Casi todos los consejos de pesca se reducen a «practica más». El dato más útil es otro: el minijuego cambia de tamaño bajo tus manos. La barra verde mide 96 píxeles en un recorrido de 568 en el nivel 0 y 176 en el nivel 10, y la comida, el Corcho ligero y el Cebo de lujo la alargan aún más. La caña no cambia la barra en absoluto. Pescar se vuelve más fácil cuando agrandas la barra y frenas el vaciado del medidor. Las cifras son de la Stardew Valley Wiki (1.6).
Resumen: qué hacer en cada nivel de pesca
| Nivel de pesca | Comprar o desbloquear | Por qué importa |
|---|---|---|
| 0 (día 2 de primavera) | Caña de bambú, gratis de Willy | Mientras la granja es pequeña, la pesca es el mejor dinero del inicio |
| 2 | Caña de fibra de vidrio (1.800g) + Cebo (5g cada uno) | El cebo reduce la espera de una picada un 50 % |
| 3 | Trampa para cangrejos (1.500g o fabricada), receta del Plato de alta mar | Capturas pasivas y una comida de +3 a la pesca |
| 4 | Cebo de lujo | Picadas un 67 % más rápidas y una barra algo más larga |
| 5 | Elige Pescador (peces +25 %) | Luego Pesquero (+50 %) en el nivel 10 |
| 6 | Caña de iridio (7.500g) + Corcho trampa (500g) | Ranura de aparejo; los peces más difíciles se vuelven realistas |
| 7 | Corcho ligero (750g), Cazatesoros (750g) | Barra más larga, o cofres más seguros |
| 10 | Todos los peces legendarios son posibles | La Leyenda pide nivel 10; los bonus cuentan |
Los bonus de comida cuentan para los requisitos de nivel de los peces legendarios, pero no para los desbloqueos de la tienda. La versión 1.6.9 corrigió un error que permitía que los bonus de pesca desbloquearan antes los artículos de Willy, así que tomar Sopa de trucha en el nivel 5 no te dará la Caña de iridio.
Cómo funciona de verdad el minijuego
Cuando aparece el signo de exclamación, pulsa el botón de herramienta. Mantenerlo sube la barra verde, que acelera cuanto más tiempo lo mantienes; al soltar, cae. El fallo habitual es pasarse, así que pulsa en toques cortos y suelta antes de que la barra llegue al pez. El medidor de captura de la derecha se llena mientras el pez está dentro de la barra y se vacía mientras está fuera.
Tamaño de la barra: el número que decide la dificultad
Cada nivel de pesca suma 8 píxeles, incluidos los niveles por encima de 10 obtenidos con bonus.
| Equipo | Tamaño de la barra (de 568) | Parte del recorrido |
|---|---|---|
| Nivel 0 | 96 px | 17 % |
| Nivel 5 (o Caña de entrenamiento por debajo del nivel 5) | 136 px | 24 % |
| Nivel 10 | 176 px | 31 % |
| Nivel 10 + Corcho ligero | 200 px | 35 % |
| Nivel 10 + Corcho ligero + Cebo de lujo | 212 px | 37 % |
| Nivel 10 + Corcho ligero + Cebo de lujo + Budín de espuma de mar (+4) | 244 px | 43 % |
| Caña de iridio avanzada: 2 Corchos ligeros + Cebo de lujo + Budín de espuma de mar | 268 px | 47 % |
Capturas perfectas y cofres del tesoro
Una captura es perfecta si el pez nunca sale de la barra verde. Una captura perfecta multiplica la XP por 2,4 y sube un pez de plata a oro, o uno de oro a iridio. No mejora un pez de calidad normal.
Un cofre del tesoro aparece por defecto en alrededor del 15 % de los minijuegos. Mantén la barra sobre el icono del cofre para recogerlo. Atrapar el cofre multiplica la XP por 2,2, pero si el pez se escapa, también pierdes el cofre. Ve a por el cofre solo cuando el medidor de captura esté alto.
Lanza lejos y aprovecha las burbujas
El juego mide dónde cae el corcho como distancia a tierra (hasta 5 casillas). Más lejos significa menos basura, peces más grandes y de mejor calidad, mejores tesoros y más probabilidad de peces raros como el Esturión y los legendarios. Colócate en la orilla donde el agua sea más ancha. Las burbujas hacen que los peces piquen cuatro veces más rápido y cuentan como una casilla extra de distancia cuando el juego elige el pez.
