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Field of Glory II 兵科Tierリスト|最強ユニット格付け

Field of Glory II 兵科Tierリスト|最強ユニット格付け

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

重装歩兵・長槍兵・カタフラクトが最も信頼できる軍の核で、衝撃騎兵・槍兵・インパクト歩兵がそれに続き、中装歩兵と軽騎兵が要の役割を埋め、散兵・象・戦車が強力な専門兵となる——だがマッチアップのゲームでは全兵科が何かに勝つので、Tierは絶対の強さでなく信頼性として読もう。

要約

Field of Glory IIは兵科のじゃんけんで成り立つため、単純な「最強」は存在しない——だが、強い軍の核として他よりずっと信頼でき中心的な兵はいる。このTierリストは主要兵科を総合的な戦場価値で格付けする。どれだけ確実に軍を支え、自分の戦いに勝ち、勝利を形づくるかだ。 なぜ重装歩兵・長槍兵・カタフラクトが頂点なのか、騎兵・槍兵・散兵がどこに収まるのか、そしてマッチアップのゲームでTierを絶対でなく指針として読む理由を学ぼう。

こんな人向け: 兵科を比較し軍を編成するField of Glory IIプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

真の最強はいない——Field of Glory IIはじゃんけんで、Tierは絶対の強さでなく信頼性と軍価値を表す。全兵科が何かの天敵だ。

2

主役が軍を支える——重装歩兵・長槍兵・カタフラクトが頂点で、平地の正面戦を制する頼れる核だ。

3

機動と衝撃が続く——騎兵・槍兵・インパクト歩兵は、突くべき/守るべき明確な弱点を持つ強く中心的な兵だ。

4

専門兵も重要——散兵・象・戦車は状況依存で下位だが、良い軍はそれらで核を活かす。

このTierリストの読み方

格付けの前に、ここでは多くのゲーム以上に重要な注意を一つ。Field of Glory IIはマッチアップのゲームであり、単純に「最強」の兵科は存在しない。仕組み全体がじゃんけんだ——長槍兵は槍兵を正面で砕き、軽兵は長槍兵を嫌がらせてほどき、騎兵は平地で軽兵を追い、盤石な歩兵は騎兵の突撃に耐える。だからこのTierリストは、ある兵が常に別の兵に勝つとは主張しない。代わりに、主要兵科を強い軍の核としての総合的な信頼性と価値で格付けする——どれだけ確実に投入された戦いに勝ち、勝ち筋にどれだけ中心的で、扱いがどれだけ寛容か。下位の兵科は弱いのではなく、より専門的で、正しい役割で輝く。

つまりTierは、軍の核にすべき兵と支援に使う兵の指針として読むべきで、S級がB級に勝つという約束ではない。良い相性と良い操作があれば、ほぼ何でも勝てる——そしてそれこそが本作を実に深くしている。

Field of Glory IIの全兵科には天敵がいる。技術とは「最強」の兵を並べることではなく、自軍を敵と地形に合わせること——そして自分の強みが相手の弱みに当たる戦いを強いることだ。

