La mayoría de las primeras partidas de Risk of Rain 2 no terminan porque el jugador no supiera apuntar. Terminan porque pasó demasiado tiempo en la fase 2, llegó a la fase 4 con la mitad de los objetos que necesitaba y se encontró con enemigos que habían estado subiendo de nivel todo ese tiempo. El juego es una carrera contra su propio reloj, y en cuanto entiendes cómo funciona ese reloj, las decisiones correctas en cada fase se vuelven evidentes.
Esta guía responde primero a «¿qué hago en mi primera partida?» y después explica los sistemas que hay detrás de cada respuesta. Las cifras proceden de la wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg) y cubren el juego base con Survivors of the Void y Seekers of the Storm. Alloyed Collective, la expansión más reciente, se menciona donde cambia el panorama, pero no se trata en profundidad.
Cómo ganar tu primera partida: la respuesta corta
| Decisión | Qué hacer | Por qué |
|---|---|---|
| Superviviente | Commando o Huntress | Ambos están disponibles desde el principio. Huntress dispara flechas teledirigidas mientras esprinta; Commando es la forma más clara de aprender cómo se activan los objetos. |
| Dificultad | Drizzle en las primeras partidas, luego Rainstorm | Drizzle sube la dificultad con el tiempo al 50 % del ritmo normal y añade +70 de armadura. Rainstorm es el ritmo normal. |
| Fases 1 y 2 | Abre todos los cofres de tu ruta | Los precios suben con el coeficiente de dificultad, así que los cofres nunca serán más baratos que ahora. |
| Ritmo | No esperes nunca a nada | El reloj corre cada segundo que pasas en una fase. Busca el teletransportador mientras saqueas, no después. |
| Teletransportador | Abre los cofres cercanos, luego inícialo y quédate en la zona | El evento bloquea los cofres y santuarios fuera de la zona hasta que termina la carga, y la carga exige que estés dentro. |
| Oro | Gástalo todo antes de irte | El oro sobrante se convierte en experiencia a 2 de oro por punto, un mal cambio. |
| Objetos | Cógelo todo al principio; recicla antes de imprimir | Cada copia se apila. Una impresora se come un objeto aleatorio de esa rareza salvo que tengas chatarra. |
| Fase 5 | Ve a la luna | Un bucle a medio construir es una muerte lenta. Asegura primero la victoria y haz bucles más adelante. |
La regla que hay detrás de la tabla: el tiempo que pasas parado lo encarece todo y endurece a cada enemigo. Saquea siguiendo una ruta, no barriendo el mapa entero, y en Drizzle y Rainstorm la partida se resuelve sola.
Por qué importa la velocidad: el reloj de dificultad en cifras sencillas
Risk of Rain 2 lleva la cuenta de un único coeficiente de dificultad. Dicho de forma sencilla, tiene dos partes:
- Tiempo. Cada minuto suma una cantidad fija: 0,0506 por minuto en Drizzle, 0,1012 en Rainstorm y 0,1518 en Monsoon jugando en solitario. Los jugadores adicionales suben tanto el valor inicial (+0,3 por cada jugador extra) como el ritmo por minuto.
- Fases. El total se multiplica por 1,15 por cada fase completada. Los Hidden Realms como A Moment, Fractured y Gilded Coast cuentan como fases; el Bazaar Between Time y los Void Fields no.
