Die meisten Angel-Tipps lauten „mehr üben". Nützlicher ist etwas anderes: Das Minispiel verändert seine Größe unter deinen Händen. Der grüne Balken ist auf Level 0 96 Pixel groß, auf einer 568 Pixel langen Leiste, und auf Level 10 176 Pixel; Essen, Korken-Fischköder und Deluxe Köder verlängern ihn weiter. Die Angel ändert den Balken überhaupt nicht. Angeln wird leichter, wenn du den Balken vergrößerst und das Leeren verlangsamst. Die Zahlen stammen aus dem Stardew Valley Wiki (1.6).
Kurz gesagt: was auf welchem Angel-Level zu tun ist
| Angel-Level | Kaufen oder freischalten | Warum es zählt |
|---|---|---|
| 0 (2. Frühling) | Bambusstange, gratis von Willy | Solange die Farm klein ist, ist Angeln das beste frühe Geld |
| 2 | Fiberglasangel (1.800g) + Köder (je 5g) | Köder verkürzt die Wartezeit auf einen Biss um 50 % |
| 3 | Krabbenreuse (1.500g oder herstellen), Rezept für Matrosenteller | Passive Fänge und ein Essen mit Angeln +3 |
| 4 | Deluxe Köder | Bisse 67 % schneller und ein etwas längerer Balken |
| 5 | Fischer wählen (Fische +25 %) | Dann Angler (+50 %) auf Level 10 |
| 6 | Iridiumangel (7.500g) + Fallen-Fischköder (500g) | Zubehörplatz; die schwersten Fische werden machbar |
| 7 | Korken-Fischköder (750g), Schatzjäger (750g) | Längerer Balken oder sicherere Schatztruhen |
| 10 | Alle legendären Fische sind möglich | Die Legende braucht Level 10; Buffs zählen |
Essens-Buffs zählen für die Level-Anforderungen legendärer Fische, aber nicht für Freischaltungen im Laden. Version 1.6.9 hat einen Fehler behoben, durch den Angel-Buffs Willys Waren früher freischalteten. Forellensuppe auf Level 5 bringt dir also nicht die Iridiumangel.
Wie das Minispiel wirklich funktioniert
Wenn das Ausrufezeichen erscheint, drückst du die Werkzeugtaste. Gedrückt halten hebt den grünen Balken, und er wird umso schneller, je länger du hältst; loslassen lässt ihn fallen. Der häufigste Fehler ist Überschießen, also tippe in kurzen Stößen und lass los, bevor der Balken den Fisch erreicht. Die Fangleiste rechts füllt sich, solange der Fisch im Balken ist, und leert sich, solange er draußen ist.
Balkengröße: die Zahl, die über die Schwierigkeit entscheidet
Jedes Angel-Level bringt 8 Pixel, auch Level über 10 durch Buffs.
| Ausstattung | Balkengröße (von 568) | Anteil der Leiste |
|---|---|---|
| Level 0 | 96 px | 17 % |
| Level 5 (oder Übungsangel unter Level 5) | 136 px | 24 % |
| Level 10 | 176 px | 31 % |
| Level 10 + Korken-Fischköder | 200 px | 35 % |
| Level 10 + Korken-Fischköder + Deluxe Köder | 212 px | 37 % |
| Level 10 + Korken + Deluxe Köder + Meerschaumpudding (+4) | 244 px | 43 % |
| Fortgeschrittene Iridiumangel: 2 Korken-Fischköder + Deluxe Köder + Meerschaumpudding | 268 px | 47 % |
Perfekte Fänge und Schatztruhen
Ein Fang ist perfekt, wenn der Fisch den grünen Balken nie verlässt. Ein perfekter Fang multipliziert die EP mit 2,4 und hebt einen Silberfisch auf Gold oder einen Goldfisch auf Iridium. Einen Fisch normaler Qualität wertet er nicht auf.