兵科Tierリスト

この格付けは、弱点を守り諸兵科連合を使う前提で、信頼性・前線価値・強くバランスの取れた軍にとっての中心性を評価する。

S
重装歩兵(レギオン兵・装甲槍兵) 多くの強い軍の頼れる背骨。平地で頑強かつ粘り強く、戦列を保ち、結束度をゆっくり失い、戦略全体を支える。荒地では遅く混乱する。 長槍兵(長槍ファランクス) 正面衝突で壊滅的、ほぼ全歩兵を正面で削り倒す。難点は側面と荒地での脆さで、丁寧な操作と側面の護りを要する。 カタフラクト 突撃でほぼ何でも砕き飛び道具を意に介さない重装甲の衝撃騎兵。高価で軽騎兵ほど機敏でないが、突撃が当たれば会戦を決める正面のハンマー。
A
衝撃騎兵・ランサー 決定的な側面取りの武器。両翼を制し、さらされた側面や背後を突くか敗走兵を追う。だが盤石な歩兵に正面投入すると無駄で脆い。 攻撃的槍兵(重装歩兵ホプリタイ) 平地で保持し押し込む盤石で強い戦列歩兵。頼れる核だが、正面では長槍に劣り荒地では混乱する。 インパクト歩兵(戦士団・ピルム装備レギオン兵) 突撃の初撃で凶悪、その後は並。インパクトの衝撃で速く勝つか、敵が持ちこたえれば消耗戦で負ける危険がある。
B
中装歩兵 重装歩兵が崩れる荒地でも全力で戦う柔軟な万能型。平地では支配的でないが、難所を取り保持するのに不可欠。 軽騎兵・騎射兵 撃って逃げ側面を脅かし、踏み込まず結束度を削る機動的な嫌がらせ役。地面を保持できず正面戦にも勝てないが、制圧と攪乱に貴重。 軽歩兵 側面を取り散兵に対抗し荒地で戦う、速く機敏な兵。だが平地の騎兵や正面の重装歩兵には溶ける。
C
散兵(投石兵・弓兵・投槍兵) 核でなく不可欠な支援。戦列を覆い敵の飛び道具を鈍らせ結束度を削り、それから後退。白兵に脆く平地の騎兵の餌食。 戦象 恐ろしく戦列を砕けるが不安定——混乱して自軍を踏み荒らすことがあり、軽兵は撃って逃げる。支援すれば強力、頼ると危険。 戦車 突撃では強打だが止まると脆く、容易に乱される。正しい地面と慎重な支援を要する状況的な衝撃兵器。

S Tier — 軍を定義する核

これらは強い軍を組み立てる中心となる兵だ。重装歩兵——装甲レギオン兵やよく武装した槍兵など——は頼れる背骨。平地で粘り強く、結束度をゆっくり失い、軍の残りが機動する間に戦列を支えられる。唯一の本当の弱点は荒地で、そこでは混乱するので、最強の平地に留めておこう。長槍兵は正面の王で、密集長槍ファランクスは正面で出会うほぼ全歩兵を削り倒す。代償は側面と荒地での深刻な脆さで、守られねばならず、決して位置を外して捕まってはならない。カタフラクトはこのTierを締めくくる重装衝撃騎兵のハンマーで、突撃でほぼ何でも砕き飛び道具をほぼ無視する——高価で軽騎兵ほど機敏でないが、突撃が当たれば戦いを決める。これらを核に据え、弱点を守れば、堅実な計画ができる。

A・B Tier — 強い核と要の役割

A Tierは、管理すべき明確な弱点を持つ強く中心的な兵だ。衝撃騎兵とランサーは決定的な側面取りの腕——両翼を制してさらされた側面を砕くか崩れた兵を追うが、盤石な歩兵に正面突撃して無駄にしてはならない。ホプリタイのような攻撃的槍兵は頼れる戦列歩兵で、平地で強く盤石だが正面では長槍に敗れる。インパクト歩兵——ガリアの戦士団、ピルム装備のレギオン兵——はインパクトの初撃で猛烈に当たりその衝撃に頼るので、消耗戦より速勝を望む。B Tierは、軍を支えはしないが要の役割を埋める兵を含む。荒地を支配する柔軟な万能型の中装歩兵、結束度を削り側面を脅かすが保持できない軽騎兵と騎射兵、荒地で輝くが平地の騎兵に溶ける軽歩兵だ。どれも単独で会戦には勝てないが、良い軍はそれらなしでは成り立たない。

兵科 強み 弱み 最適な役割
重装歩兵 平地で粘り強い戦列 荒地で混乱 戦列を支える
長槍兵 正面で粉砕 側面と荒地に脆い 守られた正面ハンマー
カタフラクト 壊滅的な装甲突撃 高価・機敏でない 衝撃と突破
軽騎兵 機動・飛び道具・離脱 地面を保持できない 嫌がらせ・側面・攪乱
散兵 覆いと敵を弱らせる 白兵に脆い 支援と覆い

