Quase todo conselho de pesca se resume a "pratique mais". O dado mais útil é outro: o minigame muda de tamanho nas suas mãos. A barra verde tem 96 pixels num trilho de 568 no nível 0 e 176 no nível 10, e comida, Boia de cortiça e Isca de Luxo a aumentam ainda mais. A vara não muda a barra em nada. A pesca fica mais fácil quando você aumenta a barra e desacelera o esvaziamento do medidor. Os números são da Stardew Valley Wiki (1.6).
Resumo: o que fazer em cada nível de pesca
| Nível de pesca | Comprar ou desbloquear | Por que importa |
|---|---|---|
| 0 (dia 2 da primavera) | Vara de bambu, grátis do Willy | Enquanto a fazenda é pequena, a pesca é o melhor dinheiro do começo |
| 2 | Vara de fibra de vidro (1.800g) + Isca (5g cada) | A isca reduz a espera por uma fisgada em 50% |
| 3 | Covo (1.500g ou fabricado), receita do Prato do mar | Capturas passivas e uma comida de +3 na pesca |
| 4 | Isca de Luxo | Fisgadas 67% mais rápidas e uma barra um pouco maior |
| 5 | Escolha Pescador (peixes +25%) | Depois Mestre pescador (+50%) no nível 10 |
| 6 | Vara de irídio (7.500g) + Boia-armadilha (500g) | Espaço de equipamento; os peixes mais difíceis ficam viáveis |
| 7 | Boia de cortiça (750g), Caça ao tesouro (750g) | Barra maior, ou baús mais seguros |
| 10 | Todos os peixes lendários ficam possíveis | A Lenda exige nível 10; bônus contam |
Bônus de comida contam para os requisitos de nível dos peixes lendários, mas não para desbloqueios da loja. A versão 1.6.9 corrigiu um bug que deixava os bônus de pesca liberarem os itens do Willy antes da hora, então tomar Sopa de truta no nível 5 não vai te dar a Vara de irídio.
Como o minigame funciona de verdade
Quando aparecer o ponto de exclamação, aperte o botão da ferramenta. Segurar faz a barra verde subir, e ela acelera quanto mais tempo você segura; soltar faz ela cair. O erro comum é passar do ponto, então toque em pulsos curtos e solte antes de a barra chegar ao peixe. O medidor de captura à direita enche enquanto o peixe está dentro da barra e esvazia enquanto ele está fora.
Tamanho da barra: o número que define a dificuldade
Cada nível de pesca adiciona 8 pixels, incluindo níveis acima de 10 vindos de bônus.
| Configuração | Tamanho da barra (de 568) | Parte do trilho |
|---|---|---|
| Nível 0 | 96 px | 17% |
| Nível 5 (ou Vara de Treinamento abaixo do nível 5) | 136 px | 24% |
| Nível 10 | 176 px | 31% |
| Nível 10 + Boia de cortiça | 200 px | 35% |
| Nível 10 + Boia de cortiça + Isca de Luxo | 212 px | 37% |
| Nível 10 + cortiça + Isca de Luxo + Pudim de espuma do mar (+4) | 244 px | 43% |
| Vara de Irídio Avançada: 2 Boias de cortiça + Isca de Luxo + Pudim de espuma do mar | 268 px | 47% |
Capturas perfeitas e baús de tesouro
Uma captura é perfeita se o peixe nunca sai da barra verde. Uma captura perfeita multiplica o XP por 2,4 e sobe um peixe de prata para ouro, ou de ouro para irídio. Ela não melhora um peixe de qualidade normal.
Um baú de tesouro aparece por padrão em cerca de 15% dos minigames. Mantenha a barra sobre o ícone do baú para pegá-lo. Pegar o baú multiplica o XP por 2,2, mas se o peixe escapar, você perde o baú também. Só vá atrás do baú quando o medidor de captura estiver alto.
Lance longe e aproveite as bolhas
O jogo mede onde a boia cai como distância da terra (no máximo 5 quadrados). Mais longe significa menos lixo, peixes maiores e de melhor qualidade, tesouros melhores e mais chance de peixes raros como o Esturjão e os lendários. Fique na margem onde a água é mais larga. Bolhas fazem os peixes morderem quatro vezes mais rápido e contam como um quadrado extra de distância quando o jogo escolhe o peixe.
