Bancho Sushi parece un minijuego de reflejos: llevar platos, servir té, rallar wasabi. Sin embargo, el dinero se decide antes de que empiece el servicio, según qué recetas pones en el menú y hasta dónde las has mejorado. Un Blue Tang Sushi de nivel 1 se vende por 6 de oro. Un Seagrapes Jellyfish Sushi de nivel 10 se vende por 832. Todo lo que hay entre esas dos cifras es planificación.
De esa planificación trata esta guía: qué recetas vender en cada etapa del juego y por qué, cómo presupuestar las mejoras, qué desbloquean de verdad los rangos de Cooksta, cómo contratar, entrenar y enviar al personal, y dónde encajan los VIP y las fiestas de temporada. Los precios y costes salen de los datos de recetas y personal de la Dave the Diver Wiki; el equilibrio puede cambiar con las actualizaciones, así que toma las cifras exactas como referencia.
Se suele decir que condimentar el sushi con wasabi o salsa de soja duplica su precio. El juego no funciona así. El wasabi es una reserva de cocina que se gasta a medida que se preparan platos y detiene toda la cocina cuando se agota. La salsa de soja, la sal y el aceite de oliva son ingredientes de recetas. Los precios suben con la mejora de recetas, con recetas más valiosas y con bebidas bien servidas.
Respuesta rápida: qué vender en cada etapa
El patrón que funciona durante todo el juego: una receta que mejoras hacia el nivel 10 y otra más barata que sirves a nivel 5 o así mientras tanto, y un cambio a mejores peces cuando llegas a zonas más profundas. Estas son las recetas en torno a las que se construye la guía de estrategia de la wiki, con sus precios reales.
| Etapa | Mejorar hasta el máximo | Servir mientras tanto | Precio niv. 1 → niv. 10 |
|---|---|---|---|
| Día 1, aguas poco profundas | Ninguna todavía: unos niveles a ambas | Blue Tang y Redtoothed Triggerfish Sushi | 6 → 22 / 9 → 33 |
| Inicio, hasta 130 m | Longnose Sawshark Sushi | Green Humphead Parrotfish, Atlantic Mackerel, Tiger Shark | 35 → 129 / 16 → 59; 21 → 77; 50 → 185 |
| Tras la visita VIP de Vincent | Seagrapes Jellyfish Sushi | Tus recetas solo de pescado | 225 → 832 |
| Depths | Terminar el Sawshark | Megamouth Shark Sushi | 95 → 351 |
| Glacier Passage | Blobfish Sushi | Vampire Squid Sushi | 120 → 444 / 115 → 425 |
| Mitad y final del juego | Special Fried Shrimp Sushi | Blobfish o Vampire Squid | 380 → 1.406 |
| Hydrothermal Vents | Dunkleosteus Sushi | Cualquier receta al máximo | 210 → 777 |
¿Por qué estos y no los muchos otros peces? Por tres motivos. Son abundantes (puedes traer cada día suficientes para mejorar), son fáciles de matar o capturar con el equipo que tienes en ese momento, y la mayoría no hacen falta para otras recetas que querrás más adelante. El precio suele seguir al peso y la calidad del pez, así que los pececillos de arrecife solo compensan el primer día.
Cómo se fija el precio de los platos
La mejora es la palanca principal
Cada receta tiene un precio base, un sabor base y un número de platos por lote de ingredientes. Mejorarla sube los tres:
- Precio = precio base × (1 + 0,3 × (nivel − 1)), redondeado hacia abajo. Nivel 5 = 2,2 veces la base, nivel 10 = 3,7 veces la base.
- Sabor sube una cantidad fija por nivel. En el sushi solo de pescado es simplemente el sabor base × el nivel.
- Platos crecen un poco (platos base × (1 + nivel/20), redondeado hacia abajo), lo que solo importa en recetas que empiezan con 5 platos o más.
La mayoría de las recetas llegan como máximo al nivel 10; unas pocas no se pueden mejorar.
Las bebidas suman por encima
- Té verde: algunos clientes piden té antes de pedir. Servirlo con GOOD o mejor (cerca de la línea) hace que paguen un 30 % más por la comida.
- Cerveza: se desbloquea cuando Vincent regala al restaurante una nevera tras su visita VIP. Apunta a un 20 % de espuma más o menos; GOOD o mejor añade ingresos.
- Cócteles: un dispensador llega más tarde, con la misión VIP Whose Fried food is the Best?. El personal necesita una habilidad de cócteles aparte para servirlos.
Las propinas se cuentan por separado y dependen de la estadística Appeal del camarero y de sus habilidades.
