Risk of Rain 2 lo creó Hopoo Games y lo publicó Gearbox. Entró en acceso anticipado en marzo de 2019 y salió en versión completa en agosto de 2020 en PC, con las consolas en octubre de 2020; está en Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox y Switch. Sus reseñas de usuarios en Steam están en Extremadamente positivas. Gearbox compró los derechos en noviembre de 2022 y desde entonces ha hecho las expansiones, algo que importa para una de las preguntas de más abajo. La mayoría de lectores se preguntan en realidad dos cosas: ¿el juego base es para mí? y ¿qué expansiones vale la pena añadir? Este análisis responde primero a ambas.
Comprar, esperar o pasar
| Tu situación | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|
| Te gustan los roguelites y los shooters | Compra el juego base | La presión del tiempo y el apilamiento de objetos no se parecen a ningún otro roguelite, y solo el juego base da para cientos de horas |
| Tienes de 1 a 3 amigos que buscan un juego cooperativo | Compra | El cooperativo a cuatro es donde brilla; los jugadores muertos vuelven en la siguiente fase, así que nadie se queda mucho tiempo fuera |
| Ya lo tienes y quieres más | Compra Survivors of the Void y luego Alloyed Collective | Las dos expansiones mejor recibidas, con más supervivientes, fases y modos nuevos |
| Te estás planteando Seekers of the Storm | Espera a una oferta o a un pack | Ahora funciona tras muchos parches, pero es la expansión más escasa y la menos querida |
| Miras mucho el precio | Espera a una oferta | El juego base y el pack completo se rebajan a menudo y mucho en Steam |
| Quieres una historia o personajes | Pasa | No hay trama que seguir; el trasfondo está en los registros de objetos y las descripciones de los escenarios |
| Necesitas que los combates sean legibles | Pasa o prueba primero Drizzle | Las partidas avanzadas llenan la pantalla de efectos y números, y esa es precisamente la recompensa sobre la que se construye el juego |
| Juegas sobre todo en Switch | Compra, conociendo los límites | Está todo lo publicado hasta ahora, incluida Alloyed Collective desde febrero de 2026, pero la próxima expansión anunciada solo figura para PC y consolas de la generación actual |
En resumen: el juego base es casi una compra segura para cualquiera al que le gusten los roguelites de acción. Con las expansiones es donde conviene ser selectivo.
Qué tipo de juego es
Eliges un superviviente, aterrizas en una fase y empiezas a saquear. Los cofres, drones y santuarios cuestan oro, los enemigos no dejan de aparecer y la dificultad sube cada minuto y con cada fase que superas. En algún punto de cada fase hay un teletransportador; lo activas, sobrevives a un jefe y a una oleada de monstruos mientras se carga y pasas a la siguiente. Tras la quinta fase eliges: ir a la luna y enfrentarte a Mithrix para ganar, o hacer bucle de vuelta a la fase 1 con todos tus objetos y seguir escalando.
Los objetos son el corazón del juego. Casi todos se apilan, muchos se activan entre sí, y una partida que empieza con una pistola puede acabar con un superviviente que borra jefes en un segundo. El juego nunca deja de plantear una pregunta: ¿vale este cofre el minuto que cuesta? La Guía para principiantes explica ese reloj con cifras reales.
Estado actual: el juego base y cuatro expansiones
| Paquete | Desarrollador | Lanzamiento | Qué añade | Nuestra opinión |
|---|---|---|---|---|
| Juego base | Hopoo Games | 2020 (acceso anticipado 2019) | 11 supervivientes, final de Mithrix, Eclipse, artefactos | Completo por sí solo y lo que mejor relación calidad-precio ofrece |
| Survivors of the Void | Hopoo Games | Marzo de 2022 en PC, noviembre de 2023 en consolas | Railgunner, Void Fiend, objetos Void, modo Simulacrum, el final de Voidling | La mejor expansión; cómprala primero |
| Seekers of the Storm | Gearbox | Agosto de 2024 | Seeker, CHEF, False Son, 5 fases, el Path of the Colossus | Jugable tras un largo periodo de parches, pero la más floja |
| Alloyed Collective | Gearbox | Noviembre de 2025 en PC y PS/Xbox, febrero de 2026 en Switch | Operator, Drifter, 7 fases, drones nuevos, el final de Solus Heart | Bien recibida; una buena segunda compra |
| Hallowed Concepts | Gearbox | Anunciada, sin lanzar | Dos supervivientes (Acolyte y Enforcer) y zonas nuevas | Demasiado pronto para juzgar; solo PC y consolas de la generación actual |
Survivors of the Void fue la última expansión hecha por Hopoo. Añade dos de los supervivientes más populares, los objetos Void morados que corrompen a sus equivalentes normales, una nueva ruta final hasta Voidling y Simulacrum, un modo de oleadas infinito en el que luchas dentro de una burbuja segura que se encoge. Tiene una valoración Muy positiva en Steam.