Ese coeficiente controla casi todo lo demás:
| Qué sube | Cómo sigue al coeficiente | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Nivel de los enemigos | 1 + (coeficiente - 1) / 0,33 en solitario | Cada 0,33 de coeficiente es un nivel de enemigo más: más salud y más daño. |
| Precio de cofres, drones y santuarios | Coste base x coeficiente^1,25 | Crece un poco más rápido que el propio coeficiente. |
| Oro por muerte | Proporcional al coeficiente | Crece al mismo ritmo que el coeficiente, es decir, más despacio que los precios. |
| Aparición de enemigos | Los directores de aparición ganan créditos en proporción al coeficiente | Con el tiempo aparecen más enemigos, y de tipos más duros. |
La misma fase con distinto reloj
Esta es la parte que casi todas las guías se saltan. Como los precios crecen con el coeficiente elevado a 1,25 mientras que el oro por muerte solo crece de forma proporcional, una partida lenta consigue menos cofres por muerte, no solo enemigos más duros. Así se ve llegar a la fase 3 en dos momentos distintos, en solitario en Rainstorm, calculado con las fórmulas de la wiki:
| Llegada a la fase 3 | Coeficiente | Precio del cofre pequeño | Nivel de los enemigos | Oro por muerte frente a 12 min |
|---|---|---|---|---|
| 12 minutos | unos 2,93 | unos $96 | entre 6 y 7 | referencia |
| 20 minutos | unos 4,00 | unos $141 | unos 10 | un +37 % aprox. |
La partida lenta paga cerca de un 48 % más por cada cofre, gana un 37 % más por muerte y se enfrenta a enemigos tres o cuatro niveles más altos. Es poco probable que lo que encontró en esos ocho minutos extra compense la diferencia.
La barra de dificultad del HUD
La barra de arriba a la derecha sube desde Easy, pasando por varios escalones con nombre, hasta HAHAHAHA. Los nombres no tienen efecto propio: cada escalón marca aproximadamente un punto de coeficiente (en solitario, Easy abarca de 1 a 2). En Rainstorm, en la fase 1, eso supone más o menos un escalón cada diez minutos, y se acelera a medida que crece el multiplicador de fase.
Las dificultades comparadas
| Dificultad | Escalado por tiempo | Otros cambios | Para quién |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 50 % del normal | +70 de armadura; la regeneración de salud empieza en 1,5x | Tus primeras partidas, para aprender fases y enemigos |
| Rainstorm | Normal | Ninguno | La opción por defecto cuando llegas a la fase 5 en Drizzle |
| Monsoon | 150 % del normal | La regeneración de salud empieza en 0,6x | Cuando ya hayas superado Rainstorm |
Las tres están disponibles desde el principio. Eclipse es un modo aparte que acumula modificadores nivel a nivel; cómo cambia cada nivel la elección de superviviente se explica en la tier list de supervivientes.
El reloj se detiene mientras estás en el Bazaar Between Time, y el Bazaar no cuenta como fase. Comprar allí no te cuesta nada en dificultad.
El ciclo de cada fase, paso a paso
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1
1. Saquea siguiendo una ruta
Avanza en una dirección y abre cofres, barriles y drones a medida que pasas junto a ellos. Los barriles dan oro gratis. No cruces el mapa de vuelta por un cofre pequeño.
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2
2. Encuentra el teletransportador mientras saqueas
Está en algún punto de la fase, con algunos objetos interactivos alrededor. Saber dónde está te permite iniciar el evento en cuanto estés listo.
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3
3. Abre lo que quieras cerca de él
Cuando empieza el evento, los cofres y santuarios fuera de la zona se bloquean hasta que termina la carga. Los barriles y las recicladoras siguen disponibles.
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4
4. Inicia el evento y quédate dentro de la zona
Aparecen un jefe del teletransportador y otros monstruos. La carga tarda al menos 90 segundos con todos los jugadores dentro y se ralentiza en proporción a cuántos jugadores estén fuera de la zona. En solitario, salir de ella detiene la carga.
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5
5. Mata al jefe, recoge la recompensa y gasta tu oro
Al morir el jefe cae un objeto verde por jugador. Cuando la carga se completa, los cofres bloqueados vuelven a abrirse, así que usa el oro sobrante antes de irte.
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6
6. Vete
Interactúa con el teletransportador cargado. Todo el oro que aún tengas se convierte en experiencia a 2 de oro por punto.
