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Armi e attrezzatura da sub in Dave the Diver — ordine dei potenziamenti, armi e profondità

Armi e attrezzatura da sub in Dave the Diver — ordine dei potenziamenti, armi e profondità

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Compra prima i livelli 2–4 di Air Tank e Cargo Box (1.090 oro), poi lo Steel Harpoon Gun da 300 oro, e fatti costruire da Duff il Basic Underwater Rifle. Aggiungi uno Small Net Gun o un Hush Dart appena hai il progetto, perché un pesce catturato vivo senza arpione è a tre stelle e rende più sushi. Compra profondità della muta solo quando la storia scende più giù. A metà gioco la linea del Red Sniper Rifle e il Tranquilizer Rifle coprono quasi tutto; nel finale il Modified Hush Dart e lo Steel Net Gun trasformano i pesci grandi in catture a tre stelle.

Riassunto

Dave the Diver ha due negozi di attrezzatura: l'app iDiver (aria, carico, profondità, arpione) e la Weapon Shop di Duff (armi permanenti costruite con i materiali). Le armi delle casse si rompono quando torni in superficie. Questa guida dà l'ordine dei potenziamenti con i prezzi reali, come si potenziano arpione e armi, perché un pesce preso con la rete o addormentato rende fino a cinque volte il sushi di uno morto, cosa richiede ogni zona di profondità e la dotazione migliore per ogni fase.

A chi è rivolto: Giocatori di Dave the Diver che vogliono sapere cosa potenziare dopo, quali armi vale la pena costruire e come riportare su pesci di qualità migliore Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

L'attrezzatura iDiver è permanente e si compra con l'oro. I livelli 2–4 di Air Tank e Cargo Box costano in tutto 1.090 oro e ripagano a ogni immersione.

2

Anche le armi di Duff sono permanenti. Tutte tranne il Basic Underwater Rifle richiedono prima il progetto, che si ottiene raccogliendo quell'arma dalle casse due o tre volte.

3

Le armi da mischia e le punte d'arpione arrivano solo dalle casse e si rompono quando esci dall'acqua. Il Dive Knife resta a 3 danni fino al capitolo 6.

4

La qualità del pesce decide la resa in sushi: morto è una stella, arpionato vivo due, preso con la rete o tranquillizzato tre. Un Redtoothed Triggerfish a tre stelle dà 5 ingredienti invece di 1.

5

La profondità dipende dalla Diving Suit: 150 m coprono la Medium Depth, le Depths arrivano a 250 m e la Glacial Area richiede la Cold-resistant Diving Suit del capitolo 6.

L'attrezzatura di Dave the Diver arriva da due negozi che funzionano in modo molto diverso. L'app iDiver sul telefono vende potenziamenti permanenti in cambio di oro: aria, capacità di carico, profondità e danno dell'arpione. La Weapon Shop di Duff costruisce armi permanenti con i materiali che riporti su. Tutto il resto che raccogli sott'acqua, dalle mazze da baseball alle punte d'arpione infuocate, si rompe nel momento in cui esci dall'acqua.

Questa guida spiega cosa comprare per primo e quanto costa, ogni livello dell'arpione, le principali famiglie di armi e come si potenziano, le armi da mischia, perché rete e tranquillante contano più del danno puro per il tuo bancone di sushi, cosa richiede ogni zona di profondità e la dotazione migliore per ogni fase. Prezzi e statistiche vengono dai dati su attrezzatura e armi della Dave the Diver Wiki; gli aggiornamenti possono cambiare il bilanciamento, quindi considera i numeri esatti come indicativi.