Platos por ingrediente: la segunda cifra que vigilar
El sushi solo de pescado da un plato por pez. Muchas recetas con condimento dan varios platos por lote, lo que cambia las cuentas cuando el pescado es tu cuello de botella. A nivel 1:
| Receta | Ingredientes | Platos | Oro por lote |
|---|---|---|---|
| Redtoothed Triggerfish Sushi | 1 Redtoothed Triggerfish | 1 × 9 | 9 |
| Salt-grilled Redtoothed Triggerfish | 2 Redtoothed Triggerfish, 1 sal | 4 × 48 | 192 |
| Whole-Roasted Shark Head | 1 Whitetip Reefshark Head, 1 aceite de oliva | 5 × 75 | 375 |
| Boiled Yellowback Fusilier | 3 Yellowback Fusilier, 1 salsa de soja | 5 × 50 | 250 |
Así que los mismos dos peces ballesta valen 18 de oro como sushi normal y 192 como plato a la sal (se desbloquea en el rango Bronce de Cooksta, 3 Artisan's Flame para investigarlo). La trampa: solo lo ganas si esa noche suficientes clientes piden esos platos, porque los platos sin vender se tiran al cerrar.
Planificar las mejoras
La subida de precio por nivel es fija, pero el coste no. La cantidad de cada ingrediente para el siguiente nivel es (cantidad por ración + 1) × 1,5^nivel actual, redondeado hacia abajo. Para una receta de un pez:
| Mejorar a | Peces necesarios | Total acumulado | Precio frente a la base |
|---|---|---|---|
| Niv. 2 | 3 | 3 | 1,3× |
| Niv. 3 | 4 | 7 | 1,6× |
| Niv. 4 | 6 | 13 | 1,9× |
| Niv. 5 | 10 | 23 | 2,2× |
| Niv. 6 | 15 | 38 | 2,5× |
| Niv. 7 | 22 | 60 | 2,8× |
| Niv. 8 | 34 | 94 | 3,1× |
| Niv. 9 | 51 | 145 | 3,4× |
| Niv. 10 | 76 | 221 | 3,7× |
Una receta que usa dos unidades de un ingrediente necesita 333 para llegar al nivel 10; con tres unidades, 446.
Lo que esto significa en la práctica:
- Los niveles 2 a 5 son baratos. Con 23 peces el precio pasa a ser más del doble. Casi cualquier receta que vayas a servir más de unas pocas noches merece llegar al nivel 5.
- Los niveles 8 a 10 cuestan 161 peces por el último 0,9×. Hazlo solo con una receta que vayas a servir mucho tiempo, hecha con algo que puedas farmear a diario.
- No maximices peces baratos. 221 Blue Tang te dan un plato de 22 de oro. Súbelo hasta el nivel 5 o así el primer día y pasa a otra cosa.
- La mejora es permanente; los peces se pierden. Cuenta con el precio del menú, no con recuperar ingredientes.
Seagrapes Jellyfish Sushi: el primer gran objetivo
Bancho pide Sea Grape, White Spotted Jellyfish y sal en la misión VIP Gourmet Vincent's Challenge (después de Beyond the Rock Pile). Completarla desbloquea el Seagrapes Jellyfish Sushi sin investigación, además de 1.000 de oro y la nevera de cerveza.
Con 225 de oro de base y 832 a nivel 10, supera a cualquier receta solo de pescado a tu alcance al principio. El cuello de botella no son las medusas, sino la sal: necesitas 221 de cada ingrediente para maximizarla, y los condimentos llegan sobre todo enviando al personal. Por eso la guía de la wiki recomienda contratar pronto personal barato solo para enviarlo a por sal, y plantar Sea Grape en la granja de algas cuando esté disponible. Evita gastar Sea Grape y medusas en otras recetas hasta terminar esta (la fiesta de las medusas es la excepción para la que merece la pena acumular).
Special Fried Shrimp Sushi: el segundo
Entrenar a Drae hasta el nivel 5 desbloquea el Special Fried Shrimp Sushi (8 Artisan's Flame para investigarlo): 2 Black Tiger Shrimp, 2 Whiteleg Shrimp, 1 arroz y 1 aceite de oliva, con 380 de oro de base y 1.406 a nivel 10. Maximizarlo requiere 221 de aceite de oliva y 333 gambas de cada tipo, así que empieza a enviar personal a por aceite de oliva cuando tengas la sal cubierta, y captura cada gamba que veas. Todo esto depende de que Drae se presente a uno de tus anuncios de contratación.
Platos de jefe: sírvelos todos a la vez
Las recetas hechas con un ingrediente de jefe solo se pueden servir una vez y dan 10 platos. Si necesitas dinero, pon solo el plato de jefe en el menú al empezar la noche y añade otras recetas cuando casi se haya agotado. Algunos platos de jefe cuentan para las fiestas de temporada, así que si no vas corto de oro puedes guardarlos para ellas.
