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Análisis de Risk of Rain 2 — Tiempo, potencia de fuego y adicción

Análisis de Risk of Rain 2 — Tiempo, potencia de fuego y adicción

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:
9
Nota global
Diversión 9.5/10
Dificultad 7/10
Controles 9/10
Gráficos 8/10
Sonido 9.5/10
Monetización 9.5/10
Longevidad 9.5/10
Relación calidad-precio 10/10

Pros

  • +El reloj de dificultad convierte cada cofre en una pequeña apuesta, así que las partidas se sienten rápidas y decisivas
  • +Los objetos se apilan y se activan entre sí, y una buena partida pasa de una pistola a una máquina que limpia la pantalla
  • +18 supervivientes entre el juego base y las expansiones se juegan de forma muy distinta, de las torretas al cuerpo a cuerpo o el francotirador
  • +Mucha vida tras la primera victoria: bucles, 8 niveles de Eclipse por superviviente, artefactos y el modo de oleadas Simulacrum
  • +El cooperativo a cuatro es caótico y generoso, y solo el anfitrión necesita una expansión
  • +El juego base está completo, se vende a precio indie y suele tener grandes descuentos

Contras

  • −El juego no explica casi nada: el reloj, el bloqueo del teletransportador y las reglas de los portales se aprenden perdiendo partidas
  • −En el tramo final y en los bucles, los efectos y los números cubren la pantalla y los ataques enemigos se vuelven difíciles de leer
  • −La calidad de las expansiones es desigual, y Seekers of the Storm salió roto y aún tiene una valoración histórica Variada
  • −Apenas hay historia; el trasfondo está en los registros de objetos y la estructura de la partida repite el mismo patrón de fases

El veredicto

Compra el juego base si te gustan los shooters, los roguelites o el caos cooperativo: la presión del tiempo, el apilamiento de objetos y 18 supervivientes dan para cientos de horas a precio indie, y suele tener grandes descuentos. Añade después Survivors of the Void y luego Alloyed Collective; Seekers of the Storm ya se puede jugar, pero es la expansión más floja, así que cómprala rebajada o en un pack. Sáltatelo si buscas una historia, combates legibles en todo momento o un comienzo suave.

Resumen

Risk of Rain 2 es un shooter roguelite en tercera persona para uno a cuatro jugadores en el que la dificultad sube cada minuto. Saqueas mientras corre el reloj, apilas objetos que se multiplican entre sí y luego te enfrentas al jefe final o haces bucle. El juego base es de los roguelites con mejor relación calidad-precio. Las expansiones son desiguales: Survivors of the Void gusta mucho, Seekers of the Storm salió roto y necesitó meses de parches, y Alloyed Collective fue bien recibida.

Para quién es: Jugadores que dudan si comprar Risk of Rain 2 y qué expansiones añadir Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

Una partida es una carrera contra el reloj: la dificultad sube cada minuto y con cada fase, así que saqueas rápido, cargas el teletransportador y sigues adelante, para luego enfrentarte a Mithrix o hacer bucle.

2

El juego base está completo por sí solo, con 11 supervivientes, Eclipse y las pruebas de artefactos. Es lo que mejor relación calidad-precio ofrece del paquete y se rebaja con frecuencia.

3

Tres expansiones de pago añaden 7 supervivientes más: Survivors of the Void (Hopoo), Seekers of the Storm y Alloyed Collective (ambas de Gearbox). Una cuarta, Hallowed Concepts, está anunciada pero no ha salido.

4

Seekers of the Storm salió con fallos y comportamientos que dependían de la tasa de fotogramas; Gearbox admitió que no estuvo a la altura y lo parcheó a lo largo de 2025. Su valoración histórica en Steam sigue siendo Variada.

5

El cooperativo de hasta 4 jugadores es el juego en su mejor versión; solo el anfitrión necesita una expansión para que todos usen sus fases y objetos.

