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Stardew Valley Angel-Guide — Angeln, Zubehör, Leveln und alle 5 legendären Fische

Stardew Valley Angel-Guide — Angeln, Zubehör, Leveln und alle 5 legendären Fische

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Angle ab Tag eins mit der kostenlosen Bambusstange und kaufe auf Level 2 die Fiberglasangel (1.800g) für Köder. Auf Level 6 kaufst du die Iridiumangel (7.500g) und einen Fallen-Fischköder (500g). Für legendäre Fische: Level erreichen (Essens-Buffs zählen), genau an der richtigen Stelle stehen, weit auswerfen und in der richtigen Jahreszeit kommen — Regen braucht nur die Legende.

Zusammenfassung

Angeln in Stardew Valley ist ein Minispiel: Du hältst einen grünen Balken auf einem zappelnden Fisch, bis die Fangleiste voll ist. Anfangs wirkt es schwer, weil der Balken auf niedrigem Level kurz ist. Er wächst mit dem Angel-Level, dem Korken-Fischköder, Deluxe Köder und Essens-Buffs; die Angel selbst ändert ihn nie. Hier: Minispiel und schnelles Leveln, Kaufzeitpunkt jeder Angel, lohnendes Zubehör und Köder, Saisonziele und alle fünf legendären Fische, geprüft am Stardew Valley Wiki (1.6).

Für wen ist das?: Spieler, denen das Angel-Minispiel schwerfällt oder die die legendären Fische fangen wollen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Der grüne Balken wächst um 8 Pixel pro Angel-Level (96 auf Level 0, 176 auf Level 10). Angeln ändern die Balkengröße nicht; Korken-Fischköder, Deluxe Köder und Angel-Buffs durch Essen schon.

2

Ein perfekter Fang multipliziert die Angel-EP mit 2,4 und hebt einen Silber- oder Goldfisch um eine Qualitätsstufe an. Eine Schatztruhe multipliziert die EP mit 2,2.

3

Angel-Reihenfolge: Bambusstange (gratis von Willy) → Fiberglasangel (1.800g, Level 2, nur Köder) → Iridiumangel (7.500g, Level 6, Köder + 1 Zubehör) → Fortgeschrittene Iridiumangel (25.000g nach der Angel-Meisterschaft, 2 Zubehörteile).

4

Der Fallen-Fischköder verlangsamt das Leeren der Fangleiste um 33 %, nicht um 66 %. Trotzdem ist er das beste erste Zubehör für schwere Fische.

5

Legendäre Fische: Anglerfisch (Herbst, Level 3), Purpurfisch (Sommer, Level 5), Gletscherfisch (Winter, Level 6), Legende (Frühlingsregen, Level 10), Mutantenkarpfen (Kanalisation, jederzeit). Mit der Übungsangel lassen sie sich in 1.6 nicht fangen.

Die meisten Angel-Tipps lauten „mehr üben". Nützlicher ist etwas anderes: Das Minispiel verändert seine Größe unter deinen Händen. Der grüne Balken ist auf Level 0 96 Pixel groß, auf einer 568 Pixel langen Leiste, und auf Level 10 176 Pixel; Essen, Korken-Fischköder und Deluxe Köder verlängern ihn weiter. Die Angel ändert den Balken überhaupt nicht. Angeln wird leichter, wenn du den Balken vergrößerst und das Leeren verlangsamst. Die Zahlen stammen aus dem Stardew Valley Wiki (1.6).

Kurz gesagt: was auf welchem Angel-Level zu tun ist

Angel-Level Kaufen oder freischalten Warum es zählt
0 (2. Frühling) Bambusstange, gratis von Willy Solange die Farm klein ist, ist Angeln das beste frühe Geld
2 Fiberglasangel (1.800g) + Köder (je 5g) Köder verkürzt die Wartezeit auf einen Biss um 50 %
3 Krabbenreuse (1.500g oder herstellen), Rezept für Matrosenteller Passive Fänge und ein Essen mit Angeln +3
4 Deluxe Köder Bisse 67 % schneller und ein etwas längerer Balken
5 Fischer wählen (Fische +25 %) Dann Angler (+50 %) auf Level 10
6 Iridiumangel (7.500g) + Fallen-Fischköder (500g) Zubehörplatz; die schwersten Fische werden machbar
7 Korken-Fischköder (750g), Schatzjäger (750g) Längerer Balken oder sicherere Schatztruhen
10 Alle legendären Fische sind möglich Die Legende braucht Level 10; Buffs zählen

Essens-Buffs zählen für die Level-Anforderungen legendärer Fische, aber nicht für Freischaltungen im Laden. Version 1.6.9 hat einen Fehler behoben, durch den Angel-Buffs Willys Waren früher freischalteten. Forellensuppe auf Level 5 bringt dir also nicht die Iridiumangel.