Como subir o nível de pesca rápido
O XP de pesca por peixe é (qualidade + 1) × 3 + dificuldade ÷ 3, com qualidade 0 para normal, 1 para prata e 2 para ouro. Depois os multiplicadores se aplicam em ordem: ×2,2 por baú de tesouro, ×2,4 por captura perfeita, ×5 por peixe lendário. Qualquer captura que não seja peixe (lixo, algas etc.) dá 3 XP, e cada coleta de covo dá 5 XP.
| Nível | XP total | Alcançado mais ou menos com |
|---|---|---|
| 2 | 380 | Vara de fibra de vidro e Isca |
| 5 | 2.150 | Primeira profissão |
| 6 | 3.300 | Vara de irídio e Boia-armadilha |
| 10 | 15.000 | Segunda profissão, Lenda |
- Capturas perfeitas são a maior alavanca. ×2,4 vale mais do que escolher um peixe um pouco mais difícil que vive escapando.
- Peixes difíceis rendem mais, se você os tirar da água. Dificuldade 90 soma 30 XP; uma Sardinha de dificuldade 30 soma 10.
- Pesque em dias de chuva. Não precisa regar, e vários peixes valiosos só mordem na chuva.
- Covos a partir do nível 3. Vinte covos por dia são 100 XP sem minigame.
- Travado no nível 0? A Vara de Treinamento (25g) dá uma barra de nível 5 e um esvaziamento lento como o da Boia-armadilha. Ela só pega peixes com dificuldade abaixo de 50, em qualidade normal, pelo mesmo XP.
Varas: o que cada uma realmente acrescenta
| Vara | Preço e requisito | Espaços | Veredito |
|---|---|---|---|
| Vara de Treinamento | 25g, loja do Willy | Nenhum | Uma muleta para os níveis 0–4. Não pega peixes lendários |
| Vara de bambu | Grátis do Willy (carta do dia 2 da primavera), ou 500g | Nenhum | Serve até o nível 2 |
| Vara de fibra de vidro | 1.800g, pesca nível 2 | Isca | Compre no nível 2: a isca é barata e corta a espera pela metade |
| Vara de irídio | 7.500g, pesca nível 6 | Isca + 1 equipamento | O upgrade de verdade; compre no nível 6 |
| Vara de Irídio Avançada | Caverna de Maestria após a maestria de pesca; depois 25.000g | Isca + 2 equipamentos | Fim de jogo; dois equipamentos se somam |
A Vara de fibra de vidro não tem espaço de equipamento, diga o que disserem os guias antigos. A loja do Willy abre das 9h às 17h e não vende nada aos sábados, a não ser que esteja chovendo.
Prioridades de equipamento e isca
Os equipamentos quebram depois de 20 fisgadas de peixes (fisgadas de lixo não contam). Compre na loja do Willy a partir do nível indicado, ou fabrique.
Isca. A Isca comum (5g, nível 2) corta pela metade a espera por uma fisgada e reduz o lixo. A Isca de Luxo (nível 4) reduz em 67% e acrescenta 12 pixels de barra, o que a torna a melhor isca do dia a dia. A Isca selvagem (receita do evento de 4 corações do Linus) é 62,5% mais rápida. O Ímã soma 15% de chance de tesouro. As Iscas direcionadas aumentam a chance de um peixe específico. A Isca Mágica (da Sala de Nozes do Sr. Qi) deixa você pegar qualquer peixe independentemente de estação, clima ou horário, lendários incluídos.
Comidas com bônus de pesca
| Comida | Bônus de pesca | Como conseguir |
|---|---|---|
| Sopa de truta | +1 | O Willy vende por 250g |
| Prato do mar | +3 | Receita no nível de pesca 3: 2 Sardinhas + Batata-palha |
| Guisado de peixe | +3 | Receita pelo correio do Willy com 7 corações ou mais |
| Bisque de lagosta | +3 (e +50 de energia máxima) | Receita do Willy com 9 corações ou mais, ou da Rainha do Molho (dia 14 do inverno, ano 2) |
| Escargô / Taco de peixe | +2 | Receitas do Willy (5 corações ou mais) / Linus (7 corações ou mais) |
| Pudim de espuma do mar | +4 | Receita no nível de pesca 9: Linguado + Carpa da meia-noite + Tinta de Lula |
O mais prático é o Prato do mar: chega no nível 3, Sardinhas são comuns e a Batata-palha custa 50g no Saloon Fruta Estrelar. O Sashimi não dá nenhum bônus de pesca.
