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デイヴザダイバー 武器・装備強化ガイド|強化の優先順位と銃・深度

デイヴザダイバー 武器・装備強化ガイド|強化の優先順位と銃・深度

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

最初は酸素タンクとカーゴボックスのLv2〜4(合計1,090ゴールド)、次に300ゴールドのスチールハープーンガン、そしてダフのベーシック水中ライフル。設計図が手に入りしだいSmall Net GunかHush Dartを作る。ハープーン以外で生け捕りにした魚は★3になり、寿司の材料がいちばん多く取れるからです。スーツの深度は物語で深く潜るときに買う。中盤はRed Sniper Rifle系とTranquilizer Rifleでほぼ足り、終盤はModified Hush DartとSteel Net Gunで大きな魚も★3にできます。

要約

デイヴ・ザ・ダイバーの装備は2か所で整えます。ゴールドで強化するiDiverアプリ(空気・積載量・深度・ハープーン)と、素材で常設の銃を作るダフの武器ショップです。箱から拾った武器は水から上がると壊れます。 この記事では、実際の価格付きの強化順、ハープーンと銃の強化ルート、ネットや麻酔で生け捕りにした魚が死んだ魚の最大5倍の寿司になる理由、深度エリアごとに必要な装備、段階別の構成をまとめます。

こんな人向け: 次に何を強化するか、どの銃を作るべきか、等級の高い魚をどう持ち帰るかを知りたいデイヴ・ザ・ダイバーのプレイヤー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

iDiverの装備はゴールドで買う常設の強化。酸素タンクとカーゴボックスのLv2〜4は合計1,090ゴールドで、毎回の潜水に効く。

2

ダフの銃も常設。ベーシック水中ライフル以外は、箱から同じ銃を2〜3回拾って設計図を得てから作る。

3

近接武器とハープーンの先端(Harpoon Tip)は箱からしか出ず、水から上がると壊れる。ダイブナイフは第6章まで3ダメージのまま。

4

魚の等級で寿司の量が決まる。死んだ魚は★1、ハープーンで生け捕りは★2、ネットや麻酔は★3。アカモンガラなら★1で材料1つ、★3で5つ。

5

潜れる深さはダイビングスーツで決まる。中層は150mのスーツで足り、深層は250mまで、Glacial Areaには第6章の耐寒スーツが必要。

デイヴ・ザ・ダイバーの装備は、仕組みのまったく違う2つの店で整えます。スマホのiDiverアプリは、空気・積載量・深度・ハープーンの威力をゴールドで常設強化する店。ダフの武器ショップは、持ち帰った素材で常設の銃を作る店です。それ以外に水中で拾うもの、野球バットから炎のハープーン先端まで、すべて水から上がった瞬間に壊れます。

この記事では、最初に買うものとその価格、ハープーンの全段階、主な銃の系統と強化、近接武器、寿司屋にとって威力よりネットガンと麻酔銃が大事な理由、深度エリアごとに必要な装備、段階別のおすすめ構成を順に説明します。価格と性能はDave the Diver Wikiの装備・武器データに基づきます。アップデートで調整されることがあるので、細かい数値は目安として見てください。

なお、銃や地名など日本語の正式表記に確信が持てないものは英語名のまま書いています。

結論:最初に強化すべきもの

優先 強化 費用 理由
1 酸素タンクLv2〜4(iDiver) 65+135+400ゴールド 90barが180barに。空気は潜っていられる時間で、被弾したときの余裕でもある
1 カーゴボックスLv2〜4(iDiver) 55+110+325ゴールド 通常積載9kgが28kgに。1回の取れ高がおよそ3倍
2 ベーシック水中ライフル(ダフ) ロープ1+くず鉄1 ダメージ15・装弾8発でなくならない。2日目からのサメ対策
2 スチールハープーンガン(iDiver) 300ゴールド ハープーンのダメージが3から10に
3 Small Net GunかHush Dart(ダフ) 設計図+100または50ゴールドと素材 魚を生け捕りにして★3にでき、1匹あたりの寿司が増える
4 ダイビングスーツの深度(iDiver) 225/1,000/2,000/3,500ゴールド ミッションで深く潜るときに1段ずつ。先に買わない
5 ハープーンLv3〜6(iDiver) 700/1,500/4,500/9,700ゴールド 硬い魚が稼ぎの中心になってからで十分
終盤 ダイブナイフLv2〜3(iDiver) 3,000/7,200ゴールド 第6章から。威力が上がり、つるはしなしで上位の鉱石を掘れる