Seekers of the Storm es la expansión sobre la que la gente avisa, y el aviso era justo. En su lanzamiento llegó con decenas de fallos, objetos que muchos jugadores consideraron flojos y habilidades cuyo comportamiento dependía de la tasa de fotogramas. Gearbox reconoció públicamente que no estuvo a la altura. Los parches llegaron desde septiembre de 2024: el primero corrigió más de cuarenta fallos, incluido el de la tasa de fotogramas; en diciembre de 2024 se rehicieron casi todos los objetos y élites; en marzo de 2025 se rehízo al jefe False Son, y en mayo de 2025 a sus supervivientes. Las reseñas recientes en Steam son positivas, pero la valoración histórica es Variada, con alrededor de la mitad positivas. Su contenido es menor que el de las otras dos, y su nueva ruta, el Path of the Colossus, es el principal atractivo.
Alloyed Collective es la segunda expansión de Gearbox y una clara recuperación: Operator da órdenes a drones, Drifter convierte la chatarra (Junk) en poder temporal, y con ellos llegan siete fases, drones nuevos y un nuevo jefe final. Su valoración en Steam es Muy positiva. Un parche de diciembre de 2025 corrigió fallos y reequilibró sus nuevos jefes.
Solo el anfitrión necesita una expansión. Si un jugador la tiene, toda la sala juega con sus fases, objetos y enemigos. Quienes no la tienen no pueden elegir sus supervivientes ni conservar sus desbloqueos.
Lo que hace bien
El reloj hace que cada decisión importe
La dificultad sube con el tiempo, así que quedarse quieto nunca sale gratis. Abrir un cofre al otro lado del mapa cuesta un minuto, y ese minuto encarece todos los cofres posteriores y endurece a todos los enemigos. Las buenas partidas se sienten rápidas porque lo son. Ningún otro roguelite que conozcamos convierte la planificación de la ruta en la habilidad central de forma tan limpia. La guía de progresión de fases y loop muestra cómo cambia esa presión después de la fase 5.
Un apilamiento de objetos que se vuelve absurdo
En muchos casos los objetos se apilan sin límite, y los objetos al impactar activan otros objetos al impactar. Un segundo Ukulele, unas cuantas dagas más, un objeto rojo en el momento justo, y la partida pasa de la supervivencia a la masacre. El momento en que una build «encaja» es la razón por la que la gente sigue jugando. Qué objetos sostienen las partidas, y por qué algunos se apilan de forma exponencial, está en la Estrategia de objetos.
Supervivientes que se juegan como juegos distintos
Las torretas de Engineer copian sus objetos, Loader se engancha y golpea, Railgunner dispara desde la mira, Artificer levita y lanza hechizos, MUL-T cambia de arma. Con 18 supervivientes entre el juego base y las expansiones, no aprendes el mismo kit una y otra vez. La Tier list de supervivientes los clasifica y enumera todos los desbloqueos.
Mucha vida tras la primera victoria
Los bucles, los ocho niveles de Eclipse que cada superviviente sube por separado, los artefactos que se desbloquean con códigos en Sky Meadow, los finales alternativos y Simulacrum mantienen el juego vivo mucho después de Mithrix.
Dónde se queda corto
Apenas enseña nada
Nada te dice que los precios crecen más que tus ingresos, que activar el teletransportador bloquea los cofres fuera de su zona, o que un portal azul en la fase 5 te hace bucle sin avisar en lugar de llevarte a la luna. La mayoría de jugadores aprenden esas reglas perdiendo partidas por ellas. Drizzle lo suaviza, pero una guía es casi obligatoria.
Saturación visual
La recompensa por una buena build es una pantalla llena de rayos, misiles, explosiones y números de daño. En los bucles avanzados esto oculta los ataques enemigos, y muchas muertes vienen de algo que nunca llegaste a ver. No es un fallo que se vaya a parchear; es el precio del diseño.
Expansiones desiguales
El juego base y Survivors of the Void los pulió el equipo original. La primera expansión de Gearbox no, y los parches que la arreglaron llevaron casi un año. Alloyed Collective recuperó buena parte de la confianza, pero conviene juzgar cada expansión por separado.
Poca historia
Risk of Rain 2 tiene trasfondo, sobre todo en el registro, pero no una trama que seguir. Si buscas un motivo para seguir más allá de tu build, no te lo va a dar.
