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Risk of Rain 2 Estrategia de Objetos — Apilar y priorizar

Risk of Rain 2 Estrategia de Objetos — Apilar y priorizar

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Al principio, toma daño bruto y velocidad de ataque (Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses) más uno o dos Tougher Times. Desde la fase 3, los verdes que se activan al impactar y al matar (Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts) sostienen la partida. Los rojos que multiplican todo lo demás — 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook — son el premio gordo. Recicla lo que tu superviviente no puede aprovechar y gasta la chatarra en las impresoras para no perder nunca un objeto al azar.

Resumen

En Risk of Rain 2 tu build es tu inventario, y cada copia de un objeto se apila. Lo que importa es cómo escala un objeto con diez copias y si los ataques de tu superviviente lo activan de verdad. Esta guía clasifica los mejores objetos por rareza, explica el apilamiento lineal, hiperbólico y exponencial con cifras reales, y cubre los coeficientes de proc, las prioridades al inicio y en el bucle, y las impresoras, recicladoras, calderos y objetos lunares.

Para quién es: Jugadores de Risk of Rain 2 que quieren saber qué objetos tomar, imprimir y reciclar, y por qué Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

La mayoría de los objetos se apilan de forma lineal: 10 Soldier's Syringe dan exactamente +150 % de velocidad de ataque. Los objetos con probabilidad de evitar daño, como Tougher Times, se apilan de forma hiperbólica, así que 10 copias dan 60 % de bloqueo, no 150 %.

2

Los objetos exponenciales (Shaped Glass, Alien Head, el tiempo de recarga de Fuel Cell) nunca llegan a rendimientos decrecientes, y por eso dominan los bucles largos.

3

Los objetos al impactar se multiplican por el coeficiente de proc de tu habilidad. Un ataque de 0.6 necesita 17 Tri-Tip Dagger para un sangrado garantizado; uno de 3.0 necesita 4.

4

Las impresoras 3D se llevan un objeto aleatorio de la misma rareza salvo que tengas chatarra, que siempre se consume primero. Recicla antes de imprimir.

5

Los objetos lunares se compran con Lunar Coins y no se pueden reciclar. Todos tienen una desventaja real; tómalos por un plan, no porque sean raros.

En Risk of Rain 2 tu build es tu inventario, y cada nueva copia de un objeto que ya tienes se apila con él. Un blanco que parece débil con una copia puede definir la partida con quince, mientras que un objeto con una descripción atractiva puede no hacer casi nada en un superviviente cuyos ataques apenas lo activan. Las clasificaciones de abajo tienen en cuenta ambas cosas: el valor por copia a lo largo de una partida y la fiabilidad con la que funciona para la mayoría de los supervivientes. Las secciones posteriores explican los cálculos de apilamiento y los coeficientes de proc que sostienen esas decisiones.

Las cifras proceden de los datos de objetos de la wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg). Los objetos de Seekers of the Storm están marcados como (SotS); los objetos de Alloyed Collective, la expansión más reciente, no se clasifican aquí.

Los mejores objetos por rareza

La rareza es el borde de color del icono: blanco (común), verde (poco común), rojo (legendario), amarillo (jefe), azul (lunar) y morado (Void). Un cofre pequeño suelta un rojo solo el 0,99 % de las veces, así que los rojos salen sobre todo de cofres grandes, cofres legendarios, Rusty Lockbox e impresoras.

Blanco (común)