「深部に行く前に防具を揃える」という説明を見かけますが、このゲームに買える防具はありません(被ダメージを減らすチャームがいくつかあるだけです)。生き延びる力を決めるのは酸素タンクで、攻撃を受けると空気が減ります。潜れる深さそのものはダイビングスーツで決まる上限です。

iDiverの強化:全価格表

iDiverは第1章の始めにベーコン博士がくれるアプリで、同時にスーツを無料で80mまで強化してくれます。すべての段階が最初から買えるわけではなく、物語の進行で開くものがあり、Glacial Areaに着くと新しい強化も加わります。

Lv 酸素タンク カーゴボックス(通常/最大) ダイビングスーツ(深度) ハープーンガン(ダメージ)
1 90bar・無料 9/13kg・無料 40m・無料 オールド・3
2 115bar・65 13/19kg・55 80m・無料(ベーコン博士) スチール・10・300
3 145bar・135 19/28kg・110 150m・225 ポンプ・17・700
4 180bar・400 28/41kg・325 230m・1,000 シャーク・24・1,500
5 220bar・750 42/56kg・675 375m・2,000 ドラゴンバイト・32・4,500
6 265bar・1,500 63/78kg・1,375 540m・3,500 Super Alloy・40・9,700
7 315bar・3,000 94/109kg・2,750 耐寒スーツ:560m(第6章で無料) —
8 370bar・6,000 125/136kg・5,500 耐寒スーツLv2:800m・6,600 —
9 425bar・11,300 155/166kg・9,950 — —
10 480bar・17,000 185/196kg・15,500 — —

最大まで上げると、酸素タンク(Lv10まで)が約40,150ゴールド、カーゴボックスが36,240、スーツが6,725、ハープーンが16,700。一方で、空気と積載量のLv2〜4は2つ合わせてもシャークハープーン1本より安く済みます。スーツLv6には、魚に見つかりにくくなる効果も付きます。

iDiverには後から2つ増えます。大型の魚を海面まで運ぶSalvage Drone(回収ドローン)は、Tuna Partyの招待状が届いた日の昼に解放され、1回の潜水で使える回数を6,300(2回)、12,800(3回)で増やせます。ダイブナイフの強化(ダメージ10が3,000、17が7,200)は第6章、ベーコン博士がSea Blueの基地から得た素材で新しい材料を作ったあとに開きます。

ハープーンガンとハープーンの先端

ハープーンはどの段階でも弾数無限・射程8です。役目は魚を引き寄せることで、威力が高いほど撃つ回数と大型の魚との格闘が短くなります。段階はオールド(3)、スチール(10)、ポンプ(17)、シャーク(24)、ドラゴンバイト(32)、Super Alloy(40)。DLCIn the Jungleを持っていれば、その物語でJungle Harpoon Gun(50、DLC内の通貨で強化)とBlue Harpoon Gun(55)も加わります。

ハープーンの先端(Harpoon Tip)は一時的な強化です。ブルーホールの武器箱からしか出ず、潜水が終わると失われます。硬い魚に当てると短いミニゲーム(基本とEnhancedは連打、属性付きは別の操作)が始まり、その間は時間が止まります。

先端 効果(Lv1→4) 向いている場面
Enhanced ハープーンのダメージ+4〜+16 単純に全部の威力を上げたいとき
Lightning ダメージ+4〜+10、近くの魚に50〜80%が連鎖(最大4回) 魚の群れ
Poison ダメージ+3〜+13、8秒間の継続ダメージ 逃げる大型の魚
Shock 60〜75%の確率で10秒麻痺+減速 攻撃的な魚
Ice 30%の確率で凍結、凍った相手に追加ダメージ 大きな相手への瞬間火力
Flame 命中時に追加の炎ダメージ 大型の魚
Tranquilizer ダメージなし。最高等級で捕獲、40〜55%で即睡眠 ★3にしたい寿司の魚

銃:ダフの武器ショップ

2日目の昼、コブラがダフを紹介してくれます。ダフによれば、ブルーホールの素材で作ったもの以外は水から出すと壊れてしまう。ロープとくず鉄を1つずつ届ける(サブミッションWeaponsmith Duff)と、武器ショップのアプリが使えるようになります。このときからブルーホールに武器箱も出始めます。

武器ショップの仕組み:

  • 設計図。 ベーシック水中ライフル以外の銃は設計図が必要です。その銃を箱から拾うのを何回かの潜水で繰り返す(銃によって2〜3回)と手に入ります。
  • 強化と属性は、第2章のメインミッションSpeak with the Sea Peopleでダフから「銃を改造できる」と連絡が来てから。強化には1つ前の銃に加えて素材・Fragment・ゴールドを使います。
  • Fragmentはブルーホールの地面に落ちているほか、箱から拾った武器や先端を分解すると手に入ります(水中でその武器に向けてインタラクトを長押し。レベル+1個)。後にはSea People VillageのDuwaから2 Beiで買えます。全部の強化と派生に必要なのは合計1,840個。
  • 銃の持ち替えは船の収納箱で。1回の潜水に持っていける銃は1丁です。
  • 潜水中のレベル。 箱から出るGun Enhancement Kitは、持っている銃のレベルを上げ(最大5)、弾も補充します。Ammo Boxは弾を補充します。どちらもコブラの店に並ぶことがあります。

主な銃の系統

銃 基本性能(ダメージ/射程/装弾) 設計図と製作 強化ルート
ベーシック水中ライフル 15/5/8 設計図不要。くず鉄1・ロープ1 Rifle II(35)→Rifle III(55)→Death Rifle(80、即死30%)
Red Sniper Rifle 32/20/3 3回拾う。ガラス1・くず鉄2・鉄鉱石3・50ゴールド II(47)→III(67)→Death Sniper Rifle(92、即死30%)
Triple Axel(ショットガン) 12〜36/3/6 2回拾う。木材2・ロープ2・銅鉱石3・50ゴールド Quattro Axel I・II→Penta Axel(22〜110)
Small Net Gun ダメージなし、最大7匹を捕獲 3回拾う。ロープ4・くず鉄2・100ゴールド Medium→Large→Steel Net Gun(最上位で最大15匹)
Hush Dart(麻酔銃) ダメージなし、8秒後に睡眠 Red Starfish 2・Orange Starfish 2・銅鉱石3・50ゴールド Enhanced I→Enhanced II→Modified Hush Dart(0.1秒で睡眠、大型は2連射)
Grenade Launcher 30/10/6 3回拾う。鉄鉱石3・鉛鉱石3・100ゴールド II(42)→III(60)
Sticky Bomb Gun 30/7/6 Glacial AreaかHydrothermal Ventsの箱からのみ II(45)→III(60)
Ice Gun ダメージなし。6発で10秒凍結し80ダメージ Ice Diamond 1・Aquamarine 3・500ゴールド Enhanced→Ultra Ice Gun(3発、170)

Death RifleとDeath Sniper Rifleの即死効果はボスには効きません。ボス戦はボス・危険生物攻略を見てください。

属性付きの派生

ライフル・スナイパー・Triple Axelは、それぞれ元の銃に生き物の素材3つ、Fragment 15個、150〜300ゴールドを足して属性付きに改造できます。最初に作る価値があるのはTranquilizer Rifle(Cuttlefish Skin Fragment 3つ・200ゴールド。ダメージ30、40%で即睡眠)か、スナイパー版のTranquilizer Mosin-Nagant(ダメージ40、50%)。麻酔で眠らせた生き物は等級が高くなります。ほかにShock(60%で10秒麻痺)、Flame(Whitetip Reefshark Toothで作る追加の炎ダメージ)、Poison(8秒間の継続ダメージ)、Lightning(近くの魚に連鎖)があり、LightningとShockの系統は後にThunderbolt版にまとまります。各系統の最上位にはOpal Tube、Divine Tree Fruit Fragment、Lava Discといった終盤の素材と5,500ゴールドが必要です。

近接武器

ダイブナイフ(ダメージ3)は常設の近接武器です。それ以外は黄色い補給箱から出るもので、作ることはできず、水から上がると壊れます。拾ってもナイフは捨てられないので、メニューから拾った武器を捨てればナイフに戻ります。

武器 ダメージ 拾う理由
Sharp Japanese Sword 10(溜め32) 溜め攻撃が強い
Shovel 16 下方向への攻撃。主にSpider Crab用
つるはし(Pickaxe) 3 上位の鉱石を掘れ、銅・鉛・鉄の取れ高が2倍。深層以降で出る
Shock Bangstick 5 10秒の麻痺と減速
Hero's Bat 8(溜め25) 必ず10秒麻痺させる
Mjölnir 20(溜め30) 近くの相手に連鎖。Glacial Areaでまれに出る

近接は、動きの遅い魚とSpider Crabくらいにしか使いません。本当の強化は第6章のダイブナイフで、これがあればつるはしを探す必要もなくなります。

倒すか生け捕りか:魚の等級が寿司の量を決める

どう捕まえたかで魚の等級(★)が決まり、等級で取れる材料の数が変わります。

  • ★1: 魚が死んでいる。
  • ★2: ハープーンで生きたまま捕まえた。
  • ★3: ハープーン以外で生きたまま捕まえた。ふつうはネットか麻酔。タツノオトシゴなど虫取り網で獲る魚は常に★3。