Cooksta: qué desbloquea cada rango
Cooksta es la app de redes sociales del restaurante. Los seguidores llegan al servir a los clientes platos de verdad del menú; el Norimaki no da ninguno. Subir de rango es la forma de tener más clientes por noche, más huecos en el menú, más puestos de personal y recetas nuevas.
| Rango | Requisitos | Desbloqueos principales | Clientes máx. |
|---|---|---|---|
| Carbón (Coal) | — | Rango inicial | 10 |
| Bronce | 10 seguidores | Hueco en el menú, puesto de cocina, 4 recetas (incl. Salt-grilled Redtoothed Triggerfish) | 15 |
| Plata | 20 seguidores, 2 recetas investigadas | Hueco en el menú, puesto de sala, hueco de cocinado, 3 recetas | 21 |
| Oro | 100 seguidores, mejor sabor 125, 5 recetas investigadas | Hueco en el menú, puesto de cocina, 4 recetas (incl. Seagrapes Special Sushi) | 28 |
| Platino | 200 seguidores, mejor sabor 250, 19 recetas investigadas | Hueco de cocinado, más wasabi, 4 recetas | 36 |
| Diamante | 720 seguidores, mejor sabor 375, 32 recetas investigadas | Más wasabi, 4 recetas, decoraciones Diamante | 45 |
Dos requisitos pillan desprevenidos a los jugadores:
- El mejor sabor es el sabor más alto de cualquier plato individual que hayas servido. El Seagrapes Jellyfish Sushi (sabor 100, +20 por nivel) supera el 125 de Oro a nivel 3 y el 250 de Platino a nivel 9. El 375 de Diamante necesita un plato de sabor alto, como el Dunkleosteus Sushi a nivel 9 (378) o el Smooth Hammerhead Sushi a nivel 10 (390).
- Las recetas investigadas cuestan Artisan's Flame, y ganas como mucho 5 por noche (solo si cada cliente recibe un plato de verdad). Platino y Diamante necesitan 19 y 32 recetas investigadas, así que investiga con constancia en lugar de ahorrarlo todo. Cuando alcanzas los seguidores de Plata, investigar cualquier receta barata completa el rango al instante.
Los gastos (sueldos del personal y otros costes de funcionamiento) también empiezan al llegar a 10 seguidores, así que el salto a Bronce es el momento en que el restaurante empieza a costar dinero además de generarlo.
Personal: contratar, entrenar y enviar
La contratación se desbloquea después de servir a Yoshie la Whole-Roasted Shark Head en A Scolding from Yoshie. Los anuncios cuestan 50 (folleto, hasta 2 candidatos), 150 (TV, hasta 3) o 400 de oro (internet, hasta 4); los anuncios más caros traen candidatos por encima de tu nivel de Cooksta. Los currículums llegan al día siguiente.
Qué hacen las estadísticas
| Estadística | Efecto |
|---|---|
| Cooking | Lo rápido que un cocinero prepara cada plato |
| Serving | Velocidad de movimiento en la sala y de tareas extra como las bebidas |
| Procure | Máximo de condimento que trae un envío |
| Appeal | Cuantía y frecuencia de las propinas, y mínimo de condimento que trae un envío |
Cada empleado tiene además dos habilidades especiales, que se desbloquean en los niveles 3 y 7: cosas como Drink serving (servir bebidas), Cleaning (limpieza), Wasabi refill (rellenar wasabi), Cocktail serving (servir cócteles), Tip master, Cooking+ o Dispatch master. Algunos empleados desbloquean una receta en el nivel 5, 10 o 15. Abre siempre «Detalles» antes de contratar: muestra las estadísticas a nivel máximo y las dos habilidades, que importan más que los números de nivel 1.
A quién poner dónde
Como referencia, las tablas de personal de la wiki dan a Maki el Cooking máximo más alto (1.055), y sitúan a El Nino (la tarifa de contratación más alta del juego), Itsuki y Cohh entre los mejores camareros, con Billy como opción de sala más barata. Quién se presenta es aleatorio, así que toma estos nombres como gente a la que fichar si aparece, no como alguien a quien esperar.
Coste del entrenamiento y sueldos
El entrenamiento cuesta lo mismo para todos: 150 de oro para el nivel 2, 215 para el 3, 308 para el 4, 442 para el 5, 635 para el 6, 911 para el 7, 1.307 para el 8 y, a partir de ahí, aproximadamente el doble cada dos niveles (16.348 para el nivel 15). Los niveles 3 y 7 son los puntos naturales donde parar, porque desbloquean habilidades.
El sueldo nocturno crece con el nivel, y a cada empleado contratado se le paga, incluidos los que están en la sala de espera o enviados fuera. El personal se puede despedir con un reembolso parcial que depende de quién sea y de su nivel.