El Shrine of the Mountain hace más difícil el siguiente evento del teletransportador (jefes adicionales, jefes élite o jefes más duros) y añade un objeto más del teletransportador por jugador por cada santuario usado. Hay que usarlo antes de que el teletransportador empiece a cargar. En las fases 1 y 2, con un build decente, es una de las mejores fuentes de objetos del juego; con un build débil, es como terminan las partidas.
Todo lo que encuentras en una fase
Los precios base son los que ves al empezar una partida; después, todos los precios en oro suben con el coeficiente.
| Objeto interactivo | Coste base | Qué da | Consejo para principiantes |
|---|---|---|---|
| Cofre pequeño | $25 | Blanco 79,2 %, verde 19,8 %, rojo 0,99 % | Ábrelos todos los de tu ruta al principio. |
| Cofre grande | $50 | Verde 80 %, rojo 20 % | Siempre vale la pena. |
| Cofre legendario | $400 | Un objeto rojo garantizado | A partir de la fase 4. Está garantizado en Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater y Conduit Canyon; guarda oro para él allí. |
| Equipment Barrel | $30 | Un equipo (un objeto activo con su propia recarga) | Solo llevas un equipo a la vez; uno nuevo hace soltar el anterior. Coge uno pronto. |
| Shrine of Chance | $17, sube un 40 % por uso | 55 % de éxito: blanco 36 %, verde 9 %, rojo 1 %, equipo 9 %. Se detiene tras 2 éxitos | Solo con oro sobrante. Un intento fallido también cuesta el oro. |
| Shrine of the Mountain | Gratis | Jefe del teletransportador más difícil, +1 objeto del teletransportador por jugador por santuario | Solo cuando tu build va por delante. Úsalo antes de que empiece el evento. |
| Shrine of Blood | 50 % de tu salud | Oro | Úsalo con la salud llena, nunca en mitad de un combate. |
| Drones y torretas | De $35 a $350 | Aliados que luchan por ti | Gunner Drone y Healing Drone ($40) son buen valor barato al principio. |
| Recicladora | Gratis | Convierte un objeto en chatarra de la misma rareza | Recicla lo que tu superviviente no aprovecha. Funciona durante el evento del teletransportador. |
| Impresora 3D | Un objeto de esa rareza | Una copia del objeto mostrado | Recicla primero. Impresoras verdes desde la fase 2, rojas desde la fase 5. |
| Cápsula lunar | 1 Lunar Coin | Un objeto lunar o equipo lunar aleatorio | Todos los objetos lunares tienen una desventaja. Léela antes de quedártelo. |
| Newt Altar | 1 Lunar Coin | Un portal azul al Bazaar Between Time cuando el teletransportador está cargado | Dona antes de que termine el evento o no aparecerá ningún portal. |
| Void Cradle (Survivors of the Void) | 50 % de tu salud | Un objeto Void: 60 % de rareza blanca, 30 % verde, 10 % roja | Puede liberar hasta 4 Void Infestors. Comprueba qué corrompe el objeto. |
Los drones te siguen por la fase, y los aliados que sobreviven te acompañan a la siguiente; incluso la Gunner Turret, que es inmóvil, aparece cerca de tu punto de inicio en la siguiente fase. Un dron de $40 al principio se paga solo una y otra vez. Precios: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone y Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective añade siete drones nuevos y estaciones de drones, que no tratamos aquí.
Recicla antes de imprimir. Una impresora 3D se lleva un objeto aleatorio de la misma rareza salvo que tengas chatarra de esa rareza, que siempre se usa primero. Acercarte a una impresora sin chatarra puede costarte tu mejor blanco. La guía de objetos explica qué blancos conviene reciclar.