Risk of Rain 2 lo creó Hopoo Games y lo publicó Gearbox. Entró en acceso anticipado en marzo de 2019 y salió en versión completa en agosto de 2020 en PC, con las consolas en octubre de 2020; está en Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox y Switch. Sus reseñas de usuarios en Steam están en Extremadamente positivas. Gearbox compró los derechos en noviembre de 2022 y desde entonces ha hecho las expansiones, algo que importa para una de las preguntas de más abajo. La mayoría de lectores se preguntan en realidad dos cosas: ¿el juego base es para mí? y ¿qué expansiones vale la pena añadir? Este análisis responde primero a ambas.

Comprar, esperar o pasar

Tu situación Veredicto Por qué
Te gustan los roguelites y los shooters Compra el juego base La presión del tiempo y el apilamiento de objetos no se parecen a ningún otro roguelite, y solo el juego base da para cientos de horas
Tienes de 1 a 3 amigos que buscan un juego cooperativo Compra El cooperativo a cuatro es donde brilla; los jugadores muertos vuelven en la siguiente fase, así que nadie se queda mucho tiempo fuera
Ya lo tienes y quieres más Compra Survivors of the Void y luego Alloyed Collective Las dos expansiones mejor recibidas, con más supervivientes, fases y modos nuevos
Te estás planteando Seekers of the Storm Espera a una oferta o a un pack Ahora funciona tras muchos parches, pero es la expansión más escasa y la menos querida
Miras mucho el precio Espera a una oferta El juego base y el pack completo se rebajan a menudo y mucho en Steam
Quieres una historia o personajes Pasa No hay trama que seguir; el trasfondo está en los registros de objetos y las descripciones de los escenarios
Necesitas que los combates sean legibles Pasa o prueba primero Drizzle Las partidas avanzadas llenan la pantalla de efectos y números, y esa es precisamente la recompensa sobre la que se construye el juego
Juegas sobre todo en Switch Compra, conociendo los límites Está todo lo publicado hasta ahora, incluida Alloyed Collective desde febrero de 2026, pero la próxima expansión anunciada solo figura para PC y consolas de la generación actual

En resumen: el juego base es casi una compra segura para cualquiera al que le gusten los roguelites de acción. Con las expansiones es donde conviene ser selectivo.

Qué tipo de juego es

Eliges un superviviente, aterrizas en una fase y empiezas a saquear. Los cofres, drones y santuarios cuestan oro, los enemigos no dejan de aparecer y la dificultad sube cada minuto y con cada fase que superas. En algún punto de cada fase hay un teletransportador; lo activas, sobrevives a un jefe y a una oleada de monstruos mientras se carga y pasas a la siguiente. Tras la quinta fase eliges: ir a la luna y enfrentarte a Mithrix para ganar, o hacer bucle de vuelta a la fase 1 con todos tus objetos y seguir escalando.

Los objetos son el corazón del juego. Casi todos se apilan, muchos se activan entre sí, y una partida que empieza con una pistola puede acabar con un superviviente que borra jefes en un segundo. El juego nunca deja de plantear una pregunta: ¿vale este cofre el minuto que cuesta? La Guía para principiantes explica ese reloj con cifras reales.

Estado actual: el juego base y cuatro expansiones

Paquete Desarrollador Lanzamiento Qué añade Nuestra opinión
Juego base Hopoo Games 2020 (acceso anticipado 2019) 11 supervivientes, final de Mithrix, Eclipse, artefactos Completo por sí solo y lo que mejor relación calidad-precio ofrece
Survivors of the Void Hopoo Games Marzo de 2022 en PC, noviembre de 2023 en consolas Railgunner, Void Fiend, objetos Void, modo Simulacrum, el final de Voidling La mejor expansión; cómprala primero
Seekers of the Storm Gearbox Agosto de 2024 Seeker, CHEF, False Son, 5 fases, el Path of the Colossus Jugable tras un largo periodo de parches, pero la más floja
Alloyed Collective Gearbox Noviembre de 2025 en PC y PS/Xbox, febrero de 2026 en Switch Operator, Drifter, 7 fases, drones nuevos, el final de Solus Heart Bien recibida; una buena segunda compra
Hallowed Concepts Gearbox Anunciada, sin lanzar Dos supervivientes (Acolyte y Enforcer) y zonas nuevas Demasiado pronto para juzgar; solo PC y consolas de la generación actual