Onde pescar em cada estação
Alvos para ganhar dinheiro ou para os pacotes do Aquário do Centro Comunitário. Os preços são base (qualidade normal).
| Estação | Peixes valiosos | Peixes de pacote para pegar agora |
|---|---|---|
| Primavera | Bagre (200g, rios, chuva) | Bagre, Alocine (rios, chuva), Peixe-sol (rios, sol), Enguia (oceano, 16h–2h, chuva) |
| Verão | Superpepino (250g, oceano, 18h–2h), Esturjão (200g, lago da montanha), Baiacu (200g, oceano, 12h–16h, sol), Polvo (150g, oceano, 6h–13h) | Esturjão, Atum, Tilápia, Cioba (oceano, chuva), Baiacu, Polvo |
| Outono | Bagre (chuva), Superpepino, Salmão híbrido (150g, rios), Carpa da meia-noite (150g, 22h–2h) | Bagre, Alocine, Salmão híbrido, Picão-verde (chuva, a partir das 12h), Enguia, Tilápia, Cioba |
| Inverno | Esturjão, Carpa da meia-noite, Salmão híbrido, Ófis (120g) | Esturjão, Salmão híbrido, Atum, Sardinha |
| Qualquer estação | Enguia de lava (700g, minas andar 100), Chione (500g, andar 60), Peixe-pedra (300g, andar 20) | Achigã, Peixe-gato-cabeçudo, Carpa (lago da montanha), Brema (rios, 18h–2h), Madeirão (Floresta Secreta), Peixe-fantasma (minas), Areinha (deserto) |
Bagre, Alocine, Enguia, Picão-verde e Cioba precisam de chuva. Quando chover na primavera ou no outono, largue as tarefas e vá pescar. A lista completa de pacotes está no guia do Centro Comunitário.
Os 5 peixes lendários
Cada um pode ser pego uma vez por save (uma vez por jogador no multijogador), usa uma coroa no minigame e dá 5× XP. Nenhum é usado em pacotes.
| Peixe | Onde ficar | Estação / clima | Nível | Chance de fisgada | Dificuldade / preço |
|---|---|---|---|---|---|
| Tamboril | Rio de Vila Pelicanos, ponta norte: a ponte de madeira ao norte do MercaJoja e as margens em volta | Outono / qualquer | 3 | 20% por lançamento (25% com Isca de Curiosidade) | 85 / 900g |
| Peixe-carmim | Ponta leste da praia: o píer leste, ou a margem a leste dele | Verão / qualquer | 5 | 18% (25%) | 95 / 1.500g |
| Peixe-gelo | O único quadrado na ponta sul da ilha em forma de flecha, no rio da Floresta Cinzaseiva | Inverno / qualquer | 6 | 50% (a isca não ajuda) | 100 / 1.000g |
| Lenda | Lago da montanha, água funda, por exemplo em volta do grande tronco submerso | Primavera / só chuva | 10 | 10% (20%) | 110 / 5.000g |
| Carpa mutante | Em qualquer lugar dos esgotos | Qualquer / qualquer | Nenhum | 10% (20%) | 80 / 1.000g |
O requisito de nível pode ser cumprido com bônus de comida em todos os lendários. A distância da terra importa para três deles: o Peixe-carmim e o Peixe-gelo precisam da boia a pelo menos 3 quadrados de qualquer terra, e a Lenda a 4. Com bolhas, cada um morde um quadrado mais perto.
Uma ordem realista para o primeiro ano
-
1
Outono, ano 1 — Tamboril
Fique na ponte de madeira no alto do rio da vila e lance em qualquer lugar. Não há exigência de distância.
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2
Assim que tiver a Chave Enferrujada — Carpa mutante
O Gunther traz a chave na manhã seguinte à sua 60ª doação ao museu. Os esgotos só têm Carpa e Carpa mutante, então é só continuar lançando. Ela dá arrancadas; mantenha a barra no meio do trilho até ela se acalmar.
