l'inverse, simple et prévisible. Dépensez votre or tôt dans l'air et la cargaison, laissez les fusils de Duff suivre les matériaux que vous trouvez en chemin, et ne laissez jamais passer un plan de Hush Dart.