Survivors of the Void fue la última expansión hecha por Hopoo. Añade dos de los supervivientes más populares, los objetos Void morados que corrompen a sus equivalentes normales, una nueva ruta final hasta Voidling y Simulacrum, un modo de oleadas infinito en el que luchas dentro de una burbuja segura que se encoge. Tiene una valoración Muy positiva en Steam.

Seekers of the Storm es la expansión sobre la que la gente avisa, y el aviso era justo. En su lanzamiento llegó con decenas de fallos, objetos que muchos jugadores consideraron flojos y habilidades cuyo comportamiento dependía de la tasa de fotogramas. Gearbox reconoció públicamente que no estuvo a la altura. Los parches llegaron desde septiembre de 2024: el primero corrigió más de cuarenta fallos, incluido el de la tasa de fotogramas; en diciembre de 2024 se rehicieron casi todos los objetos y élites; en marzo de 2025 se rehízo al jefe False Son, y en mayo de 2025 a sus supervivientes. Las reseñas recientes en Steam son positivas, pero la valoración histórica es Variada, con alrededor de la mitad positivas. Su contenido es menor que el de las otras dos, y su nueva ruta, el Path of the Colossus, es el principal atractivo.

Alloyed Collective es la segunda expansión de Gearbox y una clara recuperación: Operator da órdenes a drones, Drifter convierte la chatarra (Junk) en poder temporal, y con ellos llegan siete fases, drones nuevos y un nuevo jefe final. Su valoración en Steam es Muy positiva. Un parche de diciembre de 2025 corrigió fallos y reequilibró sus nuevos jefes.

Solo el anfitrión necesita una expansión. Si un jugador la tiene, toda la sala juega con sus fases, objetos y enemigos. Quienes no la tienen no pueden elegir sus supervivientes ni conservar sus desbloqueos.

Lo que hace bien

El reloj hace que cada decisión importe

La dificultad sube con el tiempo, así que quedarse quieto nunca sale gratis. Abrir un cofre al otro lado del mapa cuesta un minuto, y ese minuto encarece todos los cofres posteriores y endurece a todos los enemigos. Las buenas partidas se sienten rápidas porque lo son. Ningún otro roguelite que conozcamos convierte la planificación de la ruta en la habilidad central de forma tan limpia. La guía de progresión de fases y loop muestra cómo cambia esa presión después de la fase 5.

Un apilamiento de objetos que se vuelve absurdo

En muchos casos los objetos se apilan sin límite, y los objetos al impactar activan otros objetos al impactar. Un segundo Ukulele, unas cuantas dagas más, un objeto rojo en el momento justo, y la partida pasa de la supervivencia a la masacre. El momento en que una build «encaja» es la razón por la que la gente sigue jugando. Qué objetos sostienen las partidas, y por qué algunos se apilan de forma exponencial, está en la Estrategia de objetos.

Supervivientes que se juegan como juegos distintos

Las torretas de Engineer copian sus objetos, Loader se engancha y golpea, Railgunner dispara desde la mira, Artificer levita y lanza hechizos, MUL-T cambia de arma. Con 18 supervivientes entre el juego base y las expansiones, no aprendes el mismo kit una y otra vez. La Tier list de supervivientes los clasifica y enumera todos los desbloqueos.

Mucha vida tras la primera victoria

Los bucles, los ocho niveles de Eclipse que cada superviviente sube por separado, los artefactos que se desbloquean con códigos en Sky Meadow, los finales alternativos y Simulacrum mantienen el juego vivo mucho después de Mithrix.

