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Guía de pesca de Stardew Valley — cañas, aparejos, subir de nivel y los 5 peces legendarios

Guía de pesca de Stardew Valley — cañas, aparejos, subir de nivel y los 5 peces legendarios

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Pesca desde el primer día con la Caña de bambú gratuita y compra la Caña de fibra de vidrio (1.800g) en el nivel 2 para usar cebo. En el nivel 6 compra la Caña de iridio (7.500g) y un Corcho trampa (500g). Para los peces legendarios, alcanza el nivel (los bonus de comida cuentan), colócate en el sitio exacto, lanza lejos y ve en la estación correcta: la lluvia solo es obligatoria para la Leyenda.

Resumen

La pesca en Stardew Valley es un minijuego: mantienes una barra verde sobre un pez que se mueve hasta llenar el medidor de captura. Cuesta al principio porque la barra es corta a nivel bajo. Crece con el nivel de pesca, el Corcho ligero, el Cebo de lujo y los bonus de comida; la caña nunca la cambia. Aquí: el minijuego y cómo subir rápido, cuándo comprar cada caña, aparejos y cebos útiles, objetivos por estación y los cinco legendarios, comprobado en la Stardew Valley Wiki (1.6).

Para quién es: Jugadores a los que el minijuego de pesca les resulta difícil o que quieren pescar los peces legendarios Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

La barra verde crece 8 píxeles por nivel de pesca (96 en nivel 0, 176 en nivel 10). Las cañas no cambian su tamaño; el Corcho ligero, el Cebo de lujo y los bonus de pesca de la comida sí.

2

Una captura perfecta multiplica la XP de pesca por 2,4 y sube un pez de plata u oro un nivel de calidad. Un cofre del tesoro multiplica la XP por 2,2.

3

Orden de cañas: Caña de bambú (gratis de Willy) → Caña de fibra de vidrio (1.800g, nivel 2, solo cebo) → Caña de iridio (7.500g, nivel 6, cebo + 1 aparejo) → Caña de iridio avanzada (25.000g tras la maestría de pesca, 2 aparejos).

4

El Corcho trampa ralentiza el vaciado del medidor de captura un 33 %, no un 66 %. Aun así es el mejor primer aparejo para peces difíciles.

5

Peces legendarios: Rape (otoño, nivel 3), Pez carmesí (verano, nivel 5), Pez glacial (invierno, nivel 6), Leyenda (lluvia de primavera, nivel 10), Carpa mutante (cloacas, siempre). La Caña de entrenamiento no puede pescarlos en 1.6.

Casi todos los consejos de pesca se reducen a «practica más». El dato más útil es otro: el minijuego cambia de tamaño bajo tus manos. La barra verde mide 96 píxeles en un recorrido de 568 en el nivel 0 y 176 en el nivel 10, y la comida, el Corcho ligero y el Cebo de lujo la alargan aún más. La caña no cambia la barra en absoluto. Pescar se vuelve más fácil cuando agrandas la barra y frenas el vaciado del medidor. Las cifras son de la Stardew Valley Wiki (1.6).

Resumen: qué hacer en cada nivel de pesca

Nivel de pesca Comprar o desbloquear Por qué importa
0 (día 2 de primavera) Caña de bambú, gratis de Willy Mientras la granja es pequeña, la pesca es el mejor dinero del inicio
2 Caña de fibra de vidrio (1.800g) + Cebo (5g cada uno) El cebo reduce la espera de una picada un 50 %
3 Trampa para cangrejos (1.500g o fabricada), receta del Plato de alta mar Capturas pasivas y una comida de +3 a la pesca
4 Cebo de lujo Picadas un 67 % más rápidas y una barra algo más larga
5 Elige Pescador (peces +25 %) Luego Pesquero (+50 %) en el nivel 10
6 Caña de iridio (7.500g) + Corcho trampa (500g) Ranura de aparejo; los peces más difíciles se vuelven realistas
7 Corcho ligero (750g), Cazatesoros (750g) Barra más larga, o cofres más seguros
10 Todos los peces legendarios son posibles La Leyenda pide nivel 10; los bonus cuentan

Los bonus de comida cuentan para los requisitos de nivel de los peces legendarios, pero no para los desbloqueos de la tienda. La versión 1.6.9 corrigió un error que permitía que los bonus de pesca desbloquearan antes los artículos de Willy, así que tomar Sopa de trucha en el nivel 5 no te dará la Caña de iridio.