En solitario o cooperativo
| En solitario | Cooperativo (2 a 4 jugadores) | |
|---|---|---|
| Dificultad | Ajustada para uno | Empieza más alta y sube más rápido por cada jugador extra |
| Muerte | Termina la partida | Vuelves en la siguiente fase si el equipo sobrevive |
| Objetos | Todos los cofres son tuyos | Los objetos de los cofres caen al suelo y cualquiera puede cogerlos; el equipo tiene que repartir |
| Recompensa del jefe del teletransportador | Un objeto | Un objeto por jugador |
| Mejores supervivientes | Los autosuficientes, como Loader y Engineer | Brillan los de apoyo, como Captain y Seeker |
| Sensación | Planificación de ruta concentrada | Caos ruidoso; la mejor forma de jugar para la mayoría |
El modo en solitario tiene soporte completo y todos los finales funcionan jugando solo. El cooperativo es la versión que la mayoría recuerda, y perdona errores porque una muerte no es el final. El roce habitual es el reparto de objetos: decidid antes de empezar si os repartís los cofres o si cada uno saquea libremente.
Quejas habituales y cuánto hay de verdad
| Queja | ¿Es cierta? | Qué ayuda |
|---|---|---|
| Al principio es demasiado difícil | En parte; la dificultad viene de no conocer las reglas | Empieza en Drizzle con Commando o Huntress y lee cómo funciona el reloj |
| La pantalla se vuelve ilegible | Sí, en el tramo final y en los bucles | Ve a la luna en lugar de hacer bucles profundos; es una contrapartida, no un fallo corregible |
| Gearbox lo ha arruinado | El juego base no ha cambiado en esencia; Seekers of the Storm salió mal | Juzga las expansiones por separado; Alloyed Collective fue bien recibida |
| Los DLC no merecen la pena | Depende de cuál | Survivors of the Void sí, Alloyed Collective sí, Seekers of the Storm solo barato |
| Las partidas se sienten iguales | El patrón del orden de fases se repite | Cambia de superviviente, usa artefactos, prueba Eclipse o Simulacrum |
| Las actualizaciones rompieron mis mods | Las grandes actualizaciones suelen romper los mods hasta que sus autores los actualizan | Espera unos días tras un parche importante antes de actualizar una instalación con mods |
Risk of Rain 2 frente a juegos similares
| Juego | Bucle principal | Jugadores | En qué se diferencia Risk of Rain 2 |
|---|---|---|---|
| Risk of Rain Returns | Remake en 2D de desplazamiento lateral del primer juego, con la misma idea de escalado por tiempo | De 1 a 4, incluida pantalla dividida local | 3D en tercera persona con muchos más supervivientes y contenido; el cooperativo es online |
| Hades | Roguelite de acción isométrico con una historia que avanza en cada partida | Solo un jugador | Escalado más rápido y builds más grandes, cooperativo real, casi sin historia |
| Deep Rock Galactic | Misiones cooperativas de minería en primera persona con cuatro clases | De 1 a 4 | Una partida roguelite con apilamiento de objetos en lugar de progresión persistente de clases y roles de equipo |
Si quieres un juego más de este estilo, Hades es la elección por la historia y los combates legibles; Risk of Rain 2 es la elección por el cooperativo y por las builds que rompen el juego. Risk of Rain Returns merece la pena sobre todo para quien adoró el original o quiere cooperativo en el sofá. Deep Rock Galactic encaja con grupos que buscan trabajo en equipo y roles más que caos de objetos.
Guías relacionadas
Primera partida y el reloj: Guía para principiantes. Qué objetos coger y cómo funciona el apilamiento: Estrategia de objetos. A quién jugar y desbloquear: Tier list de supervivientes. Si hacer bucle en la fase 5: Progresión de fases y loop.
★Opinión sincera — un juego base casi perfecto con añadidos desiguales
Risk of Rain 2 se gana su 9,0 porque el juego base roza la perfección en lo que se propone: cada minuto es una decisión, cada objeto cambia la partida, y cuatro amigos en la misma sala producen uno de los mejores caos del género. El precio, sobre todo en oferta, lo convierte en una recomendación fácil. Las reservas son reales. Explica mal sus propias reglas, las partidas avanzadas se convierten en ruido visual, y la historia de las expansiones desde que Gearbox tomó el relevo ha sido desigual, con Seekers of the Storm como un lanzamiento que no debió ocurrir. Alloyed Collective demuestra que, por ahora, el juego sigue en buenas manos. Compra el juego base, añade Survivors of the Void y trata cada expansión posterior como una decisión aparte.