S
Soldier's Syringe +15 % de velocidad de ataque por copia, lineal. La velocidad de ataque aumenta tu daño y el número de golpes que tiran por cada objeto al impactar, así que mejora todo lo demás que recojas. Lens-Maker's Glasses +10 % de probabilidad de crítico por copia; los críticos hacen el doble de daño. Diez copias llegan al 100 %. También alimenta Predatory Instincts, Harvester's Scythe y Shatterspleen. Tougher Times Probabilidad de bloquear un golpe por completo. Hiperbólico, así que el 15 % de la descripción es en realidad un 13 % con una copia y un 60 % con diez, pero nunca deja de ayudar y funciona contra cualquier fuente de daño. Tri-Tip Dagger 10 % de probabilidad por copia de causar sangrado por 240 % del daño base. Probabilidad lineal, escalada por el coeficiente de proc. Excelente en quienes golpean rápido.
A
Crowbar +75 % de daño por copia contra enemigos por encima del 90 % de salud. Magnífico en las fases 1 a 3, donde la mayoría de los enemigos muere de uno o dos golpes; más débil contra jefes cuando su salud baja. Paul's Goat Hoof +14 % de velocidad de movimiento por copia, lineal. En este juego la velocidad es defensa: esquivas más y llegas antes a los cofres. Armor-Piercing Rounds +20 % de daño por copia contra jefes. Las partidas terminan en los jefes del teletransportador, así que se gana su sitio. Bustling Fungus Cura un 4,5 % de la salud por segundo (+2,25 % por copia) tras quedarte quieto un segundo. Ideal para supervivientes que disparan parados y para Engineer, cuyas torretas nunca se mueven. Chronic Expansion (SotS) Cada muerte añade un 3,5 % de daño (+1 % por copia) durante 7 segundos, hasta 10 acumulaciones (+5 por copia), que se renuevan al infligir daño. Fuerte cuando las muertes llegan de forma constante.
B
Sticky Bomb, Gasoline, Topaz Brooch, Focus Crystal, Medkit, Monster Tooth Útiles pero reemplazables. Gasoline ayuda a limpiar grupos en la fase 1; Focus Crystal (+20 % de daño a menos de 13 m) solo encaja con supervivientes cuerpo a cuerpo.
C
Repulsion Armor Plate, Bison Steak, Cautious Slug Valores fijos (5 de daño reducido, 25 de salud, regeneración fuera de combate) que dejan de importar a medida que los enemigos escalan. Buen material para reciclar.

Verde (poco común)

S
Ukulele 25 % de probabilidad al impactar de lanzar un rayo en cadena por 80 % del daño TOTAL a 3 objetivos (+2 por copia). Limpia grupos con cualquier superviviente y añade objetivos con cada copia. AtG Missile Mk. 1 10 % de probabilidad al impactar de lanzar un misil por 300 % del daño TOTAL (+300 % por copia). La probabilidad no crece con las copias, el daño sí, así que escala con la frecuencia de proc. Predatory Instincts +5 % de crítico; los críticos otorgan +12 % de velocidad de ataque, hasta un máximo del 36 % (+24 % por copia). Un objeto de velocidad de ataque disfrazado para cualquier build de crítico. Will-o'-the-wisp Al matar, un pilar de lava por 350 % del daño base (+280 % por copia) en un radio de 12 m. Convierte una muerte en una cadena de muertes en fases abarrotadas.
A
Harvester's Scythe +5 % de crítico; cada crítico cura 8 de salud (+4 por copia), escalado por el coeficiente de proc. Sostenibilidad fiable cuando la probabilidad de crítico es alta. Hopoo Feather +1 salto por copia. Movimiento y esquiva, sobre todo contra jefes con ataques a ras de suelo. Kjaro's Band / Runald's Band Los golpes de más del 400 % de daño desatan un tornado de fuego (300 % TOTAL, +300 % por copia) o una explosión de hielo (250 % TOTAL, +250 % por copia) con 10 segundos de recarga. Geniales con habilidades de un solo golpe fuerte, flojos con golpes pequeños y rápidos. Leeching Seed Cura 1 de salud (+1 por copia) por golpe, escalado por el coeficiente de proc. Fuerte en supervivientes que golpean muy a menudo. Old Guillotine Mata al instante a los élites por debajo del 13 % de salud (hiperbólico). Los bucles avanzados están llenos de élites, así que envejece bien. Sale Star (SotS) Un objeto extra del primer cofre que abras en cada fase. Ganancia pura de objetos; no se puede imprimir.
B
Fuel Cell, Bandolier, Berzerker's Pauldron, Death Mark, Wax Quail, Infusion Buenos en el build adecuado: Fuel Cell con un equipo potente, Bandolier cuando el daño está en habilidades con recarga. Infusion tiene un tope fijo de +100 de salud por copia.

