如何解读这份 Tier 榜
在任何排名之前,有一条在本作里比在多数游戏中都更重要的警告:Field of Glory II 是一款讲相性的游戏,没有哪种兵种单纯是"最强"。整套系统就是猜拳——长枪兵正面碾压枪兵,轻型兵种骚扰并瓦解长枪兵,骑兵在平地追歼轻型兵种,而稳固的步兵能扛住骑兵冲锋。因此这份 Tier 榜并不声称某些单位永远击败另一些。相反,它按主要兵种作为强军核心的整体可靠度与价值来排名:它们多可靠地赢下你交给它们的战斗、它们对取胜方案有多核心、以及它们用起来有多宽容。层级较低的兵种并不弱;它只是更专精,在合适的角色中大放异彩。
那么,请把层级读作组军核心与支援取舍的指引,而非"S 级单位击败 B 级单位"的承诺。在良好相性与良好操作下,几乎任何东西都能取胜——而这正是本作如此深邃的原因。
Field of Glory II 中每一种兵种都有克制。技巧不在于投入「最强」单位,而在于让你的兵种契合敌人与地形——并迫使战斗发生在你的长处对上他们的短处之处。
兵种 Tier 榜
本排名权衡可靠度、前线价值,以及每种兵对一支强大、均衡的军队有多核心,前提是你保护其弱点并运用诸兵种协同。
S 级——定军的核心
这些是你建军的核心兵种。重装步兵——披甲军团兵、装备精良的枪兵之类——是可靠的中坚:在平地坚韧、凝聚度掉得慢,能锚定一条战线让军队其余部分机动。它们唯一真正的弱点是崎岖地形,在那里会陷入混乱,因此把它们留在最强的平地上。长枪兵是正面之王,一支密集长枪方阵正面磨垮几乎任何与之相对的步兵;代价是侧翼与崎岖地形上的严重脆弱,这意味着它们必须受保护、绝不可被抓出位。铁甲骑兵作为重型冲击骑兵的重锤为此层收尾,冲锋时碾压多数东西并基本无视投射火力——昂贵且不如轻骑灵活,但其冲锋落实时便是会战胜负的决定者。围绕这些建军、掩护其弱点,你就有了一套稳固方案。
A 与 B 级——强力核心与关键角色
A 级容纳带有需管理的明确弱点的强力核心兵种。冲击骑兵与枪骑兵是你决定性的侧翼之臂:赢下两翼,再撞击暴露的侧翼或追歼溃散单位,但绝不要浪费它们正面冲击稳固步兵。进攻枪兵如重装步兵是可靠的战列步兵,在平地强而稳,只是正面被长枪击败。冲击步兵——高卢战士团、持标枪的军团兵——在冲击第一回合猛烈出击并依赖那股冲劲,因此它们想速胜而非消磨。B 级涵盖填补关键角色却不锚定军队的单位:中装步兵,主宰崎岖地形的灵活全能兵;轻骑与弓骑兵,消磨凝聚度并威胁侧翼却无法守地的机动骚扰者;以及轻步兵,在崎岖地带如鱼得水却在平地对骑兵被秒杀的灵巧侧击与反散兵之兵。这些都无法独自赢下会战,但一支好军队不可或缺它们。
| 兵种 | 长处 | 短处 | 最佳角色 |
|---|---|---|---|
| 重装步兵 | 平地上坚韧的战列 | 崎岖地形会混乱 | 锚定战线 |
| 长枪兵 | 正面碾压 | 侧翼与崎岖地脆弱 | 受保护的正面重锤 |
| 铁甲骑兵 | 毁灭性的重甲冲锋 | 昂贵、不够灵活 | 冲击与突破 |
| 轻骑 | 机动、投射、躲避 | 无法守地 | 骚扰、侧击、扰乱 |
| 散兵 | 遮蔽并软化敌人 | 近战脆弱 | 支援与遮蔽 |
C 级——强力但情境性的专精兵种
最底层不是给弱兵的,而是给那些支援而非锚定的情境兵种的。散兵——投石兵、弓箭手和标枪兵——尽管排名靠后却真正必备:它们遮蔽你的战线、钝化敌方投射火力,并在碰撞前侵蚀敌方凝聚度,然后退至安全。它们就是无法独自赢下战斗,近战或面对平地骑兵时死得飞快,因此它们成就你的军队而非扛起它。战象是高风险高回报之选:骇人且能击碎战线,但易于受惊并反冲穿过你自己的队列,而轻型兵种可以整天射击并躲避它们。战车同样冲锋时打击沉重,但一旦停下便脆弱、易被扰乱。小心使用并加以支援,三者都能扭转一场会战;倚为支柱,它们会背叛你。
组建一支均衡军队
层级的教训是诸兵种协同。从适合你军队的 S 级与 A 级兵种组建核心——一条重装步兵或长枪战线,配以骑兵或铁甲骑兵打击侧翼——再用 B 级中装步兵与轻骑填补关键角色,并加入 C 级散兵来遮蔽与软化。以一种兵的长处掩护另一种的短处:用骑兵与轻步兵保护长枪侧翼,用中装步兵守住崎岖地,并用散兵消磨任何你无法正面击败的东西。因为每种兵都有克制,取胜的军队不是拥有"最强"单位的那支,而是能协同其兵种、并让它们契合敌人与地形的那支。要把这些兵种用起来,请看我们的战斗指南与战术指南;若你刚起步,新手指南涵盖基本功。
选军时,留意它缺什么。长枪军队需要轻型兵种与骑兵守护侧翼;骑兵军队需要应对稳固枪兵的办法;步兵军队需要被包抄时的解法。补上你的缺口,比放大你的长处更重要。