L'attrezzatura di Dave the Diver arriva da due negozi che funzionano in modo molto diverso. L'app iDiver sul telefono vende potenziamenti permanenti in cambio di oro: aria, capacità di carico, profondità e danno dell'arpione. La Weapon Shop di Duff costruisce armi permanenti con i materiali che riporti su. Tutto il resto che raccogli sott'acqua, dalle mazze da baseball alle punte d'arpione infuocate, si rompe nel momento in cui esci dall'acqua.
Questa guida spiega cosa comprare per primo e quanto costa, ogni livello dell'arpione, le principali famiglie di armi e come si potenziano, le armi da mischia, perché rete e tranquillante contano più del danno puro per il tuo bancone di sushi, cosa richiede ogni zona di profondità e la dotazione migliore per ogni fase. Prezzi e statistiche vengono dai dati su attrezzatura e armi della Dave the Diver Wiki; gli aggiornamenti possono cambiare il bilanciamento, quindi considera i numeri esatti come indicativi.
In breve: cosa potenziare per primo
| Priorità | Potenziamento | Costo | Perché |
|---|---|---|---|
| 1 | Air Tank liv. 2–4 (iDiver) | 65 + 135 + 400 oro | I 90 bar diventano 180. L'aria è il tuo tempo sott'acqua e il tuo margine contro i colpi |
| 1 | Cargo Box liv. 2–4 (iDiver) | 55 + 110 + 325 oro | Il carico normale passa da 9 kg a 28 kg, quindi ogni immersione riporta circa il triplo |
| 2 | Basic Underwater Rifle (Duff) | 1 Rope + 1 Scrap Iron | 15 danni, 8 colpi e permanente. La tua risposta agli squali dal giorno 2 |
| 2 | Steel Harpoon Gun (iDiver) | 300 oro | Il danno dell'arpione passa da 3 a 10 |
| 3 | Small Net Gun o Hush Dart (Duff) | Progetto + 100 o 50 oro e materiali | Cattura i pesci vivi a tre stelle e con più sushi per pesce |
| 4 | Profondità della Diving Suit (iDiver) | 225 / 1.000 / 2.000 / 3.500 oro | Compra ogni livello quando una missione ti manda più giù, non prima |
| 5 | Arpione liv. 3–6 (iDiver) | 700 / 1.500 / 4.500 / 9.700 oro | Ne vale la pena quando i pesci più resistenti diventano la tua entrata principale |
| Finale | Dive Knife liv. 2–3 (iDiver) | 3.000 / 7.200 oro | Disponibile solo dal capitolo 6. Aggiunge danno e permette di estrarre minerale migliore senza Pickaxe |
Il vecchio consiglio di «accumulare armatura prima di scendere» non vale: non c'è armatura da comprare, solo pochi amuleti che riducono il danno. Ciò che ti tiene in vita è l'Air Tank, perché ogni colpo subito costa aria. La profondità in sé è un limite rigido fissato dalla Diving Suit.
Potenziamenti iDiver: tabella completa dei prezzi
L'app iDiver arriva da Dr. Bacon all'inizio del capitolo 1, insieme a un potenziamento gratuito della muta fino a 80 m. Non tutti i livelli sono in vendita da subito: alcuni si aprono con l'avanzare della storia, e raggiungere la Glacial Area ne aggiunge di nuovi.
