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Dave the Diver Waffen und Tauchausrüstung — Upgrade-Reihenfolge, Gewehre und Tiefen

Dave the Diver Waffen und Tauchausrüstung — Upgrade-Reihenfolge, Gewehre und Tiefen

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Kauf zuerst Air Tank und Cargo Box auf Stufe 2 bis 4 (1.090 Gold), dann die Steel Harpoon Gun für 300 Gold, und lass dir bei Duff das Basic Underwater Rifle bauen. Nimm eine Small Net Gun oder den Hush Dart dazu, sobald du die Blaupause hast, denn ein lebend ohne Harpune gefangener Fisch hat drei Sterne und bringt das meiste Sushi. Anzugtiefe kaufst du erst, wenn die Story tiefer geht. Im mittleren Spiel decken die Red-Sniper-Rifle-Reihe und das Tranquilizer Rifle das meiste ab; im späten Spiel machen der Modified Hush Dart und die Steel Net Gun aus großen Fischen Drei-Sterne-Fänge.

Zusammenfassung

Dave the Diver hat zwei Ausrüstungsläden: die iDiver-App (Luft, Ladung, Tiefe, Harpune) und Duffs Weapon Shop (dauerhafte Gewehre aus Materialien). Waffen aus Kisten zerbrechen beim Auftauchen. Dieser Guide zeigt die Upgrade-Reihenfolge mit echten Preisen, die Ausbaupfade von Harpune und Gewehren, warum ein gefangener oder betäubter Fisch bis zu fünfmal so viel Sushi bringt wie ein toter, was jede Tiefenzone braucht und die beste Ausrüstung pro Spielphase.

Für wen ist das?: Dave-the-Diver-Spieler, die wissen wollen, was sie als Nächstes verbessern, welche Gewehre sich lohnen und wie sie Fische in besserer Qualität heraufbringen Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

iDiver-Ausrüstung ist dauerhaft und wird mit Gold gekauft. Air Tank und Cargo Box auf Stufe 2 bis 4 kosten zusammen 1.090 Gold und zahlen sich bei jedem Tauchgang aus.

2

Duffs Gewehre sind ebenfalls dauerhaft. Jedes Gewehr außer dem Basic Underwater Rifle braucht zuerst eine Blaupause, die du bekommst, indem du es zwei- oder dreimal aus Kisten aufsammelst.

3

Nahkampfwaffen und Harpunenspitzen gibt es nur aus Kisten, und sie zerbrechen, wenn du das Wasser verlässt. Das Dive Knife bleibt bis Kapitel 6 bei 3 Schaden.

4

Die Fischqualität entscheidet über die Sushi-Menge: tot ist ein Stern, lebend harpuniert zwei, mit Netz gefangen oder betäubt drei. Ein Redtoothed Triggerfish mit drei Sternen liefert 5 Zutaten statt 1.

5

Die Tiefe bestimmt der Diving Suit: 150 m reichen für die Medium Depth, die Depths gehen bis 250 m, und die Glacial Area braucht den Cold-resistant Diving Suit aus Kapitel 6.

Die Ausrüstung in Dave the Diver stammt aus zwei Läden, die sehr unterschiedlich funktionieren. Die App iDiver auf deinem Handy verkauft dauerhafte Upgrades gegen Gold: Luft, Tragkraft, Tiefe und Harpunenschaden. Duffs Weapon Shop baut dauerhafte Gewehre aus Materialien, die du heraufbringst. Alles andere, was du unter Wasser aufsammelst, vom Baseballschläger bis zur Flammen-Harpunenspitze, zerbricht in dem Moment, in dem du das Wasser verlässt.

Dieser Guide behandelt, was du zuerst kaufst und was es kostet, jede Harpunenstufe, die wichtigsten Gewehrfamilien und ihre Upgrades, Nahkampfwaffen, warum Netzgewehr und Betäubung für deine Sushi-Bar mehr zählen als roher Schaden, was jede Tiefenzone braucht und die beste Ausrüstung für jede Phase. Preise und Werte stammen aus den Ausrüstungs- und Waffendaten des Dave the Diver Wiki; Updates können die Balance ändern, nimm genaue Zahlen also als Richtwert.