Eine Schatztruhe erscheint standardmäßig in etwa 15 % der Minispiele. Halte den Balken über dem Truhensymbol, um sie einzusammeln. Die Truhe multipliziert die EP mit 2,2, aber wenn der Fisch entkommt, ist auch die Truhe weg. Geh nur auf die Truhe, wenn die Fangleiste hoch steht.
Weit auswerfen und Blasen nutzen
Das Spiel misst, wo der Schwimmer landet, als Abstand zum Land (höchstens 5 Felder). Weiter draußen heißt weniger Müll, größere Fische besserer Qualität, besserer Schatz und bessere Chancen auf seltene Fische wie den Stör und die legendären Fische. Stell dich an die Stelle, an der das Wasser am breitesten ist. Blasen lassen Fische viermal schneller beißen und zählen bei der Fischauswahl als ein Feld zusätzlicher Abstand.
Angeln schnell leveln
Die Angel-EP pro Fisch betragen (Qualität + 1) × 3 + Schwierigkeit ÷ 3, mit Qualität 0 für normal, 1 für Silber, 2 für Gold. Danach greifen die Multiplikatoren in dieser Reihenfolge: ×2,2 für eine Schatztruhe, ×2,4 für einen perfekten Fang, ×5 für einen legendären Fisch. Jeder Fang, der kein Fisch ist (Müll, Algen und so weiter), gibt 3 EP, und jede Ernte aus einer Krabbenreuse gibt 5 EP.
| Level | EP gesamt | Erreicht etwa bei |
|---|---|---|
| 2 | 380 | Fiberglasangel und Köder |
| 5 | 2.150 | Erster Beruf |
| 6 | 3.300 | Iridiumangel und Fallen-Fischköder |
| 10 | 15.000 | Zweiter Beruf, Legende |
- Perfekte Fänge sind der größte Hebel. ×2,4 schlägt einen etwas schwereren Fisch, der dir ständig entwischt.
- Schwere Fische bringen mehr, wenn du sie landest. Schwierigkeit 90 bringt 30 EP extra; eine Sardine mit Schwierigkeit 30 bringt 10.
- Angle an Regentagen. Kein Gießen, und mehrere wertvolle Fische beißen nur bei Regen.
- Krabbenreusen ab Level 3. Zwanzig Reusen am Tag sind 100 EP ohne Minispiel.
- Probleme auf Level 0? Die Übungsangel (25g) gibt dir einen Balken wie auf Level 5 und ein langsameres Leeren wie beim Fallen-Fischköder. Sie fängt nur Fische unter Schwierigkeit 50, in normaler Qualität, für dieselben EP.
Angeln: was jede tatsächlich bringt
| Angel | Preis und Voraussetzung | Plätze | Urteil |
|---|---|---|---|
| Übungsangel | 25g, Willys Laden | Keine | Eine Krücke für Level 0–4. Fängt keine legendären Fische |
| Bambusstange | Gratis von Willy (Brief am 2. Frühling) oder 500g | Keine | Reicht bis Level 2 |
| Fiberglasangel | 1.800g, Angel-Level 2 | Köder | Auf Level 2 kaufen: Köder ist billig und halbiert die Wartezeit |
| Iridiumangel | 7.500g, Angel-Level 6 | Köder + 1 Zubehör | Das echte Upgrade; auf Level 6 kaufen |
| Fortgeschrittene Iridiumangel | Meisterschaftshöhle nach der Angel-Meisterschaft; danach 25.000g | Köder + 2 Zubehör | Spätes Spiel; zwei Zubehörteile wirken zusammen |
Die Fiberglasangel hat keinen Zubehörplatz, egal was ältere Guides sagen. Willys Laden hat von 9 bis 17 Uhr geöffnet und verkauft samstags nichts, außer es regnet.
Prioritäten bei Zubehör und Köder
Zubehör geht nach 20 Bissen von Fischen kaputt (Bisse von Müll zählen nicht). Kaufe es ab dem angegebenen Level bei Willy oder stelle es selbst her.