Rojo (legendario)

S
57 Leaf Clover Todos los efectos aleatorios se tiran una vez más (+1 por copia) a favor del resultado favorable. Todos tus objetos basados en probabilidad mejoran a la vez. No afecta a Tougher Times. Brilliant Behemoth Cada ataque explota por un 60 % extra de daño TOTAL en un radio de 4 m (+2,5 m por copia). Convierte los ataques de objetivo único en daño de área. Ceremonial Dagger Cada muerte lanza 3 dagas teledirigidas por 150 % del daño base (+150 % por copia). Las muertes provocan muertes; limpia oleadas enteras por sí solo. Sentient Meat Hook 20 % de probabilidad al impactar (hiperbólica) de enganchar hasta 10 enemigos (+5 por copia) por 100 % del daño TOTAL. Enorme daño a grupos, con un coeficiente de proc modesto de 0.33 en los ganchos.
A
Unstable Tesla Coil Un rayo golpea a 3 enemigos (+2 por copia) por 200 % del daño base cada 0,5 s; se apaga cada 10 segundos. Daño sin apuntar. Alien Head Recarga de habilidades reducida un 25 % por copia, de forma exponencial. Enorme para supervivientes cuyo daño depende de habilidades con recarga. Frost Relic Las muertes crean una tormenta de hielo a tu alrededor (1200 % de daño por segundo, ralentiza un 80 %) que crece con las muertes, hasta 18 m (+12 m por copia). Hardlight Afterburner +2 cargas de tu habilidad de utilidad (+2 por copia) y un 33 % menos de recarga de utilidad. Movilidad y supervivencia en un solo hueco.
B
Dio's Best Friend, Rejuvenation Rack, Aegis, Soulbound Catalyst, Brainstalks Defensivos o dependientes del build. Dio's revive una vez por copia; Rejuvenation Rack duplica la curación; Soulbound Catalyst necesita un buen equipo.

Amarillo (jefe) — los que conviene buscar

Los objetos de jefe caen cuando aparece un jefe del teletransportador del tipo correspondiente: cada recompensa verde del teletransportador tiene una probabilidad independiente del 15 % de convertirse en el objeto de ese jefe.

  • Shatterspleen — +5 % de crítico; los críticos causan sangrado, y los enemigos que sangran explotan al morir por 400 % de daño más el 15 % de su salud máxima. El mejor objeto de jefe para builds de crítico.
  • Titanic Knurl (+40 de salud, +1,6 de regeneración por copia) y Planula (cura 15 por copia al recibir un golpe). Apilamientos defensivos sólidos.
  • Molten / Charged Perforator — 10 % de probabilidad al impactar de causar daño extra.
  • Irradiant Pearl (+10 % a todas las estadísticas por copia) — del Cleansing Pool, que exige entregar un objeto lunar.

Cómo funciona realmente el apilamiento

Todos los objetos salvo el equipo y Beads of Fealty se vuelven más fuertes con más copias, pero no todos de la misma manera. La mayoría de los desacuerdos sobre objetos en la comunidad son en realidad desacuerdos sobre esta sección.

Tipo Fórmula Ejemplo verificado Qué significa para ti
Lineal 1 + a x pilas Soldier's Syringe: +15 % de velocidad de ataque cada una, 10 copias = +150 % Cada copia vale lo mismo que la primera. Lo normal en la mayoría de los objetos.
Hiperbólico 1 - 1/(1 + a x pilas) Tougher Times (a = 0.15): 1 copia = 13,04 %, 10 copias = 60 % Se acerca al 100 % pero nunca lo alcanza. Cada copia vale un poco menos.
Exponencial a ^ pilas Shaped Glass: daño x2 por copia, 5 copias = 3.200 % de daño Cada copia multiplica el total anterior. Sin rendimientos decrecientes.
Recíproco a / pilas H3AD-5T v2: recarga de 10 segundos, a la mitad con la 2.ª copia, a un tercio con 3 El -50 % de la descripción solo es cierto de 1 a 2 copias.