Cómo subir la pesca rápido
La XP de pesca por pez es (calidad + 1) × 3 + dificultad ÷ 3, con calidad 0 para normal, 1 para plata y 2 para oro. Después se aplican los multiplicadores en orden: ×2,2 por cofre del tesoro, ×2,4 por captura perfecta, ×5 por pez legendario. Cualquier captura que no sea un pez (basura, algas, etc.) da 3 XP, y cada recogida de una trampa para cangrejos da 5 XP.
| Nivel | XP total | Se alcanza más o menos con |
|---|---|---|
| 2 | 380 | Caña de fibra de vidrio y Cebo |
| 5 | 2.150 | Primera profesión |
| 6 | 3.300 | Caña de iridio y Corcho trampa |
| 10 | 15.000 | Segunda profesión, Leyenda |
- Las capturas perfectas son la mayor palanca. ×2,4 supera a elegir un pez algo más difícil que se te escapa siempre.
- Los peces difíciles dan más, si los sacas. Una dificultad de 90 suma 30 XP; una Sardina de dificultad 30 suma 10.
- Pesca los días de lluvia. No hay que regar y varios peces valiosos solo pican con lluvia.
- Trampas para cangrejos desde el nivel 3. Veinte trampas al día son 100 XP sin minijuego.
- ¿Atascado en el nivel 0? La Caña de entrenamiento (25g) da una barra de nivel 5 y un vaciado lento como el del Corcho trampa. Solo pesca peces con dificultad inferior a 50, en calidad normal, por la misma XP.
Cañas: lo que aporta cada una de verdad
| Caña | Precio y requisito | Ranuras | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Caña de entrenamiento | 25g, tienda de Willy | Ninguna | Una muleta para los niveles 0–4. No pesca peces legendarios |
| Caña de bambú | Gratis de Willy (carta del día 2 de primavera), o 500g | Ninguna | Suficiente hasta el nivel 2 |
| Caña de fibra de vidrio | 1.800g, pesca nivel 2 | Cebo | Cómprala en el nivel 2: el cebo es barato y reduce la espera a la mitad |
| Caña de iridio | 7.500g, pesca nivel 6 | Cebo + 1 aparejo | La mejora de verdad; cómprala en el nivel 6 |
| Caña de iridio avanzada | Cueva de la Maestría tras la maestría de pesca; después 25.000g | Cebo + 2 aparejos | Final de partida; dos aparejos se suman |
La Caña de fibra de vidrio no tiene ranura de aparejo, digan lo que digan las guías antiguas. La tienda de Willy abre de 9:00 a 17:00 y los sábados no vende nada salvo que llueva.
Prioridades de aparejos y cebo
Los aparejos se rompen tras 20 picadas de peces (las picadas de basura no cuentan). Cómpralos en la tienda de Willy desde el nivel indicado, o fabrícalos.
Cebo. El Cebo normal (5g, nivel 2) reduce a la mitad la espera de una picada y baja la basura. El Cebo de lujo (nivel 4) la reduce un 67 % y añade 12 píxeles de barra, lo que lo convierte en el mejor cebo para el día a día. El Cebo silvestre (receta del evento de 4 corazones de Linus) es un 62,5 % más rápido. El Imán añade un 15 % de probabilidad de tesoro. El Cebo especializado aumenta la probabilidad de un pez concreto. El Cebo mágico (de la Habitación de nueces del Señor Qi) te deja pescar cualquier pez sin importar estación, clima u hora, legendarios incluidos.
Comida con bonus de pesca
| Comida | Bonus de pesca | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Sopa de trucha | +1 | Willy la vende por 250g |
| Plato de alta mar | +3 | Receta en el nivel de pesca 3: 2 Sardinas + Croquetas de patata |
| Caldereta | +3 | Receta por correo de Willy con 7 corazones o más |
| Crema de langosta | +3 (y +50 de energía máxima) | Receta de Willy con 9 corazones o más, o de La reina de la salsa (día 14 de invierno, año 2) |
| Escargot / Taco de pescado | +2 | Recetas de Willy (5 corazones o más) / Linus (7 corazones o más) |
| Budín de espuma de mar | +4 | Receta en el nivel de pesca 9: Platija + Carpa de medianoche + Tinta de calamar |
La práctica es el Plato de alta mar: llega en el nivel 3, las Sardinas son comunes y las Croquetas de patata cuestan 50g en el Salón Fruta Estelar. El Sashimi no da ningún bonus de pesca.
