如何解讀這份 Tier 榜
在任何排名之前,有一條在本作裡比在多數遊戲中都更重要的警告:Field of Glory II 是一款講相性的遊戲,沒有哪種兵種單純是「最強」。整套系統就是猜拳——長槍兵正面輾壓槍兵,輕型兵種騷擾並瓦解長槍兵,騎兵在平地追殲輕型兵種,而穩固的步兵能扛住騎兵衝鋒。因此這份 Tier 榜並不聲稱某些單位永遠擊敗另一些。相反,它按主要兵種作為強軍核心的整體可靠度與價值來排名:它們多可靠地贏下你交給它們的戰鬥、它們對取勝方案有多核心、以及它們用起來有多寬容。層級較低的兵種並不弱;它只是更專精,在合適的角色中大放異彩。
那麼,請把層級讀作組軍核心與支援取捨的指引,而非「S 級單位擊敗 B 級單位」的承諾。在良好相性與良好操作下,幾乎任何東西都能取勝——而這正是本作如此深邃的原因。
Field of Glory II 中每一種兵種都有剋制。技巧不在於投入「最強」單位,而在於讓你的兵種契合敵人與地形——並迫使戰鬥發生在你的長處對上他們的短處之處。
兵種 Tier 榜
本排名權衡可靠度、前線價值,以及每種兵對一支強大、均衡的軍隊有多核心,前提是你保護其弱點並運用諸兵種協同。
S 級——定軍的核心
這些是你建軍的核心兵種。重裝步兵——披甲軍團兵、裝備精良的槍兵之類——是可靠的中堅:在平地堅韌、凝聚度掉得慢,能錨定一條戰線讓軍隊其餘部分機動。它們唯一真正的弱點是崎嶇地形,在那裡會陷入混亂,因此把它們留在最強的平地上。長槍兵是正面之王,一支密集長槍方陣正面磨垮幾乎任何與之相對的步兵;代價是側翼與崎嶇地形上的嚴重脆弱,這意味著它們必須受保護、絕不可被抓出位。鐵甲騎兵作為重型衝擊騎兵的重錘為此層收尾,衝鋒時輾壓多數東西並基本無視投射火力——昂貴且不如輕騎靈活,但其衝鋒落實時便是會戰勝負的決定者。圍繞這些建軍、掩護其弱點,你就有了一套穩固方案。
A 與 B 級——強力核心與關鍵角色
A 級容納帶有需管理的明確弱點的強力核心兵種。衝擊騎兵與槍騎兵是你決定性的側翼之臂:贏下兩翼,再撞擊暴露的側翼或追殲潰散單位,但絕不要浪費它們正面衝擊穩固步兵。進攻槍兵如重裝步兵是可靠的戰列步兵,在平地強而穩,只是正面被長槍擊敗。衝擊步兵——高盧戰士團、持標槍的軍團兵——在衝擊第一回合猛烈出擊並依賴那股衝勁,因此它們想速勝而非消磨。B 級涵蓋填補關鍵角色卻不錨定軍隊的單位:中裝步兵,主宰崎嶇地形的靈活全能兵;輕騎與弓騎兵,消磨凝聚度並威脅側翼卻無法守地的機動騷擾者;以及輕步兵,在崎嶇地帶如魚得水卻在平地對騎兵被秒殺的靈巧側擊與反散兵之兵。這些都無法獨自贏下會戰,但一支好軍隊不可或缺它們。
| 兵種 | 長處 | 短處 | 最佳角色 |
|---|---|---|---|
| 重裝步兵 | 平地上堅韌的戰列 | 崎嶇地形會混亂 | 錨定戰線 |
| 長槍兵 | 正面輾壓 | 側翼與崎嶇地脆弱 | 受保護的正面重錘 |
| 鐵甲騎兵 | 毀滅性的重甲衝鋒 | 昂貴、不夠靈活 | 衝擊與突破 |
| 輕騎 | 機動、投射、躲避 | 無法守地 | 騷擾、側擊、擾亂 |
| 散兵 | 遮蔽並軟化敵人 | 近戰脆弱 | 支援與遮蔽 |
C 級——強力但情境性的專精兵種
最底層不是給弱兵的,而是給那些支援而非錨定的情境兵種的。散兵——投石兵、弓箭手和標槍兵——儘管排名靠後卻真正必備:它們遮蔽你的戰線、鈍化敵方投射火力,並在碰撞前侵蝕敵方凝聚度,然後退至安全。它們就是無法獨自贏下戰鬥,近戰或面對平地騎兵時死得飛快,因此它們成就你的軍隊而非扛起它。戰象是高風險高回報之選:駭人且能擊碎戰線,但易於受驚並反衝穿過你自己的隊列,而輕型兵種可以整天射擊並躲避它們。戰車同樣衝鋒時打擊沉重,但一旦停下便脆弱、易被擾亂。小心使用並加以支援,三者都能扭轉一場會戰;倚為支柱,它們會背叛你。
組建一支均衡軍隊
層級的教訓是諸兵種協同。從適合你軍隊的 S 級與 A 級兵種組建核心——一條重裝步兵或長槍戰線,配以騎兵或鐵甲騎兵打擊側翼——再用 B 級中裝步兵與輕騎填補關鍵角色,並加入 C 級散兵來遮蔽與軟化。以一種兵的長處掩護另一種的短處:用騎兵與輕步兵保護長槍側翼,用中裝步兵守住崎嶇地,並用散兵消磨任何你無法正面擊敗的東西。因為每種兵都有剋制,取勝的軍隊不是擁有「最強」單位的那支,而是能協同其兵種、並讓它們契合敵人與地形的那支。要把這些兵種用起來,請看我們的戰鬥指南與戰術指南;若你剛起步,新手指南涵蓋基本功。
選軍時,留意它缺什麼。長槍軍隊需要輕型兵種與騎兵守護側翼;騎兵軍隊需要應對穩固槍兵的辦法;步兵軍隊需要被包抄時的解法。補上你的缺口,比放大你的長處更重要。