Die Kurzfassung: was du zuerst verbesserst

Priorität Upgrade Kosten Warum
1 Air Tank Stufe 2–4 (iDiver) 65 + 135 + 400 Gold Aus 90 bar werden 180. Luft ist deine Zeit unter Wasser und dein Puffer gegen Treffer
1 Cargo Box Stufe 2–4 (iDiver) 55 + 110 + 325 Gold Aus 9 kg werden 28 kg Normallast, jeder Tauchgang bringt also etwa dreimal so viel
2 Basic Underwater Rifle (Duff) 1 Rope + 1 Scrap Iron 15 Schaden, 8 Schuss und dauerhaft. Deine Antwort auf Haie ab Tag 2
2 Steel Harpoon Gun (iDiver) 300 Gold Der Harpunenschaden steigt von 3 auf 10
3 Small Net Gun oder Hush Dart (Duff) Blaupause + 100 oder 50 Gold und Materialien Fängt Fische lebend für drei Sterne und mehr Sushi pro Fisch
4 Tiefe des Diving Suit (iDiver) 225 / 1.000 / 2.000 / 3.500 Gold Kauf jede Stufe, wenn eine Mission dich tiefer schickt, nicht vorher
5 Harpune Stufe 3–6 (iDiver) 700 / 1.500 / 4.500 / 9.700 Gold Lohnt sich, sobald zähere Fische dein Haupteinkommen sind
Spät Dive Knife Stufe 2–3 (iDiver) 3.000 / 7.200 Gold Erst ab Kapitel 6 verfügbar. Mehr Schaden, und du baust besseres Erz ohne Pickaxe ab

Der alte Rat „erst Rüstung stapeln, dann tief tauchen" gilt hier nicht: Es gibt keine Rüstung zu kaufen, nur ein paar Talismane, die Schaden verringern. Was dich am Leben hält, ist der Air Tank, denn Treffer kosten Luft. Die Tiefe selbst ist ein festes Limit, das der Diving Suit vorgibt.

iDiver-Upgrades: die komplette Preistabelle

Die iDiver-App bekommst du zu Beginn von Kapitel 1 von Dr. Bacon, zusammen mit einem kostenlosen Anzug-Upgrade auf 80 m. Nicht jede Stufe ist von Anfang an im Angebot: Manche öffnen sich mit dem Story-Fortschritt, und mit dem Erreichen der Glacial Area kommen neue hinzu.

Stufe Air Tank Cargo Box (normal / max.) Diving Suit (Tiefe) Harpoon Gun (Schaden)
1 90 bar — gratis 9 / 13 kg — gratis 40 m — gratis Old — 3
2 115 bar — 65 13 / 19 kg — 55 80 m — gratis (Dr. Bacon) Steel — 10, 300
3 145 bar — 135 19 / 28 kg — 110 150 m — 225 Pump — 17, 700
4 180 bar — 400 28 / 41 kg — 325 230 m — 1.000 Shark — 24, 1.500
5 220 bar — 750 42 / 56 kg — 675 375 m — 2.000 Dragonbite — 32, 4.500
6 265 bar — 1.500 63 / 78 kg — 1.375 540 m — 3.500 Super Alloy — 40, 9.700
7 315 bar — 3.000 94 / 109 kg — 2.750 Cold-resistant Suit: 560 m (gratis, Kapitel 6) —
8 370 bar — 6.000 125 / 136 kg — 5.500 Cold-resistant Stufe 2: 800 m — 6.600 —
9 425 bar — 11.300 155 / 166 kg — 9.950 — —
10 480 bar — 17.000 185 / 196 kg — 15.500 — —

Alles auszubauen kostet etwa 40.150 Gold für den Air Tank (bis Stufe 10), 36.240 für die Cargo Box, 6.725 für den Anzug und 16.700 für die Harpune, während Luft und Ladung auf Stufe 2 bis 4 zusammen weniger kosten als die Shark Harpoon Gun. Der Anzug auf Stufe 6 macht Dave außerdem für Fische schwerer sichtbar.