El apilamiento lineal pierde valor relativo con el tiempo: pasar de 50 a 51 Soldier's Syringe sube la velocidad de ataque de +750 % a +765 %, algo que no notarás.

El hiperbólico se usa donde un 100 % rompería el juego: probabilidad de bloqueo, probabilidad de aturdimiento, el umbral de Old Guillotine, la activación de Sentient Meat Hook. La descripción muestra el coeficiente, no tu probabilidad real: Tougher Times dice 15 % pero una copia da 13,04 %; Old Guillotine dice 13 % pero una copia ejecuta por debajo de un 11,5 % aproximadamente.

Los objetos exponenciales se componen: Shaped Glass (daño x2, salud x0.5 por copia), Alien Head (recargas x0.75 por copia), la recarga de Fuel Cell (x0.85 por copia) y la recarga de 30 segundos de Old War Stealthkit (a la mitad por copia). Siguen escalando hasta muy dentro de un bucle.

Algunos topes no aparecen en la descripción: diez Lens-Maker's Glasses alcanzan el 100 % de crítico, y a partir de ahí las copias no hacen nada salvo con Railgunner. Bandolier usa su propia fórmula, en la que las primeras copias son las que más importan.

Coeficientes de proc y objetos al impactar

Muchos de los mejores objetos dicen «probabilidad al impactar». Esa probabilidad se multiplica por el coeficiente de proc (proc coefficient) del ataque que golpeó. Un coeficiente de 1.0 tira la probabilidad completa; 0.5 tira la mitad.

Ataque Coeficiente de proc Probabilidad de Tri-Tip Dagger por copia Dagger para sangrado garantizado
Ataque típico de 1.0 (p. ej., Double Tap de Commando) 1.0 10 % 10
Auto-Nailgun de MUL-T 0.6 6 % 17
Supercharged Railgun de Railgunner 3.0 30 % 4

De aquí se deduce:

  1. Los ataques rápidos que mantienen un coeficiente de 1.0 son las mejores plataformas para objetos al impactar, y por eso el Double Tap de Commando funciona tan bien con Tri-Tip Dagger, AtG Missile y Ukulele.
  2. Los efectos activados por objetos son procs débiles. El rayo de Ukulele tiene 0.2 y los ganchos de Meat Hook 0.33. Sticky Bomb, Brilliant Behemoth, Gasoline y las dos Band tienen 0.0 y no activan nada más.
  3. La probabilidad de crítico nunca se reduce por el coeficiente de proc, y algunos efectos escalan con él: el sangrado de Tri-Tip dura 3 segundos x el coeficiente, y Harvester's Scythe y Leeching Seed curan más en golpes de coeficiente alto.

Qué priorizar al principio y más tarde

Etapa Qué necesita la partida Prioriza Puede esperar
Fases 1-2 Matar rápido, abrir cofres antes de que suba el contador Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses, Paul's Goat Hoof, 1-2 Tougher Times Rojos defensivos que aún no has encontrado; objetos de recarga de equipo
Fases 3-5 Sobrevivir a los jefes del teletransportador y a grupos de élites Ukulele, AtG Missile, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts, Armor-Piercing Rounds, Hopoo Feather Objetos de salud fija como Bison Steak e Infusion
Bucle (fase 6+) No morir de un golpe; borrar multitudes de élites Copias de Tougher Times, Old Guillotine, movilidad, 57 Leaf Clover, Ceremonial Dagger, Behemoth, Meat Hook Objetos de valor fijo: Repulsion Armor Plate, Topaz Brooch, Crowbar contra jefes

Al principio, valora los objetos que son buenos con una sola copia: el +75 % de Crowbar es enorme cuando todo muere de un golpe. Más tarde, valora multiplicadores y porcentajes. Los números fijos (5 de daño bloqueado, 25 de salud, 15 de barrera) están pensados para los enemigos de la fase 1; los objetos de porcentaje y probabilidad conservan su valor cuando los enemigos escalan.

