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Field of Glory II 兵種 Tier 榜|最強單位排名

Field of Glory II 兵種 Tier 榜|最強單位排名

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

重裝步兵、長槍兵與鐵甲騎兵是最可靠的定軍之兵,衝擊騎兵、槍兵與衝擊步兵緊隨其後,中裝步兵與輕騎擔綱關鍵角色,散兵、戰象與戰車則是強力的專精兵種——但在一款講相性的遊戲裡,每種兵都能剋制某些東西,因此請把層級讀作可靠度,而非絕對強度。

摘要

Field of Glory II 建立在兵種的猜拳相性之上,因此沒有哪個單位單純「最強」——但有些遠比其他更可靠、更是一支強軍的核心。這份 Tier 榜按整體戰場價值為主要兵種排名:它們多可靠地撐起一支軍隊並贏下自己的戰鬥。 你將了解為何重裝步兵、長槍兵與鐵甲騎兵位居榜首,騎兵、槍兵與散兵處於何處,以及如何把這些層級當作指引而非鐵律來解讀。

適合族群: 正在比較兵種、組建軍隊的 Field of Glory II 玩家 中級

Key Points

重點

1

沒有單位真正最強——Field of Glory II 是猜拳相性,因此層級排的是可靠度與軍隊價值,而非絕對強度;每種兵都剋制某些東西。

2

重擊兵種撐起軍隊——重裝步兵、長槍兵與鐵甲騎兵位居榜首,是贏下平地正面戰的可靠核心。

3

機動與衝擊緊隨其後——騎兵、槍兵與衝擊步兵是強力的核心兵種,帶有可供利用或需要保護的明確弱點。

4

專精兵種仍然重要——散兵、戰象與戰車作為情境兵種排名較低,但一支好軍隊會用它們來成就核心。

如何解讀這份 Tier 榜

在任何排名之前,有一條在本作裡比在多數遊戲中都更重要的警告:Field of Glory II 是一款講相性的遊戲,沒有哪種兵種單純是「最強」。整套系統就是猜拳——長槍兵正面輾壓槍兵,輕型兵種騷擾並瓦解長槍兵,騎兵在平地追殲輕型兵種,而穩固的步兵能扛住騎兵衝鋒。因此這份 Tier 榜並不聲稱某些單位永遠擊敗另一些。相反,它按主要兵種作為強軍核心的整體可靠度與價值來排名:它們多可靠地贏下你交給它們的戰鬥、它們對取勝方案有多核心、以及它們用起來有多寬容。層級較低的兵種並不弱;它只是更專精,在合適的角色中大放異彩。

那麼,請把層級讀作組軍核心與支援取捨的指引,而非「S 級單位擊敗 B 級單位」的承諾。在良好相性與良好操作下,幾乎任何東西都能取勝——而這正是本作如此深邃的原因。

Field of Glory II 中每一種兵種都有剋制。技巧不在於投入「最強」單位,而在於讓你的兵種契合敵人與地形——並迫使戰鬥發生在你的長處對上他們的短處之處。