Cómo funciona de verdad el minijuego

Cuando aparece el signo de exclamación, pulsa el botón de herramienta. Mantenerlo sube la barra verde, que acelera cuanto más tiempo lo mantienes; al soltar, cae. El fallo habitual es pasarse, así que pulsa en toques cortos y suelta antes de que la barra llegue al pez. El medidor de captura de la derecha se llena mientras el pez está dentro de la barra y se vacía mientras está fuera.

Tamaño de la barra: el número que decide la dificultad

Cada nivel de pesca suma 8 píxeles, incluidos los niveles por encima de 10 obtenidos con bonus.

Equipo Tamaño de la barra (de 568) Parte del recorrido
Nivel 0 96 px 17 %
Nivel 5 (o Caña de entrenamiento por debajo del nivel 5) 136 px 24 %
Nivel 10 176 px 31 %
Nivel 10 + Corcho ligero 200 px 35 %
Nivel 10 + Corcho ligero + Cebo de lujo 212 px 37 %
Nivel 10 + Corcho ligero + Cebo de lujo + Budín de espuma de mar (+4) 244 px 43 %
Caña de iridio avanzada: 2 Corchos ligeros + Cebo de lujo + Budín de espuma de mar 268 px 47 %

Capturas perfectas y cofres del tesoro

Una captura es perfecta si el pez nunca sale de la barra verde. Una captura perfecta multiplica la XP por 2,4 y sube un pez de plata a oro, o uno de oro a iridio. No mejora un pez de calidad normal.

Un cofre del tesoro aparece por defecto en alrededor del 15 % de los minijuegos. Mantén la barra sobre el icono del cofre para recogerlo. Atrapar el cofre multiplica la XP por 2,2, pero si el pez se escapa, también pierdes el cofre. Ve a por el cofre solo cuando el medidor de captura esté alto.

Lanza lejos y aprovecha las burbujas

El juego mide dónde cae el corcho como distancia a tierra (hasta 5 casillas). Más lejos significa menos basura, peces más grandes y de mejor calidad, mejores tesoros y más probabilidad de peces raros como el Esturión y los legendarios. Colócate en la orilla donde el agua sea más ancha. Las burbujas hacen que los peces piquen cuatro veces más rápido y cuentan como una casilla extra de distancia cuando el juego elige el pez.

Cómo subir la pesca rápido

La XP de pesca por pez es (calidad + 1) × 3 + dificultad ÷ 3, con calidad 0 para normal, 1 para plata y 2 para oro. Después se aplican los multiplicadores en orden: ×2,2 por cofre del tesoro, ×2,4 por captura perfecta, ×5 por pez legendario. Cualquier captura que no sea un pez (basura, algas, etc.) da 3 XP, y cada recogida de una trampa para cangrejos da 5 XP.

Nivel XP total Se alcanza más o menos con
2 380 Caña de fibra de vidrio y Cebo
5 2.150 Primera profesión
6 3.300 Caña de iridio y Corcho trampa
10 15.000 Segunda profesión, Leyenda

  • Las capturas perfectas son la mayor palanca. ×2,4 supera a elegir un pez algo más difícil que se te escapa siempre.
  • Los peces difíciles dan más, si los sacas. Una dificultad de 90 suma 30 XP; una Sardina de dificultad 30 suma 10.
  • Pesca los días de lluvia. No hay que regar y varios peces valiosos solo pican con lluvia.
  • Trampas para cangrejos desde el nivel 3. Veinte trampas al día son 100 XP sin minijuego.
  • ¿Atascado en el nivel 0? La Caña de entrenamiento (25g) da una barra de nivel 5 y un vaciado lento como el del Corcho trampa. Solo pesca peces con dificultad inferior a 50, en calidad normal, por la misma XP.

Cañas: lo que aporta cada una de verdad

Caña Precio y requisito Ranuras Veredicto
Caña de entrenamiento 25g, tienda de Willy Ninguna Una muleta para los niveles 0–4. No pesca peces legendarios
Caña de bambú Gratis de Willy (carta del día 2 de primavera), o 500g Ninguna Suficiente hasta el nivel 2
Caña de fibra de vidrio 1.800g, pesca nivel 2 Cebo Cómprala en el nivel 2: el cebo es barato y reduce la espera a la mitad
Caña de iridio 7.500g, pesca nivel 6 Cebo + 1 aparejo La mejora de verdad; cómprala en el nivel 6
Caña de iridio avanzada Cueva de la Maestría tras la maestría de pesca; después 25.000g Cebo + 2 aparejos Final de partida; dos aparejos se suman

La Caña de fibra de vidrio no tiene ranura de aparejo, digan lo que digan las guías antiguas. La tienda de Willy abre de 9:00 a 17:00 y los sábados no vende nada salvo que llueva.