Para el contador y el flujo de fases que hacen que «matar rápido al principio» importe, consulta la guía para principiantes. Para saber cuándo hacer bucle y qué exigen los bucles profundos, consulta Bucle o Luna.

Impresoras, recicladoras, calderos y objetos lunares

  1. 1

    Recicladora — convierte objetos inútiles en chatarra

    Convierte un objeto en chatarra de la misma rareza (blanca, verde, roja, amarilla). Al seleccionar una pila se reciclan hasta 10 copias de una vez. Los objetos lunares, el equipo y los objetos Void no se pueden reciclar. Las recicladoras siguen disponibles durante el evento del teletransportador.

  2. 2

    Impresora 3D — copia el objeto que quieres

    Se lleva un objeto de la misma rareza y suelta el objeto mostrado. Si tienes la chatarra correspondiente, siempre se consume primero; si no, se va un objeto aleatorio. Las impresoras poco comunes aparecen desde la fase 2, las impresoras Overgrown (jefe) desde la fase 2 y las rojas Mili-Tech desde la fase 5.

  3. 3

    Calderos — sube de rareza en el Bazaar

    En el Bazaar Between Time, 3 blancos compran un verde y 5 verdes compran un rojo. Aquí también se usa primero la chatarra. El tiempo y la dificultad se detienen mientras estás en el Bazaar.

  4. 4

    Objetos lunares — se compran con Lunar Coins

    Una cápsula lunar cuesta 1 Lunar Coin por un objeto lunar aleatorio; las cinco cápsulas del Bazaar muestran su objeto y cuestan 2 cada una. Los objetos lunares no se pueden reciclar, pero un Cleansing Pool cambia uno por una Pearl (80 %) o una Irradiant Pearl (20 %).

El orden correcto es reciclar primero, imprimir después. Si te acercas a una impresora de Syringe sin chatarra blanca, se come un blanco al azar, quizá tus Lens-Maker's Glasses. Recicla los blancos que menos aprovecha tu superviviente y luego imprime.

Objetos lunares que conviene conocer. Todos los objetos lunares tienen una desventaja, y algunas son graves:

  • Shaped Glass — daño base x2 y salud máxima x0.5 por copia, y elimina la protección contra muertes de un golpe, así que un golpe fuerte puede matarte con la salud llena.
  • Gesture of the Drowned — un 50 % menos de recarga de equipo, pero tu equipo se dispara automáticamente en cuanto está listo. Solo para equipos que quieras disparar sin parar.
  • Purity — todas las recargas 2 segundos más cortas, pero -1 de suerte, lo que anula un 57 Leaf Clover.
  • Egocentrism — bombas en órbita, pero cada 60 segundos un objeto aleatorio se convierte en más Egocentrism. Acaba devorando tu build.

Los objetos Void (morados) salen de las Void Cradle. Cada uno corrompe a su equivalente normal: recoger un Needletick convierte todos tus Tri-Tip Dagger en Needletick. Lee qué sustituye un objeto Void antes de cogerlo.

Notas por superviviente

  • Commando — su rápido Double Tap con coeficiente 1.0 hace que los objetos al impactar valgan más en él que en casi nadie.
  • MUL-T — el coeficiente de 0.6 del Auto-Nailgun necesita más copias de objetos al impactar; el Power Mode lo mantiene lento, lo que encaja con Bustling Fungus.
  • Railgunner — 3.0 en el Supercharged Railgun, y el exceso de probabilidad de crítico se convierte en daño crítico, así que Lens-Maker's nunca deja de ayudar.
  • Engineer — sus torretas estáticas se curan constantemente con Bustling Fungus.
  • Heretic — evita los Cleansing Pool; pueden quitarle uno de sus objetos Heresy.

Qué superviviente elegir para cada estilo de objetos se trata en la tier list de supervivientes.

