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Dave the Diver armes et équipement de plongée — ordre des améliorations, fusils et profondeurs

Dave the Diver armes et équipement de plongée — ordre des améliorations, fusils et profondeurs

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Achetez d'abord les niveaux 2 à 4 de l'Air Tank et de la Cargo Box (1 090 or), puis le Steel Harpoon Gun à 300 or, et faites fabriquer le Basic Underwater Rifle par Duff. Ajoutez un Small Net Gun ou un Hush Dart dès que vous avez le plan, car un poisson capturé vivant sans le harpon vaut trois étoiles et donne le plus de sushis. N'achetez la profondeur de combinaison que lorsque l'histoire descend plus bas. En milieu de partie, la gamme Red Sniper Rifle et le Tranquilizer Rifle couvrent l'essentiel ; en fin de partie, le Modified Hush Dart et le Steel Net Gun transforment les gros poissons en prises trois étoiles.

Résumé

Dave the Diver a deux boutiques : l'application iDiver (air, cargaison, profondeur, harpon) et le Weapon Shop de Duff (fusils permanents faits de matériaux). Les armes des caisses cassent à la remontée. Ce guide donne l'ordre des améliorations avec les vrais prix, les évolutions du harpon et des fusils, pourquoi un poisson pris au filet ou endormi rapporte jusqu'à cinq fois plus de sushis qu'un mort, ce que demande chaque zone de profondeur et le meilleur équipement par étape.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Dave the Diver qui veulent savoir quoi améliorer ensuite, quels fusils valent la peine d'être fabriqués et comment ramener des poissons de meilleure qualité Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

L'équipement iDiver est permanent et s'achète avec de l'or. Les niveaux 2 à 4 de l'Air Tank et de la Cargo Box coûtent 1 090 or au total et sont rentables à chaque plongée.

2

Les fusils de Duff sont permanents eux aussi. Tous sauf le Basic Underwater Rifle demandent d'abord un plan, obtenu en ramassant ce fusil dans des caisses deux ou trois fois.

3

Les armes de mêlée et les pointes de harpon ne viennent que des caisses et cassent quand vous sortez de l'eau. Le Dive Knife reste à 3 dégâts jusqu'au chapitre 6.

4

La qualité du poisson décide de la quantité de sushis : mort, c'est une étoile ; harponné vivant, deux ; pris au filet ou endormi, trois. Un Redtoothed Triggerfish trois étoiles donne 5 ingrédients au lieu de 1.

5

La profondeur dépend de la Diving Suit : 150 m couvrent la Medium Depth, les Depths vont jusqu'à 250 m et la Glacial Area exige la Cold-resistant Diving Suit du chapitre 6.

Dans Dave the Diver, l'équipement vient de deux boutiques qui fonctionnent de façon très différente. L'application iDiver de votre téléphone vend des améliorations permanentes contre de l'or : air, capacité de charge, profondeur et dégâts du harpon. Le Weapon Shop de Duff fabrique des fusils permanents à partir des matériaux que vous remontez. Tout le reste de ce que vous ramassez sous l'eau, de la batte de baseball à la pointe de harpon enflammée, casse dès que vous sortez de l'eau.

Ce guide couvre quoi acheter d'abord et à quel prix, chaque niveau de harpon, les principales familles de fusils et leurs améliorations, les armes de mêlée, pourquoi le fusil à filet et le tranquillisant comptent plus que les dégâts bruts pour votre bar à sushis, ce que demande chaque zone de profondeur et le meilleur équipement pour chaque étape. Les prix et statistiques viennent des données d'équipement et d'armes du Dave the Diver Wiki ; les mises à jour peuvent modifier l'équilibrage, prenez donc les chiffres exacts comme un repère.