Prioridades de aparejos y cebo

Los aparejos se rompen tras 20 picadas de peces (las picadas de basura no cuentan). Cómpralos en la tienda de Willy desde el nivel indicado, o fabrícalos.

S
Corcho trampa — 500g, nivel 6 El medidor de captura se vacía un 33 % más despacio mientras el pez está fuera de la barra (un 50 % con dos). El aparejo más indulgente para los legendarios y el Pulpo. Corcho ligero — 750g, nivel 7 +24 píxeles de barra. Elígelo antes que el Corcho trampa si los peces se te escapan una y otra vez de una barra corta.
A
Cazatesoros — 750g, nivel 7 +5 % de probabilidad de cofre, y el medidor de captura no se vacía mientras recoges un cofre. Bueno para XP y botín. Cebo de curiosidad — botín de monstruos Aumenta la probabilidad de peces raros. Duplica la probabilidad de picada de la Leyenda y la Carpa mutante (del 10 % al 20 %). No se vende; aparece en cajas de la Mina de cantera, la Caverna Calavera y la Mazmorra del volcán, o lo sueltan las Momias. Corcho sónar — 500g, nivel 6 Muestra qué pez has enganchado, así que puedes descartar el resto cuando buscas un pez concreto de un lote.
B
Anzuelo punzante — 1.000g, nivel 8 La barra se pega al pez. Funciona bien con peces que se mueven suave, mal con los que dan tirones, y hace incómodo el control manual. Girador / Girador disfrazado / Corcho de plomo Picadas más rápidas, o que la barra no rebote en el fondo. Solo comodidad; no hacen más fáciles los peces difíciles.

Cebo. El Cebo normal (5g, nivel 2) reduce a la mitad la espera de una picada y baja la basura. El Cebo de lujo (nivel 4) la reduce un 67 % y añade 12 píxeles de barra, lo que lo convierte en el mejor cebo para el día a día. El Cebo silvestre (receta del evento de 4 corazones de Linus) es un 62,5 % más rápido. El Imán añade un 15 % de probabilidad de tesoro. El Cebo especializado aumenta la probabilidad de un pez concreto. El Cebo mágico (de la Habitación de nueces del Señor Qi) te deja pescar cualquier pez sin importar estación, clima u hora, legendarios incluidos.

Comida con bonus de pesca

Comida Bonus de pesca Cómo conseguirla
Sopa de trucha +1 Willy la vende por 250g
Plato de alta mar +3 Receta en el nivel de pesca 3: 2 Sardinas + Croquetas de patata
Caldereta +3 Receta por correo de Willy con 7 corazones o más
Crema de langosta +3 (y +50 de energía máxima) Receta de Willy con 9 corazones o más, o de La reina de la salsa (día 14 de invierno, año 2)
Escargot / Taco de pescado +2 Recetas de Willy (5 corazones o más) / Linus (7 corazones o más)
Budín de espuma de mar +4 Receta en el nivel de pesca 9: Platija + Carpa de medianoche + Tinta de calamar

La práctica es el Plato de alta mar: llega en el nivel 3, las Sardinas son comunes y las Croquetas de patata cuestan 50g en el Salón Fruta Estelar. El Sashimi no da ningún bonus de pesca.

Dónde pescar en cada estación

Objetivos para ganar dinero o para los lotes de la Pecera del Centro Cívico. Los precios son base (calidad normal).

Estación Peces valiosos Peces de lote que conviene coger ya
Primavera Pez gato (200g, ríos, lluvia) Pez gato, Sábalo (ríos, lluvia), Pez sol (ríos, sol), Anguila (océano, 16:00–2:00, lluvia)
Verano Superpepino (250g, océano, 18:00–2:00), Esturión (200g, lago de la montaña), Pez globo (200g, océano, 12:00–16:00, sol), Pulpo (150g, océano, 6:00–13:00) Esturión, Atún, Tilapia, Pargo colorado (océano, lluvia), Pez globo, Pulpo
Otoño Pez gato (lluvia), Superpepino, Trucha tigre (150g, ríos), Carpa de medianoche (150g, 22:00–2:00) Pez gato, Sábalo, Trucha tigre, Lucio (lluvia, desde las 12:00), Anguila, Tilapia, Pargo colorado
Invierno Esturión, Carpa de medianoche, Trucha tigre, Bacalao largo (120g) Esturión, Trucha tigre, Atún, Sardina
Cualquier estación Anguila de lava (700g, minas piso 100), Pez carámbano (500g, piso 60), Pez piedra (300g, piso 20) Perca, Siluro, Carpa (lago de la montaña), Besugo (ríos, 18:00–2:00), Muyu (Bosque Secreto), Pez fantasma (minas), Lenguado (desierto)

El Pez gato, el Sábalo, la Anguila, el Lucio y el Pargo colorado necesitan lluvia. Cuando llueva en primavera u otoño, deja las tareas y ve a pescar. La lista completa de lotes está en la guía del Centro Cívico.