Dónde pescar en cada estación
Objetivos para ganar dinero o para los lotes de la Pecera del Centro Cívico. Los precios son base (calidad normal).
| Estación | Peces valiosos | Peces de lote que conviene coger ya |
|---|---|---|
| Primavera | Pez gato (200g, ríos, lluvia) | Pez gato, Sábalo (ríos, lluvia), Pez sol (ríos, sol), Anguila (océano, 16:00–2:00, lluvia) |
| Verano | Superpepino (250g, océano, 18:00–2:00), Esturión (200g, lago de la montaña), Pez globo (200g, océano, 12:00–16:00, sol), Pulpo (150g, océano, 6:00–13:00) | Esturión, Atún, Tilapia, Pargo colorado (océano, lluvia), Pez globo, Pulpo |
| Otoño | Pez gato (lluvia), Superpepino, Trucha tigre (150g, ríos), Carpa de medianoche (150g, 22:00–2:00) | Pez gato, Sábalo, Trucha tigre, Lucio (lluvia, desde las 12:00), Anguila, Tilapia, Pargo colorado |
| Invierno | Esturión, Carpa de medianoche, Trucha tigre, Bacalao largo (120g) | Esturión, Trucha tigre, Atún, Sardina |
| Cualquier estación | Anguila de lava (700g, minas piso 100), Pez carámbano (500g, piso 60), Pez piedra (300g, piso 20) | Perca, Siluro, Carpa (lago de la montaña), Besugo (ríos, 18:00–2:00), Muyu (Bosque Secreto), Pez fantasma (minas), Lenguado (desierto) |
El Pez gato, el Sábalo, la Anguila, el Lucio y el Pargo colorado necesitan lluvia. Cuando llueva en primavera u otoño, deja las tareas y ve a pescar. La lista completa de lotes está en la guía del Centro Cívico.
Los 5 peces legendarios
Cada uno se puede pescar una vez por partida (una vez por jugador en multijugador), lleva una corona en el minijuego y da 5× XP. Ninguno se usa en lotes.
| Pez | Dónde colocarse | Estación / clima | Nivel | Probabilidad de picada | Dificultad / precio |
|---|---|---|---|---|---|
| Rape | Río de Pueblo Pelícano, extremo norte: el puente de madera al norte de MercaJoja y las orillas de alrededor | Otoño / cualquiera | 3 | 20 % por lanzamiento (25 % con Cebo de curiosidad) | 85 / 900g |
| Pez carmesí | Extremo este de la playa: el muelle este, o la orilla al este de él | Verano / cualquiera | 5 | 18 % (25 %) | 95 / 1.500g |
| Pez glacial | La única casilla en la punta sur de la isla con forma de flecha, en el río del Bosque Tizón | Invierno / cualquiera | 6 | 50 % (el cebo no ayuda) | 100 / 1.000g |
| Leyenda | Lago de la montaña, agua profunda, por ejemplo alrededor del gran tronco hundido | Primavera / solo lluvia | 10 | 10 % (20 %) | 110 / 5.000g |
| Carpa mutante | En cualquier punto de las cloacas | Cualquiera / cualquiera | Ninguno | 10 % (20 %) | 80 / 1.000g |
El requisito de nivel se puede cumplir con bonus de comida en todos los legendarios. La distancia a tierra importa en tres de ellos: el Pez carmesí y el Pez glacial necesitan el corcho a al menos 3 casillas de cualquier tierra, y la Leyenda a 4. Con burbujas, cada uno pica una casilla más cerca.
Un orden realista para el primer año
-
1
Otoño, año 1 — Rape
Colócate en el puente de madera de la parte alta del río del pueblo y lanza donde quieras. No hay requisito de distancia.
-
2
En cuanto tengas la Llave oxidada — Carpa mutante
Gunther trae la llave la mañana siguiente a tu donación número 60 al museo. En las cloacas solo hay Carpa y Carpa mutante, así que sigue lanzando. Da tirones; mantén la barra en el centro del recorrido hasta que se calme.