En bref : quoi améliorer en premier

Priorité Amélioration Coût Pourquoi
1 Air Tank niv. 2–4 (iDiver) 65 + 135 + 400 or 90 bar deviennent 180. L'air, c'est votre temps sous l'eau et votre marge face aux coups
1 Cargo Box niv. 2–4 (iDiver) 55 + 110 + 325 or La charge normale passe de 9 à 28 kg : chaque plongée rapporte environ trois fois plus
2 Basic Underwater Rifle (Duff) 1 Rope + 1 Scrap Iron 15 dégâts, 8 munitions et permanent. Votre réponse aux requins dès le jour 2
2 Steel Harpoon Gun (iDiver) 300 or Les dégâts du harpon passent de 3 à 10
3 Small Net Gun ou Hush Dart (Duff) Plan + 100 ou 50 or et matériaux Capture les poissons vivants : trois étoiles et plus de sushis par poisson
4 Profondeur de la Diving Suit (iDiver) 225 / 1 000 / 2 000 / 3 500 or Achetez chaque niveau quand une mission vous envoie plus bas, pas avant
5 Harpon niv. 3–6 (iDiver) 700 / 1 500 / 4 500 / 9 700 or Rentable une fois que des poissons plus coriaces sont votre principal revenu
Tard Dive Knife niv. 2–3 (iDiver) 3 000 / 7 200 or Disponible seulement à partir du chapitre 6. Plus de dégâts, et extraction de meilleur minerai sans Pickaxe

Le vieux conseil « accumuler de l'armure avant de descendre » ne s'applique pas : il n'y a pas d'armure à acheter, seulement quelques talismans qui réduisent les dégâts. Ce qui vous garde en vie, c'est l'Air Tank, car chaque coup reçu coûte de l'air. La profondeur elle-même est une limite stricte fixée par la Diving Suit.

Améliorations iDiver : tableau complet des prix

L'application iDiver vous est donnée par Dr. Bacon au début du chapitre 1, avec une amélioration gratuite de la combinaison jusqu'à 80 m. Tous les niveaux ne sont pas en vente dès le départ : certains s'ouvrent avec la progression de l'histoire, et l'arrivée dans la Glacial Area en ajoute de nouveaux.

Niveau Air Tank Cargo Box (normal / max) Diving Suit (profondeur) Harpoon Gun (dégâts)
1 90 bar — gratuit 9 / 13 kg — gratuit 40 m — gratuit Old — 3
2 115 bar — 65 13 / 19 kg — 55 80 m — gratuit (Dr. Bacon) Steel — 10, 300
3 145 bar — 135 19 / 28 kg — 110 150 m — 225 Pump — 17, 700
4 180 bar — 400 28 / 41 kg — 325 230 m — 1 000 Shark — 24, 1 500
5 220 bar — 750 42 / 56 kg — 675 375 m — 2 000 Dragonbite — 32, 4 500
6 265 bar — 1 500 63 / 78 kg — 1 375 540 m — 3 500 Super Alloy — 40, 9 700
7 315 bar — 3 000 94 / 109 kg — 2 750 Cold-resistant suit : 560 m (gratuit, chapitre 6) —
8 370 bar — 6 000 125 / 136 kg — 5 500 Cold-resistant niv. 2 : 800 m — 6 600 —
9 425 bar — 11 300 155 / 166 kg — 9 950 — —
10 480 bar — 17 000 185 / 196 kg — 15 500 — —

Tout maximiser coûte environ 40 150 or pour l'Air Tank (jusqu'au niveau 10), 36 240 pour la Cargo Box, 6 725 pour la combinaison et 16 700 pour le harpon, alors que les niveaux 2 à 4 de l'air et de la cargaison coûtent ensemble moins que le Shark Harpoon Gun. La combinaison de niveau 6 rend aussi Dave moins visible pour les poissons.

Deux autres éléments iDiver apparaissent plus tard. Le Salvage Drone, qui remonte les gros poissons à la surface, se débloque l'après-midi où vous recevez l'invitation à la Tuna Party ; les utilisations supplémentaires par plongée coûtent 6 300 (2 utilisations) et 12 800 (3 utilisations). Les améliorations du Dive Knife (10 dégâts pour 3 000, 17 dégâts pour 7 200) s'ouvrent au chapitre 6, après que Dr. Bacon a obtenu un nouveau matériau de la base de Sea Blue.

Harpoon Gun et pointes de harpon

Le harpon a des tirs illimités et une portée de 8 à tous les niveaux. Son rôle est de ramener les poissons, et plus de dégâts signifie moins de tirs et des luttes plus courtes avec les gros poissons. Les niveaux sont Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) et Super Alloy (40). Si vous possédez le DLC In the Jungle, son histoire ajoute le Jungle Harpoon Gun (50 dégâts, payé avec la monnaie propre au DLC) et un Blue Harpoon Gun (55).