| Livello | Air Tank | Cargo Box (normale / max) | Diving Suit (profondità) | Harpoon Gun (danno) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 bar — gratis | 9 / 13 kg — gratis | 40 m — gratis | Old — 3 |
| 2 | 115 bar — 65 | 13 / 19 kg — 55 | 80 m — gratis (Dr. Bacon) | Steel — 10, 300 |
| 3 | 145 bar — 135 | 19 / 28 kg — 110 | 150 m — 225 | Pump — 17, 700 |
| 4 | 180 bar — 400 | 28 / 41 kg — 325 | 230 m — 1.000 | Shark — 24, 1.500 |
| 5 | 220 bar — 750 | 42 / 56 kg — 675 | 375 m — 2.000 | Dragonbite — 32, 4.500 |
| 6 | 265 bar — 1.500 | 63 / 78 kg — 1.375 | 540 m — 3.500 | Super Alloy — 40, 9.700 |
| 7 | 315 bar — 3.000 | 94 / 109 kg — 2.750 | Muta resistente al freddo: 560 m (gratis, capitolo 6) | — |
| 8 | 370 bar — 6.000 | 125 / 136 kg — 5.500 | Resistente al freddo liv. 2: 800 m — 6.600 | — |
| 9 | 425 bar — 11.300 | 155 / 166 kg — 9.950 | — | — |
| 10 | 480 bar — 17.000 | 185 / 196 kg — 15.500 | — | — |
Portare tutto al massimo costa circa 40.150 oro per l'Air Tank (fino al livello 10), 36.240 per la Cargo Box, 6.725 per la muta e 16.700 per l'arpione, mentre i livelli 2–4 di aria e carico insieme costano meno dello Shark Harpoon Gun. La muta di livello 6 rende inoltre Dave meno visibile ai pesci.
Più avanti compaiono altri due oggetti su iDiver. Il Salvage Drone, che porta in superficie i pesci grandi, si sblocca il pomeriggio in cui ricevi l'invito alla Tuna Party; gli utilizzi extra per immersione costano 6.300 (2 utilizzi) e 12.800 (3 utilizzi). I potenziamenti del Dive Knife (10 danni per 3.000, 17 danni per 7.200) si aprono nel capitolo 6, dopo che Dr. Bacon ottiene nuovo materiale dalla base di Sea Blue.
Harpoon Gun e punte d'arpione
L'arpione ha colpi illimitati e gittata 8 a ogni livello. Il suo compito è tirarti vicino i pesci, e più danno significa meno colpi e lotte più brevi con i pesci grandi. I livelli sono Old (3), Steel (10), Pump (17), Shark (24), Dragonbite (32) e Super Alloy (40). Se possiedi il DLC In the Jungle, la sua storia aggiunge il Jungle Harpoon Gun (50 danni, pagato con la valuta propria del DLC) e un Blue Harpoon Gun (55).
Le punte d'arpione sono temporanee. Arrivano solo dalle Weapon Crate del Blue Hole e si perdono alla fine dell'immersione. I pesci resistenti avviano un breve minigioco (pressione ripetuta del tasto per la punta base e la Enhanced, altri input per quelle elementali), e il tempo si ferma mentre lo fai.
| Punta | Effetto (livello 1 → 4) | Uso migliore |
|---|---|---|
| Enhanced | Da +4 a +16 di danno dell'arpione | Semplicemente più danno su tutto |
| Lightning | Da +4 a +10 di danno, 50–80% di propagarsi a un pesce vicino (fino a 4 volte) | Banchi di pesci |
| Poison | Da +3 a +13 di danno più danno nell'arco di 8 s | Pesci grandi che scappano |
| Shock | 60–75% di probabilità di paralizzare per 10 s e rallentare | Pesci aggressivi |
| Ice | 30% di probabilità di congelare; i bersagli congelati subiscono danno extra | Danno concentrato sui bersagli grandi |
| Flame | Danno da fuoco extra all'impatto | Pesci grandi |
| Tranquilizer | Nessun danno; cattura alla qualità più alta, 40–55% di probabilità di sonno istantaneo | Pesci da sushi che vuoi a tre stelle |
Armi da fuoco: la Weapon Shop di Duff
Il pomeriggio del giorno 2 Cobra ti mette in contatto con Duff, che ti spiega che tutto ciò che non è fatto con materiali del Blue Hole si disfa quando esce dall'acqua. Portagli una Rope e uno Scrap Iron (missione secondaria Weaponsmith Duff) e ottieni l'app Weapon Shop. Da quel momento iniziano anche a comparire Weapon Crate nel Blue Hole.
Come funziona il negozio:
- Progetti. Tranne il Basic Underwater Rifle, ogni arma richiede un progetto. Lo ottieni raccogliendo quell'arma dalle casse in un numero sufficiente di immersioni (due o tre, a seconda dell'arma).