魚 重さ ★1の材料 ★2 ★3
ナンヨウハギ(Blue Tang) 0.5kg 1 2 3
アカモンガラ(Redtoothed Triggerfish) 1kg 1 3 5
Atlantic Mackerel 3.5kg 1 3 5
Blobfish 7.5kg 1 3 5

カーゴボックスに載る重さは等級に関係なく同じなので、★3は同じ重さで材料が3〜5倍ということです。レシピ強化は材料を大量に使う(魚1切れのレシピをLv5にするのに23切れ)ので、これがいちばん安上がりな稼ぎの伸ばし方です。どのレシピに回すかは寿司レストラン経営にまとめています。

  1. 1

    群れる小魚:ネットガン

    ネットは閉じるまで約1秒で、基本で最大7匹(強化でさらに増える)を捕まえる。群れに撃ち込めば★3の魚がまとめて獲れる。大型の生き物に当たると破れ、Steel Net Gunでも大型のサメやDunkleosteusは捕まえられない。

  2. 2

    単独の中型魚:Hush DartかTranquilizer Rifle

    眠った魚はそのまま拾える。Hush Dartはほとんどの生き物に効く。殻の硬い甲殻類の一部には刺さらないが、睡眠効果のある別の武器なら眠らせられる。

  3. 3

    大型魚:Salvage Drone

    サメやエイは眠らせても拾えない。Modified Hush Dartより前は約6秒で目を覚ます。生きたままドローンで引き上げれば★3、死んでからドローンで回収するかナイフで切り分けると★2。

  4. 4

    襲ってくる相手は倒す

    攻撃的なサメに噛まれるたびに空気が減る。1匹で足りる魚や脅威になる魚は、倒して先へ進む。

深度エリアと必要な装備

ブルーホールは潜るたびにランダムに作り直されます(深層は道筋がほぼ同じ)。潜れる深さの上限はダイビングスーツで決まります。

エリア 深さ 解放 装備に必要なこと
浅瀬 0〜50m 最初から 初期スーツで十分。Weaponsmith Duffの後にネムリブカ(Whitetip Reef Shark)が出るのでライフルを
中層 50〜130m 第1章 スーツLv3(150m)。夜の潜水で行けるのはここまで
深層 130〜250m 第2章(深海用ヘッドランプ) 上部はスーツLv4(230m)、底までならLv5(375m)。夜は潜れない
Glacier Passage ゲーム内で表示なし 第5章、Sea People Village経由 村からしか入れない。Giant Gadonの住処
Glacial Area ゲーム内で表示なし 第6章(Explore the Glacial Area) 耐寒スーツ(到着時に無料)。ダイブナイフの強化もここから
Hydrothermal Vents ゲーム内で表示なし 第6章の終わり Glacial Areaの下。Sticky Bomb Gunの設計図はここかGlacial Areaの箱から

最後の3エリアは、ゲーム内で深さが示されません。Wikiによると養殖場ではGlacier Passageが約420m、Glacial Areaが約540mと表示されるので、第5章の前にはスーツLv6(540m)が目安になります。

段階別のおすすめ構成

序盤
スチールハープーン+ベーシック水中ライフル 安くてなくならず、浅瀬と中層はこれで足りる。酸素タンクとカーゴボックスをLv4まで Small Net Gun 最初に強化するレシピの浅瀬の魚に。★3で材料が何倍にもなる
中盤
Red Sniper Rifle II/III 射程20で、サメが近づく前に倒せる。近距離派ならRifle III Tranquilizer RifleかEnhanced Hush Dart Longnose SawsharkやAtlantic Mackerelなど中型の魚を★3に。攻撃もできる麻酔ライフルは銃枠を無駄にしない ポンプかシャークのハープーンガン 深層の重い魚を少ない手数で
終盤
Modified Hush Dart 普通の魚はほぼ一瞬で、大型の魚も素早い2連射で眠らせる Steel Net Gun 1発で最大15匹。ほとんどの魚を捕まえられるが、大型のサメとDunkleosteusは無理 Death Sniper Rifle ダメージ92とボス以外への30%即死 Super Alloyハープーン+ダイブナイフLv3 ハープーン40ダメージ、ナイフですべての鉱石を掘れる

無料アップデートのDREDGEコラボで追加されたDrain Gunは、ダメージを与えながら空気を回復します。ただし、異形の魚が出る場所で設計図を見つけたうえで、製作に5,000ゴールドかかります。

