Toda partida de Risk of Rain 2 llega a la misma bifurcación en la fase 5: tomar el Primordial Teleporter hacia la luna y enfrentarte a Mithrix, u orientarlo hacia el planeta y hacer bucle de vuelta a la fase 1 con todo lo que tienes. La mayoría de las guías explican cómo funcionan los anillos. Esta empieza por cuándo es correcta cada opción y después cubre todo lo que necesitas saber para decidir: cada fase y sus variantes, los Hidden Realms que merecen un desvío, qué cambia de verdad tras un bucle, cuánto se complica el juego en cifras reales y qué exige cada final.
Los datos proceden de la wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg) y cubren el juego base con Survivors of the Void, Seekers of the Storm y Alloyed Collective. Los nombres de fases, jefes y objetos están en inglés, tal como aparecen en el juego. Para lo básico de una fase (teletransportador, cofres, el reloj de dificultad), consulta la guía para principiantes.
¿Bucle o luna? La respuesta corta
| Tu situación en la fase 5 | Qué hacer | Por qué |
|---|---|---|
| Nunca has derrotado a Mithrix | Ve a la luna | Asegura primero la victoria y las 10 Lunar Coins. Un bucle solo hace más difíciles las 5 fases siguientes. |
| El jefe del teletransportador de la fase 5 tardó mucho en caer | Ve a la luna | La fase 6 añade élites de nivel 2 con 18 veces la salud. Si un jefe normal fue lento, esos lo serán más. |
| Tu build depende de la curación para sobrevivir | Ve a la luna, o haz bucle solo con otra defensa | Los élites Malachite (desde la fase 6) desactivan la curación durante 8 segundos al golpear. |
| Los grupos mueren al instante y tienes varios objetos defensivos | Haz un bucle | Para este build existe el bucle. Los objetos que se apilan siguen escalando y los de valor fijo se quedan atrás. |
| Quieres el final del Obelisk o a Mercenary | Haz bucle | El Celestial Portal solo aparece en la tercera fase de cada bucle a partir del segundo. |
| Quieres el Voidling | No hace falta bucle | Completa los Void Fields desde el Bazaar, o derrota a Mithrix y acaricia a la Glass Frog 10 veces. |
| Quieres a False Son | No hace falta bucle | Toma un portal verde de un Halcyon Shrine en las fases 1 a 3 (Seekers of the Storm). |
| Vas a por un récord | Sigue haciendo bucles | Cuenta con que el nivel de los enemigos llegue al tope de 99 mientras el coeficiente sigue subiendo. La defensa decide el final. |
La regla en una línea: haz bucle cuando tu build ya vaya por delante, nunca para ponerte al día. Si te preguntas si el build está listo, Mithrix es el lugar más seguro para averiguarlo.
Cómo se estructura una partida
Una partida estándar consta de cinco fases y después Commencement, la luna. Cada número de fase tiene su propio grupo de entornos, y el juego elige uno al azar por fase; nunca verás dos entornos del mismo número de fase en un mismo bucle. Tras la fase 5 vas a Commencement o haces bucle de vuelta a la fase 1, donde algunos entornos se sustituyen por variantes exclusivas del bucle.
Los Hidden Realms como el Bazaar Between Time se sitúan entre fases, y dos expansiones añaden rutas alternativas: el Path of the Colossus (Seekers of the Storm) y la ruta del Access Node (Alloyed Collective).
Todas las fases y sus variantes
| Fase | Entornos | Variante exclusiva del bucle | Fases de ruta |
|---|---|---|---|
| 1 | Distant Roost, Titanic Plains, Verdant Falls, Siphoned Forest (SotV), Shattered Abodes (SotS) | Viscous Falls (sustituye a Verdant Falls), Disturbed Impact (sustituye a Shattered Abodes) | — |
| 2 | Abandoned Aqueduct, Wetland Aspect, Aphelian Sanctuary (SotV), Pretender's Precipice (AC) | — | Reformed Altar (SotS, Path of the Colossus) |
| 3 | Rallypoint Delta, Scorched Acres, Sulfur Pools (SotV), Iron Alluvium (AC) | Iron Auroras (sustituye a Iron Alluvium) | Treeborn Colony, variante de bucle Golden Dieback (SotS) |
| 4 | Abyssal Depths, Siren's Call, Sundered Grove, Repurposed Crater (AC) | — | Prime Meridian (SotS), Conduit Canyon (AC) |
| 5 | Sky Meadow, Helminth Hatchery (SotS) | — | Solutional Haunt (AC) |
| Final | Commencement | — | — |
SotV = Survivors of the Void, SotS = Seekers of the Storm, AC = Alloyed Collective. Las fases de los DLC solo aparecen si esa expansión está activada al empezar la partida. Las variantes de bucle suelen ser el mismo mapa de noche, con nombre y grupo de enemigos propios, aunque algunas abren zonas nuevas: en Disturbed Impact se abren algunas casas que normalmente están cerradas, con cofres grandes adicionales.