In breve: cosa potenziare per primo

Priorità Potenziamento Costo Perché
1 Air Tank liv. 2–4 (iDiver) 65 + 135 + 400 oro I 90 bar diventano 180. L'aria è il tuo tempo sott'acqua e il tuo margine contro i colpi
1 Cargo Box liv. 2–4 (iDiver) 55 + 110 + 325 oro Il carico normale passa da 9 kg a 28 kg, quindi ogni immersione riporta circa il triplo
2 Basic Underwater Rifle (Duff) 1 Rope + 1 Scrap Iron 15 danni, 8 colpi e permanente. La tua risposta agli squali dal giorno 2
2 Steel Harpoon Gun (iDiver) 300 oro Il danno dell'arpione passa da 3 a 10
3 Small Net Gun o Hush Dart (Duff) Progetto + 100 o 50 oro e materiali Cattura i pesci vivi a tre stelle e con più sushi per pesce
4 Profondità della Diving Suit (iDiver) 225 / 1.000 / 2.000 / 3.500 oro Compra ogni livello quando una missione ti manda più giù, non prima
5 Arpione liv. 3–6 (iDiver) 700 / 1.500 / 4.500 / 9.700 oro Ne vale la pena quando i pesci più resistenti diventano la tua entrata principale
Finale Dive Knife liv. 2–3 (iDiver) 3.000 / 7.200 oro Disponibile solo dal capitolo 6. Aggiunge danno e permette di estrarre minerale migliore senza Pickaxe

Il vecchio consiglio di «accumulare armatura prima di scendere» non vale: non c'è armatura da comprare, solo pochi amuleti che riducono il danno. Ciò che ti tiene in vita è l'Air Tank, perché ogni colpo subito costa aria. La profondità in sé è un limite rigido fissato dalla Diving Suit.

Potenziamenti iDiver: tabella completa dei prezzi

L'app iDiver arriva da Dr. Bacon all'inizio del capitolo 1, insieme a un potenziamento gratuito della muta fino a 80 m. Non tutti i livelli sono in vendita da subito: alcuni si aprono con l'avanzare della storia, e raggiungere la Glacial Area ne aggiunge di nuovi.

Livello Air Tank Cargo Box (normale / max) Diving Suit (profondità) Harpoon Gun (danno)
1 90 bar — gratis 9 / 13 kg — gratis 40 m — gratis Old — 3
2 115 bar — 65 13 / 19 kg — 55 80 m — gratis (Dr. Bacon) Steel — 10, 300
3 145 bar — 135 19 / 28 kg — 110 150 m — 225 Pump — 17, 700
4 180 bar — 400 28 / 41 kg — 325 230 m — 1.000 Shark — 24, 1.500
5 220 bar — 750 42 / 56 kg — 675 375 m — 2.000 Dragonbite — 32, 4.500
6 265 bar — 1.500 63 / 78 kg — 1.375 540 m — 3.500 Super Alloy — 40, 9.700
7 315 bar — 3.000 94 / 109 kg — 2.750 Muta resistente al freddo: 560 m (gratis, capitolo 6) —
8 370 bar — 6.000 125 / 136 kg — 5.500 Resistente al freddo liv. 2: 800 m — 6.600 —
9 425 bar — 11.300 155 / 166 kg — 9.950 — —
10 480 bar — 17.000 185 / 196 kg — 15.500 — —

Portare tutto al massimo costa circa 40.150 oro per l'Air Tank (fino al livello 10), 36.240 per la Cargo Box, 6.725 per la muta e 16.700 per l'arpione, mentre i livelli 2–4 di aria e carico insieme costano meno dello Shark Harpoon Gun. La muta di livello 6 rende inoltre Dave meno visibile ai pesci.

Più avanti compaiono altri due oggetti su iDiver. Il Salvage Drone, che porta in superficie i pesci grandi, si sblocca il pomeriggio in cui ricevi l'invito alla Tuna Party; gli utilizzi extra per immersione costano 6.300 (2 utilizzi) e 12.800 (3 utilizzi). I potenziamenti del Dive Knife (10 danni per 3.000, 17 danni per 7.200) si aprono nel capitolo 6, dopo che Dr. Bacon ottiene nuovo materiale dalla base di Sea Blue.

Harpoon Gun e punte d'arpione

L'arpione ha colpi illimitati e gittata 8 a ogni livello. Il suo compito è tirarti vicino i pesci, e più danno significa meno colpi e lotte più brevi con i pesci grandi. I livelli sono Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) e Super Alloy (40). Se possiedi il DLC In the Jungle, la sua storia aggiunge il Jungle Harpoon Gun (50 danni, pagato con la valuta propria del DLC) e un Blue Harpoon Gun (55).

Le punte d'arpione sono temporanee. Arrivano solo dalle Weapon Crate del Blue Hole e si perdono alla fine dell'immersione. I pesci resistenti avviano un breve minigioco (pressione ripetuta del tasto per la punta base e la Enhanced, altri input per quelle elementali), e il tempo si ferma mentre lo fai.