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3
Inverno, ano 1 — Peixe-gelo
Nível 6, Vara de irídio e Boia-armadilha. Fique na ponta sul da ilha em forma de flecha no rio da floresta e lance longe.
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4
Verão — Peixe-carmim
Conserte a ponte para o leste da praia (300 de madeira), fique no píer leste e lance longe. O Prato do mar leva um jogador de nível 2 ao nível 5.
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5
Chuva de primavera, geralmente no ano 2 — Lenda
Pudim de espuma do mar ou Prato do mar, Boia-armadilha, Isca de Luxo e a água mais funda do lago da montanha. Dificuldade 110: espere várias tentativas.
Se a missão "Família Extendida" do Sr. Qi estiver ativa, você vai fisgar no lugar os peixes lendários de segunda geração (Lenda II, Filho do Peixe-Carmim e assim por diante). Pegue os originais antes de começar essa missão ou depois de concluí-la.
Covos em resumo
Os covos são liberados no nível de pesca 3: compre por 1.500g ou fabrique com 40 de Madeira e 3 Barras de ferro (25 de Madeira e 2 Barras de cobre com a profissão Armadilheiro). Coloque isca todo dia; cada coleta dá 5 XP. Sem a profissão Marinheiro, cerca de 38% das capturas são lixo com isca comum (30% com Isca de Luxo, selvagem ou direcionada).
Eles dão XP constante e itens de pacote, não muito dinheiro (uma Lagosta vale 120g), a não ser que você vá de Armadilheiro → Mestre da isca (sem isca) e coloque muitos. Veja Habilidades e profissões.
Ganhar dinheiro com a pesca
- Escolha Pescador no nível 5 e Mestre pescador no nível 10. Juntos, fazem os peixes valerem +50% (Mestre pescador substitui os +25% de Pescador).
- Defumador de Peixes (1.6). Receita do Willy por 10.000g; é feito com 10 de Madeira de lei mais uma Geléia do Mar, uma Geléia do Rio e uma Geléia da Caverna. Transforma qualquer peixe mais 1 carvão em Peixe Defumado em 50 minutos, pelo dobro do preço do peixe, mantendo a qualidade. O Peixe Defumado conta como produto artesanal, então a profissão Artesão também se aplica. Não dá para vender Peixe Defumado ao Willy.
- Peixes das minas (Peixe-pedra, Chione, Enguia de lava) são as capturas comuns mais valiosas.
No meio do jogo, barris e Barris de Madeira superam a pesca; o guia de como ganhar dinheiro cobre essa transição.
Erros comuns
- Segurar o botão por tempo demais. A barra acelera e passa do ponto. Toques curtos vencem apertos longos.
- Lançar na beirada. Lançamentos curtos trazem mais lixo, peixes de qualidade menor e menos chance de peixes raros.
- Acreditar em guias antigos. A Vara de fibra de vidro não tem espaço de equipamento, o Sashimi não dá bônus de pesca, a Boia-armadilha é 33% (não 66%) e a Vara de Treinamento não pega lendários na 1.6.
- Tentar a Lenda num dia de sol. Só primavera e chuva, a não ser que você use Isca Mágica.
- Correr atrás de todo baú em nível baixo. Perder o peixe é perder o baú. Pegue-o só quando o medidor de captura estiver seguro.
Guias relacionados: o guia para iniciantes para a primeira primavera, Mineração e combate para chegar aos andares das minas com Chione e Enguia de lava, e o guia de como ganhar dinheiro.
★Opinião sincera: o minigame é justo, a primeira semana não
A pesca é o sistema que faz as pessoas largarem Stardew Valley, e a reclamação é justa: no nível 0 a barra ocupa um sexto do trilho e a inércia não perdoa. Mas a solução existe. Cada nível aumenta a barra, o Prato do mar soma mais três níveis e a Boia-armadilha torna os erros recuperáveis. O ponto fraco é que o jogo não explica nada disso, e a Vara de fibra de vidro parece uma melhoria do minigame quando só acrescenta a isca. Sabendo disso, quatro dos cinco peixes lendários viram uma lista de lugar, estação e nível. Só a Lenda ainda pede habilidade de verdade.