Errores comunes

  • Leer descripciones hiperbólicas como si fueran lineales. Cinco Tougher Times dan alrededor de un 43 % de bloqueo, no un 75 %.
  • Imprimir sin chatarra y perder un objeto aleatorio de esa rareza.
  • Apilar más de diez Lens-Maker's en cualquiera que no sea Railgunner.
  • Kjaro's o Runald's Band en un superviviente que nunca golpea por más del 400 %. Casi nunca se activarán.
  • Shaped Glass sin defensa, o Purity junto a un 57 Leaf Clover.
  • Llevar blancos de valor fijo a los bucles teniendo una recicladora al lado.
  • Coger un objeto Void sin comprobar qué corrompe.

Para una opinión más amplia sobre cómo se juega el sistema de objetos, consulta nuestro análisis de Risk of Rain 2.

★Opinión sincera: la descripción es solo la mitad de la información

El sistema de objetos de Risk of Rain 2 es de los mejores del género porque deja que pequeñas decisiones se acumulen hasta resultados absurdos: un puñado de blancos en la fase 1 se convierte de verdad en una máquina que limpia la pantalla hacia la fase 8. Su punto débil es que el juego te dice muy poco sobre cómo escala cada cosa. Las descripciones muestran coeficientes en lugar de probabilidades reales, los coeficientes de proc son invisibles durante la partida y nada te avisa de que Purity anula tu Clover. En cuanto entiendes los tres tipos de apilamiento y el coeficiente de proc, la mayoría de las preguntas del tipo «¿es bueno este objeto?» se responden solas, y las impresoras dejan de ser una apuesta. Ese conocimiento, más que cualquier tier list, es lo que convierte una partida con suerte en una repetible.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Por rareza: entre los blancos, Soldier's Syringe, Lens-Maker's Glasses, Tougher Times y Tri-Tip Dagger; entre los verdes, Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Predatory Instincts, Harvester's Scythe y Will-o'-the-wisp; entre los rojos, 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook y Unstable Tesla Coil. Shatterspleen es el mejor objeto de jefe para builds de crítico. El orden exacto cambia según los coeficientes de proc de tu superviviente.
Hay tres tipos principales. Lineal: cada copia suma lo mismo (Soldier's Syringe, +15 % de velocidad de ataque cada una). Hiperbólico: la probabilidad se acerca al 100 % pero nunca lo alcanza (Tougher Times usa 1 - 1/(1 + 0.15 x pilas), así que 10 copias dan 60 %). Exponencial: cada copia multiplica la anterior (Shaped Glass duplica el daño y reduce la salud a la mitad por copia). Algunos objetos usan fórmulas especiales, como Bandolier.
Un multiplicador en cada golpe que escala la probabilidad de activación (y a veces la potencia o la duración) de los objetos al impactar. El Auto-Nailgun de MUL-T tiene 0.6, así que cada Tri-Tip Dagger da un 6 % de probabilidad de sangrado en lugar de un 10 %. El Supercharged Railgun de Railgunner tiene 3.0, así que cuatro Dagger garantizan el sangrado. Los coeficientes de proc no afectan a la probabilidad de crítico.
Sí, pero recicla primero. Una impresora se lleva un objeto aleatorio de la misma rareza de tu inventario salvo que tengas chatarra de esa rareza, que siempre se usa primero. Recicla los objetos que menos aprovecha tu superviviente y luego imprime copias del que quieres apilar. Las impresoras verdes aparecen desde la fase 2 y las rojas Mili-Tech desde la fase 5.
Algunos sí. Los objetos lunares cuestan Lunar Coins (1 en una cápsula lunar, 2 en el Bazaar Between Time), no se pueden reciclar y todos tienen una desventaja. Shaped Glass duplica el daño por copia pero reduce tu salud a la mitad y elimina la protección contra muertes de un golpe. Gesture of the Drowned solo es fuerte con un equipo que quieras disparar constantemente. Cómpralos para encajar en un plan, no como poder gratuito.
Diez copias dan 100 % de probabilidad de crítico, y las copias adicionales no hacen nada para la mayoría de los supervivientes. La excepción es Railgunner: su pasiva convierte el exceso de probabilidad de crítico en daño crítico. Predatory Instincts y Harvester's Scythe también suman un 5 % de crítico cada uno, así que normalmente necesitas menos de diez.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

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