Qué tiene de especial cada fase
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1
Fase 1
Los Halcyon Shrines (Seekers of the Storm) son más frecuentes en los entornos de la fase 1 que en ningún otro sitio. Alimentar un santuario con oro y matar al Halcyonite que invoca da un Aurelionite Fragment, y en las fases 1 a 3 también abre un portal verde hacia el Path of the Colossus.
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2
Fase 2
Abandoned Aqueduct esconde una Ancient Gate que se abre manteniendo pulsadas dos placas de presión a la vez. Detrás están los Elder Lemurian Kjaro y Runald, que empiezan con un 3000 % de salud y 20 copias de 57 Leaf Clover y sueltan Kjaro's Band y Runald's Band. Las impresoras verdes y de jefe pueden aparecer desde la fase 2.
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3
Fase 3
Rallypoint Delta guarda el Timed Security Chest, que siempre contiene el Preon Accumulator y se bloquea cuando el reloj de la partida llega a 10 minutos. Con Alloyed Collective, en los entornos de la fase 3 (salvo Treeborn Colony) puede aparecer un Access Node que inicia la ruta Solus.
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4
Fase 4
Hay un cofre legendario garantizado en Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater y Conduit Canyon. En Siren's Call, destruir 6 nidos de huevos invoca a la Alloy Worship Unit, que suelta el mismo objeto legendario para cada jugador. Abyssal Depths es además donde un Fuel Array transportado desbloquea a REX.
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5
Fase 5
Sky Meadow y Helminth Hatchery albergan el Primordial Teleporter que decide entre luna y bucle. Ambas tienen un Compound Generator que abre un portal a Bulwark's Ambry para los códigos de artefactos. Las impresoras rojas pueden aparecer desde la fase 5. Los túneles de gusano cristalinos de Helminth Hatchery añaden +4 a la velocidad de movimiento base.
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6
Commencement
No hay cofres normales. En su lugar hay 5 calderos, hasta 7 cápsulas lunares y un Shrine of Order garantizado. Carga 4 pilares para activar las plataformas de lanzamiento hacia la arena de Mithrix.
Hidden Realms y desvíos que conviene conocer
| Lugar | Cómo llegar | Qué ofrece | ¿Cuenta como fase? |
|---|---|---|---|
| Bazaar Between Time | Paga 1 Lunar Coin en un Newt Altar antes de que termine el evento del teletransportador; al completarse se abre un portal azul | Objetos lunares (2 monedas cada uno), Lunar Seers (eligen el siguiente entorno por 3 monedas), calderos, Cleansing Pool, desbloqueo de Artificer, el acceso a los Void Fields | No, y el reloj se detiene |
| Gilded Coast | Compra un Altar of Gold (base $200, en cualquier fase salvo la primera) y completa el evento del teletransportador; más adelante, los Halcyon Shrines también pueden abrir portales dorados | Combate contra Aurelionite; una Halcyon Seed por jugador | Sí, pero allí el reloj se detiene |
| Void Fields | El Null Portal en una cueva oculta bajo el portal azul del Bazaar, una vez por partida | 9 celdas: recompensas blancas en las celdas 1-4, verdes en las 5-8 y una roja en la 9 | No |
| Void Locus (SotV) | Completar las 9 celdas de los Void Fields, o un portal del Vacío con un 10 % de probabilidad tras los eventos del teletransportador desde la fase 7 | Void Cradles y Potentials en lugar de cofres; 4 Deep Void Signals llevan a The Planetarium | — |
| A Moment, Fractured | El Celestial Portal en la tercera fase de cada bucle a partir del segundo | El Obelisk: obliterarte termina la partida por 5 Lunar Coins | Sí |
| Bulwark's Ambry | Compound Generator en Sky Meadow o Helminth Hatchery con un código de artefacto | Pruebas de artefacto que desbloquean artefactos | — |
Los Newt Altars son la clave de casi todo esto. Cada uno cuesta 1 Lunar Coin, solo se puede usar uno por fase y donar cuando ya ha terminado el evento del teletransportador no sirve de nada. Suelen estar escondidos en rincones de difícil acceso, así que búscalos mientras saqueas y no después.