Wie das Minispiel wirklich funktioniert

Wenn das Ausrufezeichen erscheint, drückst du die Werkzeugtaste. Gedrückt halten hebt den grünen Balken, und er wird umso schneller, je länger du hältst; loslassen lässt ihn fallen. Der häufigste Fehler ist Überschießen, also tippe in kurzen Stößen und lass los, bevor der Balken den Fisch erreicht. Die Fangleiste rechts füllt sich, solange der Fisch im Balken ist, und leert sich, solange er draußen ist.

Balkengröße: die Zahl, die über die Schwierigkeit entscheidet

Jedes Angel-Level bringt 8 Pixel, auch Level über 10 durch Buffs.

Ausstattung Balkengröße (von 568) Anteil der Leiste
Level 0 96 px 17 %
Level 5 (oder Übungsangel unter Level 5) 136 px 24 %
Level 10 176 px 31 %
Level 10 + Korken-Fischköder 200 px 35 %
Level 10 + Korken-Fischköder + Deluxe Köder 212 px 37 %
Level 10 + Korken + Deluxe Köder + Meerschaumpudding (+4) 244 px 43 %
Fortgeschrittene Iridiumangel: 2 Korken-Fischköder + Deluxe Köder + Meerschaumpudding 268 px 47 %

Perfekte Fänge und Schatztruhen

Ein Fang ist perfekt, wenn der Fisch den grünen Balken nie verlässt. Ein perfekter Fang multipliziert die EP mit 2,4 und hebt einen Silberfisch auf Gold oder einen Goldfisch auf Iridium. Einen Fisch normaler Qualität wertet er nicht auf.

Eine Schatztruhe erscheint standardmäßig in etwa 15 % der Minispiele. Halte den Balken über dem Truhensymbol, um sie einzusammeln. Die Truhe multipliziert die EP mit 2,2, aber wenn der Fisch entkommt, ist auch die Truhe weg. Geh nur auf die Truhe, wenn die Fangleiste hoch steht.

Weit auswerfen und Blasen nutzen

Das Spiel misst, wo der Schwimmer landet, als Abstand zum Land (höchstens 5 Felder). Weiter draußen heißt weniger Müll, größere Fische besserer Qualität, besserer Schatz und bessere Chancen auf seltene Fische wie den Stör und die legendären Fische. Stell dich an die Stelle, an der das Wasser am breitesten ist. Blasen lassen Fische viermal schneller beißen und zählen bei der Fischauswahl als ein Feld zusätzlicher Abstand.

Angeln schnell leveln

Die Angel-EP pro Fisch betragen (Qualität + 1) × 3 + Schwierigkeit ÷ 3, mit Qualität 0 für normal, 1 für Silber, 2 für Gold. Danach greifen die Multiplikatoren in dieser Reihenfolge: ×2,2 für eine Schatztruhe, ×2,4 für einen perfekten Fang, ×5 für einen legendären Fisch. Jeder Fang, der kein Fisch ist (Müll, Algen und so weiter), gibt 3 EP, und jede Ernte aus einer Krabbenreuse gibt 5 EP.

Level EP gesamt Erreicht etwa bei
2 380 Fiberglasangel und Köder
5 2.150 Erster Beruf
6 3.300 Iridiumangel und Fallen-Fischköder
10 15.000 Zweiter Beruf, Legende

  • Perfekte Fänge sind der größte Hebel. ×2,4 schlägt einen etwas schwereren Fisch, der dir ständig entwischt.
  • Schwere Fische bringen mehr, wenn du sie landest. Schwierigkeit 90 bringt 30 EP extra; eine Sardine mit Schwierigkeit 30 bringt 10.
  • Angle an Regentagen. Kein Gießen, und mehrere wertvolle Fische beißen nur bei Regen.
  • Krabbenreusen ab Level 3. Zwanzig Reusen am Tag sind 100 EP ohne Minispiel.
  • Probleme auf Level 0? Die Übungsangel (25g) gibt dir einen Balken wie auf Level 5 und ein langsameres Leeren wie beim Fallen-Fischköder. Sie fängt nur Fische unter Schwierigkeit 50, in normaler Qualität, für dieselben EP.

