이 티어 리스트를 읽는 법
어떤 순위에 앞서, 대다수 게임보다 여기서 더 중요한 경고 하나가 있다. Field of Glory II는 상성의 게임이며, 어떤 병종도 단순히 '최강'은 아니다. 시스템 전체가 가위바위보다 — 장창병은 정면에서 창병을 으깨고, 경병종은 장창병을 괴롭혀 풀어헤치며, 기병은 평지에서 경병종을 짓밟고, 견고한 보병은 기병 돌격을 견딘다. 그래서 이 티어 리스트는 어떤 유닛이 늘 다른 것을 이긴다고 주장하지 않는다. 대신 주요 병종을 강군의 핵심으로서의 전체 신뢰도와 가치로 순위 매긴다. 맡긴 싸움을 얼마나 든든하게 이기는가, 이기는 계획에 얼마나 중심적인가, 다루기에 얼마나 관대한가다. 아래쪽 병종이 약한 것이 아니다. 더 전문화되어 알맞은 역할에서 빛난다.
그러니 티어를 'S급 유닛이 B급을 이긴다'는 약속이 아니라, 무엇을 중심으로 군대를 짜고 무엇을 지원으로 쓸지에 대한 지침으로 읽으라. 좋은 상성과 좋은 운용이면 거의 무엇이든 이길 수 있고 — 바로 그것이 게임을 이토록 깊게 만든다.
Field of Glory II의 모든 병종에는 카운터가 있다. 기술은 '최강' 유닛을 내는 것이 아니라, 병종을 적과 지형에 맞추고 — 당신의 강점이 그들의 약점과 만나는 싸움을 강요하는 것이다.
병종 티어 리스트
이 순위는 신뢰도, 전선 가치, 그리고 각 병종이 강하고 균형 잡힌 군대에 얼마나 중심적인가를 따진다. 단, 그 약점을 지키고 제병 협동을 쓴다는 전제에서다.
S 티어 — 군대를 정의하는 핵심
이들은 강군을 그 둘레로 짓는 병종이다. 중장보병 — 장갑 군단병, 잘 갖춘 창병 따위 — 은 든든한 중핵이다. 평지에서 강인하고 결속도를 천천히 잃으며, 나머지 군대가 기동하는 동안 전열을 떠받칠 수 있다. 유일하게 진짜 약점은 험지로, 거기서는 흐트러지니 가장 강한 평지에 두라. 장창병은 정면의 왕으로, 밀집 장창 팔랑크스가 정면으로 마주한 거의 모든 보병을 갈아 없앤다. 대가는 측면과 험지에서의 심한 취약함이며, 이는 그들이 반드시 보호받고 결코 위치를 벗어나 잡혀서는 안 된다는 뜻이다. 철갑기병이 중형 충격기병의 큰 망치로 이 티어를 마무리한다. 돌격 시 대부분을 으깨고 투사를 거의 무시하며 — 비싸고 가벼운 기병보다 덜 날래지만, 그 돌격이 닿으면 회전의 승부를 가른다. 이들을 중심으로 짓고 약점을 덮으면, 든든한 계획을 갖춘 셈이다.
A·B 티어 — 강한 핵심과 핵심 역할
A 티어는 관리해야 할 분명한 약점을 지닌 강력한 중심 병종을 담는다. 충격기병과 창기병은 당신의 결정적 측면 팔이다. 양 날개를 이긴 뒤 노출된 측면을 부수거나 무너진 유닛을 쫓되, 견고한 보병에 정면으로 들이대며 결코 낭비하지 마라. 호플리테스 같은 공격 창병은 믿음직한 전열 보병으로 평지에서 강하고 견고하지만 정면에서 장창에 진다. 충격보병 — 갈리아 전사단, 필룸으로 무장한 군단병 — 은 충격 첫 라운드에 맹렬히 치고 그 기세에 기대므로 소모보다 빠른 승리를 원한다. B 티어는 군대를 떠받치지는 않으나 핵심 역할을 채우는 유닛을 다룬다. 험지를 차지하는 유연한 만능 병종 중형 보병, 결속도를 깎고 측면을 위협하나 지킬 수 없는 기동 괴롭힘꾼 경기병과 궁기병, 그리고 험지에서 번성하나 평지에서 기병에 녹는 날랜 측면 타격·반산병 병종 경보병이다. 이들 중 무엇도 혼자 회전을 이기지 못하지만, 좋은 군대는 이들 없이 안 된다.
| 병종 | 강점 | 약점 | 최적 역할 |
|---|---|---|---|
| 중장보병 | 평지에서 강인한 전열 | 험지에서 흐트러짐 | 전열을 떠받침 |
| 장창병 | 정면에서 으깸 | 측면과 험지에 취약 | 보호된 정면 망치 |
| 철갑기병 | 파멸적인 장갑 돌격 | 비싸고 덜 날램 | 충격과 돌파 |
| 경기병 | 기동, 투사, 회피 | 진지를 지킬 수 없음 | 괴롭힘, 측면, 교란 |
| 산병 | 적을 가리고 무르게 함 | 근접에 취약 | 지원과 가림 |
C 티어 — 강력하지만 상황형인 전문 병종
맨 아래 티어는 약한 병종이 아니라, 떠받치기보다 지원하는 상황형 병종을 위한 것이다. 산병 — 투석병, 궁병, 투창병 — 은 순위가 낮아도 정말로 필수다. 전열을 가리고, 적 투사 화력을 무디게 하며, 충돌 전에 적 결속도를 깎은 뒤 안전한 곳으로 회피한다. 다만 혼자서는 싸움을 이길 수 없고 근접이나 평지 기병에 빠르게 죽으니, 군대를 떠받치는 게 아니라 살린다. 전투 코끼리는 고위험 고보상 선택지다. 무시무시하고 전열을 박살 낼 수 있지만, 겁먹고 자기 대열을 향해 날뛰기 쉽고, 경병종이 종일 쏘고 회피한다. 전차도 마찬가지로 돌격 시 강하게 치지만 멈추면 취약하고 쉽게 흐트러진다. 조심히 쓰고 받쳐 주면 셋 다 회전을 뒤집을 수 있고, 기둥으로 기대면 당신을 배신한다.
균형 잡힌 군대 짜기
티어의 교훈은 제병 협동이다. 당신 군대에 맞는 S·A 티어 병종으로 핵심을 짓고 — 중장보병이나 장창 전열에, 측면을 칠 기병이나 철갑기병을 곁들여 — 이어 B 티어 중형 보병과 경기병으로 핵심 역할을 채우고, C 티어 산병을 더해 가리고 무르게 하라. 한 병종의 약점을 다른 병종의 강점으로 덮으라. 장창 측면은 기병과 경보병으로 지키고, 험지는 중형 보병으로 잡으며, 정면으로 못 이기는 무엇이든 산병으로 갈아 약하게 하라. 모든 병종에 카운터가 있기에, 이기는 군대는 '최강' 유닛을 가진 쪽이 아니라 병종을 협동시켜 적과 지형에 맞추는 쪽이다. 이 병종들을 부리려면 우리의 전투 가이드와 전술 가이드를 보라. 이제 막 시작했다면 초보 가이드가 기본기를 다룬다.
군대를 고를 때, 무엇이 빠졌는지 살피라. 장창 군대는 측면을 지킬 경병종과 기병이 필요하고, 기병 군대는 견고한 창병에 대응할 방법이 필요하며, 보병 군대는 포위당했을 때의 해법이 필요하다. 구멍을 메우는 것이 강점을 극대화하는 것보다 중요하다.