このTierリストの読み方
格付けの前に、ここでは多くのゲーム以上に重要な注意を一つ。Field of Glory IIはマッチアップのゲームであり、単純に「最強」の兵科は存在しない。仕組み全体がじゃんけんだ——長槍兵は槍兵を正面で砕き、軽兵は長槍兵を嫌がらせてほどき、騎兵は平地で軽兵を追い、盤石な歩兵は騎兵の突撃に耐える。だからこのTierリストは、ある兵が常に別の兵に勝つとは主張しない。代わりに、主要兵科を強い軍の核としての総合的な信頼性と価値で格付けする——どれだけ確実に投入された戦いに勝ち、勝ち筋にどれだけ中心的で、扱いがどれだけ寛容か。下位の兵科は弱いのではなく、より専門的で、正しい役割で輝く。
つまりTierは、軍の核にすべき兵と支援に使う兵の指針として読むべきで、S級がB級に勝つという約束ではない。良い相性と良い操作があれば、ほぼ何でも勝てる——そしてそれこそが本作を実に深くしている。
Field of Glory IIの全兵科には天敵がいる。技術とは「最強」の兵を並べることではなく、自軍を敵と地形に合わせること——そして自分の強みが相手の弱みに当たる戦いを強いることだ。
兵科Tierリスト
この格付けは、弱点を守り諸兵科連合を使う前提で、信頼性・前線価値・強くバランスの取れた軍にとっての中心性を評価する。
S Tier — 軍を定義する核
これらは強い軍を組み立てる中心となる兵だ。重装歩兵——装甲レギオン兵やよく武装した槍兵など——は頼れる背骨。平地で粘り強く、結束度をゆっくり失い、軍の残りが機動する間に戦列を支えられる。唯一の本当の弱点は荒地で、そこでは混乱するので、最強の平地に留めておこう。長槍兵は正面の王で、密集長槍ファランクスは正面で出会うほぼ全歩兵を削り倒す。代償は側面と荒地での深刻な脆さで、守られねばならず、決して位置を外して捕まってはならない。カタフラクトはこのTierを締めくくる重装衝撃騎兵のハンマーで、突撃でほぼ何でも砕き飛び道具をほぼ無視する——高価で軽騎兵ほど機敏でないが、突撃が当たれば戦いを決める。これらを核に据え、弱点を守れば、堅実な計画ができる。
A・B Tier — 強い核と要の役割
A Tierは、管理すべき明確な弱点を持つ強く中心的な兵だ。衝撃騎兵とランサーは決定的な側面取りの腕——両翼を制してさらされた側面を砕くか崩れた兵を追うが、盤石な歩兵に正面突撃して無駄にしてはならない。ホプリタイのような攻撃的槍兵は頼れる戦列歩兵で、平地で強く盤石だが正面では長槍に敗れる。インパクト歩兵——ガリアの戦士団、ピルム装備のレギオン兵——はインパクトの初撃で猛烈に当たりその衝撃に頼るので、消耗戦より速勝を望む。B Tierは、軍を支えはしないが要の役割を埋める兵を含む。荒地を支配する柔軟な万能型の中装歩兵、結束度を削り側面を脅かすが保持できない軽騎兵と騎射兵、荒地で輝くが平地の騎兵に溶ける軽歩兵だ。どれも単独で会戦には勝てないが、良い軍はそれらなしでは成り立たない。
| 兵科 | 強み | 弱み | 最適な役割 |
|---|---|---|---|
| 重装歩兵 | 平地で粘り強い戦列 | 荒地で混乱 | 戦列を支える |
| 長槍兵 | 正面で粉砕 | 側面と荒地に脆い | 守られた正面ハンマー |
| カタフラクト | 壊滅的な装甲突撃 | 高価・機敏でない | 衝撃と突破 |
| 軽騎兵 | 機動・飛び道具・離脱 | 地面を保持できない | 嫌がらせ・側面・攪乱 |
| 散兵 | 覆いと敵を弱らせる | 白兵に脆い | 支援と覆い |
C Tier — 強力だが状況的な専門兵
最下位は弱い兵のためではなく、支えるより活かす状況的な兵のためだ。散兵——投石兵・弓兵・投槍兵——は格付けに反して本当に不可欠だ。戦列を覆い、敵の飛び道具を鈍らせ、衝突前に敵の結束度を削り、それから安全へ後退する。単独で戦いに勝てず白兵や平地の騎兵に速く死ぬので、軍を担うのではなく活かす。戦象は高リスク高リターンの選択肢で、恐ろしく戦列を砕けるが、混乱して自軍の列を踏み荒らしかねず、軽兵は一日中撃って逃げる。戦車も同様に突撃では強打だが、止まると脆く容易に乱される。慎重に支援すれば三者とも会戦を動かせるが、背骨として頼れば裏切られる。
バランスの取れた軍を組む
Tierの教訓は諸兵科連合だ。自軍に合うS・A級の兵で核を組み——重装歩兵か長槍の戦列に、側面を突く騎兵かカタフラクトを添え——B級の中装歩兵と軽騎兵で要の役割を埋め、C級の散兵で覆い弱らせる。各兵の弱点を別の兵の強みで補おう。長槍の側面は騎兵と軽歩兵で守り、荒地は中装歩兵で保持し、正面で勝てない相手は散兵で削る。全兵科に天敵がいるので、勝つ軍は「最強」の兵を持つ軍ではなく、兵を組み合わせ敵と地面に合わせる軍だ。これらの兵を働かせるには戦闘ガイドと戦術ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドが基礎を扱う。
軍を選ぶときは、何が欠けているかに注目しよう。長槍軍は側面を守る軽兵と騎兵を要し、騎兵軍は盤石な槍兵への対処法を要し、歩兵軍は包囲されたときの答えを要する。強みを最大化するより、隙を埋めることのほうが重要だ。