Comment lire cette tier list
Avant tout classement, un avertissement qui compte ici plus que dans la plupart des jeux : Field of Glory II est un jeu de confrontations, et aucun type de troupe n'est simplement « le meilleur ». Tout le système est un pierre-feuille-ciseaux — les piquiers écrasent les lanciers de face, les troupes légères harcèlent et défont les piquiers, la cavalerie achève les troupes légères en terrain découvert, et l'infanterie ferme encaisse les charges de cavalerie. Cette tier list ne prétend donc pas que certaines unités en battent toujours d'autres. Elle classe plutôt les principaux types de troupes selon leur fiabilité globale et leur valeur comme cœur d'une armée solide : avec quelle fiabilité elles gagnent les combats où vous les engagez, à quel point elles sont centrales pour un plan gagnant, et à quel point elles sont indulgentes à employer. Un type de troupe plus bas n'est pas faible ; il est plus spécialisé, et brille dans le bon rôle.
Lisez donc les tiers comme un repère sur quoi bâtir votre armée et quoi utiliser en soutien, non comme une promesse qu'une unité de tier S en bat une de tier B. Dans une bonne confrontation bien menée, presque tout peut gagner — et c'est exactement ce qui rend le jeu si profond.
Chaque type de troupe dans Field of Glory II a un contre. L'habileté ne consiste pas à aligner « les meilleures » unités mais à accorder vos troupes à l'ennemi et au terrain — et à forcer des combats où vos forces rencontrent leurs faiblesses.
La tier list des types de troupes
Ce classement pèse la fiabilité, la valeur en première ligne et à quel point chaque type est central pour une armée solide et équilibrée, en supposant que vous protégiez ses faiblesses et utilisiez les armes combinées.
Tier S — les cœurs qui définissent l'armée
Ce sont les troupes autour desquelles vous bâtissez une armée solide. L'infanterie lourde — légionnaires cuirassés, lanciers bien équipés et semblables — est l'épine dorsale fiable : tenace en terrain découvert, lente à perdre sa cohésion, et capable d'ancrer une ligne pendant que le reste de votre armée manœuvre. Sa seule vraie faiblesse est le terrain difficile, où elle se désordonne, alors gardez-la en terrain découvert où elle est la plus forte. Les piquiers sont les rois du frontal, une phalange de piquiers massée usant presque toute infanterie qui la rencontre de face ; le prix est une fragilité sévère sur les flancs et en terrain accidenté, ce qui signifie qu'ils doivent être protégés et jamais pris hors de position. Les cataphractaires complètent le tier comme le marteau de cavalerie de choc lourde, écrasant la plupart des choses à la charge et ignorant largement les tirs — coûteux et moins agiles que la cavalerie plus légère, mais décisifs quand leur charge atterrit. Bâtissez autour d'eux, couvrez leurs faiblesses, et vous avez un plan solide.
Tiers A et B — cœurs forts et rôles vitaux
Le tier A regroupe des troupes puissantes et centrales aux faiblesses claires à gérer. Cavalerie de choc et lanciers sont votre bras de flanquement décisif : gagnez les ailes puis fracassez les flancs exposés ou poursuivez les unités brisées, mais ne les gaspillez jamais en chargeant une infanterie ferme de face. Les lanciers offensifs comme les hoplites sont une infanterie de ligne fiable, forte et ferme en terrain découvert quoique battue de face par les piques. L'infanterie d'impact — bandes guerrières gauloises, légionnaires armés du pilum — frappe férocement au premier round d'impact et compte sur ce choc, donc elle veut gagner vite plutôt qu'user. Le tier B couvre les unités qui remplissent des rôles essentiels sans ancrer l'armée : l'infanterie moyenne, le polyvalent souple qui maîtrise le terrain difficile ; cavalerie légère et archers montés, les harceleurs mobiles qui usent la cohésion et menacent les flancs mais ne peuvent tenir ; et l'infanterie légère, les flanqueurs agiles et anti-tirailleurs qui prospèrent dans le difficile mais fondent face à la cavalerie en terrain découvert. Aucune de ces unités ne gagne seule les batailles, mais une bonne armée ne peut s'en passer.
| Type de troupe | Force | Faiblesse | Meilleur rôle |
|---|---|---|---|
| Infanterie lourde | Ligne tenace en terrain découvert | Désordonnée en terrain difficile | Ancrer la ligne de bataille |
| Piquiers | Écrasants de face | Flancs fragiles et terrain difficile | Marteau frontal, protégé |
| Cataphractaires | Charge cuirassée dévastatrice | Coûteux, moins agiles | Choc et percée |
| Cavalerie légère | Mobilité, tirs, esquive | Ne peut tenir un terrain | Harceler, flanquer, perturber |
| Tirailleurs | Font écran et affaiblissent l'ennemi | Fragiles en mêlée | Soutien et écran |
Tier C — spécialistes puissants mais situationnels
Le tier du bas n'est pas pour les troupes faibles mais pour les troupes situationnelles qui soutiennent plutôt qu'ancrent. Les tirailleurs — frondeurs, archers et lanceurs de javelots — sont véritablement essentiels malgré leur classement : ils font écran à votre ligne, émoussent les tirs ennemis et érodent la cohésion ennemie avant le choc, puis esquivent à l'abri. Ils ne peuvent tout simplement pas gagner seuls les combats et meurent vite en mêlée ou face à la cavalerie en terrain découvert, donc ils soutiennent votre armée plutôt qu'ils ne la portent. Les éléphants de guerre sont le choix à haut risque et haute récompense : terrifiants et capables de briser une ligne, mais enclins à paniquer et à saccager vos propres rangs, et les troupes légères peuvent les tirer et esquiver toute la journée. Les chars, de même, frappent fort à la charge mais sont fragiles et facilement perturbés une fois arrêtés. Employés avec soin et soutenus, tous trois peuvent faire basculer une bataille ; pris comme épine dorsale, ils vous trahiront.
Bâtir une armée équilibrée
La leçon des tiers, ce sont les armes combinées. Bâtissez votre cœur à partir de troupes de tiers S et A adaptées à votre armée — une ligne d'infanterie lourde ou de piques, avec cavalerie ou cataphractaires pour frapper les flancs — puis remplissez les rôles vitaux avec l'infanterie moyenne et la cavalerie légère de tier B, et ajoutez des tirailleurs de tier C pour faire écran et affaiblir. Couvrez la faiblesse de chaque unité par la force d'une autre : protégez les flancs des piques avec cavalerie et infanterie légère, tenez le terrain difficile avec l'infanterie moyenne, et utilisez les tirailleurs pour user tout ce que vous ne pouvez battre de face. Parce que chaque type de troupe a un contre, l'armée gagnante n'est pas celle aux « meilleures » unités mais celle qui combine ses troupes et les accorde à l'ennemi et au terrain. Pour mettre ces troupes au travail, voyez notre guide de combat et notre guide tactique ; si vous débutez, le guide du débutant couvre les fondamentaux.
Quand vous choisissez une armée, notez ce qui lui manque. Une armée de piques a besoin de troupes légères et de cavalerie pour garder ses flancs ; une armée de cavalerie a besoin d'un moyen de gérer les lanciers fermes ; une armée à pied a besoin d'une réponse au débordement. Couvrir vos lacunes compte plus que maximiser vos forces.