Punta Effetto (livello 1 → 4) Uso migliore
Enhanced Da +4 a +16 di danno dell'arpione Semplicemente più danno su tutto
Lightning Da +4 a +10 di danno, 50–80% di propagarsi a un pesce vicino (fino a 4 volte) Banchi di pesci
Poison Da +3 a +13 di danno più danno nell'arco di 8 s Pesci grandi che scappano
Shock 60–75% di probabilità di paralizzare per 10 s e rallentare Pesci aggressivi
Ice 30% di probabilità di congelare; i bersagli congelati subiscono danno extra Danno concentrato sui bersagli grandi
Flame Danno da fuoco extra all'impatto Pesci grandi
Tranquilizer Nessun danno; cattura alla qualità più alta, 40–55% di probabilità di sonno istantaneo Pesci da sushi che vuoi a tre stelle

Armi da fuoco: la Weapon Shop di Duff

Il pomeriggio del giorno 2 Cobra ti mette in contatto con Duff, che ti spiega che tutto ciò che non è fatto con materiali del Blue Hole si disfa quando esce dall'acqua. Portagli una Rope e uno Scrap Iron (missione secondaria Weaponsmith Duff) e ottieni l'app Weapon Shop. Da quel momento iniziano anche a comparire Weapon Crate nel Blue Hole.

Come funziona il negozio:

  • Progetti. Tranne il Basic Underwater Rifle, ogni arma richiede un progetto. Lo ottieni raccogliendo quell'arma dalle casse in un numero sufficiente di immersioni (due o tre, a seconda dell'arma).
  • Potenziamenti ed elementi si aprono con la missione principale del capitolo 2 Speak with the Sea People, quando Duff chiama per dire che ora può modificare le armi. Ogni potenziamento consuma l'arma precedente più materiali, Fragment e oro.
  • I Fragment si trovano sul fondo del Blue Hole e smontando armi e punte delle casse (tieni premuto interagisci su una sott'acqua; ottieni il suo livello + 1). Più avanti Duwa, nel Sea People Village, li vende per 2 Bei. Tutti i potenziamenti e le varianti insieme ne richiedono 1.840.
  • Il cambio d'arma si fa al baule sulla barca. Porti un'arma per immersione.
  • Livelli durante l'immersione. Un Gun Enhancement Kit trovato in una cassa alza il livello dell'arma che hai (fino a 5) e ricarica le munizioni. Un'Ammo Box ricarica le munizioni. Cobra a volte li vende entrambi.

Le principali famiglie di armi

Arma Statistiche base (danno / gittata / caricatore) Progetto e costruzione Percorso di potenziamento
Basic Underwater Rifle 15 / 5 / 8 Nessun progetto. 1 Scrap Iron, 1 Rope Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30% di uccisione istantanea)
Red Sniper Rifle 32 / 20 / 3 3 raccolte. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 oro II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30% di uccisione istantanea)
Triple Axel (fucile a pompa) 12–36 / 3 / 6 2 raccolte. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 oro Quattro Axel I e II → Penta Axel (22–110)
Small Net Gun Nessun danno, cattura fino a 7 pesci 3 raccolte. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 oro Medium → Large → Steel Net Gun (fino a 15 pesci al livello massimo)
Hush Dart (tranquillante) Nessun danno, i pesci si addormentano dopo 8 s 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 oro Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (sonno in 0,1 s; pesci grandi con due colpi)
Grenade Launcher 30 / 10 / 6 3 raccolte. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 oro II (42) → III (60)
Sticky Bomb Gun 30 / 7 / 6 Solo dalle casse della Glacial Area o delle Hydrothermal Vents II (45) → III (60)
Ice Gun Nessun danno; 6 colpi congelano per 10 s e infliggono 80 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 oro Enhanced → Ultra Ice Gun (3 colpi, 170)

Le probabilità di uccisione istantanea di Death Rifle e Death Sniper Rifle non valgono contro i boss. Per le battaglie contro i boss, vedi la guida a boss e creature.