Los 5 peces legendarios

Cada uno se puede pescar una vez por partida (una vez por jugador en multijugador), lleva una corona en el minijuego y da 5× XP. Ninguno se usa en lotes.

Pez Dónde colocarse Estación / clima Nivel Probabilidad de picada Dificultad / precio
Rape Río de Pueblo Pelícano, extremo norte: el puente de madera al norte de MercaJoja y las orillas de alrededor Otoño / cualquiera 3 20 % por lanzamiento (25 % con Cebo de curiosidad) 85 / 900g
Pez carmesí Extremo este de la playa: el muelle este, o la orilla al este de él Verano / cualquiera 5 18 % (25 %) 95 / 1.500g
Pez glacial La única casilla en la punta sur de la isla con forma de flecha, en el río del Bosque Tizón Invierno / cualquiera 6 50 % (el cebo no ayuda) 100 / 1.000g
Leyenda Lago de la montaña, agua profunda, por ejemplo alrededor del gran tronco hundido Primavera / solo lluvia 10 10 % (20 %) 110 / 5.000g
Carpa mutante En cualquier punto de las cloacas Cualquiera / cualquiera Ninguno 10 % (20 %) 80 / 1.000g

El requisito de nivel se puede cumplir con bonus de comida en todos los legendarios. La distancia a tierra importa en tres de ellos: el Pez carmesí y el Pez glacial necesitan el corcho a al menos 3 casillas de cualquier tierra, y la Leyenda a 4. Con burbujas, cada uno pica una casilla más cerca.

Un orden realista para el primer año

  1. 1

    Otoño, año 1 — Rape

    Colócate en el puente de madera de la parte alta del río del pueblo y lanza donde quieras. No hay requisito de distancia.

  2. 2

    En cuanto tengas la Llave oxidada — Carpa mutante

    Gunther trae la llave la mañana siguiente a tu donación número 60 al museo. En las cloacas solo hay Carpa y Carpa mutante, así que sigue lanzando. Da tirones; mantén la barra en el centro del recorrido hasta que se calme.

  3. 3

    Invierno, año 1 — Pez glacial

    Nivel 6, Caña de iridio y Corcho trampa. Colócate en la punta sur de la isla con forma de flecha del río del bosque y lanza lejos.

  4. 4

    Verano — Pez carmesí

    Repara el puente hacia el este de la playa (300 de madera), colócate en el muelle este y lanza lejos. El Plato de alta mar lleva a un jugador de nivel 2 al nivel 5.

  5. 5

    Lluvia de primavera, normalmente el año 2 — Leyenda

    Budín de espuma de mar o Plato de alta mar, Corcho trampa, Cebo de lujo y el agua más profunda del lago de la montaña. Dificultad 110: cuenta con varios intentos.

Si la misión «Familia expandida» del Señor Qi está activa, engancharás en su lugar los peces legendarios de segunda generación (Leyenda II, Hijo de pez carmesí, etc.). Pesca los originales antes de empezar esa misión o después de completarla.

Las trampas para cangrejos en breve

Las trampas para cangrejos se desbloquean en el nivel de pesca 3: cómpralas por 1.500g o fabrícalas con 40 de Madera y 3 Lingotes de hierro (25 de Madera y 2 Lingotes de cobre con la profesión Trampero). Ponles cebo cada día; cada recogida da 5 XP. Sin la profesión Marino, alrededor del 38 % de las capturas son basura con cebo normal (30 % con Cebo de lujo, silvestre o especializado).

Dan XP constante y objetos para lotes, no mucho dinero (una Langosta vale 120g), salvo que vayas por Trampero → As del señuelo (sin cebo) y coloques muchas. Consulta Habilidades y profesiones.