- Potenziamenti ed elementi si aprono con la missione principale del capitolo 2 Speak with the Sea People, quando Duff chiama per dire che ora può modificare le armi. Ogni potenziamento consuma l'arma precedente più materiali, Fragment e oro.
- I Fragment si trovano sul fondo del Blue Hole e smontando armi e punte delle casse (tieni premuto interagisci su una sott'acqua; ottieni il suo livello + 1). Più avanti Duwa, nel Sea People Village, li vende per 2 Bei. Tutti i potenziamenti e le varianti insieme ne richiedono 1.840.
- Il cambio d'arma si fa al baule sulla barca. Porti un'arma per immersione.
- Livelli durante l'immersione. Un Gun Enhancement Kit trovato in una cassa alza il livello dell'arma che hai (fino a 5) e ricarica le munizioni. Un'Ammo Box ricarica le munizioni. Cobra a volte li vende entrambi.
Le principali famiglie di armi
| Arma | Statistiche base (danno / gittata / caricatore) | Progetto e costruzione | Percorso di potenziamento |
|---|---|---|---|
| Basic Underwater Rifle | 15 / 5 / 8 | Nessun progetto. 1 Scrap Iron, 1 Rope | Rifle II (35) → Rifle III (55) → Death Rifle (80, 30% di uccisione istantanea) |
| Red Sniper Rifle | 32 / 20 / 3 | 3 raccolte. 1 Glass, 2 Scrap Iron, 3 Iron Ore, 50 oro | II (47) → III (67) → Death Sniper Rifle (92, 30% di uccisione istantanea) |
| Triple Axel (fucile a pompa) | 12–36 / 3 / 6 | 2 raccolte. 2 Wood, 2 Rope, 3 Copper Ore, 50 oro | Quattro Axel I e II → Penta Axel (22–110) |
| Small Net Gun | Nessun danno, cattura fino a 7 pesci | 3 raccolte. 4 Rope, 2 Scrap Iron, 100 oro | Medium → Large → Steel Net Gun (fino a 15 pesci al livello massimo) |
| Hush Dart (tranquillante) | Nessun danno, i pesci si addormentano dopo 8 s | 2 Red Starfish, 2 Orange Starfish, 3 Copper Ore, 50 oro | Enhanced I → Enhanced II → Modified Hush Dart (sonno in 0,1 s; pesci grandi con due colpi) |
| Grenade Launcher | 30 / 10 / 6 | 3 raccolte. 3 Iron Ore, 3 Lead Ore, 100 oro | II (42) → III (60) |
| Sticky Bomb Gun | 30 / 7 / 6 | Solo dalle casse della Glacial Area o delle Hydrothermal Vents | II (45) → III (60) |
| Ice Gun | Nessun danno; 6 colpi congelano per 10 s e infliggono 80 | 1 Ice Diamond, 3 Aquamarine, 500 oro | Enhanced → Ultra Ice Gun (3 colpi, 170) |
Le probabilità di uccisione istantanea di Death Rifle e Death Sniper Rifle non valgono contro i boss. Per le battaglie contro i boss, vedi la guida a boss e creature.
Versioni elementali
Fucile, cecchino e Triple Axel si ramificano ciascuno in versioni elementali costruite con l'arma base, tre parti di creature, 15 Fragment e da 150 a 300 oro. Quella da fare per prima è il Tranquilizer Rifle (3 Cuttlefish Skin Fragment, 200 oro: 30 danni e il 40% di probabilità di sonno istantaneo), oppure il Tranquilizer Mosin-Nagant sulla linea del cecchino (40 danni, 50%). Le creature tranquillizzate sono di qualità alta. Le altre sono Shock (60% di probabilità di paralizzare per 10 s), Flame (danno da fuoco extra, con i Whitetip Reefshark Teeth), Poison (danno nell'arco di 8 s) e Lightning (si propaga ai pesci vicini); più avanti Lightning e Shock si combinano nelle versioni Thunderbolt. Il livello più alto di ogni linea richiede una parte di fine gioco, come un Opal Tube, un Divine Tree Fruit Fragment o un Lava Disc, più 5.500 oro.