Angeln: was jede tatsächlich bringt

Angel Preis und Voraussetzung Plätze Urteil
Übungsangel 25g, Willys Laden Keine Eine Krücke für Level 0–4. Fängt keine legendären Fische
Bambusstange Gratis von Willy (Brief am 2. Frühling) oder 500g Keine Reicht bis Level 2
Fiberglasangel 1.800g, Angel-Level 2 Köder Auf Level 2 kaufen: Köder ist billig und halbiert die Wartezeit
Iridiumangel 7.500g, Angel-Level 6 Köder + 1 Zubehör Das echte Upgrade; auf Level 6 kaufen
Fortgeschrittene Iridiumangel Meisterschaftshöhle nach der Angel-Meisterschaft; danach 25.000g Köder + 2 Zubehör Spätes Spiel; zwei Zubehörteile wirken zusammen

Die Fiberglasangel hat keinen Zubehörplatz, egal was ältere Guides sagen. Willys Laden hat von 9 bis 17 Uhr geöffnet und verkauft samstags nichts, außer es regnet.

Prioritäten bei Zubehör und Köder

Zubehör geht nach 20 Bissen von Fischen kaputt (Bisse von Müll zählen nicht). Kaufe es ab dem angegebenen Level bei Willy oder stelle es selbst her.

S
Fallen-Fischköder — 500g, Level 6 Die Fangleiste leert sich um 33 % langsamer, solange der Fisch außerhalb des Balkens ist (50 % mit zweien). Das nachsichtigste Zubehör für legendäre Fische und den Oktopus. Korken-Fischköder — 750g, Level 7 +24 Pixel Balken. Nimm ihn statt des Fallen-Fischköders, wenn dir Fische immer wieder aus einem kurzen Balken rutschen.
A
Schatzjäger — 750g, Level 7 +5 % Truhenchance, und die Fangleiste leert sich nicht, während du eine Truhe einsammelst. Gut für EP und Beute. Neugierde Köder — Monster-Drop Erhöht die Chancen auf seltene Fische. Verdoppelt die Anbisschance von Legende und Mutantenkarpfen (10 % auf 20 %). Nicht im Handel; findet sich in Kisten in der Steinbruchmine, der Schädelhöhle und dem Vulkan-Dungeon oder wird von Mumien fallen gelassen. Sonarköder — 500g, Level 6 Zeigt, welchen Fisch du am Haken hast, sodass du bei der Jagd auf einen Bündel-Fisch den Rest überspringen kannst.
B
Widerhaken — 1.000g, Level 8 Der Balken klebt am Fisch. Funktioniert gut bei ruhigen Fischen, schlecht bei Fischen, die hin und her schießen, und macht die manuelle Steuerung umständlich. Dreher / Verkleideter Dreher / Blei-Fischköder Schnellere Bisse oder kein Abprallen vom Boden. Nur Komfort; schwere Fische werden dadurch nicht leichter.

Köder. Normaler Köder (5g, Level 2) halbiert die Wartezeit auf einen Biss und senkt den Müll. Deluxe Köder (Level 4) verkürzt sie um 67 % und bringt 12 Pixel Balken, damit ist er der beste Köder für jeden Tag. Wilder Köder (Rezept aus Linus' 4-Herzen-Ereignis) ist 62,5 % schneller. Magnet bringt 15 % Schatzchance. Gezielter Köder erhöht die Chance auf einen bestimmten Fisch. Zauberköder (aus Mr. Qis geheimem Walnusszimmer) lässt dich jeden Fisch unabhängig von Jahreszeit, Wetter und Uhrzeit fangen, auch legendäre.