Envíos
El personal que no está trabajando puede enviarse un día a buscar un condimento que Dave ya haya encontrado en ollas mientras buceaba. Es la fuente constante de sal y aceite de oliva; Jango también los vende a veces. Envía al personal a por el condimento que necesite tu objetivo de mejora actual.
VIP, fiestas y la sucursal
Las misiones VIP son visitas con guion y una lista de peticiones. Bancho te dice qué ingredientes llevar y tienes unos días para reunirlos. Gourmet Vincent's Challenge (capítulo 1) y Michael Bang's Inspiration (capítulo 3) dan cada una 1.000 de oro y 50 «me gusta»; la de Vincent desbloquea el Seagrapes Jellyfish Sushi y la cerveza, y la de Michael Bang lleva al arrozal de Otto. Los concursos posteriores (cocina china, fritos, pasta) te hacen cocinar como Bancho en un minijuego cronometrado y desbloquean recetas nuevas. Si no consigues los ingredientes de Vincent, simplemente aplaza su visita.
Las fiestas de temporada empiezan a aparecer hacia el 12 de octubre del calendario del juego: medusas, atún, marlín, tiburón, pepino, curri, gambas y langosta. Cada una pide platos hechos con su ingrediente. Unos días antes aparece una cuenta atrás, y las recetas válidas se marcan con una pajarita rosa para que no gastes los ingredientes antes de tiempo. Si una misión coincide con la noche de la fiesta, la fiesta se pospone en lugar de perderse.
La sucursal se abre más adelante. La suma de estadísticas de su encargado decide cuántos clientes llegan y el rango de ingrediente más alto que puede usar, y su personal necesita entre todos habilidades de bebidas, cócteles, limpieza y wasabi. Las decoraciones se comparten entre los dos restaurantes.
Llevar el servicio sin desperdiciar ingredientes
Lo básico del servicio (wasabi, mesas sucias, Norimaki) está en la guía para principiantes. El hábito que más importa para el dinero: deja exactamente una receta sobrante en Auto Supply y pon todo lo demás a mano, en las cantidades que esperas vender. Auto Supply repone una receta cuando llega a 0 platos, así que nunca caes en el Norimaki de 1 de oro, mientras que los platos sin vender de todo lo demás se tirarían al cerrar. El pescado que no vayas a servir puede venderse desde la pantalla de ingredientes; da menos que un plato, pero más que dejarlo ahí.
Errores comunes
- Creer que el wasabi o la salsa de soja suben los precios. No los suben. La mejora, las recetas más valiosas y las bebidas, sí.
- Maximizar un pez barato. 221 Blue Tang por un plato de 22 de oro es un mal cambio. Nivel 5 y a otra cosa.
- Repartir las mejoras entre muchas recetas. Dos recetas en las que te centras ganan más que diez a nivel 2.
- Usar Sea Grape, medusas o sal en otros platos antes de tener al máximo el Seagrapes Jellyfish Sushi.
- Comprar decoraciones para ganar más. Son estéticas. El número de clientes depende del rango de Cooksta.
- Contratar a mucha gente y entrenar a todos. El sueldo se paga cada noche a cada contratado. Entrena al cocinero y a dos camareros hasta los niveles 3 y 7, y mantén al resto barato para los envíos.
- Gastar Artisan's Flame sin criterio. Ganas como mucho 5 por noche, y Platino y Diamante necesitan 19 y 32 recetas investigadas. Investiga lo que vas a servir o lo que necesita una fiesta.
- Dejar el menú vacío por una avalancha. El Norimaki te cuesta dinero, seguidores y la Artisan's Flame de esa noche.
Guías relacionadas
Para el ciclo del día, las primeras mejoras y la primera contratación, empieza por la guía para principiantes. Los peces de la tabla de arriba son mucho más fáciles con el equipo adecuado de la guía de buceo y armas, y los platos de jefe de un solo uso salen de los combates de la guía de jefes y criaturas. Si aún dudas de si el juego es para ti, lee el análisis sincero.
★Opinión sincera: el restaurante es un juego de planificación disfrazado
Lo que Bancho Sushi hace bien es dar sentido al buceo. Cada pez que subes tiene un precio, y la curva de mejora te da un motivo para volver mañana a por el mismo pez. En cuanto ves que la curva de coste de 1,5× hace baratos los niveles 2 a 5 y convierte los niveles 8 a 10 en un compromiso, elegir qué farmear se vuelve la decisión más interesante del día. Aun así, los puntos débiles son reales. El personal es aleatorio, así que el «mejor» camarero puede no presentarse nunca. El juego explica mal los seguidores, el sabor y la Artisan's Flame, y así se extienden mitos como el del wasabi. Y en la recta final, los envíos a por sal y aceite de oliva se convierten en un farmeo largo y silencioso. Aun así, es una de las mejores capas de gestión acopladas a un juego de acción, siempre que planifiques el menú en lugar de limitarte a llenarlo.