Armi da mischia
Il Dive Knife (3 danni) è la tua arma da mischia permanente. Tutto il resto si trova nelle casse di rifornimenti gialle, non si può costruire e si rompe quando risali in superficie. Raccoglierne una non butta via il coltello: lascia cadere l'arma trovata dal menù e riavrai il coltello.
| Arma | Danno | Perché raccoglierla |
|---|---|---|
| Sharp Japanese Sword | 10 (32 caricato) | Colpo caricato potente |
| Shovel | 16 | Colpo verso il basso, soprattutto per gli Spider Crab |
| Pickaxe | 3 | Estrae minerale di qualità più alta e raddoppia rame, piombo e ferro. Si trova dalle Depths in poi |
| Shock Bangstick | 5 | Paralisi di 10 s e rallentamento |
| Hero's Bat | 8 (25 caricato) | Paralizza sempre per 10 s |
| Mjölnir | 20 (30 caricato) | Si propaga ai bersagli vicini. Comparsa casuale nella Glacial Area |
La mischia serve soprattutto per i pesci lenti e gli Spider Crab. Il vero potenziamento è il Dive Knife del capitolo 6, che rende anche superfluo il Pickaxe.
Uccidere o catturare vivo: la qualità del pesce decide il tuo sushi
Il modo in cui catturi un pesce ne fissa la qualità in stelle, e la qualità decide quanti ingredienti dà:
- Una stella: il pesce è morto.
- Due stelle: catturato vivo con l'arpione.
- Tre stelle: catturato vivo senza arpione, il che di solito significa rete o tranquillante. Le catture con il retino, come i cavallucci marini, sono sempre a tre stelle.
| Pesce | Peso | Ingredienti ★ | ★★ | ★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Blue Tang | 0,5 kg | 1 | 2 | 3 |
| Redtoothed Triggerfish | 1 kg | 1 | 3 | 5 |
| Atlantic Mackerel | 3,5 kg | 1 | 3 | 5 |
| Blobfish | 7,5 kg | 1 | 3 | 5 |
Il peso nella Cargo Box è lo stesso qualunque sia la qualità, quindi una cattura a tre stelle significa da tre a cinque volte gli ingredienti per chilo trasportato. Dato che il potenziamento delle ricette divora ingredienti (23 pezzi per portare al livello 5 una ricetta a un pesce), è il modo più economico per far crescere le entrate. La guida al ristorante di sushi mostra quali ricette alimentare.
-
1
Pesci piccoli in banchi: Net Gun
La rete impiega circa un secondo a chiudersi e trattiene fino a 7 pesci nella versione base (di più con i potenziamenti). Sparala in un banco e raccogli diversi pesci a tre stelle in una volta. Le creature grandi la rompono, e nemmeno lo Steel Net Gun riesce a trattenere gli squali grandi o il Dunkleosteus.
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2
Un singolo pesce medio: Hush Dart o Tranquilizer Rifle
I pesci addormentati si possono semplicemente raccogliere. L'Hush Dart funziona sulla maggior parte delle creature; alcuni crostacei molto corazzati resistono ai dardi, ma possono essere messi fuori combattimento da altre armi con probabilità di sonno.
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3
Pesci grandi: Salvage Drone
Squali e razze non si possono raccogliere nemmeno addormentati. Prima del Modified Hush Dart, inoltre, si svegliano dopo circa 6 secondi. Un pesce grande portato su vivo dal drone è a tre stelle; morto e raccolto dal drone, o fatto a pezzi con il coltello, è a due stelle.
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4
Uccidi quando ti sta attaccando
Gli squali aggressivi ti costano aria a ogni colpo. Se di quel pesce te ne serve uno solo, o è una minaccia, uccidilo e vai avanti.