Dos monedas: oro y Lunar Coins
| Oro | Lunar Coins | |
|---|---|---|
| Cómo se consigue | Matando enemigos, barriles, Shrine of Blood | 0,5 % por muerte, a la mitad tras cada moneda que cae en esa partida; 10 del Voidling, 5 por obliterarse en el Obelisk; desafíos |
| Se conserva | No. Se convierte en experiencia a 2:1 al salir de una fase | Sí, entre partidas |
| En qué gastarlo | Cofres, Equipment Barrels, drones, Shrines of Chance | Cápsulas lunares (1, o 2 en el Bazaar), Newt Altars (1), Lunar Seers (3), Shrine of Order (1), Artificer (10) |
| Regla para principiantes | Gástalo todo en cada fase | Guarda 11 para Artificer: 1 para un Newt Altar y 10 para liberarla |
Las rarezas de objetos en una tabla
El color del borde de un objeto es su rareza. Cómo se apila cada uno y cuáles merece la pena coger está en la guía de objetos; esto es el mapa.
| Color | Rareza | Fuentes principales | Qué debes saber |
|---|---|---|---|
| Blanco | Común | Cofres pequeños, Shrines of Chance, impresoras blancas | Números pequeños que se van sumando. Cógelos todos al principio. |
| Verde | Poco común | Cofres grandes, recompensas del teletransportador, impresoras verdes | Donde se forman la mayoría de los builds. |
| Rojo | Legendario | Cofres legendarios, cofres grandes (20 %), Rusty Lockboxes, impresoras rojas | Raros y a menudo deciden la partida. |
| Amarillo | Jefe | Cada recompensa verde del teletransportador tiene un 15 % de probabilidad de convertirse en el objeto de ese jefe | Se pueden reciclar e imprimir como las demás rarezas. |
| Azul | Lunar | Cápsulas lunares, el Bazaar | Se compran con Lunar Coins, no se pueden reciclar y todos tienen una desventaja. |
| Morado | Void | Void Cradle (Survivors of the Void) | Cada uno corrompe un objeto normal: al recoger uno, todas las copias de su equivalente se convierten. |
| Naranja | Equipo | Equipment Barrels, Equipment Multishop Terminals | Un objeto activo a la vez, que se usa con su propia tecla y recarga. |
Alloyed Collective añade además objetos temporales y otras mecánicas nuevas que quedan fuera del alcance de una guía para la primera partida.
Los primeros supervivientes que desbloquear
Empiezas con Commando y Huntress. Estos vienen a continuación, en el orden en que la mayoría de los jugadores los consigue:
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1
MUL-T
Completa 5 veces el primer evento del teletransportador. Ocurre solo en tus primeras partidas.
-
2
Bandit
Llega al 3.er evento del teletransportador y complétalo sin morir.
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3
Engineer
Completa 30 fases. El contador se mantiene entre partidas. El superviviente más indulgente del juego y el mejor objetivo temprano.
-
4
Artificer
Paga 1 Lunar Coin en un Newt Altar, toma el portal azul al Bazaar y gasta 10 para liberarla.
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5
Captain
Pásate el juego una vez.
El resto de desbloqueos, y quién es fuerte en cada dificultad, está en la tier list de supervivientes.
Cómo termina una partida: el camino hasta Mithrix
En la fase 5 el teletransportador es un Primordial Teleporter rodeado de anillos. Si lo dejas como está, queda alineado con la luna y te envía a Commencement, la fase final. Si interactúas con los anillos exteriores antes del evento, lo alineas con el planeta y haces bucle de vuelta a la fase 1 conservando tus objetos y el reloj.
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1
Commencement: carga 4 pilares
Pilares de Mass (60 s), Design (30 s, empuja y lisia), Soul (30 s, la zona se encoge) y Blood (10 s, drena un 10 % de salud por segundo). Cargar 4 activa las plataformas de lanzamiento hacia la arena de Mithrix.
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2
Mithrix, fases 1 a 3
La fase 1 es el propio Mithrix. En la fase 2 se retira y atacan Lunar Chimera Golems y Wisps. En la fase 3 vuelve con un martillo potenciado.
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3
Fase 4: te quita los objetos
Roba todos los objetos tuyos y de tus aliados, y es invulnerable mientras lo hace. Al dañarlo los objetos se vuelven a liberar, así que sigue disparando.