兵種 Tier 榜

本排名權衡可靠度、前線價值,以及每種兵對一支強大、均衡的軍隊有多核心,前提是你保護其弱點並運用諸兵種協同。

S
重裝步兵(軍團兵、披甲槍兵) 多數強軍可靠的中堅。在平地堅韌耐打,守住戰線,凝聚度掉得慢,錨定你的整個作戰方案。在崎嶇地形較慢且會混亂。 長槍兵(長槍方陣) 正面碰撞中具毀滅性,幾乎能正面磨垮任何步兵。隱患是側翼與崎嶇地形上的脆弱,因此需要小心操作與側翼保護。 鐵甲騎兵 重甲衝擊騎兵,衝鋒時輾壓多數東西並無視投射。昂貴且不如輕騎靈活,但正面的重錘,錨定騎兵軍隊。
A
衝擊騎兵/槍騎兵 決定性的側翼武器。贏下兩翼,再衝擊暴露的側翼與背後或追殲潰兵。強力,但若正面扎進穩固步兵便是浪費——而且脆弱。 進攻槍兵(重裝步兵) 穩固、打擊有力的戰列步兵,在平地守住並推進。可靠的核心,只是正面被長槍壓制,在崎嶇地形會混亂。 衝擊步兵(戰士團、標槍軍團兵) 衝鋒第一回合凶殘,之後平平。靠衝擊之勢速勝,否則若敵人扛住便有輸掉消磨戰的風險。
B
中裝步兵 靈活的全能兵,在重裝步兵會失態的崎嶇地形裡全力作戰。在平地不那麼強勢,但對奪取並守住難地至關重要。 輕騎/弓騎兵 機動騷擾者,射擊、躲避並威脅側翼,不投入交纏就消磨凝聚度。無法守地或贏下正面對耗,但對控制與擾亂無價。 輕步兵 迅捷靈活的兵種,能側擊、剋制散兵並在崎嶇地形作戰,但在平地對騎兵或正面對重裝步兵時會被秒殺。
C
散兵(投石兵、弓箭手、標槍兵) 必備的支援,而非核心。遮蔽戰線、鈍化敵方投射、削弱凝聚度,然後躲避。近戰脆弱,是平地騎兵的獵物。 戰象 駭人且能撞碎戰線,但不可靠——可能受驚並反衝穿過己方部隊,而輕型兵種能射擊並躲避它們。有支援時強力,被倚靠時危險。 戰車 衝鋒時打擊沉重,一旦停下便脆弱,且容易被擾亂。情境性的衝擊武器,需要合適的地形與小心支援才能見效。

S 級——定軍的核心

這些是你建軍的核心兵種。重裝步兵——披甲軍團兵、裝備精良的槍兵之類——是可靠的中堅:在平地堅韌、凝聚度掉得慢,能錨定一條戰線讓軍隊其餘部分機動。它們唯一真正的弱點是崎嶇地形,在那裡會陷入混亂,因此把它們留在最強的平地上。長槍兵是正面之王,一支密集長槍方陣正面磨垮幾乎任何與之相對的步兵;代價是側翼與崎嶇地形上的嚴重脆弱,這意味著它們必須受保護、絕不可被抓出位。鐵甲騎兵作為重型衝擊騎兵的重錘為此層收尾,衝鋒時輾壓多數東西並基本無視投射火力——昂貴且不如輕騎靈活,但其衝鋒落實時便是會戰勝負的決定者。圍繞這些建軍、掩護其弱點,你就有了一套穩固方案。

A 與 B 級——強力核心與關鍵角色

A 級容納帶有需管理的明確弱點的強力核心兵種。衝擊騎兵與槍騎兵是你決定性的側翼之臂:贏下兩翼,再撞擊暴露的側翼或追殲潰散單位,但絕不要浪費它們正面衝擊穩固步兵。進攻槍兵如重裝步兵是可靠的戰列步兵,在平地強而穩,只是正面被長槍擊敗。衝擊步兵——高盧戰士團、持標槍的軍團兵——在衝擊第一回合猛烈出擊並依賴那股衝勁,因此它們想速勝而非消磨。B 級涵蓋填補關鍵角色卻不錨定軍隊的單位:中裝步兵,主宰崎嶇地形的靈活全能兵;輕騎與弓騎兵,消磨凝聚度並威脅側翼卻無法守地的機動騷擾者;以及輕步兵,在崎嶇地帶如魚得水卻在平地對騎兵被秒殺的靈巧側擊與反散兵之兵。這些都無法獨自贏下會戰,但一支好軍隊不可或缺它們。

兵種 長處 短處 最佳角色
重裝步兵 平地上堅韌的戰列 崎嶇地形會混亂 錨定戰線
長槍兵 正面輾壓 側翼與崎嶇地脆弱 受保護的正面重錘
鐵甲騎兵 毀滅性的重甲衝鋒 昂貴、不夠靈活 衝擊與突破
輕騎 機動、投射、躲避 無法守地 騷擾、側擊、擾亂
散兵 遮蔽並軟化敵人 近戰脆弱 支援與遮蔽