Versioni elementali

Fucile, cecchino e Triple Axel si ramificano ciascuno in versioni elementali costruite con l'arma base, tre parti di creature, 15 Fragment e da 150 a 300 oro. Quella da fare per prima è il Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragment, 200 oro: 30 danni e il 40% di probabilità di sonno istantaneo), oppure il Tranquilizer Mosin-Nagant sulla linea del cecchino (40 danni, 50%). Le creature tranquillizzate sono di qualità alta. Le altre sono Shock (60% di probabilità di paralizzare per 10 s), Flame (danno da fuoco extra, con i Whitetip Reefshark Teeth), Poison (danno nell'arco di 8 s) e Lightning (si propaga ai pesci vicini); più avanti Lightning e Shock si combinano nelle versioni Thunderbolt. Il livello più alto di ogni linea richiede una parte di fine gioco, come un Opal Tube, un Divine Tree Fruit Fragment o un Lava Disc, più 5.500 oro.

Armi da mischia

Il Dive Knife (3 danni) è la tua arma da mischia permanente. Tutto il resto si trova nelle casse di rifornimenti gialle, non si può costruire e si rompe quando risali in superficie. Raccoglierne una non butta via il coltello: lascia cadere l'arma trovata dal menù e riavrai il coltello.

Arma Danno Perché raccoglierla
Sharp Japanese Sword 10 (32 caricato) Colpo caricato potente
Shovel 16 Colpo verso il basso, soprattutto per gli Spider Crab
Pickaxe 3 Estrae minerale di qualità più alta e raddoppia rame, piombo e ferro. Si trova dalle Depths in poi
Shock Bangstick 5 Paralisi di 10 s e rallentamento
Hero's Bat 8 (25 caricato) Paralizza sempre per 10 s
Mjölnir 20 (30 caricato) Si propaga ai bersagli vicini. Comparsa casuale nella Glacial Area

La mischia serve soprattutto per i pesci lenti e gli Spider Crab. Il vero potenziamento è il Dive Knife del capitolo 6, che rende anche superfluo il Pickaxe.

Uccidere o catturare vivo: la qualità del pesce decide il tuo sushi

Il modo in cui catturi un pesce ne fissa la qualità in stelle, e la qualità decide quanti ingredienti dà:

  • Una stella: il pesce è morto.
  • Due stelle: catturato vivo con l'arpione.
  • Tre stelle: catturato vivo senza arpione, il che di solito significa rete o tranquillante. Le catture con il retino, come i cavallucci marini, sono sempre a tre stelle.

Pesce Peso Ingredienti ★ ★★ ★★★
Blue Tang 0,5 kg 1 2 3
Redtoothed Triggerfish 1 kg 1 3 5
Atlantic Mackerel 3,5 kg 1 3 5
Blobfish 7,5 kg 1 3 5

Il peso nella Cargo Box è lo stesso qualunque sia la qualità, quindi una cattura a tre stelle significa da tre a cinque volte gli ingredienti per chilo trasportato. Dato che il potenziamento delle ricette divora ingredienti (23 pezzi per portare al livello 5 una ricetta a un pesce), è il modo più economico per far crescere le entrate. La guida al ristorante di sushi mostra quali ricette alimentare.

  1. 1

    Pesci piccoli in banchi: Net Gun

    La rete impiega circa un secondo a chiudersi e trattiene fino a 7 pesci nella versione base (di più con i potenziamenti). Sparala in un banco e raccogli diversi pesci a tre stelle in una volta. Le creature grandi la rompono, e nemmeno lo Steel Net Gun riesce a trattenere gli squali grandi o il Dunkleosteus.

  2. 2

    Un singolo pesce medio: Hush Dart o Tranquilizer Rifle

    I pesci addormentati si possono semplicemente raccogliere. L'Hush Dart funziona sulla maggior parte delle creature; alcuni crostacei molto corazzati resistono ai dardi, ma possono essere messi fuori combattimento da altre armi con probabilità di sonno.

  3. 3

    Pesci grandi: Salvage Drone

    Squali e razze non si possono raccogliere nemmeno addormentati. Prima del Modified Hush Dart, inoltre, si svegliano dopo circa 6 secondi. Un pesce grande portato su vivo dal drone è a tre stelle; morto e raccolto dal drone, o fatto a pezzi con il coltello, è a due stelle.