Dónde se queda corto

Apenas enseña nada

Nada te dice que los precios crecen más que tus ingresos, que activar el teletransportador bloquea los cofres fuera de su zona, o que un portal azul en la fase 5 te hace bucle sin avisar en lugar de llevarte a la luna. La mayoría de jugadores aprenden esas reglas perdiendo partidas por ellas. Drizzle lo suaviza, pero una guía es casi obligatoria.

Saturación visual

La recompensa por una buena build es una pantalla llena de rayos, misiles, explosiones y números de daño. En los bucles avanzados esto oculta los ataques enemigos, y muchas muertes vienen de algo que nunca llegaste a ver. No es un fallo que se vaya a parchear; es el precio del diseño.

Expansiones desiguales

El juego base y Survivors of the Void los pulió el equipo original. La primera expansión de Gearbox no, y los parches que la arreglaron llevaron casi un año. Alloyed Collective recuperó buena parte de la confianza, pero conviene juzgar cada expansión por separado.

Poca historia

Risk of Rain 2 tiene trasfondo, sobre todo en el registro, pero no una trama que seguir. Si buscas un motivo para seguir más allá de tu build, no te lo va a dar.

En solitario o cooperativo

En solitario Cooperativo (2 a 4 jugadores)
Dificultad Ajustada para uno Empieza más alta y sube más rápido por cada jugador extra
Muerte Termina la partida Vuelves en la siguiente fase si el equipo sobrevive
Objetos Todos los cofres son tuyos Los objetos de los cofres caen al suelo y cualquiera puede cogerlos; el equipo tiene que repartir
Recompensa del jefe del teletransportador Un objeto Un objeto por jugador
Mejores supervivientes Los autosuficientes, como Loader y Engineer Brillan los de apoyo, como Captain y Seeker
Sensación Planificación de ruta concentrada Caos ruidoso; la mejor forma de jugar para la mayoría

El modo en solitario tiene soporte completo y todos los finales funcionan jugando solo. El cooperativo es la versión que la mayoría recuerda, y perdona errores porque una muerte no es el final. El roce habitual es el reparto de objetos: decidid antes de empezar si os repartís los cofres o si cada uno saquea libremente.

Quejas habituales y cuánto hay de verdad

Queja ¿Es cierta? Qué ayuda
Al principio es demasiado difícil En parte; la dificultad viene de no conocer las reglas Empieza en Drizzle con Commando o Huntress y lee cómo funciona el reloj
La pantalla se vuelve ilegible Sí, en el tramo final y en los bucles Ve a la luna en lugar de hacer bucles profundos; es una contrapartida, no un fallo corregible
Gearbox lo ha arruinado El juego base no ha cambiado en esencia; Seekers of the Storm salió mal Juzga las expansiones por separado; Alloyed Collective fue bien recibida
Los DLC no merecen la pena Depende de cuál Survivors of the Void sí, Alloyed Collective sí, Seekers of the Storm solo barato
Las partidas se sienten iguales El patrón del orden de fases se repite Cambia de superviviente, usa artefactos, prueba Eclipse o Simulacrum
Las actualizaciones rompieron mis mods Las grandes actualizaciones suelen romper los mods hasta que sus autores los actualizan Espera unos días tras un parche importante antes de actualizar una instalación con mods

Risk of Rain 2 frente a juegos similares

Juego Bucle principal Jugadores En qué se diferencia Risk of Rain 2
Risk of Rain Returns Remake en 2D de desplazamiento lateral del primer juego, con la misma idea de escalado por tiempo De 1 a 4, incluida pantalla dividida local 3D en tercera persona con muchos más supervivientes y contenido; el cooperativo es online
Hades Roguelite de acción isométrico con una historia que avanza en cada partida Solo un jugador Escalado más rápido y builds más grandes, cooperativo real, casi sin historia
Deep Rock Galactic Misiones cooperativas de minería en primera persona con cuatro clases De 1 a 4 Una partida roguelite con apilamiento de objetos en lugar de progresión persistente de clases y roles de equipo