C Tier — 強力だが状況的な専門兵

最下位は弱い兵のためではなく、支えるより活かす状況的な兵のためだ。散兵——投石兵・弓兵・投槍兵——は格付けに反して本当に不可欠だ。戦列を覆い、敵の飛び道具を鈍らせ、衝突前に敵の結束度を削り、それから安全へ後退する。単独で戦いに勝てず白兵や平地の騎兵に速く死ぬので、軍を担うのではなく活かす。戦象は高リスク高リターンの選択肢で、恐ろしく戦列を砕けるが、混乱して自軍の列を踏み荒らしかねず、軽兵は一日中撃って逃げる。戦車も同様に突撃では強打だが、止まると脆く容易に乱される。慎重に支援すれば三者とも会戦を動かせるが、背骨として頼れば裏切られる。

バランスの取れた軍を組む

Tierの教訓は諸兵科連合だ。自軍に合うS・A級の兵で核を組み——重装歩兵か長槍の戦列に、側面を突く騎兵かカタフラクトを添え——B級の中装歩兵と軽騎兵で要の役割を埋め、C級の散兵で覆い弱らせる。各兵の弱点を別の兵の強みで補おう。長槍の側面は騎兵と軽歩兵で守り、荒地は中装歩兵で保持し、正面で勝てない相手は散兵で削る。全兵科に天敵がいるので、勝つ軍は「最強」の兵を持つ軍ではなく、兵を組み合わせ敵と地面に合わせる軍だ。これらの兵を働かせるには戦闘ガイド戦術ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドが基礎を扱う。

軍を選ぶときは、何が欠けているかに注目しよう。長槍軍は側面を守る軽兵と騎兵を要し、騎兵軍は盤石な槍兵への対処法を要し、歩兵軍は包囲されたときの答えを要する。強みを最大化するより、隙を埋めることのほうが重要だ。

FAQ

よくある質問

単一の最強兵科はありません。本作はマッチアップで成り立ち、各兵科は何かに勝ち何かに負けるからです。とはいえ最も信頼でき軍を定義する兵は、重装歩兵(装甲レギオン兵や槍兵)・密集長槍兵・カタフラクトです。平地の正面戦を制し、強い軍の頼れる核を成すからです。その力は、長槍兵の脆い側面のような弱点と引き換えで、良い相手はそこを突いてきます。
長槍兵は正面衝突では壊滅的——密集長槍ファランクスは正面のほぼ全歩兵を削り倒します——が、決して無敵ではありません。荒地では混乱して脆くなり、側面と背後に非常に弱いので、軽兵・騎兵・巧みな機動でほどけます。正面の力ゆえに最上位ですが、丁寧な操作と側面の護りを要求します。
とても重要です。軍の核でなく専門兵として格付けされますが、散兵——投石兵・弓兵・投槍兵——は戦列を覆い、敵の飛び道具を鈍らせ、本衝突前に敵の結束度を削り、それから後退します。単独で会戦には勝てず白兵や平地の騎兵に脆いですが、良い軍はそれらで敵を弱らせ重装兵を守ります。
強力だが不安定なので、状況依存の専門兵として格付けされます。象は恐ろしく戦列を砕けますが、混乱して自軍を踏み荒らすことがあり、軽兵は撃って逃げます。戦車は突撃では強いがその後は脆いです。慎重に支援すれば会戦を左右できますが、背骨として頼ると裏切られます。
重装歩兵は平地の正面では頑強なので、戦いの条件を変えて勝ちます。騎兵や軽兵で側面・背後を突いて結束度を割り、荒地に誘い込んで混乱させ、あるいは先に飛び道具で削ります。平地で同士討ち的に当てるのは遅い消耗戦——答えは機動・地形・諸兵科連合であって、真正面の殴り合いではありません。

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