Les pointes de harpon sont temporaires. Elles ne viennent que des Weapon Crates du Blue Hole et sont perdues à la fin de la plongée. Les poissons résistants déclenchent un court mini-jeu (martèlement de bouton pour la pointe de base et la pointe Enhanced, d'autres commandes pour les pointes élémentaires), et le temps est suspendu pendant ce temps.

Pointe Effet (niveau 1 → 4) Meilleur usage
Enhanced +4 à +16 dégâts de harpon Simplement plus de dégâts sur tout
Lightning +4 à +10 dégâts, 50–80 % d'enchaîner sur un poisson proche (jusqu'à 4 fois) Bancs de poissons
Poison +3 à +13 dégâts plus des dégâts sur 8 s Gros poissons qui fuient
Shock 60–75 % de chances de paralyser 10 s et de ralentir Poissons agressifs
Ice 30 % de chances de geler ; les cibles gelées subissent des dégâts supplémentaires Dégâts rapides sur les grosses cibles
Flame Dégâts de feu supplémentaires à l'impact Gros poissons
Tranquilizer Aucun dégât ; capture à la qualité maximale, 40–55 % de chances d'endormir instantanément Poissons à sushis que vous voulez trois étoiles

Fusils : le Weapon Shop de Duff

L'après-midi du jour 2, Cobra vous met en contact avec Duff, qui explique que tout ce qui n'est pas fait de matériaux du Blue Hole se désagrège en sortant de l'eau. Apportez-lui une Rope et un Scrap Iron (mission secondaire Weaponsmith Duff) et vous obtenez l'application Weapon Shop. Des Weapon Crates commencent aussi à apparaître dans le Blue Hole à partir de ce moment.

Fonctionnement de la boutique :

  • Plans. À part le Basic Underwater Rifle, chaque fusil exige un plan. Vous l'obtenez en ramassant ce fusil dans des caisses sur suffisamment de plongées (deux ou trois selon le fusil).
  • Améliorations et éléments s'ouvrent avec la mission principale du chapitre 2 Speak with the Sea People, quand Duff appelle pour dire qu'il peut modifier les fusils. Chaque amélioration consomme le fusil précédent plus des matériaux, des Fragments et de l'or.
  • Les Fragments se trouvent au fond du Blue Hole et s'obtiennent en démontant les armes et pointes des caisses (maintenez le bouton d'interaction sous l'eau ; vous recevez leur niveau + 1). Plus tard, Duwa au Sea People Village les vend pour 2 Bei. L'ensemble des améliorations et variantes en demande 1 840.
  • Changer de fusil se fait au coffre de rangement du bateau. Vous emportez un fusil par plongée.
  • Niveaux en plongée. Un Gun Enhancement Kit trouvé dans une caisse augmente le niveau du fusil équipé (jusqu'à 5) et recharge ses munitions. Une Ammo Box recharge les munitions. Cobra vend parfois les deux.

Les principales familles de fusils

Fusil Stats de base (dégâts / portée / chargeur) Plan et fabrication Évolution
Basic Underwater Rifle 15 / 5 / 8 Pas de plan. 1 Scrap Iron, 1 Rope Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30 % de mort instantanée)
Red Sniper Rifle 32 / 20 / 3 3 ramassages. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 or II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30 % de mort instantanée)
Triple Axel (fusil à pompe) 12–36 / 3 / 6 2 ramassages. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 or Quattro Axel I et II → Penta Axel (22–110)
Small Net Gun Aucun dégât, attrape jusqu'à 7 poissons 3 ramassages. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 or Medium → Large → Steel Net Gun (jusqu'à 15 poissons au niveau maximal)
Hush Dart (tranquillisant) Aucun dégât, les poissons s'endorment après 8 s 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 or Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (sommeil en 0,1 s ; gros poissons en deux tirs)
Grenade Launcher 30 / 10 / 6 3 ramassages. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 or II (42) → III (60)
Sticky Bomb Gun 30 / 7 / 6 Uniquement les caisses de la Glacial Area ou des Hydrothermal Vents II (45) → III (60)
Ice Gun Aucun dégât ; 6 impacts gèlent 10 s et infligent 80 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 or Enhanced → Ultra Ice Gun (3 impacts, 170)

Les chances de mort instantanée du Death Rifle et du Death Sniper Rifle ne s'appliquent pas aux boss. Pour les combats de boss, consultez le guide des boss et créatures.