Cualquier portal en la fase 5 te mete en un bucle. Sea cual sea la alineación del Primordial Teleporter, cruzar un portal azul, dorado o de artefacto en la fase 5 te devuelve después a la fase 1. Si quieres ir a la luna, sáltate el Newt Altar de la fase 5.
Los Void Fields premian la paciencia, no la velocidad. Cada celda tarda un minuto en cargarse mientras permaneces dentro de su radio de 20 m, y la Void Fog del exterior drena una salud que los objetos defensivos no pueden bloquear (unos 37 segundos hasta morir sin objetos). Los enemigos ganan objetos en las celdas pares. Puedes salir en cualquier momento, pero no volver en esa partida.
El Simulacrum (Survivors of the Void) es un modo de oleadas aparte, no forma parte de una partida normal. Luchas dentro de una burbuja segura que se desplaza por la Void Fog, y el entorno cambia cada 10 oleadas. Su tope de nivel es 9999 en lugar de 99, así que es el lugar para probar un build más allá del límite normal.
Cómo funciona el bucle
En la fase 5, el Primordial Teleporter está alineado con la luna por defecto. Interactúa con las agujas rectangulares de su anillo exterior antes de iniciar el evento para cambiarlo al planeta; alineado con el planeta, las agujas forman dos grandes grupos, como los cuernos de un teletransportador normal. Una vez iniciado el evento, la alineación queda fijada. Cárgalo como siempre y llegarás a la fase 1 con todos tus objetos, tus drones y el reloj intactos.
Esto es lo que cambia en la siguiente vuelta:
| Cambio | Desde cuándo | Qué significa |
|---|---|---|
| Variantes de fase exclusivas del bucle | Desde la fase 6 | Viscous Falls, Disturbed Impact, Iron Auroras y Golden Dieback sustituyen a sus originales. |
| Élites de nivel 2: Malachite, Celestine, Twisted | Desde la fase 6 | 18 veces la salud y 6 veces el daño, frente a 3-5 veces la salud y 2 veces el daño de los élites normales. |
| Malachite | Desde la fase 6 | Sus golpes desactivan tu curación durante 8 segundos y lanza bolas con pinchos. |
| Celestine | Desde la fase 6 | Vuelve invisibles a los enemigos cercanos que no son Celestine; sus ataques ralentizan mucho. |
| Celestial Portal | Tercera fase de cada bucle a partir del segundo | Lleva a A Moment, Fractured y al Obelisk. |
| Portal del Vacío al 10 % | Tras los eventos del teletransportador desde la fase 7 | Un atajo al Void Locus y al Voidling. |
| Scavengers | Tras hacer bucle | Sundered Grove es el único mapa donde puede aparecer uno antes de un bucle (tras 32 minutos en Monsoon). |
| Timed Security Chest | Prácticamente desaparece | El reloj de la partida ha superado con creces los 10 minutos cuando vuelves a ver Rallypoint Delta. |
Cómo escala la dificultad a lo largo de los bucles
El coeficiente de dificultad crece cada minuto y se multiplica por 1,15 por cada fase completada. En solitario, el nivel de los enemigos es 1 + (coeficiente - 1) / 0,33, y la mayoría de los monstruos ganan un 30 % de su salud base por nivel (un Elder Lemurian tiene 900 de salud más 270 por nivel). Los precios siguen al coeficiente elevado a 1,25. Esto es lo que supone en solitario en Rainstorm, calculado con las fórmulas de la wiki para unas horas de llegada de ejemplo:
| Llegada | Coeficiente | Nivel de los enemigos | Cofre pequeño | Cofre legendario |
|---|---|---|---|---|
| Fase 5 a los 25 minutos | unos 6,2 | unos 17 | unos $243 | unos $3.900 |
| Fase 6 a los 30 minutos | unos 8,1 | unos 23 | unos $343 | unos $5.500 |
| Fase 8 a los 40 minutos | unos 13,4 | unos 39 | unos $643 | unos $10.300 |
| Fase 11 a los 60 minutos | unos 28,6 | unos 85 | unos $1.650 | unos $26.500 |
| Fase 16 a los 90 minutos | unos 82 | 99 (tope) | unos $6.200 | unos $99.000 |
Destacan tres cosas. El primer bucle no es un salto especial: es el mismo 1,15 de cada fase, acumulado cinco veces al llegar a la fase 6. El tope de nivel no es un techo: pasado el nivel 99, el coeficiente sigue decidiendo cuántos enemigos pueden aparecer y de qué tipo. Y como el oro por muerte solo crece en proporción al coeficiente mientras los precios crecen más rápido, cada bucle compra menos cofres por muerte. El bucle premia los objetos que multiplican, no los que esperas encontrar en mayor cantidad.