Köder. Normaler Köder (5g, Level 2) halbiert die Wartezeit auf einen Biss und senkt den Müll. Deluxe Köder (Level 4) verkürzt sie um 67 % und bringt 12 Pixel Balken, damit ist er der beste Köder für jeden Tag. Wilder Köder (Rezept aus Linus' 4-Herzen-Ereignis) ist 62,5 % schneller. Magnet bringt 15 % Schatzchance. Gezielter Köder erhöht die Chance auf einen bestimmten Fisch. Zauberköder (aus Mr. Qis geheimem Walnusszimmer) lässt dich jeden Fisch unabhängig von Jahreszeit, Wetter und Uhrzeit fangen, auch legendäre.
Essen mit Angel-Buff
| Essen | Angel-Buff | Bezugsquelle |
|---|---|---|
| Forellensuppe | +1 | Willy verkauft sie für 250g |
| Matrosenteller | +3 | Rezept auf Angel-Level 3: 2 Sardinen + Kartoffelpuffer |
| Fischeintopf | +3 | Rezept per Post von Willy ab 7 Herzen |
| Hummer-Bisque | +3 (und +50 maximale Energie) | Rezept von Willy ab 9 Herzen oder aus Die Königin der Soßen (14. Winter, Jahr 2) |
| Schneckengericht / Fisch-Taco | +2 | Rezepte von Willy (ab 5 Herzen) / Linus (ab 7 Herzen) |
| Meerschaumpudding | +4 | Rezept auf Angel-Level 9: Flunder + Mitternachtskarpfen + Tintenfisch Tinte |
Der praktische ist der Matrosenteller: Er kommt auf Level 3, Sardinen sind häufig, und Kartoffelpuffer kosten 50g im Saloon. Sashimi gibt keinen Angel-Buff.
Wo du in jeder Jahreszeit angelst
Ziele für Geld oder für die Aquarium-Bündel im Gemeinschaftszentrum. Preise sind Grundpreise (normale Qualität).
| Jahreszeit | Wertvolle Fische | Bündel-Fische, die du jetzt holen solltest |
|---|---|---|
| Frühling | Katzenfisch (200g, Flüsse, Regen) | Katzenfisch, Blaubarsch (Flüsse, Regen), Gotteslachs (Flüsse, Sonne), Aal (Meer, 16–2 Uhr, Regen) |
| Sommer | Super-Seegurke (250g, Meer, 18–2 Uhr), Stör (200g, Bergsee), Kugelfisch (200g, Meer, 12–16 Uhr, Sonne), Oktopus (150g, Meer, 6–13 Uhr) | Stör, Thunfisch, Buntbarsch, Riffbarsch (Meer, Regen), Kugelfisch, Oktopus |
| Herbst | Katzenfisch (Regen), Super-Seegurke, Tigerforelle (150g, Flüsse), Mitternachtskarpfen (150g, 22–2 Uhr) | Katzenfisch, Blaubarsch, Tigerforelle, Glasaugenbarsch (Regen, ab 12 Uhr), Aal, Buntbarsch, Riffbarsch |
| Winter | Stör, Mitternachtskarpfen, Tigerforelle, Lengdorsch (120g) | Stör, Tigerforelle, Thunfisch, Sardine |
| Jede Jahreszeit | Lava-Aal (700g, Minen Ebene 100), Eis-Pip (500g, Ebene 60), Steinfisch (300g, Ebene 20) | Forellenbarsch, Zwergwels, Karpfen (Bergsee), Brasse (Flüsse, 18–2 Uhr), Waldspringer (Geheimer Wald), Indischer Glaswels (Minen), Sandfisch (Wüste) |
Katzenfisch, Blaubarsch, Aal, Glasaugenbarsch und Riffbarsch brauchen alle Regen. Wenn es im Frühling oder Herbst regnet, lass die Arbeit liegen und geh angeln. Die vollständige Bündelliste steht im Guide zum Gemeinschaftszentrum.