Versions élémentaires

Le fusil, le sniper et le Triple Axel se déclinent chacun en versions élémentaires fabriquées à partir du fusil de base, de trois parties de créatures, de 15 Fragments et de 150 à 300 or. Celle à fabriquer en premier est le Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragments, 200 or : 30 dégâts et 40 % de chances d'endormir instantanément), ou le Tranquilizer Mosin-Nagant sur la branche du sniper (40 dégâts, 50 %). Les créatures endormies sont de haute qualité. Les autres sont Shock (60 % de chances de paralyser 10 s), Flame (dégâts de feu supplémentaires, à partir de dents de Whitetip Reef Shark), Poison (dégâts sur 8 s) et Lightning (enchaîne sur les poissons proches) ; Lightning et Shock se combinent ensuite en versions Thunderbolt. Le niveau maximal de chaque branche demande une pièce de fin de partie comme un Opal Tube, un Divine Tree Fruit Fragment ou un Lava Disc, plus 5 500 or.

Armes de mêlée

Le Dive Knife (3 dégâts) est votre arme de mêlée permanente. Tout le reste se trouve dans les caisses de ravitaillement jaunes, ne peut pas être fabriqué et casse quand vous remontez. Ramasser une arme ne jette pas le couteau : déposez l'arme trouvée depuis le menu et vous retrouvez le couteau.

Arme Dégâts Pourquoi la ramasser
Sharp Japanese Sword 10 (32 chargé) Coup chargé puissant
Shovel 16 Frappe vers le bas, surtout contre les Spider Crabs
Pickaxe 3 Extrait du minerai de meilleure qualité et double le cuivre, le plomb et le fer. Se trouve à partir des Depths
Shock Bangstick 5 Paralysie 10 s et ralentissement
Hero's Bat 8 (25 chargé) Paralyse toujours 10 s
Mjölnir 20 (30 chargé) Enchaîne sur les cibles proches. Apparaît aléatoirement dans la Glacial Area

La mêlée sert surtout contre les poissons lents et les Spider Crabs. La vraie amélioration est le Dive Knife au chapitre 6, qui rend aussi la Pickaxe inutile.

Tuer ou capturer vivant : la qualité du poisson décide de vos sushis

La façon dont vous attrapez un poisson fixe son nombre d'étoiles, et ce nombre décide combien d'ingrédients il donne :

  • Une étoile : le poisson est mort.
  • Deux étoiles : capturé vivant avec le harpon.
  • Trois étoiles : capturé vivant sans le harpon, ce qui veut normalement dire au filet ou au tranquillisant. Les prises à l'épuisette, comme les hippocampes, valent toujours trois étoiles.

Poisson Poids Ingrédients ★ ★★ ★★★
Blue Tang 0,5 kg 1 2 3
Redtoothed Triggerfish 1 kg 1 3 5
Atlantic Mackerel 3,5 kg 1 3 5
Blobfish 7,5 kg 1 3 5

Le poids dans votre Cargo Box est le même quelle que soit la qualité, donc une prise trois étoiles signifie trois à cinq fois plus d'ingrédients par kilogramme transporté. Comme l'amélioration des recettes dévore les ingrédients (23 morceaux pour amener une recette à un poisson au niveau 5), c'est le moyen le moins cher d'augmenter vos revenus. Le guide du restaurant de sushis indique quelles recettes alimenter.

  1. 1

    Petits poissons en banc : Net Gun

    Le filet met environ une seconde à se refermer et retient jusqu'à 7 poissons dans sa version de base (plus avec les améliorations). Tirez-le dans un banc et récupérez plusieurs poissons trois étoiles d'un coup. Les grandes créatures le déchirent, et même le Steel Net Gun ne retient ni les grands requins ni le Dunkleosteus.

  2. 2

    Poisson moyen isolé : Hush Dart ou Tranquilizer Rifle

    Un poisson endormi se ramasse simplement. Le Hush Dart fonctionne sur la plupart des créatures ; certains crustacés lourdement cuirassés résistent aux fléchettes mais peuvent être assommés par d'autres armes ayant une chance d'endormir.

  3. 3

    Gros poissons : Salvage Drone

    Les requins et les raies ne peuvent pas être ramassés même endormis. Avant le Modified Hush Dart, ils se réveillent en plus au bout d'environ 6 secondes. Un gros poisson remonté vivant par le drone vaut trois étoiles ; mort puis récupéré par le drone ou découpé au couteau, il en vaut deux.