El Bazaar Between Time y los Void Fields no cuentan como fases, y el reloj se detiene en el Bazaar y en Gilded Coast. Gilded Coast y A Moment, Fractured sí cuentan, así que cada una añade un paso de 1,15.
Las rutas finales y qué exige cada una
| Final | Expansión | Cómo llegar | ¿Requiere bucle? | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Mithrix (Commencement) | Juego base | Dejar el Primordial Teleporter de la fase 5 alineado con la luna | No | 10 Lunar Coins tras escapar |
| Voidling (The Planetarium) | Survivors of the Void | Void Locus por los Void Fields o el portal del 10 % desde la fase 7, luego 4 Deep Void Signals; o la Glass Frog en Commencement | No | 10 Lunar Coins |
| False Son (Prime Meridian) | Seekers of the Storm | Portal verde de un Halcyon Shrine en las fases 1-3, luego Reformed Altar, Treeborn Colony y Prime Meridian | No | Ofrecer un objeto en el Shrine of Rebirth |
| Obliteración (A Moment, Fractured) | Juego base | Celestial Portal en la tercera fase de un bucle, luego el Obelisk | Sí | 5 Lunar Coins |
| Solus Heart (Neural Sanctum) | Alloyed Collective | Ruta del Access Node por Conduit Canyon y Solutional Haunt, luego el Computational Exchange | No | Aceptar su oferta termina la partida con una victoria |
Commencement y Mithrix
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1
Carga 4 pilares
Aparecen entre 4 y 7 pilares. Mass tarda 60 segundos; Design, 30 segundos y te empuja con ondas expansivas que lisian; Soul, 30 segundos en una zona que se encoge y pierde un 10 % de carga por segundo mientras está vacía; Blood, 10 segundos, pero dentro te drena un 10 % de la salud por segundo. Cuatro pilares cargados activan las plataformas de lanzamiento.
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2
Fases de combate 1 a 3
En la fase 1, Mithrix ataca con golpes de martillo, ráfagas de agujas y embestidas. En la fase 2 se retira y llegan 2 Lunar Chimera Golems y 4 Wisps, con más enemigos lunares con el tiempo. En la fase 3 vuelve con un martillo brillante cuyos golpes dejan ondas expansivas adicionales y columnas de fuego azul.
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3
Fase de combate 4: el robo de objetos
Te roba los objetos y es invulnerable mientras lo hace. El daño te los devuelve de forma proporcional: con él al 50 % de salud, tienes el 50 % de tus objetos, devueltos en el orden en que los recogiste. Todos los objetos restantes vuelven cuando muere.
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4
Huida
La luna empieza a estallar. Llega a la Rescue Ship en menos de 3 minutos y aguanta 1 minuto en su zona de 40 m contra Void Reavers y Lunar Chimeras.
La fase de combate 4 es donde las partidas largas notan la diferencia. Los objetos vuelven en el orden en que los recogiste, así que las piezas que encontraste al final, a menudo las que hicieron funcionar un build de bucle, vuelven las últimas. Los objetos de movilidad y defensa tempranos vuelven primero, un motivo más para cogerlos aunque el daño parezca más urgente.
El Voidling
El combate de The Planetarium tiene tres fases. Entre ellas cruzas tramos de plataformas en la Void Fog, y en la segunda el Voidling obtiene un ataque de agujero negro que mata al instante e ignora la invulnerabilidad y las vidas extra. En la tercera debes quedarte dentro de su burbuja de 150 m. La movilidad (Hopoo Feather, Wax Quail) y el daño a larga distancia importan aquí más que la salud bruta. El atajo de la Glass Frog requiere tener activado Survivors of the Void: tras derrotar a Mithrix, acaríciala 10 veces, a 1 Lunar Coin cada vez.
False Son y el Path of the Colossus
El Path of the Colossus sustituye a las fases 2 a 4: Reformed Altar, luego Treeborn Colony (Golden Dieback tras un bucle) y luego Prime Meridian, donde False Son espera bajo rayos constantes. Cuando muere aparece un Shrine of Rebirth. Ofrecer un objeto termina la partida, y con el Artifact of Rebirth activado empiezas la siguiente partida con ese objeto. El Destination Portal te permite continuar en su lugar. Usar un portal verde convierte los Halcyon Shrines posteriores de esa partida en portales dorados hacia Gilded Coast.