-
3
Invierno, año 1 — Pez glacial
Nivel 6, Caña de iridio y Corcho trampa. Colócate en la punta sur de la isla con forma de flecha del río del bosque y lanza lejos.
-
4
Verano — Pez carmesí
Repara el puente hacia el este de la playa (300 de madera), colócate en el muelle este y lanza lejos. El Plato de alta mar lleva a un jugador de nivel 2 al nivel 5.
-
5
Lluvia de primavera, normalmente el año 2 — Leyenda
Budín de espuma de mar o Plato de alta mar, Corcho trampa, Cebo de lujo y el agua más profunda del lago de la montaña. Dificultad 110: cuenta con varios intentos.
Si la misión «Familia expandida» del Señor Qi está activa, engancharás en su lugar los peces legendarios de segunda generación (Leyenda II, Hijo de pez carmesí, etc.). Pesca los originales antes de empezar esa misión o después de completarla.
Las trampas para cangrejos en breve
Las trampas para cangrejos se desbloquean en el nivel de pesca 3: cómpralas por 1.500g o fabrícalas con 40 de Madera y 3 Lingotes de hierro (25 de Madera y 2 Lingotes de cobre con la profesión Trampero). Ponles cebo cada día; cada recogida da 5 XP. Sin la profesión Marino, alrededor del 38 % de las capturas son basura con cebo normal (30 % con Cebo de lujo, silvestre o especializado).
Dan XP constante y objetos para lotes, no mucho dinero (una Langosta vale 120g), salvo que vayas por Trampero → As del señuelo (sin cebo) y coloques muchas. Consulta Habilidades y profesiones.
Ganar dinero con la pesca
- Elige Pescador en el nivel 5 y Pesquero en el nivel 10. Juntos hacen que los peces valgan un +50 % (Pesquero sustituye el +25 % de Pescador).
- Ahumador de Peces (1.6). Receta de Willy por 10.000g; se fabrica con 10 de Madera noble más una Gelatina de Mar, una Gelatina de Río y una Gelatina de Cueva. Convierte cualquier pez más 1 carbón en Pescado Ahumado en 50 minutos, al doble del precio del pez, conservando la calidad. El Pescado Ahumado cuenta como producto artesanal, así que la profesión Artesano también se aplica. No puedes vender Pescado Ahumado a Willy.
- Los peces de las minas (Pez piedra, Pez carámbano, Anguila de lava) son las capturas normales más valiosas.
A mitad de partida, los barriles y las barricas superan a la pesca; la guía para ganar dinero cubre esa transición.
Errores comunes
- Mantener el botón demasiado tiempo. La barra acelera y se pasa. Los toques cortos ganan a pulsaciones largas.
- Lanzar junto a la orilla. Los lanzamientos cortos traen más basura, peces de peor calidad y menos opciones de peces raros.
- Creer a las guías antiguas. La Caña de fibra de vidrio no tiene ranura de aparejo, el Sashimi no da bonus de pesca, el Corcho trampa es un 33 % (no un 66 %) y la Caña de entrenamiento no pesca legendarios en 1.6.
- Intentar la Leyenda en un día soleado. Solo primavera y lluvia, salvo que uses Cebo mágico.
- Perseguir cada cofre a nivel bajo. Si pierdes el pez, pierdes el cofre. Cógelo solo cuando el medidor de captura esté a salvo.
Guías relacionadas: la guía para principiantes para la primera primavera, Minería y combate para llegar a los pisos de las minas con el Pez carámbano y la Anguila de lava, y la guía para ganar dinero.
★Opinión sincera: el minijuego es justo, la primera semana no
La pesca es el sistema por el que la gente abandona Stardew Valley, y la queja es justa: en el nivel 0 la barra ocupa una sexta parte del recorrido y la inercia no perdona. Pero la solución existe. Cada nivel alarga la barra, el Plato de alta mar suma tres niveles más y el Corcho trampa hace que los errores se puedan corregir. El punto débil es que el juego no explica nada de esto, y la Caña de fibra de vidrio parece una mejora del minijuego cuando solo añade el cebo. Sabiendo eso, cuatro de los cinco peces legendarios son una lista de lugar, estación y nivel. Solo la Leyenda sigue pidiendo habilidad de verdad.