Ganar dinero con la pesca

  • Elige Pescador en el nivel 5 y Pesquero en el nivel 10. Juntos hacen que los peces valgan un +50 % (Pesquero sustituye el +25 % de Pescador).
  • Ahumador de Peces (1.6). Receta de Willy por 10.000g; se fabrica con 10 de Madera noble más una Gelatina de Mar, una Gelatina de Río y una Gelatina de Cueva. Convierte cualquier pez más 1 carbón en Pescado Ahumado en 50 minutos, al doble del precio del pez, conservando la calidad. El Pescado Ahumado cuenta como producto artesanal, así que la profesión Artesano también se aplica. No puedes vender Pescado Ahumado a Willy.
  • Los peces de las minas (Pez piedra, Pez carámbano, Anguila de lava) son las capturas normales más valiosas.

A mitad de partida, los barriles y las barricas superan a la pesca; la guía para ganar dinero cubre esa transición.

Errores comunes

  • Mantener el botón demasiado tiempo. La barra acelera y se pasa. Los toques cortos ganan a pulsaciones largas.
  • Lanzar junto a la orilla. Los lanzamientos cortos traen más basura, peces de peor calidad y menos opciones de peces raros.
  • Creer a las guías antiguas. La Caña de fibra de vidrio no tiene ranura de aparejo, el Sashimi no da bonus de pesca, el Corcho trampa es un 33 % (no un 66 %) y la Caña de entrenamiento no pesca legendarios en 1.6.
  • Intentar la Leyenda en un día soleado. Solo primavera y lluvia, salvo que uses Cebo mágico.
  • Perseguir cada cofre a nivel bajo. Si pierdes el pez, pierdes el cofre. Cógelo solo cuando el medidor de captura esté a salvo.

Guías relacionadas: la guía para principiantes para la primera primavera, Minería y combate para llegar a los pisos de las minas con el Pez carámbano y la Anguila de lava, y la guía para ganar dinero.

★Opinión sincera: el minijuego es justo, la primera semana no

La pesca es el sistema por el que la gente abandona Stardew Valley, y la queja es justa: en el nivel 0 la barra ocupa una sexta parte del recorrido y la inercia no perdona. Pero la solución existe. Cada nivel alarga la barra, el Plato de alta mar suma tres niveles más y el Corcho trampa hace que los errores se puedan corregir. El punto débil es que el juego no explica nada de esto, y la Caña de fibra de vidrio parece una mejora del minijuego cuando solo añade el cebo. Sabiendo eso, cuatro de los cinco peces legendarios son una lista de lugar, estación y nivel. Solo la Leyenda sigue pidiendo habilidad de verdad.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Usa la Caña de iridio con un Corcho trampa (o la Caña de iridio avanzada con Corcho trampa y Corcho ligero), come algo que suba la pesca como el Plato de alta mar (+3) o el Budín de espuma de mar (+4) y colócate en el sitio exacto que pide cada pez. Lanza lo más lejos posible, porque la mayoría de los legendarios necesitan el corcho a varias casillas de tierra. El Cebo de curiosidad aumenta la probabilidad de picada de todos los legendarios menos el Pez glacial.
Pesca mucho y busca capturas perfectas, que multiplican la XP por 2,4. Los peces más difíciles dan más XP (la XP base es (calidad + 1) × 3 + dificultad ÷ 3), y atrapar un cofre del tesoro multiplica la XP por 2,2. Las trampas para cangrejos suman 5 XP por cada recogida. El nivel 10 requiere 15.000 XP en total.
Willy te regala la Caña de bambú cuando vas a la playa tras su carta del día 2 de primavera. Compra la Caña de fibra de vidrio (1.800g) en el nivel de pesca 2 para usar cebo, y la Caña de iridio (7.500g) en el nivel 6 para añadir aparejos. La Caña de iridio avanzada (dos ranuras de aparejo) se obtiene en la Cueva de la Maestría tras la maestría de pesca y puede volver a comprarse por 25.000g.
No directamente. Las cañas de fibra de vidrio, de iridio y de iridio avanzada no cambian el tamaño de la barra verde. Añaden ranuras para cebo y aparejos, y son esos los que facilitan la pesca. El tamaño de la barra depende de tu nivel de pesca, el Corcho ligero, el Cebo de lujo y los bonus de comida.
Sí. La Leyenda solo pica en primavera, en el lago de la montaña, un día de lluvia, con nivel de pesca 10 (los bonus cuentan) y con el corcho a unas 4 casillas de cualquier tierra. La zona alrededor del gran tronco hundido funciona. El Cebo mágico elimina el requisito de estación y clima.
No. La versión 1.6 corrigió el error que permitía a la Caña de entrenamiento enganchar peces legendarios. Solo puede pescar peces con dificultad inferior a 50, y todo lo que pesca es de calidad normal.

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