El Obelisk
El único final que exige un bucle. En la última isla de A Moment, Fractured, el Obelisk termina la partida para todos y da 5 Lunar Coins; también es la forma de desbloquear a Mercenary. Si alguien lleva Beads of Fealty, la partida continúa en cambio hacia A Moment, Whole y su Twisted Scavenger, que vale 10 Lunar Coins más.
Solus Heart (Alloyed Collective)
La ruta más reciente es la más larga. Un Access Node en la fase 3 abre un Encrypted Portal hacia Conduit Canyon, y otro lleva a Solutional Haunt, donde Solus Wing suelta un Encrypted Cerebellum. A través del Computational Exchange, un Exposed Cerebellum abre el camino a Neural Sanctum y al Solus Heart. Rechazar su oferta abre un portal del Vacío hacia el Void Locus si Survivors of the Void está activado.
Prioridades de objetos para hacer bucle
La guía de objetos clasifica cada rareza; esto es lo que cambia cuando planeas hacer bucle.
| Necesidad | Por qué la exigen los bucles | Coge |
|---|---|---|
| Que no te maten de un golpe | Los élites de nivel 2 hacen 6 veces el daño en niveles donde cada golpe ya es grande | Tougher Times apilados, objetos de movilidad, un equipo defensivo |
| Limpiar grupos de élites | La aparición de enemigos sigue creciendo tras el tope de nivel | Old Guillotine, Ceremonial Dagger, Brilliant Behemoth, Sentient Meat Hook, Ukulele |
| Escalado que nunca se estanca | Los objetos hiperbólicos se frenan; los exponenciales, no | 57 Leaf Clover, Alien Head, Shaped Glass solo con defensa real |
| Algo más que curación | Los golpes de Malachite desactivan la curación durante 8 segundos | Bloqueo, movilidad y fuentes de barrera junto a tu curación |
Recicla los objetos de valor fijo antes de hacer bucle. La reducción fija de Repulsion Armor Plate y la barrera fija de Topaz Brooch están pensadas para los enemigos tempranos, y la guía de objetos las incluye entre lo que puede esperar. Una recicladora en la fase 5 las convierte en material para las impresoras, para objetos que siguen funcionando en el nivel 50.
Errores comunes
- Hacer bucle para ponerse al día. Un build débil se debilita respecto al juego con cada fase, y la fase 6 añade élites de nivel 2.
- Interactuar con los anillos después de iniciar el evento. La alineación queda fijada en cuanto empieza el evento.
- Tomar el portal del Bazaar en la fase 5 esperando ir a la luna. Cualquier portal en la fase 5 te mete en un bucle.
- Depender de la curación al entrar en la fase 6. Los élites Malachite la anulan durante 8 segundos por golpe.
- Hacer bucle para llegar al Voidling. La ruta de los Void Fields por el Bazaar no necesita bucle.
- Ignorar el orden en que recoges los objetos antes de Mithrix. La fase de combate 4 los devuelve en el orden en que los conseguiste.
- Visitar Gilded Coast solo para ganar tiempo. El reloj se detiene allí, pero sigue contando como fase y añade un paso de 1,15.
Guías relacionadas
- El reloj de dificultad, las reglas del teletransportador y lo básico de la primera partida: Guía para principiantes
- Qué objetos conservar, imprimir y reciclar, y cómo funciona el apilamiento: Estrategia de objetos
- Qué supervivientes aguantan los bucles, Monsoon y Eclipse: Tier list de supervivientes
- Nuestro veredicto sobre el juego completo y sus expansiones: Análisis de Risk of Rain 2
★Opinión sincera: el bucle es lo mejor del juego, y el juego oculta cómo funciona
Al hacer bucles, Risk of Rain 2 se convierte en el juego del que todo el mundo habla: un build bien apilado llena la pantalla de rayos y misiles, y el tira y afloja contra un coeficiente que nunca deja de subir no se parece a nada más del género. Su punto débil es lo poco que te cuenta el juego. Nada explica que la luna es la opción por defecto, que pasar por el Bazaar en la fase 5 la anula, que la fase 6 añade sin avisar élites con 18 veces la salud o que el tope de nivel no es un techo para la dificultad. Las expansiones también han vuelto confuso de verdad el mapa de rutas: cuatro finales salen de lugares tan distintos como una rana en la luna y un santuario en la fase 1. Una vez conoces las reglas, la decisión es sencilla. Gana primero en la luna, haz bucle cuando tu build vaya por delante y trata los bucles profundos como una prueba de defensa, no de daño.