Como ler esta tier list
Antes de qualquer classificação, um aviso que importa mais aqui do que na maioria dos jogos: Field of Glory II é um jogo de confrontos, e nenhum tipo de tropa é simplesmente "o melhor". Todo o sistema é pedra-papel-tesoura — os piqueiros esmagam lanceiros de frente, as tropas leves assediam e desfazem os piqueiros, a cavalaria atropela as tropas leves em campo aberto, e a infantaria firme aguenta as cargas de cavalaria. Então esta tier list não afirma que algumas unidades sempre batem outras. Em vez disso, ela classifica os principais tipos de tropa por sua confiabilidade e valor geral como núcleo de um exército forte: o quão confiavelmente vencem as lutas em que você as coloca, o quão centrais são para um plano vencedor, e o quão tolerantes são de usar. Um tipo de tropa mais abaixo não é fraco; é mais especializado, e brilha no papel certo.
Leia os tiers, então, como um guia do que construir o seu exército em torno e do que usar como apoio, não como uma promessa de que uma unidade tier S bate uma tier B. Num bom confronto com bom manejo, quase tudo pode vencer — e é exatamente isso que torna o jogo tão profundo.
Todo tipo de tropa em Field of Glory II tem um contra-ataque. A habilidade não é colocar em campo "as melhores" unidades, mas casar suas tropas com o inimigo e o terreno — e forçar lutas em que suas forças encontram as fraquezas deles.
A tier list de tipos de tropa
Esta classificação pesa confiabilidade, valor de linha de frente e o quão central cada tipo é para um exército forte e equilibrado, supondo que você proteja suas fraquezas e use armas combinadas.
Tier S — os núcleos definidores de exército
Estas são as tropas em torno das quais você constrói um exército forte. A infantaria pesada — legionários blindados, lanceiros bem equipados e afins — é a espinha dorsal confiável: resiliente em campo aberto, lenta para perder coesão e capaz de ancorar uma linha enquanto o resto do seu exército manobra. Sua única fraqueza real é o terreno acidentado, onde fica desorganizada, então mantenha-a em campo aberto, onde é mais forte. Os piqueiros são os reis frontais, uma falange de piques em massa desgastando quase qualquer infantaria que a encontra de frente; o preço é a severa fragilidade nos flancos e em terreno quebrado, o que significa que devem ser protegidos e nunca pegos fora de posição. Os catafractos completam o tier como a marreta de cavalaria de choque pesada, esmagando a maioria das coisas na carga e ignorando em grande parte o fogo de projéteis — caros e menos ágeis que a cavalaria mais leve, mas decisivos quando sua carga acerta. Construa em torno destes, cubra suas fraquezas, e você tem um plano sólido.
Tiers A e B — núcleos fortes e papéis vitais
O tier A guarda tropas poderosas e centrais com fraquezas claras a administrar. A cavalaria de choque e os lanceiros montados são seu braço decisivo de flanqueamento: vença as alas e depois esmague flancos expostos ou persiga unidades quebradas, mas nunca os desperdice carregando infantaria firme de frente. Os lanceiros ofensivos, como os hoplitas, são infantaria de linha confiável, forte e firme em campo aberto, embora batida de frente pelos piques. A infantaria de impacto — hordas gaulesas, legionários armados com pilo — bate ferozmente na primeira rodada de impacto e depende desse choque, então quer vencer rápido em vez de desgastar. O tier B cobre as unidades que cumprem papéis essenciais sem ancorar o exército: a infantaria média, os versáteis multifuncionais que dominam o terreno acidentado; a cavalaria leve e os arqueiros montados, os assediadores móveis que desgastam a coesão e ameaçam flancos mas não seguram; e a infantaria leve, os ágeis flanqueadores e anti-escaramuçadores que prosperam no acidentado mas derretem contra a cavalaria em campo aberto. Nenhuma destas vence batalhas sozinha, mas um bom exército não pode passar sem elas.
| Tipo de tropa | Força | Fraqueza | Melhor papel |
|---|---|---|---|
| Infantaria Pesada | Linha resiliente em campo aberto | Desorganizada em terreno acidentado | Ancorar a linha de batalha |
| Piqueiros | Esmagadores de frente | Flancos frágeis e terreno acidentado | Marreta frontal, protegida |
| Catafractos | Carga blindada devastadora | Caros, menos ágeis | Choque e ruptura |
| Cavalaria Leve | Mobilidade, projéteis, evasão | Não seguram território | Assediar, flanquear, perturbar |
| Escaramuçadores | Cobrem e enfraquecem o inimigo | Frágeis no corpo a corpo | Apoio e cobertura |
Tier C — especialistas poderosos mas situacionais
O tier de baixo não é para tropas fracas, mas para tropas situacionais que apoiam em vez de ancorar. Os escaramuçadores — fundeiros, arqueiros e lanceadores de dardos — são genuinamente essenciais apesar de sua classificação: cobrem sua linha, enfraquecem o fogo de projéteis inimigo e corroem a coesão inimiga antes do choque, depois evadem para a segurança. Eles simplesmente não podem vencer lutas sozinhos e morrem rápido no corpo a corpo ou para a cavalaria em campo aberto, então habilitam seu exército em vez de carregá-lo. Os elefantes de guerra são a escolha de alto risco e alta recompensa: aterrorizantes e capazes de estilhaçar uma linha, mas propensos a entrar em pânico e debandar de volta pelas suas próprias fileiras, e as tropas leves podem atirar e evadi-los o dia todo. As bigas, da mesma forma, batem forte na carga, mas são frágeis e facilmente perturbadas depois de paradas. Usados com cuidado e apoio, os três podem virar uma batalha; apoiados como espinha dorsal, vão traí-lo.
Montando um exército equilibrado
A lição dos tiers são as armas combinadas. Construa seu núcleo a partir de tropas tier S e A adequadas ao seu exército — uma linha de infantaria pesada ou de piques, com cavalaria ou catafractos para golpear os flancos — depois preencha os papéis vitais com infantaria média e cavalaria leve tier B, e acrescente escaramuçadores tier C para cobrir e enfraquecer. Cubra a fraqueza de cada unidade com a força de outra: proteja os flancos dos piques com cavalaria e infantaria leve, segure o terreno acidentado com infantaria média e use escaramuçadores para desgastar qualquer coisa que não consiga bater de frente. Como todo tipo de tropa tem um contra-ataque, o exército vencedor não é o que tem as "melhores" unidades, mas o que combina suas tropas e as casa com o inimigo e o terreno. Para pôr essas tropas para trabalhar, veja nosso guia de combate e guia de táticas; se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.
Quando escolher um exército, note o que lhe falta. Um exército de piques precisa de tropas leves e cavalaria para guardar seus flancos; um exército de cavalaria precisa de um jeito de lidar com lanceiros firmes; um exército de infantaria precisa de uma resposta para ser flanqueado. Cobrir suas lacunas importa mais que maximizar suas forças.