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4
Huida
Cuando muere, la luna empieza a detonar. Llega a la Rescue Ship en menos de 3 minutos y quédate cerca de ella 1 minuto para ganar.
Un portal azul en la fase 5 te mete en un bucle. Sea cual sea la alineación del teletransportador, cruzar cualquier portal en la fase 5, incluido el del Bazaar, te devuelve después a la fase 1. Si quieres ir a la luna en tu primera partida, sáltate el Newt Altar de la fase 5.
Otros finales, en breve
Mithrix no es la única forma de ganar. Cada uno de estos cuenta como victoria:
- The Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Se llega a través del Void Locus, cuyo portal aparece tras completar las nueve celdas de los Void Fields o, a partir de la fase 7, con un 10 % de probabilidad tras un evento del teletransportador. Derrotar al Voidling da 10 Lunar Coins.
- Obliteración (A Moment, Fractured) — usa el Obelisk de la última isla de este Hidden Realm, al que se llega por un Celestial Portal que aparece en la fase 3 después de haber hecho bucle. Da 5 Lunar Coins.
- Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. El final del Path of the Colossus, al que se entra por portales verdes de los Halcyon Shrines o de Gilded Coast.
- Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Aceptar la oferta del Solus Heart termina la partida como victoria.
Cuándo hacer bucle en lugar de elegir cualquiera de estos se analiza en Bucle o Luna.
Errores comunes de principiante
- Limpiar por completo las fases 3 y siguientes. Cada minuto extra sube los precios más rápido que tus ingresos.
- Iniciar el teletransportador antes de abrir los cofres cercanos. Todo lo que queda fuera de la zona se bloquea hasta que termina la carga.
- Salir de la zona durante el evento. En solitario, la carga se detiene mientras estás fuera.
- Irte con oro en el bolsillo. Se convierte en experiencia a un pobre cambio de 2:1.
- Imprimir sin chatarra y perder un objeto aleatorio de esa rareza.
- Usar un Shrine of the Mountain con un build débil. Los objetos extra no sirven de nada si el jefe termina con la partida.
- Quedarte a ciegas todo lo que sale de las cápsulas lunares. Shaped Glass reduce tu salud a la mitad por copia; Egocentrism se va comiendo tus otros objetos con el tiempo.
- Cruzar un portal en la fase 5 cuando querías ir a la luna.
- Elegir Monsoon para «aprender más rápido». Su escalado por tiempo del 150 % castiga justo el juego lento y cuidadoso de un jugador nuevo.
Siguientes pasos
- Qué objetos conservar, imprimir y reciclar, y cómo funciona de verdad el apilamiento: Estrategia de objetos
- Con quién jugar, a quién desbloquear después y a quién llevar a Monsoon y Eclipse: Tier list de supervivientes
- Si hacer bucle en la fase 5 y cómo sobrevivir a los bucles profundos: Bucle o Luna
- Nuestro veredicto sobre el juego en conjunto: Análisis de Risk of Rain 2
★Opinión sincera: el reloj es la mejor idea del juego, y la peor explicada
La dificultad basada en el tiempo es lo que hace que Risk of Rain 2 no se parezca a otros roguelikes. Cada cofre es una pequeña apuesta contra el reloj, y una buena partida se siente rápida porque lo es. La crítica honesta es que el juego no explica casi nada de esto. Nada te dice que los precios crecen más que tus ingresos, que el teletransportador bloquea los cofres que guardabas para después o que un portal azul en la fase 5 cancela sin avisar tu viaje a la luna. La mayoría de los jugadores nuevos aprende esas reglas perdiendo partidas por ellas. Una vez que las conoces, Drizzle y Rainstorm se vuelven muy ganables en pocas horas, y el juego se abre a la profundidad de objetos y supervivientes por la que es conocido. Si al principio la presión te resulta estresante, es que el diseño está funcionando; juega unas cuantas partidas en Drizzle y se convertirá en impulso.