  4. 4

    Tuer quand il vous attaque

    Les requins agressifs vous coûtent de l'air à chaque coup. S'il ne vous faut qu'un seul de ces poissons, ou s'il représente une menace, tuez-le et continuez.

Zones de profondeur et ce que chacune demande

Le Blue Hole est généré aléatoirement à chaque plongée, même si les Depths gardent à peu près les mêmes chemins. Votre Diving Suit fixe la limite stricte de profondeur.

Zone Profondeur Ouverture Ce que votre équipement demande
Eaux peu profondes (Shallows) 0–50 m Départ Combinaison de départ. Des Whitetip Reef Sharks apparaissent après Weaponsmith Duff, prenez donc le fusil
Medium Depth 50–130 m Chapitre 1 Combinaison niv. 3 (150 m). La zone la plus profonde accessible de nuit
Depths 130–250 m Chapitre 2 (Deep Sea Headlamp) Combinaison niv. 4 (230 m) pour la partie haute, niv. 5 (375 m) pour le fond. Pas de plongée de nuit
Glacier Passage Non indiquée en jeu Chapitre 5, via le Sea People Village Accessible uniquement par le village. Repaire du Giant Gadon
Glacial Area Non indiquée en jeu Chapitre 6 (Explore the Glacial Area) Cold-resistant Diving Suit (gratuite à l'arrivée). Les améliorations du Dive Knife s'ouvrent ici
Hydrothermal Vents Non indiquée en jeu Fin du chapitre 6 Sous la Glacial Area. Les plans du Sticky Bomb Gun tombent ici et dans la Glacial Area

Le jeu n'indique pas la profondeur des trois dernières zones. Le wiki note que la Fish Farm les situe à environ 420 m (Glacier Passage) et 540 m (Glacial Area) : la combinaison niv. 6 (540 m) est donc l'objectif naturel avant le chapitre 5.

Meilleur équipement par étape

Début
Steel Harpoon + Basic Underwater Rifle Bon marché, permanent et suffisant pour les eaux peu profondes et la Medium Depth. Ajoutez Air Tank et Cargo Box niv. 4 Small Net Gun Pour les poissons de récif derrière vos premières recettes améliorées. Les poissons trois étoiles multiplient vos ingrédients
Milieu de partie
Red Sniper Rifle II/III La portée de 20 permet de tuer les requins avant qu'ils ne vous atteignent. Le Rifle III est l'alternative à courte portée Tranquilizer Rifle ou Enhanced Hush Dart Des poissons moyens trois étoiles comme les requins-scies et les maquereaux, sans sacrifier un emplacement de fusil à un pur utilitaire Pump ou Shark Harpoon Gun Moins de tirs sur les poissons plus lourds des Depths
Fin de partie
Modified Hush Dart Endort les poissons normaux presque instantanément et les gros poissons en deux tirs rapides Steel Net Gun Jusqu'à 15 poissons par filet et retient la plupart des poissons, mais pas les grands requins ni le Dunkleosteus Death Sniper Rifle 92 dégâts et 30 % de chances de mort instantanée, pas sur les boss Super Alloy Harpoon + Dive Knife niv. 3 40 dégâts de harpon, et le couteau extrait tous les types de minerai

Le Drain Gun de la mise à jour gratuite DREDGE restaure de l'air en infligeant des dégâts, mais coûte 5 000 or une fois son plan trouvé sur un site de poissons aberrants.

Erreurs courantes

  • Acheter la profondeur de combinaison trop tôt. La combinaison niv. 4 à 1 000 or ne sert à rien tant qu'aucune mission ne descend sous 150 m. L'air et la cargaison aident à chaque plongée.
  • Croire que les armes des caisses restent. Fusils, armes de mêlée et pointes de harpon des caisses cassent tous à la surface. Procurez-vous la version permanente chez Duff.
  • Tuer tous les poissons que vous comptez servir. Un poisson mort peut ne donner qu'un cinquième des ingrédients d'un poisson trois étoiles pour le même poids de cargaison.
  • Endormir des requins avec le Hush Dart de base. On ne peut pas les ramasser et ils se réveillent au bout d'environ 6 secondes. Utilisez le drone ou tuez-les.
  • Prendre les gros poissons au filet. Le filet se déchire sur les grandes créatures. Gardez les filets pour les bancs.
  • Ignorer les fusils de caisse en trop. À partir du chapitre 2, démontez-les pour obtenir des Fragments ; l'arbre d'améliorations complet en demande 1 840.
  • Compter sur la mort instantanée contre les boss. La chance de mort instantanée des fusils Death ne fonctionne pas sur les boss.
  • Plonger profond la nuit. Les plongées de nuit ne vont pas plus loin que la Medium Depth.