Essen mit Angel-Buff

Essen Angel-Buff Bezugsquelle
Forellensuppe +1 Willy verkauft sie für 250g
Matrosenteller +3 Rezept auf Angel-Level 3: 2 Sardinen + Kartoffelpuffer
Fischeintopf +3 Rezept per Post von Willy ab 7 Herzen
Hummer-Bisque +3 (und +50 maximale Energie) Rezept von Willy ab 9 Herzen oder aus Die Königin der Soßen (14. Winter, Jahr 2)
Schneckengericht / Fisch-Taco +2 Rezepte von Willy (ab 5 Herzen) / Linus (ab 7 Herzen)
Meerschaumpudding +4 Rezept auf Angel-Level 9: Flunder + Mitternachtskarpfen + Tintenfisch Tinte

Der praktische ist der Matrosenteller: Er kommt auf Level 3, Sardinen sind häufig, und Kartoffelpuffer kosten 50g im Saloon. Sashimi gibt keinen Angel-Buff.

Wo du in jeder Jahreszeit angelst

Ziele für Geld oder für die Aquarium-Bündel im Gemeinschaftszentrum. Preise sind Grundpreise (normale Qualität).

Jahreszeit Wertvolle Fische Bündel-Fische, die du jetzt holen solltest
Frühling Katzenfisch (200g, Flüsse, Regen) Katzenfisch, Blaubarsch (Flüsse, Regen), Gotteslachs (Flüsse, Sonne), Aal (Meer, 16–2 Uhr, Regen)
Sommer Super-Seegurke (250g, Meer, 18–2 Uhr), Stör (200g, Bergsee), Kugelfisch (200g, Meer, 12–16 Uhr, Sonne), Oktopus (150g, Meer, 6–13 Uhr) Stör, Thunfisch, Buntbarsch, Riffbarsch (Meer, Regen), Kugelfisch, Oktopus
Herbst Katzenfisch (Regen), Super-Seegurke, Tigerforelle (150g, Flüsse), Mitternachtskarpfen (150g, 22–2 Uhr) Katzenfisch, Blaubarsch, Tigerforelle, Glasaugenbarsch (Regen, ab 12 Uhr), Aal, Buntbarsch, Riffbarsch
Winter Stör, Mitternachtskarpfen, Tigerforelle, Lengdorsch (120g) Stör, Tigerforelle, Thunfisch, Sardine
Jede Jahreszeit Lava-Aal (700g, Minen Ebene 100), Eis-Pip (500g, Ebene 60), Steinfisch (300g, Ebene 20) Forellenbarsch, Zwergwels, Karpfen (Bergsee), Brasse (Flüsse, 18–2 Uhr), Waldspringer (Geheimer Wald), Indischer Glaswels (Minen), Sandfisch (Wüste)

Katzenfisch, Blaubarsch, Aal, Glasaugenbarsch und Riffbarsch brauchen alle Regen. Wenn es im Frühling oder Herbst regnet, lass die Arbeit liegen und geh angeln. Die vollständige Bündelliste steht im Guide zum Gemeinschaftszentrum.

Alle 5 legendären Fische

Jeder lässt sich einmal pro Spielstand fangen (im Mehrspieler einmal pro Spieler), trägt im Minispiel eine Krone und gibt 5× EP. Keiner wird für Bündel gebraucht.

Fisch Wo du stehst Jahreszeit / Wetter Level Anbisschance Schwierigkeit / Preis
Anglerfisch Fluss in Pelikan Stadt, Nordende: die Holzbrücke nördlich vom Joja-Warenhaus und die Ufer darum Herbst / egal 3 20 % pro Wurf (25 % mit Neugierde Köder) 85 / 900g
Purpurfisch Ostende des Strands: der östliche Steg oder das Ufer östlich davon Sommer / egal 5 18 % (25 %) 95 / 1.500g
Gletscherfisch Das einzelne Feld an der Südspitze der pfeilförmigen Insel im Fluss des Zundersaftwalds Winter / egal 6 50 % (Köder hilft nicht) 100 / 1.000g
Legende Bergsee, tiefes Wasser, etwa rund um den großen versunkenen Baumstamm Frühling / nur Regen 10 10 % (20 %) 110 / 5.000g
Mutantenkarpfen Überall in der Kanalisation Egal / egal Keins 10 % (20 %) 80 / 1.000g

Die Level-Anforderung lässt sich bei jedem legendären Fisch mit Essens-Buffs erfüllen. Der Abstand zum Land zählt bei dreien: Purpurfisch und Gletscherfisch brauchen den Schwimmer mindestens 3 Felder von jedem Land entfernt, die Legende 4. Mit Blasen beißt jeder von ihnen ein Feld näher.