Si quieres un juego más de este estilo, Hades es la elección por la historia y los combates legibles; Risk of Rain 2 es la elección por el cooperativo y por las builds que rompen el juego. Risk of Rain Returns merece la pena sobre todo para quien adoró el original o quiere cooperativo en el sofá. Deep Rock Galactic encaja con grupos que buscan trabajo en equipo y roles más que caos de objetos.

Guías relacionadas

Primera partida y el reloj: Guía para principiantes. Qué objetos coger y cómo funciona el apilamiento: Estrategia de objetos. A quién jugar y desbloquear: Tier list de supervivientes. Si hacer bucle en la fase 5: Progresión de fases y loop.

★Opinión sincera — un juego base casi perfecto con añadidos desiguales

Risk of Rain 2 se gana su 9,0 porque el juego base roza la perfección en lo que se propone: cada minuto es una decisión, cada objeto cambia la partida, y cuatro amigos en la misma sala producen uno de los mejores caos del género. El precio, sobre todo en oferta, lo convierte en una recomendación fácil. Las reservas son reales. Explica mal sus propias reglas, las partidas avanzadas se convierten en ruido visual, y la historia de las expansiones desde que Gearbox tomó el relevo ha sido desigual, con Seekers of the Storm como un lanzamiento que no debió ocurrir. Alloyed Collective demuestra que, por ahora, el juego sigue en buenas manos. Compra el juego base, añade Survivors of the Void y trata cada expansión posterior como una decisión aparte.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Para la mayoría de jugadores a los que les gustan los shooters, los roguelites o el cooperativo, sí. Solo el juego base tiene 11 supervivientes, un final completo, niveles de dificultad Eclipse y pruebas de artefactos, se vende a precio indie y suele tener grandes descuentos. Es una compra más floja si no te gusta la presión del tiempo, quieres una historia o te cansan las pantallas llenas de efectos.
Empieza por el juego base. Survivors of the Void es la mejor primera expansión: Railgunner, Void Fiend, objetos Void, el modo de oleadas Simulacrum y un jefe final alternativo. Alloyed Collective es la mejor de las expansiones de Gearbox. Seekers of the Storm funciona tras sus parches de 2024 y 2025, pero es la más floja; cómprala rebajada o dentro del pack completo.
No como en su lanzamiento. Salió en agosto de 2024 con muchos fallos, incluidas habilidades que se comportaban distinto según la tasa de fotogramas. Los parches desde septiembre de 2024 los corrigieron, rehicieron la mayoría de objetos y élites en diciembre de 2024, rehicieron al jefe False Son en marzo de 2025 y a los nuevos supervivientes en mayo de 2025. Las reseñas recientes en Steam son positivas, pero la valoración histórica sigue siendo Variada.
Sí. Todos los supervivientes y finales funcionan en solitario, y la dificultad se ajusta al número de jugadores, así que jugar solo no es más difícil de por sí. Lo que pierdes es el caos y la red de seguridad: en cooperativo, los jugadores muertos vuelven en la siguiente fase y los compañeros reparten la atención de los enemigos.
Hasta cuatro en cooperativo online. Las salas más grandes solo existen con mods. Si el anfitrión tiene una expansión, todos en la sala juegan con sus fases, objetos y enemigos, pero quienes no la tienen no pueden elegir sus supervivientes ni guardar sus desbloqueos.
Son juegos distintos con la misma idea, así que cualquier orden sirve. Returns es un remake en 2D de desplazamiento lateral del primer juego, con pantalla dividida local; Risk of Rain 2 es un shooter en 3D en tercera persona con mucho más contenido y expansiones. Si quieres solo uno, a la mayoría le conviene Risk of Rain 2.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

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