C 級——強力但情境性的專精兵種

最底層不是給弱兵的,而是給那些支援而非錨定的情境兵種的。散兵——投石兵、弓箭手和標槍兵——儘管排名靠後卻真正必備:它們遮蔽你的戰線、鈍化敵方投射火力,並在碰撞前侵蝕敵方凝聚度,然後退至安全。它們就是無法獨自贏下戰鬥,近戰或面對平地騎兵時死得飛快,因此它們成就你的軍隊而非扛起它。戰象是高風險高回報之選:駭人且能擊碎戰線,但易於受驚並反衝穿過你自己的隊列,而輕型兵種可以整天射擊並躲避它們。戰車同樣衝鋒時打擊沉重,但一旦停下便脆弱、易被擾亂。小心使用並加以支援,三者都能扭轉一場會戰;倚為支柱,它們會背叛你。

組建一支均衡軍隊

層級的教訓是諸兵種協同。從適合你軍隊的 S 級與 A 級兵種組建核心——一條重裝步兵或長槍戰線,配以騎兵或鐵甲騎兵打擊側翼——再用 B 級中裝步兵與輕騎填補關鍵角色,並加入 C 級散兵來遮蔽與軟化。以一種兵的長處掩護另一種的短處:用騎兵與輕步兵保護長槍側翼,用中裝步兵守住崎嶇地,並用散兵消磨任何你無法正面擊敗的東西。因為每種兵都有剋制,取勝的軍隊不是擁有「最強」單位的那支,而是能協同其兵種、並讓它們契合敵人與地形的那支。要把這些兵種用起來,請看我們的戰鬥指南戰術指南;若你剛起步,新手指南涵蓋基本功。

選軍時,留意它缺什麼。長槍軍隊需要輕型兵種與騎兵守護側翼;騎兵軍隊需要應對穩固槍兵的辦法;步兵軍隊需要被包抄時的解法。補上你的缺口,比放大你的長處更重要。

FAQ

常見問題

沒有單一最強的兵種,因為遊戲建立在相性之上——每種兵都剋制一些、又輸給另一些。話雖如此,最可靠、最能定軍的兵種是重裝步兵(如披甲軍團兵與槍兵)、密集長槍兵和鐵甲騎兵,因為它們贏下平地正面戰,構成強軍的可靠核心。它們的強大伴隨弱點,例如長槍兵脆弱的側翼,好對手會加以針對。
長槍兵在正面碰撞中具毀滅性——密集長槍方陣幾乎能磨垮任何與之正面相對的步兵——但遠非不可戰勝。它們在崎嶇地形會陷入混亂、變得脆弱,而且側翼與背後極弱,因此輕型兵種、騎兵與巧妙機動能瓦解它們。它們憑正面威力位居頂層,但需要小心操作與側翼保護。
非常重要,儘管它們被列為專精兵種而非軍隊核心。散兵——投石兵、弓箭手和標槍兵——遮蔽你的戰線、鈍化敵方投射,並在主力碰撞前削弱敵方凝聚度,隨後退至安全。它們無法獨自贏下會戰,近戰或面對平地騎兵時脆弱,但好軍隊會用它們軟化敵人、保護重裝兵種。
它們可以很強,但不可靠,這正是它們被列為情境專精兵種的原因。戰象駭人,能撞穿戰線,但可能受驚並反衝穿過己方部隊,而輕型兵種能射擊並躲避它們。戰車衝鋒時打擊沉重,但之後脆弱。小心使用並加以支援,兩者都能贏下戰鬥;若倚為支柱,它們會讓你失望。
重裝步兵在平地正面很硬,因此你要靠改變戰鬥的條件來擊敗它們。用騎兵或輕型兵種打擊其側翼或背後以擊碎凝聚度,把它們引入會令其混亂的崎嶇地形,或先用投射消磨它們。在平地上同類對耗是緩慢的消磨;答案是機動、地形與諸兵種協同,而非硬碰硬。

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