  4. 4

    Uccidi quando ti sta attaccando

    Gli squali aggressivi ti costano aria a ogni colpo. Se di quel pesce te ne serve uno solo, o è una minaccia, uccidilo e vai avanti.

Zone di profondità e cosa richiede ciascuna

Il Blue Hole viene generato a caso a ogni immersione, anche se le Depths mantengono più o meno gli stessi percorsi. La Diving Suit fissa il limite rigido di profondità.

Zona Profondità Si apre Cosa deve avere la tua attrezzatura
Acque basse (Shallows) 0–50 m Inizio Muta iniziale. I Whitetip Reef Shark compaiono dopo Weaponsmith Duff, quindi procurati il fucile
Medium Depth 50–130 m Capitolo 1 Muta liv. 3 (150 m). La zona più profonda in cui puoi immergerti di notte
Depths 130–250 m Capitolo 2 (Deep Sea Headlamp) Muta liv. 4 (230 m) per la parte alta, liv. 5 (375 m) per il fondo. Niente immersioni notturne
Glacier Passage Non indicata nel gioco Capitolo 5, tramite il Sea People Village Raggiungibile solo attraverso il villaggio. Casa del Giant Gadon
Glacial Area Non indicata nel gioco Capitolo 6 (Explore the Glacial Area) Cold-resistant Diving Suit (gratis all'arrivo). Qui si aprono i potenziamenti del Dive Knife
Hydrothermal Vents Non indicata nel gioco Fine del capitolo 6 Sotto la Glacial Area. I progetti dello Sticky Bomb Gun si trovano qui e nella Glacial Area

Il gioco non indica la profondità delle ultime tre zone. La wiki nota che la Fish Farm le colloca a circa 420 m (Glacier Passage) e 540 m (Glacial Area), quindi la muta di livello 6 (540 m) è l'obiettivo naturale prima del capitolo 5.

Dotazione migliore per fase

Inizio
Steel Harpoon + Basic Underwater Rifle Economici, permanenti e sufficienti per le acque basse e la Medium Depth. Aggiungi Air Tank e Cargo Box liv. 4 Small Net Gun Per i pesci di barriera dietro le tue prime ricette potenziate. I pesci a tre stelle moltiplicano gli ingredienti
Metà
Red Sniper Rifle II/III La gittata 20 ti permette di uccidere gli squali prima che ti raggiungano. Il Rifle III è l'alternativa a corto raggio Tranquilizer Rifle o Enhanced Hush Dart Pesci medi a tre stelle, come pesci sega e sgombri, senza sprecare lo slot dell'arma per un puro strumento di utilità Pump o Shark Harpoon Gun Meno colpi sui pesci più pesanti delle Depths
Finale
Modified Hush Dart Addormenta i pesci normali quasi all'istante e quelli grandi con due colpi rapidi Steel Net Gun Fino a 15 pesci per rete e trattiene la maggior parte dei pesci, ma non gli squali grandi né il Dunkleosteus Death Sniper Rifle 92 danni e il 30% di probabilità di uccisione istantanea, non sui boss Super Alloy Harpoon + Dive Knife liv. 3 40 danni d'arpione, e il coltello estrae ogni tipo di minerale

Il Drain Gun dell'aggiornamento gratuito di DREDGE ripristina aria mentre infligge danno, ma costa 5.000 oro una volta trovato il suo progetto in un punto con pesci aberranti.

Errori comuni

  • Comprare presto profondità della muta. La muta liv. 4 da 1.000 oro non serve a nulla finché una missione non scende sotto i 150 m. Aria e carico aiutano a ogni immersione.
  • Aspettarsi che le armi delle casse restino. Armi da fuoco, armi da mischia e punte d'arpione delle casse si rompono tutte in superficie. Procurati la versione permanente da Duff.
  • Uccidere ogni pesce che pensi di servire. Un pesce morto rende appena un quinto degli ingredienti di uno a tre stelle, a parità di peso nel carico.
  • Tranquillizzare gli squali con l'Hush Dart base. Non si possono raccogliere e si svegliano dopo circa 6 secondi. Usa il drone o uccidili.
  • Usare la rete sui pesci grandi. La rete si rompe sulle creature grandi. Tienila per i banchi.
  • Ignorare le armi delle casse in eccesso. Dal capitolo 2 smontale per ottenere Fragment; l'albero completo dei potenziamenti ne richiede 1.840.
  • Contare sulle uccisioni istantanee contro i boss. La probabilità di uccisione istantanea dei fucili Death non funziona sui boss.
  • Scendere in profondità di notte. La Medium Depth è il limite delle immersioni notturne.