Später kommen zwei weitere iDiver-Posten hinzu. Die Salvage Drone, die große Fische an die Oberfläche bringt, wird am Nachmittag freigeschaltet, an dem die Einladung zur Tuna Party eintrifft; zusätzliche Einsätze pro Tauchgang kosten 6.300 (2 Einsätze) und 12.800 (3 Einsätze). Die Upgrades des Dive Knife (10 Schaden für 3.000, 17 Schaden für 7.200) öffnen sich in Kapitel 6, nachdem Dr. Bacon neues Material von der Basis von Sea Blue bekommen hat.

Harpoon Gun und Harpunenspitzen

Die Harpune hat auf jeder Stufe unbegrenzte Schüsse und Reichweite 8. Ihre Aufgabe ist es, Fische heranzuziehen, und mehr Schaden bedeutet weniger Schüsse und kürzere Kämpfe mit großen Fischen. Die Stufen sind Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) und Super Alloy (40). Wenn du den DLC In the Jungle besitzt, fügt dessen Story die Jungle Harpoon Gun (50 Schaden, bezahlt mit der eigenen Währung des DLC) und eine Blue Harpoon Gun (55) hinzu.

Harpunenspitzen sind vorübergehend. Es gibt sie nur aus Weapon Crates im Blue Hole, und am Ende des Tauchgangs sind sie weg. Harte Fische lösen ein kurzes Minispiel aus (Tastenhämmern bei der einfachen und der Enhanced-Spitze, andere Eingaben bei den Elementspitzen), und währenddessen steht die Zeit still.

Spitze Effekt (Stufe 1 → 4) Am besten für
Enhanced +4 bis +16 Harpunenschaden Einfach mehr Schaden gegen alles
Lightning +4 bis +10 Schaden, 50–80 % Kettentreffer auf einen nahen Fisch (bis zu 4-mal) Fischschwärme
Poison +3 bis +13 Schaden plus Schaden über 8 s Große Fische, die fliehen
Shock 60–75 % Chance, 10 s zu lähmen und zu verlangsamen Aggressive Fische
Ice 30 % Chance zu frieren; gefrorene Ziele nehmen Zusatzschaden Burst gegen große Ziele
Flame Zusätzlicher Feuerschaden bei Treffer Große Fische
Tranquilizer Kein Schaden; fängt in höchster Qualität, 40–55 % Chance auf sofortigen Schlaf Sushi-Fische, die du mit drei Sternen willst

Gewehre: Duffs Weapon Shop

Am Nachmittag von Tag 2 bringt dich Cobra mit Duff in Kontakt, der erklärt, dass alles, was nicht aus Materialien des Blue Hole gebaut ist, beim Verlassen des Wassers zerfällt. Bring ihm ein Rope und ein Scrap Iron (Nebenmission Weaponsmith Duff), und du bekommst die App Weapon Shop. Ab da tauchen im Blue Hole auch Weapon Crates auf.

So funktioniert der Laden:

  • Blaupausen. Außer dem Basic Underwater Rifle braucht jedes Gewehr eine Blaupause. Du bekommst sie, indem du dieses Gewehr bei genug Tauchgängen aus Kisten aufsammelst (je nach Gewehr zwei- oder dreimal).
  • Upgrades und Elemente öffnen sich mit der Hauptmission Speak with the Sea People in Kapitel 2, wenn Duff anruft und sagt, dass er Gewehre modifizieren kann. Jedes Upgrade verbraucht das vorherige Gewehr plus Materialien, Fragments und Gold.
  • Fragments findest du am Grund des Blue Hole und bekommst sie, indem du Kistenwaffen und Spitzen zerlegst (unter Wasser Interaktion gedrückt halten; du erhältst deren Stufe + 1). Später verkauft Duwa im Sea People Village sie für 2 Bei. Alle Upgrades und Varianten zusammen brauchen 1.840.
  • Gewehre tauschen kannst du an der Aufbewahrungskiste auf dem Boot. Pro Tauchgang nimmst du ein Gewehr mit.
  • Stufen im Tauchgang. Ein Gun Enhancement Kit aus einer Kiste hebt die Stufe deines aktuellen Gewehrs (bis 5) und füllt die Munition auf. Eine Ammo Box füllt Munition auf. Cobra verkauft manchmal beides.

Die wichtigsten Gewehrfamilien

Gewehr Grundwerte (Schaden / Reichweite / Magazin) Blaupause und Bau Ausbaupfad
Basic Underwater Rifle 15 / 5 / 8 Keine Blaupause. 1 Scrap Iron, 1 Rope Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30 % Sofortkill)
Red Sniper Rifle 32 / 20 / 3 3-mal aufsammeln. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 Gold II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30 % Sofortkill)
Triple Axel (Schrotflinte) 12–36 / 3 / 6 2-mal aufsammeln. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 Gold Quattro Axel I und II → Penta Axel (22–110)
Small Net Gun Kein Schaden, fängt bis zu 7 Fische 3-mal aufsammeln. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 Gold Medium → Large → Steel Net Gun (bis zu 15 Fische auf höchster Stufe)
Hush Dart (Betäubung) Kein Schaden, Fische schlafen nach 8 s 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 Gold Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (Schlaf in 0,1 s; große Fische mit zwei Schüssen)
Grenade Launcher 30 / 10 / 6 3-mal aufsammeln. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 Gold II (42) → III (60)
Sticky Bomb Gun 30 / 7 / 6 Nur Kisten in der Glacial Area oder den Hydrothermal Vents II (45) → III (60)
Ice Gun Kein Schaden; 6 Treffer frieren 10 s ein und verursachen 80 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 Gold Enhanced → Ultra Ice Gun (3 Treffer, 170)

Die Sofortkill-Chance von Death Rifle und Death Sniper Rifle gilt nicht für Bosse. Zu Bosskämpfen siehe den Boss- und Kreaturen-Guide.

Elementversionen

Gewehr, Sniper und Triple Axel verzweigen sich jeweils in Elementversionen, die aus dem Grundgewehr, drei Kreaturenteilen, 15 Fragments und 150 bis 300 Gold gebaut werden. Zuerst lohnt sich das Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragments, 200 Gold: 30 Schaden und 40 % Chance auf sofortigen Schlaf) oder die Tranquilizer Mosin-Nagant beim Sniper (40 Schaden, 50 %). Betäubte Kreaturen haben hohe Qualität. Die anderen sind Shock (60 % Chance, 10 s zu lähmen), Flame (zusätzlicher Feuerschaden, aus Zähnen des Whitetip Reef Shark), Poison (Schaden über 8 s) und Lightning (springt auf nahe Fische über); Lightning und Shock werden später zu Thunderbolt-Versionen kombiniert. Die höchste Stufe jeder Reihe braucht ein Teil aus dem späten Spiel wie eine Opal Tube, ein Divine Tree Fruit Fragment oder eine Lava Disc plus 5.500 Gold.

Nahkampfwaffen

Das Dive Knife (3 Schaden) ist deine dauerhafte Nahkampfwaffe. Alles andere findest du in gelben Versorgungskisten, es lässt sich nicht bauen und zerbricht beim Auftauchen. Wenn du eine aufhebst, wirfst du das Messer nicht weg: Leg die gefundene Waffe über das Menü ab, und du hast das Messer wieder.

Waffe Schaden Warum aufheben
Sharp Japanese Sword 10 (32 aufgeladen) Starker aufgeladener Schlag
Shovel 16 Schlag nach unten, vor allem gegen Spider Crabs
Pickaxe 3 Baut hochwertigeres Erz ab und verdoppelt Kupfer, Blei und Eisen. Ab den Depths zu finden
Shock Bangstick 5 Lähmung für 10 s und Verlangsamung
Hero's Bat 8 (25 aufgeladen) Lähmt immer für 10 s
Mjölnir 20 (30 aufgeladen) Springt auf nahe Ziele über. Erscheint zufällig in der Glacial Area

Nahkampf ist vor allem etwas für langsame Fische und Spider Crabs. Das echte Upgrade ist das Dive Knife in Kapitel 6, das auch die Pickaxe überflüssig macht.

Töten oder lebend fangen: Die Fischqualität entscheidet über dein Sushi

Wie du einen Fisch fängst, legt seine Sternqualität fest, und die Qualität entscheidet, wie viele Zutaten er liefert:

  • Ein Stern: Der Fisch ist tot.
  • Zwei Sterne: lebend mit der Harpune gefangen.
  • Drei Sterne: lebend ohne Harpune gefangen, also normalerweise mit Netz oder Betäubung. Fänge mit dem Kescher wie Seepferdchen haben immer drei Sterne.

Fisch Gewicht Zutaten ★ ★★ ★★★
Blue Tang 0,5 kg 1 2 3
Redtoothed Triggerfish 1 kg 1 3 5
Atlantic Mackerel 3,5 kg 1 3 5
Blobfish 7,5 kg 1 3 5

Das Gewicht in deiner Cargo Box ist unabhängig von der Qualität gleich, ein Drei-Sterne-Fang bedeutet also drei- bis fünfmal so viele Zutaten pro getragenem Kilogramm. Da Rezept-Verbesserungen Zutaten verschlingen (23 Stück, um ein Ein-Fisch-Rezept auf Stufe 5 zu bringen), ist das der günstigste Weg, dein Einkommen zu steigern. Welche Rezepte du füttern solltest, zeigt der Sushi-Restaurant-Guide.

  1. 1

    Kleine Fische im Schwarm: Net Gun

    Das Netz braucht etwa eine Sekunde, um sich zu schließen, und hält in der Grundversion bis zu 7 Fische (mit Upgrades mehr). Schieß es in einen Schwarm und sammle mehrere Drei-Sterne-Fische auf einmal ein. Große Kreaturen zerreißen es, und selbst die Steel Net Gun kann große Haie oder Dunkleosteus nicht halten.

  2. 2

    Einzelner mittelgroßer Fisch: Hush Dart oder Tranquilizer Rifle

    Schlafende Fische kannst du einfach aufheben. Der Hush Dart wirkt bei den meisten Kreaturen; manche stark gepanzerte Krebstiere widerstehen Pfeilen, lassen sich aber mit anderen Waffen mit Schlafchance ausschalten.

  3. 3

    Große Fische: Salvage Drone

    Haie und Rochen lassen sich auch schlafend nicht aufheben. Vor dem Modified Hush Dart wachen sie außerdem nach etwa 6 Sekunden auf. Ein großer Fisch, den die Drohne lebend heraufschickt, hat drei Sterne; tot per Drohne geborgen oder mit dem Messer zerlegt hat er zwei.

  4. 4

    Töten, wenn er dich angreift

    Aggressive Haie kosten dich mit jedem Treffer Luft. Wenn du nur einen dieser Fische brauchst oder er eine Gefahr ist, töte ihn und tauch weiter.

Tiefenzonen und was jede braucht

Das Blue Hole wird bei jedem Tauchgang zufällig generiert, auch wenn die Depths ungefähr dieselben Wege behalten. Dein Diving Suit legt das feste Tiefenlimit fest.

Zone Tiefe Öffnet Was deine Ausrüstung braucht
Flachwasser (Shallows) 0–50 m Start Startanzug. Nach Weaponsmith Duff tauchen Whitetip Reef Sharks auf, hol dir also das Gewehr
Medium Depth 50–130 m Kapitel 1 Anzug Stufe 3 (150 m). Die tiefste Zone, in der du nachts tauchen kannst
Depths 130–250 m Kapitel 2 (Deep Sea Headlamp) Anzug Stufe 4 (230 m) für den oberen Teil, Stufe 5 (375 m) für den Grund. Keine Nachttauchgänge
Glacier Passage Im Spiel nicht angegeben Kapitel 5, über das Sea People Village Nur über das Dorf erreichbar. Heimat des Giant Gadon
Glacial Area Im Spiel nicht angegeben Kapitel 6 (Explore the Glacial Area) Cold-resistant Diving Suit (gratis bei Ankunft). Hier öffnen sich die Dive-Knife-Upgrades
Hydrothermal Vents Im Spiel nicht angegeben Ende von Kapitel 6 Unter der Glacial Area. Blaupausen für die Sticky Bomb Gun gibt es hier und in der Glacial Area

Für die letzten drei Gebiete nennt das Spiel keine Tiefe. Laut Wiki führt die Fish Farm sie bei etwa 420 m (Glacier Passage) und 540 m (Glacial Area), daher ist der Anzug auf Stufe 6 (540 m) das naheliegende Ziel vor Kapitel 5.

Beste Ausrüstung nach Spielphase

Früh
Steel Harpoon + Basic Underwater Rifle Günstig, dauerhaft und genug für Flachwasser und Medium Depth. Dazu Air Tank und Cargo Box auf Stufe 4 Small Net Gun Für die Rifffische hinter deinen ersten verbesserten Rezepten. Drei-Sterne-Fische vervielfachen deine Zutaten
Mitte
Red Sniper Rifle II/III Reichweite 20 lässt dich Haie töten, bevor sie dich erreichen. Rifle III ist die Alternative für kurze Distanz Tranquilizer Rifle oder Enhanced Hush Dart Mittelgroße Fische wie Sägehaie und Makrelen mit drei Sternen, ohne einen Gewehrplatz an reine Hilfsmittel zu verlieren Pump oder Shark Harpoon Gun Weniger Schüsse auf die schwereren Fische der Depths
Spät
Modified Hush Dart Schläfert normale Fische fast sofort ein und große Fische mit zwei schnellen Schüssen Steel Net Gun Bis zu 15 Fische pro Netz und hält die meisten Fische, aber keine großen Haie oder Dunkleosteus Death Sniper Rifle 92 Schaden und 30 % Sofortkill-Chance, nicht bei Bossen Super Alloy Harpoon + Dive Knife Stufe 3 40 Harpunenschaden, und das Messer baut jede Erzart ab

Die Drain Gun aus dem kostenlosen DREDGE-Update stellt beim Schadenmachen Luft wieder her, kostet aber 5.000 Gold, sobald du ihre Blaupause an einem Fundort aberranter Fische entdeckt hast.

Häufige Fehler

  • Anzugtiefe zu früh kaufen. Der Anzug auf Stufe 4 für 1.000 Gold bringt nichts, bis eine Mission unter 150 m führt. Luft und Ladung helfen bei jedem Tauchgang.
  • Erwarten, dass Kistenwaffen bleiben. Gewehre, Nahkampfwaffen und Harpunenspitzen aus Kisten zerbrechen alle an der Oberfläche. Hol dir die dauerhafte Version bei Duff.
  • Jeden Fisch töten, den du servieren willst. Ein toter Fisch liefert bei gleichem Ladegewicht womöglich nur ein Fünftel der Zutaten eines Drei-Sterne-Fischs.
  • Haie mit dem einfachen Hush Dart betäuben. Sie lassen sich nicht aufheben und wachen nach etwa 6 Sekunden auf. Nutze die Drohne oder töte sie.
  • Große Fische mit dem Netz fangen. Das Netz zerreißt an großen Kreaturen. Spar dir Netze für Schwärme auf.
  • Überzählige Kistengewehre ignorieren. Ab Kapitel 2 zerlegst du sie in Fragments; der komplette Upgrade-Baum braucht 1.840.
  • Gegen Bosse auf Sofortkills setzen. Die Sofortkill-Chance der Death-Gewehre wirkt nicht bei Bossen.
  • Nachts tief tauchen. Weiter als bis zur Medium Depth gehen Nachttauchgänge nicht.

Verwandte Guides

Für den Tagesablauf und deine ersten Käufe fang mit dem Anfänger-Guide an. Was du aus deinen Drei-Sterne-Fischen kochst, steht im Sushi-Restaurant-Guide. Strategien gegen Bosse findest du im Boss- und Kreaturen-Guide, und wenn du noch überlegst, ob du kaufen sollst, lies den ehrlichen Test.

★Ehrliche Einschätzung: Die beste Waffe ist die, die Fische am Leben lässt

Das Waffensystem von Dave the Diver sieht aus wie das eines Shooters, mit Scharfschützengewehren, Schrotflinten und Elementbäumen, doch seine Wirtschaft belohnt den gegenteiligen Instinkt. Schaden bringt dich nur durch einen Kampf; Netzgewehr und Betäubung erhöhen das Geld, das du jeden Abend verdienst, weil die Qualität die Zutaten vervielfacht. Die Schwachstellen sind aber echt: Blaupausen hängen von zufälligen Kistenfunden ab, das gewünschte Gewehr kann also mehrere Tauchgänge bis zur Freischaltung brauchen, und die höchsten Upgrades verlangen bestimmte Kreaturenteile, die dich auf die Jagd nach einer einzigen Art schicken. Die iDiver-Seite ist das Gegenteil, einfach und berechenbar. Gib früh Gold für Luft und Ladung aus, lass Duffs Gewehre den Materialien folgen, die du zufällig findest, und lass dir nie eine Hush-Dart-Blaupause entgehen.

FAQ

FAQ

Air Tank und Cargo Box in der iDiver-App. Stufe 2 bis 4 kosten 65, 135 und 400 Gold für den Tank und 55, 110 und 325 für die Box, insgesamt 1.090 Gold. Danach kaufst du die Steel Harpoon Gun (300 Gold, 10 Schaden) und lässt dir bei Duff das Basic Underwater Rifle aus einem Rope und einem Scrap Iron bauen. Tiefe für den Diving Suit kaufst du erst, wenn eine Mission sie braucht.
Das hängt von der Aufgabe ab. Zum Töten hat die Red-Sniper-Rifle-Reihe die größte Reichweite (20) und wird zum Death Sniper Rifle (92 Schaden, 30 % Chance auf einen Sofortkill bei Nicht-Bossen). Für Sushi sind die besten Werkzeuge die, die Fische lebend fangen: Die Hush-Dart-Reihe und das Tranquilizer Rifle schläfern Fische ein, und die Net-Gun-Reihe fängt auf der höchsten Stufe bis zu 15 kleine Fische auf einmal.
Schließ an Tag 2 die Nebenmission Weaponsmith Duff ab (bring ein Rope und ein Scrap Iron), um die Weapon-Shop-App freizuschalten. Jedes andere Gewehr sammelst du aus Weapon Crates im Blue Hole auf, bis Duff die Blaupause hat (je nach Gewehr zwei- oder dreimal), und lässt es dann aus Materialien und Gold bauen. Upgrades und Elementversionen öffnen sich in Kapitel 2 mit der Mission Speak with the Sea People.
Fang lebend, wann immer du den Fisch servieren willst. Tote Fische haben einen Stern, lebend harpunierte zwei und lebend ohne Harpune gefangene (mit Netz oder Betäubung) drei. Ein Blue Tang liefert je nach Qualität 1, 2 oder 3 Zutaten und eine Atlantic Mackerel 1, 3 oder 5, bei gleichem Gewicht in der Cargo Box. Töte nur, was dich angreift oder wovon du nur ein Exemplar brauchst.
Sehr große Kreaturen wie Haie und Rochen lassen sich auch schlafend nicht aufheben, und vor dem Modified Hush Dart wachen sie ohnehin nach etwa 6 Sekunden wieder auf. Nutze für große Fische die Salvage Drone, die mit der Einladung zur Tuna Party freigeschaltet wird; ein großer Fisch, den die Drohne lebend heraufholt, hat drei Sterne.
Nein. Gewehre, Nahkampfwaffen und Harpunenspitzen aus Kisten zerbrechen, wenn du das Wasser verlässt. Dauerhaft sind nur Duffs gebaute Gewehre und deine iDiver-Ausrüstung. Ab Kapitel 2 kannst du Kistengewehre und Spitzen unter Wasser in Fragments zerlegen, das Material, das Duff für Upgrades verwendet.

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