Guides associés

Pour le déroulement de la journée et vos premiers achats, commencez par le guide du débutant. Pour savoir quoi cuisiner avec vos poissons trois étoiles, lisez le guide du restaurant de sushis. Les stratégies contre les boss sont dans le guide des boss et créatures, et si vous hésitez à acheter le jeu, consultez le test honnête.

★Avis honnête : la meilleure arme est celle qui garde les poissons en vie

Le système d'armes de Dave the Diver ressemble à celui d'un jeu de tir, avec fusils de précision, fusils à pompe et arbres élémentaires, mais son économie récompense l'instinct inverse. Les dégâts ne font que vous sortir d'un combat ; le fusil à filet et les tranquillisants augmentent l'argent que vous gagnez chaque soir, car la qualité multiplie les ingrédients. Les points faibles sont réels, cela dit : les plans dépendent des caisses aléatoires, si bien que le fusil voulu peut demander plusieurs plongées avant d'être débloqué, et les améliorations maximales exigent des parties de créatures précises qui vous envoient chasser une seule espèce. Le côté iDiver est tout l'inverse, simple et prévisible. Dépensez votre or tôt dans l'air et la cargaison, laissez les fusils de Duff suivre les matériaux que vous trouvez en chemin, et ne laissez jamais passer un plan de Hush Dart.

FAQ

FAQ

L'Air Tank et la Cargo Box dans l'application iDiver. Les niveaux 2 à 4 coûtent 65, 135 et 400 or pour le réservoir et 55, 110 et 325 pour la caisse, soit 1 090 or au total. Achetez ensuite le Steel Harpoon Gun (300 or, 10 dégâts) et faites fabriquer le Basic Underwater Rifle par Duff avec une Rope et un Scrap Iron. N'achetez la profondeur de la Diving Suit que lorsqu'une mission l'exige.
Tout dépend de la tâche. Pour tuer, la gamme Red Sniper Rifle a la plus grande portée (20) et aboutit au Death Sniper Rifle (92 dégâts, 30 % de chances de mort instantanée hors boss). Pour les sushis, les meilleurs outils capturent les poissons vivants : la gamme Hush Dart et le Tranquilizer Rifle endorment les poissons, et la gamme Net Gun attrape jusqu'à 15 petits poissons d'un coup à son niveau maximal.
Terminez la mission secondaire Weaponsmith Duff le jour 2 (apportez une Rope et un Scrap Iron) pour débloquer l'application Weapon Shop. Pour tout autre fusil, ramassez-le dans les Weapon Crates du Blue Hole jusqu'à ce que Duff en ait le plan (deux ou trois fois selon le fusil), puis faites-le fabriquer avec des matériaux et de l'or. Les améliorations et les versions élémentaires s'ouvrent au chapitre 2 avec la mission Speak with the Sea People.
Capturez vivant chaque fois que vous comptez servir le poisson. Un poisson mort vaut une étoile, un poisson harponné vivant deux, et un poisson capturé vivant sans le harpon (au filet ou au tranquillisant) trois. Un Blue Tang donne 1, 2 ou 3 ingrédients selon sa qualité et un Atlantic Mackerel 1, 3 ou 5, pour le même poids dans la Cargo Box. Ne tuez que ce qui vous attaque ou ce dont il ne vous faut qu'un exemplaire.
Les très grandes créatures comme les requins et les raies ne peuvent pas être ramassées même endormies, et avant le Modified Hush Dart elles se réveillent de toute façon au bout d'environ 6 secondes. Utilisez le Salvage Drone, débloqué à l'arrivée de l'invitation à la Tuna Party, pour remonter les gros poissons ; un gros poisson remonté vivant par le drone vaut trois étoiles.
Non. Les fusils, armes de mêlée et pointes de harpon trouvés dans les caisses cassent quand vous sortez de l'eau. Seuls les fusils fabriqués par Duff et votre équipement iDiver sont permanents. À partir du chapitre 2, vous pouvez démonter sous l'eau les fusils et pointes des caisses pour obtenir des Fragments, le matériau que Duff utilise pour les améliorations.

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