Alle 5 legendären Fische
Jeder lässt sich einmal pro Spielstand fangen (im Mehrspieler einmal pro Spieler), trägt im Minispiel eine Krone und gibt 5× EP. Keiner wird für Bündel gebraucht.
| Fisch | Wo du stehst | Jahreszeit / Wetter | Level | Anbisschance | Schwierigkeit / Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| Anglerfisch | Fluss in Pelikan Stadt, Nordende: die Holzbrücke nördlich vom Joja-Warenhaus und die Ufer darum | Herbst / egal | 3 | 20 % pro Wurf (25 % mit Neugierde Köder) | 85 / 900g |
| Purpurfisch | Ostende des Strands: der östliche Steg oder das Ufer östlich davon | Sommer / egal | 5 | 18 % (25 %) | 95 / 1.500g |
| Gletscherfisch | Das einzelne Feld an der Südspitze der pfeilförmigen Insel im Fluss des Zundersaftwalds | Winter / egal | 6 | 50 % (Köder hilft nicht) | 100 / 1.000g |
| Legende | Bergsee, tiefes Wasser, etwa rund um den großen versunkenen Baumstamm | Frühling / nur Regen | 10 | 10 % (20 %) | 110 / 5.000g |
| Mutantenkarpfen | Überall in der Kanalisation | Egal / egal | Keins | 10 % (20 %) | 80 / 1.000g |
Die Level-Anforderung lässt sich bei jedem legendären Fisch mit Essens-Buffs erfüllen. Der Abstand zum Land zählt bei dreien: Purpurfisch und Gletscherfisch brauchen den Schwimmer mindestens 3 Felder von jedem Land entfernt, die Legende 4. Mit Blasen beißt jeder von ihnen ein Feld näher.
Eine realistische Reihenfolge im ersten Jahr
-
1
Herbst, Jahr 1 — Anglerfisch
Stell dich auf die Holzbrücke oben am Stadtfluss und wirf irgendwohin aus. Keine Abstandsanforderung.
-
2
Sobald du den Rostigen Schlüssel hast — Mutantenkarpfen
Gunther bringt den Schlüssel am Morgen nach deiner 60. Museumsspende. In der Kanalisation gibt es nur Karpfen und den Mutantenkarpfen, also einfach weiter auswerfen. Er schießt hin und her; halte den Balken in der Mitte der Leiste, bis er sich beruhigt.
-
3
Winter, Jahr 1 — Gletscherfisch
Level 6, Iridiumangel und Fallen-Fischköder. Stell dich auf die Südspitze der pfeilförmigen Insel im Waldfluss und wirf weit aus.
-
4
Sommer — Purpurfisch
Repariere die Brücke zum östlichen Strand (300 Holz), stell dich auf den östlichen Steg und wirf weit aus. Matrosenteller bringt einen Spieler von Level 2 auf Level 5.
-
5
Frühlingsregen, meist Jahr 2 — Legende
Meerschaumpudding oder Matrosenteller, Fallen-Fischköder, Deluxe Köder, tiefstes Wasser im Bergsee. Schwierigkeit 110: rechne mit mehreren Versuchen.
Wenn Mr. Qis Auftrag „Erweiterte Familie" aktiv ist, hängen stattdessen die legendären Fische der zweiten Generation am Haken (Legende II, Sohn vom Purpurfisch und so weiter). Fang die Originale vor Beginn dieses Auftrags oder nachdem du ihn abgeschlossen hast.
Krabbenreusen in Kürze
Krabbenreusen werden auf Angel-Level 3 freigeschaltet: Kaufe sie für 1.500g oder stelle sie aus 40 Holz und 3 Eisenbarren her (25 Holz und 2 Kupferbarren mit dem Beruf Fallensteller). Bestücke sie täglich mit Köder; jede Ernte gibt 5 EP. