Die Ausrüstung in Dave the Diver stammt aus zwei Läden, die sehr unterschiedlich funktionieren. Die App iDiver auf deinem Handy verkauft dauerhafte Upgrades gegen Gold: Luft, Tragkraft, Tiefe und Harpunenschaden. Duffs Weapon Shop baut dauerhafte Gewehre aus Materialien, die du heraufbringst. Alles andere, was du unter Wasser aufsammelst, vom Baseballschläger bis zur Flammen-Harpunenspitze, zerbricht in dem Moment, in dem du das Wasser verlässt.
Dieser Guide behandelt, was du zuerst kaufst und was es kostet, jede Harpunenstufe, die wichtigsten Gewehrfamilien und ihre Upgrades, Nahkampfwaffen, warum Netzgewehr und Betäubung für deine Sushi-Bar mehr zählen als roher Schaden, was jede Tiefenzone braucht und die beste Ausrüstung für jede Phase. Preise und Werte stammen aus den Ausrüstungs- und Waffendaten des Dave the Diver Wiki; Updates können die Balance ändern, nimm genaue Zahlen also als Richtwert.
Die Kurzfassung: was du zuerst verbesserst
| Priorität | Upgrade | Kosten | Warum |
|---|---|---|---|
| 1 | Air Tank Stufe 2–4 (iDiver) | 65 + 135 + 400 Gold | Aus 90 bar werden 180. Luft ist deine Zeit unter Wasser und dein Puffer gegen Treffer |
| 1 | Cargo Box Stufe 2–4 (iDiver) | 55 + 110 + 325 Gold | Aus 9 kg werden 28 kg Normallast, jeder Tauchgang bringt also etwa dreimal so viel |
| 2 | Basic Underwater Rifle (Duff) | 1 Rope + 1 Scrap Iron | 15 Schaden, 8 Schuss und dauerhaft. Deine Antwort auf Haie ab Tag 2 |
| 2 | Steel Harpoon Gun (iDiver) | 300 Gold | Der Harpunenschaden steigt von 3 auf 10 |
| 3 | Small Net Gun oder Hush Dart (Duff) | Blaupause + 100 oder 50 Gold und Materialien | Fängt Fische lebend für drei Sterne und mehr Sushi pro Fisch |
| 4 | Tiefe des Diving Suit (iDiver) | 225 / 1.000 / 2.000 / 3.500 Gold | Kauf jede Stufe, wenn eine Mission dich tiefer schickt, nicht vorher |
| 5 | Harpune Stufe 3–6 (iDiver) | 700 / 1.500 / 4.500 / 9.700 Gold | Lohnt sich, sobald zähere Fische dein Haupteinkommen sind |
| Spät | Dive Knife Stufe 2–3 (iDiver) | 3.000 / 7.200 Gold | Erst ab Kapitel 6 verfügbar. Mehr Schaden, und du baust besseres Erz ohne Pickaxe ab |
Der alte Rat „erst Rüstung stapeln, dann tief tauchen" gilt hier nicht: Es gibt keine Rüstung zu kaufen, nur ein paar Talismane, die Schaden verringern. Was dich am Leben hält, ist der Air Tank, denn Treffer kosten Luft. Die Tiefe selbst ist ein festes Limit, das der Diving Suit vorgibt.
iDiver-Upgrades: die komplette Preistabelle
Die iDiver-App bekommst du zu Beginn von Kapitel 1 von Dr. Bacon, zusammen mit einem kostenlosen Anzug-Upgrade auf 80 m. Nicht jede Stufe ist von Anfang an im Angebot: Manche öffnen sich mit dem Story-Fortschritt, und mit dem Erreichen der Glacial Area kommen neue hinzu.
| Stufe | Air Tank | Cargo Box (normal / max.) | Diving Suit (Tiefe) | Harpoon Gun (Schaden) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 bar — gratis | 9 / 13 kg — gratis | 40 m — gratis | Old — 3 |
| 2 | 115 bar — 65 | 13 / 19 kg — 55 | 80 m — gratis (Dr. Bacon) | Steel — 10, 300 |
| 3 | 145 bar — 135 | 19 / 28 kg — 110 | 150 m — 225 | Pump — 17, 700 |
| 4 | 180 bar — 400 | 28 / 41 kg — 325 | 230 m — 1.000 | Shark — 24, 1.500 |
| 5 | 220 bar — 750 | 42 / 56 kg — 675 | 375 m — 2.000 | Dragonbite — 32, 4.500 |
| 6 | 265 bar — 1.500 | 63 / 78 kg — 1.375 | 540 m — 3.500 | Super Alloy — 40, 9.700 |
| 7 | 315 bar — 3.000 | 94 / 109 kg — 2.750 | Cold-resistant Suit: 560 m (gratis, Kapitel 6) | — |
| 8 | 370 bar — 6.000 | 125 / 136 kg — 5.500 | Cold-resistant Stufe 2: 800 m — 6.600 | — |
| 9 | 425 bar — 11.300 | 155 / 166 kg — 9.950 | — | — |
| 10 | 480 bar — 17.000 | 185 / 196 kg — 15.500 | — | — |
Alles auszubauen kostet etwa 40.150 Gold für den Air Tank (bis Stufe 10), 36.240 für die Cargo Box, 6.725 für den Anzug und 16.700 für die Harpune, während Luft und Ladung auf Stufe 2 bis 4 zusammen weniger kosten als die Shark Harpoon Gun. Der Anzug auf Stufe 6 macht Dave außerdem für Fische schwerer sichtbar.
Später kommen zwei weitere iDiver-Posten hinzu. Die Salvage Drone, die große Fische an die Oberfläche bringt, wird am Nachmittag freigeschaltet, an dem die Einladung zur Tuna Party eintrifft; zusätzliche Einsätze pro Tauchgang kosten 6.300 (2 Einsätze) und 12.800 (3 Einsätze). Die Upgrades des Dive Knife (10 Schaden für 3.000, 17 Schaden für 7.200) öffnen sich in Kapitel 6, nachdem Dr. Bacon neues Material von der Basis von Sea Blue bekommen hat.
Harpoon Gun und Harpunenspitzen
Die Harpune hat auf jeder Stufe unbegrenzte Schüsse und Reichweite 8. Ihre Aufgabe ist es, Fische heranzuziehen, und mehr Schaden bedeutet weniger Schüsse und kürzere Kämpfe mit großen Fischen. Die Stufen sind Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) und Super Alloy (40). Wenn du den DLC In the Jungle besitzt, fügt dessen Story die Jungle Harpoon Gun (50 Schaden, bezahlt mit der eigenen Währung des DLC) und eine Blue Harpoon Gun (55) hinzu.
Harpunenspitzen sind vorübergehend. Es gibt sie nur aus Weapon Crates im Blue Hole, und am Ende des Tauchgangs sind sie weg. Harte Fische lösen ein kurzes Minispiel aus (Tastenhämmern bei der einfachen und der Enhanced-Spitze, andere Eingaben bei den Elementspitzen), und währenddessen steht die Zeit still.
| Spitze | Effekt (Stufe 1 → 4) | Am besten für |
|---|---|---|
| Enhanced | +4 bis +16 Harpunenschaden | Einfach mehr Schaden gegen alles |
| Lightning | +4 bis +10 Schaden, 50–80 % Kettentreffer auf einen nahen Fisch (bis zu 4-mal) | Fischschwärme |
| Poison | +3 bis +13 Schaden plus Schaden über 8 s | Große Fische, die fliehen |
| Shock | 60–75 % Chance, 10 s zu lähmen und zu verlangsamen | Aggressive Fische |
| Ice | 30 % Chance zu frieren; gefrorene Ziele nehmen Zusatzschaden | Burst gegen große Ziele |
| Flame | Zusätzlicher Feuerschaden bei Treffer | Große Fische |
| Tranquilizer | Kein Schaden; fängt in höchster Qualität, 40–55 % Chance auf sofortigen Schlaf | Sushi-Fische, die du mit drei Sternen willst |
Gewehre: Duffs Weapon Shop
Am Nachmittag von Tag 2 bringt dich Cobra mit Duff in Kontakt, der erklärt, dass alles, was nicht aus Materialien des Blue Hole gebaut ist, beim Verlassen des Wassers zerfällt. Bring ihm ein Rope und ein Scrap Iron (Nebenmission Weaponsmith Duff), und du bekommst die App Weapon Shop. Ab da tauchen im Blue Hole auch Weapon Crates auf.
So funktioniert der Laden:
- Blaupausen. Außer dem Basic Underwater Rifle braucht jedes Gewehr eine Blaupause. Du bekommst sie, indem du dieses Gewehr bei genug Tauchgängen aus Kisten aufsammelst (je nach Gewehr zwei- oder dreimal).
- Upgrades und Elemente öffnen sich mit der Hauptmission Speak with the Sea People in Kapitel 2, wenn Duff anruft und sagt, dass er Gewehre modifizieren kann. Jedes Upgrade verbraucht das vorherige Gewehr plus Materialien, Fragments und Gold.
- Fragments findest du am Grund des Blue Hole und bekommst sie, indem du Kistenwaffen und Spitzen zerlegst (unter Wasser Interaktion gedrückt halten; du erhältst deren Stufe + 1). Später verkauft Duwa im Sea People Village sie für 2 Bei. Alle Upgrades und Varianten zusammen brauchen 1.840.
- Gewehre tauschen kannst du an der Aufbewahrungskiste auf dem Boot. Pro Tauchgang nimmst du ein Gewehr mit.
- Stufen im Tauchgang. Ein Gun Enhancement Kit aus einer Kiste hebt die Stufe deines aktuellen Gewehrs (bis 5) und füllt die Munition auf. Eine Ammo Box füllt Munition auf. Cobra verkauft manchmal beides.
Die wichtigsten Gewehrfamilien
| Gewehr | Grundwerte (Schaden / Reichweite / Magazin) | Blaupause und Bau | Ausbaupfad |
|---|---|---|---|
| Basic Underwater Rifle | 15 / 5 / 8 | Keine Blaupause. 1 Scrap Iron, 1 Rope | Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30 % Sofortkill) |
| Red Sniper Rifle | 32 / 20 / 3 | 3-mal aufsammeln. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 Gold | II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30 % Sofortkill) |
| Triple Axel (Schrotflinte) | 12–36 / 3 / 6 | 2-mal aufsammeln. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 Gold | Quattro Axel I und II → Penta Axel (22–110) |
| Small Net Gun | Kein Schaden, fängt bis zu 7 Fische | 3-mal aufsammeln. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 Gold | Medium → Large → Steel Net Gun (bis zu 15 Fische auf höchster Stufe) |
| Hush Dart (Betäubung) | Kein Schaden, Fische schlafen nach 8 s | 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 Gold | Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (Schlaf in 0,1 s; große Fische mit zwei Schüssen) |
| Grenade Launcher | 30 / 10 / 6 | 3-mal aufsammeln. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 Gold | II (42) → III (60) |
| Sticky Bomb Gun | 30 / 7 / 6 | Nur Kisten in der Glacial Area oder den Hydrothermal Vents | II (45) → III (60) |
| Ice Gun | Kein Schaden; 6 Treffer frieren 10 s ein und verursachen 80 | 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 Gold | Enhanced → Ultra Ice Gun (3 Treffer, 170) |
Die Sofortkill-Chance von Death Rifle und Death Sniper Rifle gilt nicht für Bosse. Zu Bosskämpfen siehe den Boss- und Kreaturen-Guide.
Elementversionen
Gewehr, Sniper und Triple Axel verzweigen sich jeweils in Elementversionen, die aus dem Grundgewehr, drei Kreaturenteilen, 15 Fragments und 150 bis 300 Gold gebaut werden. Zuerst lohnt sich das Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragments, 200 Gold: 30 Schaden und 40 % Chance auf sofortigen Schlaf) oder die Tranquilizer Mosin-Nagant beim Sniper (40 Schaden, 50 %). Betäubte Kreaturen haben hohe Qualität. Die anderen sind Shock (60 % Chance, 10 s zu lähmen), Flame (zusätzlicher Feuerschaden, aus Zähnen des Whitetip Reef Shark), Poison (Schaden über 8 s) und Lightning (springt auf nahe Fische über); Lightning und Shock werden später zu Thunderbolt-Versionen kombiniert. Die höchste Stufe jeder Reihe braucht ein Teil aus dem späten Spiel wie eine Opal Tube, ein Divine Tree Fruit Fragment oder eine Lava Disc plus 5.500 Gold.
Nahkampfwaffen
Das Dive Knife (3 Schaden) ist deine dauerhafte Nahkampfwaffe. Alles andere findest du in gelben Versorgungskisten, es lässt sich nicht bauen und zerbricht beim Auftauchen. Wenn du eine aufhebst, wirfst du das Messer nicht weg: Leg die gefundene Waffe über das Menü ab, und du hast das Messer wieder.
| Waffe | Schaden | Warum aufheben |
|---|---|---|
| Sharp Japanese Sword | 10 (32 aufgeladen) | Starker aufgeladener Schlag |
| Shovel | 16 | Schlag nach unten, vor allem gegen Spider Crabs |
| Pickaxe | 3 | Baut hochwertigeres Erz ab und verdoppelt Kupfer, Blei und Eisen. Ab den Depths zu finden |
| Shock Bangstick | 5 | Lähmung für 10 s und Verlangsamung |
| Hero's Bat | 8 (25 aufgeladen) | Lähmt immer für 10 s |
| Mjölnir | 20 (30 aufgeladen) | Springt auf nahe Ziele über. Erscheint zufällig in der Glacial Area |
Nahkampf ist vor allem etwas für langsame Fische und Spider Crabs. Das echte Upgrade ist das Dive Knife in Kapitel 6, das auch die Pickaxe überflüssig macht.
Töten oder lebend fangen: Die Fischqualität entscheidet über dein Sushi
Wie du einen Fisch fängst, legt seine Sternqualität fest, und die Qualität entscheidet, wie viele Zutaten er liefert:
- Ein Stern: Der Fisch ist tot.
- Zwei Sterne: lebend mit der Harpune gefangen.
- Drei Sterne: lebend ohne Harpune gefangen, also normalerweise mit Netz oder Betäubung. Fänge mit dem Kescher wie Seepferdchen haben immer drei Sterne.
| Fisch | Gewicht | Zutaten ★ | ★★ | ★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Blue Tang | 0,5 kg | 1 | 2 | 3 |
| Redtoothed Triggerfish | 1 kg | 1 | 3 | 5 |
| Atlantic Mackerel | 3,5 kg | 1 | 3 | 5 |
| Blobfish | 7,5 kg | 1 | 3 | 5 |
Das Gewicht in deiner Cargo Box ist unabhängig von der Qualität gleich, ein Drei-Sterne-Fang bedeutet also drei- bis fünfmal so viele Zutaten pro getragenem Kilogramm. Da Rezept-Verbesserungen Zutaten verschlingen (23 Stück, um ein Ein-Fisch-Rezept auf Stufe 5 zu bringen), ist das der günstigste Weg, dein Einkommen zu steigern. Welche Rezepte du füttern solltest, zeigt der Sushi-Restaurant-Guide.
-
1
Kleine Fische im Schwarm: Net Gun
Das Netz braucht etwa eine Sekunde, um sich zu schließen, und hält in der Grundversion bis zu 7 Fische (mit Upgrades mehr). Schieß es in einen Schwarm und sammle mehrere Drei-Sterne-Fische auf einmal ein. Große Kreaturen zerreißen es, und selbst die Steel Net Gun kann große Haie oder Dunkleosteus nicht halten.
-
2
Einzelner mittelgroßer Fisch: Hush Dart oder Tranquilizer Rifle
Schlafende Fische kannst du einfach aufheben. Der Hush Dart wirkt bei den meisten Kreaturen; manche stark gepanzerte Krebstiere widerstehen Pfeilen, lassen sich aber mit anderen Waffen mit Schlafchance ausschalten.
-
3
Große Fische: Salvage Drone
Haie und Rochen lassen sich auch schlafend nicht aufheben. Vor dem Modified Hush Dart wachen sie außerdem nach etwa 6 Sekunden auf. Ein großer Fisch, den die Drohne lebend heraufschickt, hat drei Sterne; tot per Drohne geborgen oder mit dem Messer zerlegt hat er zwei.
-
4
Töten, wenn er dich angreift
Aggressive Haie kosten dich mit jedem Treffer Luft. Wenn du nur einen dieser Fische brauchst oder er eine Gefahr ist, töte ihn und tauch weiter.
Tiefenzonen und was jede braucht
Das Blue Hole wird bei jedem Tauchgang zufällig generiert, auch wenn die Depths ungefähr dieselben Wege behalten. Dein Diving Suit legt das feste Tiefenlimit fest.
| Zone | Tiefe | Öffnet | Was deine Ausrüstung braucht |
|---|---|---|---|
| Flachwasser (Shallows) | 0–50 m | Start | Startanzug. Nach Weaponsmith Duff tauchen Whitetip Reef Sharks auf, hol dir also das Gewehr |
| Medium Depth | 50–130 m | Kapitel 1 | Anzug Stufe 3 (150 m). Die tiefste Zone, in der du nachts tauchen kannst |
| Depths | 130–250 m | Kapitel 2 (Deep Sea Headlamp) | Anzug Stufe 4 (230 m) für den oberen Teil, Stufe 5 (375 m) für den Grund. Keine Nachttauchgänge |
| Glacier Passage | Im Spiel nicht angegeben | Kapitel 5, über das Sea People Village | Nur über das Dorf erreichbar. Heimat des Giant Gadon |
| Glacial Area | Im Spiel nicht angegeben | Kapitel 6 (Explore the Glacial Area) | Cold-resistant Diving Suit (gratis bei Ankunft). Hier öffnen sich die Dive-Knife-Upgrades |
| Hydrothermal Vents | Im Spiel nicht angegeben | Ende von Kapitel 6 | Unter der Glacial Area. Blaupausen für die Sticky Bomb Gun gibt es hier und in der Glacial Area |
Für die letzten drei Gebiete nennt das Spiel keine Tiefe. Laut Wiki führt die Fish Farm sie bei etwa 420 m (Glacier Passage) und 540 m (Glacial Area), daher ist der Anzug auf Stufe 6 (540 m) das naheliegende Ziel vor Kapitel 5.
Beste Ausrüstung nach Spielphase
Die Drain Gun aus dem kostenlosen DREDGE-Update stellt beim Schadenmachen Luft wieder her, kostet aber 5.000 Gold, sobald du ihre Blaupause an einem Fundort aberranter Fische entdeckt hast.
Häufige Fehler
- Anzugtiefe zu früh kaufen. Der Anzug auf Stufe 4 für 1.000 Gold bringt nichts, bis eine Mission unter 150 m führt. Luft und Ladung helfen bei jedem Tauchgang.
- Erwarten, dass Kistenwaffen bleiben. Gewehre, Nahkampfwaffen und Harpunenspitzen aus Kisten zerbrechen alle an der Oberfläche. Hol dir die dauerhafte Version bei Duff.
- Jeden Fisch töten, den du servieren willst. Ein toter Fisch liefert bei gleichem Ladegewicht womöglich nur ein Fünftel der Zutaten eines Drei-Sterne-Fischs.
- Haie mit dem einfachen Hush Dart betäuben. Sie lassen sich nicht aufheben und wachen nach etwa 6 Sekunden auf. Nutze die Drohne oder töte sie.
- Große Fische mit dem Netz fangen. Das Netz zerreißt an großen Kreaturen. Spar dir Netze für Schwärme auf.
- Überzählige Kistengewehre ignorieren. Ab Kapitel 2 zerlegst du sie in Fragments; der komplette Upgrade-Baum braucht 1.840.
- Gegen Bosse auf Sofortkills setzen. Die Sofortkill-Chance der Death-Gewehre wirkt nicht bei Bossen.
- Nachts tief tauchen. Weiter als bis zur Medium Depth gehen Nachttauchgänge nicht.
Verwandte Guides
Für den Tagesablauf und deine ersten Käufe fang mit dem Anfänger-Guide an. Was du aus deinen Drei-Sterne-Fischen kochst, steht im Sushi-Restaurant-Guide. Strategien gegen Bosse findest du im Boss- und Kreaturen-Guide, und wenn du noch überlegst, ob du kaufen sollst, lies den ehrlichen Test.
★Ehrliche Einschätzung: Die beste Waffe ist die, die Fische am Leben lässt
Das Waffensystem von Dave the Diver sieht aus wie das eines Shooters, mit Scharfschützengewehren, Schrotflinten und Elementbäumen, doch seine Wirtschaft belohnt den gegenteiligen Instinkt. Schaden bringt dich nur durch einen Kampf; Netzgewehr und Betäubung erhöhen das Geld, das du jeden Abend verdienst, weil die Qualität die Zutaten vervielfacht. Die Schwachstellen sind aber echt: Blaupausen hängen von zufälligen Kistenfunden ab, das gewünschte Gewehr kann also mehrere Tauchgänge bis zur Freischaltung brauchen, und die höchsten Upgrades verlangen bestimmte Kreaturenteile, die dich auf die Jagd nach einer einzigen Art schicken. Die iDiver-Seite ist das Gegenteil, einfach und berechenbar. Gib früh Gold für Luft und Ladung aus, lass Duffs Gewehre den Materialien folgen, die du zufällig findest, und lass dir nie eine Hush-Dart-Blaupause entgehen.