Zone di profondità e cosa richiede ciascuna
Il Blue Hole viene generato a caso a ogni immersione, anche se le Depths mantengono più o meno gli stessi percorsi. La Diving Suit fissa il limite rigido di profondità.
| Zona | Profondità | Si apre | Cosa deve avere la tua attrezzatura |
|---|---|---|---|
| Acque basse (Shallows) | 0–50 m | Inizio | Muta iniziale. I Whitetip Reef Shark compaiono dopo Weaponsmith Duff, quindi procurati il fucile |
| Medium Depth | 50–130 m | Capitolo 1 | Muta liv. 3 (150 m). La zona più profonda in cui puoi immergerti di notte |
| Depths | 130–250 m | Capitolo 2 (Deep Sea Headlamp) | Muta liv. 4 (230 m) per la parte alta, liv. 5 (375 m) per il fondo. Niente immersioni notturne |
| Glacier Passage | Non indicata nel gioco | Capitolo 5, tramite il Sea People Village | Raggiungibile solo attraverso il villaggio. Casa del Giant Gadon |
| Glacial Area | Non indicata nel gioco | Capitolo 6 (Explore the Glacial Area) | Cold-resistant Diving Suit (gratis all'arrivo). Qui si aprono i potenziamenti del Dive Knife |
| Hydrothermal Vents | Non indicata nel gioco | Fine del capitolo 6 | Sotto la Glacial Area. I progetti dello Sticky Bomb Gun si trovano qui e nella Glacial Area |
Il gioco non indica la profondità delle ultime tre zone. La wiki nota che la Fish Farm le colloca a circa 420 m (Glacier Passage) e 540 m (Glacial Area), quindi la muta di livello 6 (540 m) è l'obiettivo naturale prima del capitolo 5.
Dotazione migliore per fase
Il Drain Gun dell'aggiornamento gratuito di DREDGE ripristina aria mentre infligge danno, ma costa 5.000 oro una volta trovato il suo progetto in un punto con pesci aberranti.
Errori comuni
- Comprare presto profondità della muta. La muta liv. 4 da 1.000 oro non serve a nulla finché una missione non scende sotto i 150 m. Aria e carico aiutano a ogni immersione.
- Aspettarsi che le armi delle casse restino. Armi da fuoco, armi da mischia e punte d'arpione delle casse si rompono tutte in superficie. Procurati la versione permanente da Duff.
- Uccidere ogni pesce che pensi di servire. Un pesce morto rende appena un quinto degli ingredienti di uno a tre stelle, a parità di peso nel carico.
- Tranquillizzare gli squali con l'Hush Dart base. Non si possono raccogliere e si svegliano dopo circa 6 secondi. Usa il drone o uccidili.
- Usare la rete sui pesci grandi. La rete si rompe sulle creature grandi. Tienila per i banchi.
- Ignorare le armi delle casse in eccesso. Dal capitolo 2 smontale per ottenere Fragment; l'albero completo dei potenziamenti ne richiede 1.840.
- Contare sulle uccisioni istantanee contro i boss. La probabilità di uccisione istantanea dei fucili Death non funziona sui boss.
- Scendere in profondità di notte. La Medium Depth è il limite delle immersioni notturne.
Guide correlate
Per il ciclo della giornata e i primi acquisti, parti dalla guida per principianti. Per cosa cucinare con i tuoi pesci a tre stelle, leggi la guida al ristorante di sushi. Le strategie contro i boss sono nella guida a boss e creature, e se stai decidendo se comprarlo, vedi la recensione onesta.
★Parere onesto: l'arma migliore è quella che tiene vivi i pesci
Il sistema di armi di Dave the Diver sembra quello di uno sparatutto, con fucili da cecchino, fucili a pompa e alberi elementali, ma la sua economia premia l'istinto opposto. Il danno ti fa solo superare uno scontro; rete e tranquillanti aumentano i soldi che guadagni ogni sera, perché la qualità moltiplica gli ingredienti. I punti deboli però ci sono: i progetti dipendono da ritrovamenti casuali nelle casse, quindi l'arma che vuoi può richiedere diverse immersioni per sbloccarsi, e i potenziamenti più alti richiedono parti di creature specifiche che ti mandano a caccia di una sola specie. Il lato iDiver è l'opposto, semplice e prevedibile. Spendi l'oro in aria e carico all'inizio, lascia che le armi di Duff seguano i materiali che ti capita di trovare e non lasciarti mai sfuggire un progetto dell'Hush Dart.