よくある失敗

  • スーツの深度を先に買う。 1,000ゴールドのスーツLv4は、ミッションで150mより深く行くまで役に立たない。空気と積載量は毎回効く。
  • 箱の武器が残ると思う。 箱から拾った銃・近接武器・ハープーンの先端は、海面に出ると全部壊れる。常設版はダフに作ってもらう。
  • 出す予定の魚まで全部倒す。 死んだ魚は、同じ重さの★3と比べて材料が最大で5分の1になる。
  • 基本のHush Dartでサメを眠らせる。 拾えないうえに約6秒で目を覚ます。ドローンを使うか倒す。
  • 大きな魚にネットを撃つ。 大型の生き物に当たるとネットは破れる。群れのために取っておく。
  • 余った箱の銃を放置する。 第2章からは分解してFragmentにできる。全部の強化に1,840個必要。
  • ボスに即死を期待する。 Death系ライフルの即死効果はボスに効かない。
  • 夜に深く潜ろうとする。 夜の潜水で行けるのは中層まで。

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1日の流れと最初の買い物は初心者ガイドから。★3の魚で何を作るかは寿司レストラン経営、ボス戦はボス・危険生物攻略、買うか迷っているなら忖度なしレビューをどうぞ。

★主観評価:最強の武器は魚を生かしたまま獲る武器

デイヴ・ザ・ダイバーの武器は、スナイパーライフルにショットガン、属性の派生ツリーまであって、見た目はシューティングゲームのそれです。ところが経済の仕組みは逆の発想を評価します。威力が助けてくれるのは戦闘の間だけで、毎晩の売上を押し上げるのはネットガンと麻酔銃です。等級が材料の数を何倍にもするからです。弱点もはっきりしています。設計図は箱のランダムな中身次第なので、欲しい銃が何回潜っても手に入らないことがあり、最上位の強化は特定の生き物の素材を要求して、1種類の魚を追いかけ回すことになります。iDiver側はその反対で、単純で予測しやすい。序盤のゴールドは空気と積載量に使い、ダフの銃はたまたま手に入った素材に合わせて作り、Hush Dartの設計図だけは絶対に見逃さない。これがいちばん楽な進め方です。

Q&A

よくある質問

iDiverアプリの酸素タンクとカーゴボックスです。Lv2〜4は酸素タンクが65・135・400ゴールド、カーゴボックスが55・110・325ゴールドで、合計1,090ゴールド。次にスチールハープーンガン(300ゴールド、ダメージ10)を買い、ダフにロープとくず鉄1つずつでベーシック水中ライフルを作ってもらいます。ダイビングスーツの深度はミッションで必要になってからで十分です。
目的で変わります。倒すならRed Sniper Rifle系が射程20と最長で、最終段階のDeath Sniper Rifleは92ダメージ、ボス以外に30%の即死効果があります。寿司のためなら生け捕りの道具が最強で、Hush Dart系とTranquilizer Rifleは魚を眠らせ、Net Gun系は最上位で一度に最大15匹を捕まえます。
2日目の昼に始まるサブミッションWeaponsmith Duffで、ロープとくず鉄を1つずつ持ち帰ると武器ショップのアプリが開きます。ほかの銃は、ブルーホールの武器箱から同じ銃を拾って設計図を得る(銃によって2〜3回)と、素材とゴールドで作れるようになります。強化と属性付きの改造は、第2章のメインミッションSpeak with the Sea Peopleから解放されます。
寿司に出す魚なら、できるだけ生け捕りにしましょう。死んだ魚は★1、ハープーンで生きたまま獲ると★2、ハープーン以外(ネットや麻酔)で生け捕りにすると★3です。ナンヨウハギ(Blue Tang)は等級ごとに材料1・2・3、Atlantic Mackerelは1・3・5で、カーゴボックスの重さは同じです。倒すのは襲ってくる魚と、1匹で足りる魚だけで十分です。
サメやエイのような大型の生き物は、眠っていても拾えません。さらにModified Hush Dartより前の麻酔銃では、大型の魚は約6秒で目を覚まします。大型の魚はSalvage Drone(回収ドローン。Tuna Partyの招待状が届いた日の昼に解放)で引き上げます。生きたままドローンで回収すると★3です。
使えません。箱から拾った銃・近接武器・ハープーンの先端は、水から上がると壊れます。常設なのはダフに作ってもらった銃とiDiverの強化だけです。第2章からは、拾った銃や先端を水中で分解してFragment(ダフの強化に使う素材)にできます。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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