Eine realistische Reihenfolge im ersten Jahr

  1. 1

    Herbst, Jahr 1 — Anglerfisch

    Stell dich auf die Holzbrücke oben am Stadtfluss und wirf irgendwohin aus. Keine Abstandsanforderung.

  2. 2

    Sobald du den Rostigen Schlüssel hast — Mutantenkarpfen

    Gunther bringt den Schlüssel am Morgen nach deiner 60. Museumsspende. In der Kanalisation gibt es nur Karpfen und den Mutantenkarpfen, also einfach weiter auswerfen. Er schießt hin und her; halte den Balken in der Mitte der Leiste, bis er sich beruhigt.

  3. 3

    Winter, Jahr 1 — Gletscherfisch

    Level 6, Iridiumangel und Fallen-Fischköder. Stell dich auf die Südspitze der pfeilförmigen Insel im Waldfluss und wirf weit aus.

  4. 4

    Sommer — Purpurfisch

    Repariere die Brücke zum östlichen Strand (300 Holz), stell dich auf den östlichen Steg und wirf weit aus. Matrosenteller bringt einen Spieler von Level 2 auf Level 5.

  5. 5

    Frühlingsregen, meist Jahr 2 — Legende

    Meerschaumpudding oder Matrosenteller, Fallen-Fischköder, Deluxe Köder, tiefstes Wasser im Bergsee. Schwierigkeit 110: rechne mit mehreren Versuchen.

Wenn Mr. Qis Auftrag „Erweiterte Familie" aktiv ist, hängen stattdessen die legendären Fische der zweiten Generation am Haken (Legende II, Sohn vom Purpurfisch und so weiter). Fang die Originale vor Beginn dieses Auftrags oder nachdem du ihn abgeschlossen hast.

Krabbenreusen in Kürze

Krabbenreusen werden auf Angel-Level 3 freigeschaltet: Kaufe sie für 1.500g oder stelle sie aus 40 Holz und 3 Eisenbarren her (25 Holz und 2 Kupferbarren mit dem Beruf Fallensteller). Bestücke sie täglich mit Köder; jede Ernte gibt 5 EP. Ohne den Beruf Seemann sind mit normalem Köder etwa 38 % der Fänge Müll (30 % mit Deluxe, Wildem oder Gezieltem Köder).

Sie bringen stetige EP und Bündel-Gegenstände, aber kein großes Geld (ein Hummer bringt 120g), es sei denn, du gehst Fallensteller → Lockmeister (kein Köder nötig) und stellst viele auf. Siehe Fähigkeiten und Berufe.

Mit Angeln Geld verdienen

  • Nimm Fischer auf Level 5 und Angler auf Level 10. Zusammen machen sie Fische +50 % wert (Angler ersetzt die +25 % von Fischer).
  • Fischräucherer (1.6). Rezept von Willy für 10.000g; gebaut aus 10 Hartholz plus je einem Seegelee, Flussgelee und Höhlengelee. Er verwandelt jeden Fisch plus 1 Kohle in 50 Minuten in geräucherten Fisch zum doppelten Fischpreis und behält die Qualität. Geräucherter Fisch zählt als Handwerkswaren, daher wirkt auch der Beruf Handwerker. Geräucherten Fisch kannst du nicht an Willy verkaufen.
  • Minenfische (Steinfisch, Eis-Pip, Lava-Aal) sind die wertvollsten normalen Fänge.

Im mittleren Spiel überholen Fässer und Casks das Angeln; den Übergang beschreibt der Geld-Guide.