Guide correlate

Per il ciclo della giornata e i primi acquisti, parti dalla guida per principianti. Per cosa cucinare con i tuoi pesci a tre stelle, leggi la guida al ristorante di sushi. Le strategie contro i boss sono nella guida a boss e creature, e se stai decidendo se comprarlo, vedi la recensione onesta.

★Parere onesto: l'arma migliore è quella che tiene vivi i pesci

Il sistema di armi di Dave the Diver sembra quello di uno sparatutto, con fucili da cecchino, fucili a pompa e alberi elementali, ma la sua economia premia l'istinto opposto. Il danno ti fa solo superare uno scontro; rete e tranquillanti aumentano i soldi che guadagni ogni sera, perché la qualità moltiplica gli ingredienti. I punti deboli però ci sono: i progetti dipendono da ritrovamenti casuali nelle casse, quindi l'arma che vuoi può richiedere diverse immersioni per sbloccarsi, e i potenziamenti più alti richiedono parti di creature specifiche che ti mandano a caccia di una sola specie. Il lato iDiver è l'opposto, semplice e prevedibile. Spendi l'oro in aria e carico all'inizio, lascia che le armi di Duff seguano i materiali che ti capita di trovare e non lasciarti mai sfuggire un progetto dell'Hush Dart.

FAQ

Domande Frequenti

Air Tank e Cargo Box nell'app iDiver. I livelli 2–4 costano 65, 135 e 400 oro per la bombola e 55, 110 e 325 per la cassa, 1.090 oro in tutto. Poi compra lo Steel Harpoon Gun (300 oro, 10 danni) e fatti costruire da Duff il Basic Underwater Rifle con una Rope e uno Scrap Iron. Compra profondità della Diving Suit solo quando una missione la richiede.
Dipende dal compito. Per uccidere, la linea del Red Sniper Rifle ha la gittata più lunga (20) e cresce fino al Death Sniper Rifle (92 danni, 30% di probabilità di uccisione istantanea sui non boss). Per il sushi, gli strumenti migliori catturano i pesci vivi: la linea dell'Hush Dart e il Tranquilizer Rifle addormentano i pesci, e la linea del Net Gun cattura fino a 15 pesci piccoli in un colpo al livello massimo.
Completa la missione secondaria Weaponsmith Duff il giorno 2 (porta una Rope e uno Scrap Iron) per aprire l'app Weapon Shop. Per qualsiasi altra arma, raccoglila dalle Weapon Crate del Blue Hole finché Duff non ha il progetto (due o tre volte, a seconda dell'arma), poi falla costruire con materiali e oro. Potenziamenti e versioni elementali si aprono nel capitolo 2 con la missione Speak with the Sea People.
Catturali vivi ogni volta che si tratta di un pesce che servirai. I pesci morti sono a una stella, quelli arpionati vivi a due e quelli catturati vivi senza arpione (con la rete o tranquillizzati) a tre. Un Blue Tang dà 1, 2 o 3 ingredienti a seconda della qualità e un Atlantic Mackerel 1, 3 o 5, a parità di peso nella Cargo Box. Uccidi solo ciò che ti attacca o ciò di cui ti serve un solo esemplare.
Le creature molto grandi, come squali e razze, non si possono raccogliere nemmeno addormentate, e prima del Modified Hush Dart si svegliano comunque dopo circa 6 secondi. Usa il Salvage Drone, sbloccato quando arriva l'invito alla Tuna Party, per portare su i pesci grandi; un pesce grande raccolto vivo dal drone è a tre stelle.
No. Armi da fuoco, armi da mischia e punte d'arpione trovate nelle casse si rompono quando esci dall'acqua. Solo le armi costruite da Duff e l'attrezzatura iDiver sono permanenti. Dal capitolo 2 puoi smontare sott'acqua armi e punte delle casse per ottenere Fragment, il materiale che Duff usa per i potenziamenti.

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