Häufige Fehler

  • Die Taste zu lange halten. Der Balken beschleunigt und schießt über. Kurzes Tippen schlägt langes Halten.
  • Am Ufer auswerfen. Kurze Würfe bedeuten mehr Müll, schlechtere Qualität und eine verpasste Chance auf seltene Fische.
  • Alten Guides glauben. Die Fiberglasangel hat keinen Zubehörplatz, Sashimi hat keinen Angel-Buff, der Fallen-Fischköder bringt 33 % (nicht 66 %), und die Übungsangel fängt in 1.6 keine legendären Fische.
  • Die Legende an einem sonnigen Tag versuchen. Nur Frühling und Regen, außer du nutzt Zauberköder.
  • Auf niedrigem Level jeder Schatztruhe hinterherjagen. Verlierst du den Fisch, verlierst du auch die Truhe. Hol sie nur, wenn die Fangleiste sicher ist.

Weitere Guides: der Einsteiger-Guide für den ersten Frühling, Bergbau und Kampf, um die Minenebenen mit Eis-Pip und Lava-Aal zu erreichen, und der Geld-Guide.

★Ehrliche Einschätzung: Das Minispiel ist fair, die erste Woche nicht

Angeln ist das System, an dem Leute bei Stardew Valley aufgeben, und die Kritik ist berechtigt: Auf Level 0 ist der Balken ein Sechstel der Leiste, und die Trägheit verzeiht nichts. Die Lösung gibt es aber. Jedes Level verlängert den Balken, Matrosenteller bringt drei weitere Level, und der Fallen-Fischköder macht Fehler wieder gutzumachen. Die Schwachstelle ist, dass das Spiel nichts davon erklärt und die Fiberglasangel wie ein Upgrade für das Minispiel aussieht, obwohl sie nur Köder hinzufügt. Wenn du das weißt, sind vier der fünf legendären Fische eine Checkliste aus Ort, Jahreszeit und Level. Nur die Legende verlangt noch echtes Können.

FAQ

FAQ

Nimm die Iridiumangel mit Fallen-Fischköder (oder die Fortgeschrittene Iridiumangel mit Fallen-Fischköder plus Korken-Fischköder), iss ein Angel-Buff-Essen wie Matrosenteller (+3) oder Meerschaumpudding (+4) und stell dich genau an die Stelle, die der jeweilige Fisch braucht. Wirf so weit wie möglich aus, denn die meisten legendären Fische brauchen den Schwimmer mehrere Felder vom Land entfernt. Ein Neugierde Köder erhöht die Anbisschance aller legendären Fische außer dem Gletscherfisch.
Viel angeln und auf perfekte Fänge zielen, die die EP mit 2,4 multiplizieren. Schwerere Fische bringen mehr EP (Basis-EP sind (Qualität + 1) × 3 + Schwierigkeit ÷ 3), und eine gefangene Schatztruhe multipliziert die EP mit 2,2. Krabbenreusen geben zusätzlich 5 EP pro Ernte. Für Level 10 brauchst du insgesamt 15.000 EP.
Willy schenkt dir die Bambusstange, wenn du nach seinem Brief am 2. Frühling zum Strand gehst. Kaufe die Fiberglasangel (1.800g) auf Angel-Level 2, um Köder zu benutzen, und die Iridiumangel (7.500g) auf Level 6, um Zubehör anzubringen. Die Fortgeschrittene Iridiumangel (zwei Zubehörplätze) gibt es nach der Angel-Meisterschaft in der Meisterschaftshöhle, danach kann man sie für 25.000g erneut kaufen.
Nicht direkt. Fiberglasangel, Iridiumangel und Fortgeschrittene Iridiumangel ändern die Größe des grünen Balkens nicht. Sie bringen Plätze für Köder und Zubehör, und die machen das Angeln leichter. Die Balkengröße hängt von deinem Angel-Level, dem Korken-Fischköder, Deluxe Köder und Essens-Buffs ab.
Ja. Die Legende beißt nur im Frühling, im Bergsee, an einem Regentag, ab Angel-Level 10 (Buffs zählen) und mit dem Schwimmer etwa 4 Felder von jedem Land entfernt. Der Bereich um den großen versunkenen Baumstamm funktioniert. Zauberköder hebt die Jahreszeit- und Wetterbedingung auf.
Nein. Version 1.6 hat den Fehler behoben, durch den die Übungsangel legendäre Fische fangen konnte. Die Übungsangel fängt nur Fische mit einer Schwierigkeit unter 50, und alles, was sie fängt, hat normale Qualität.

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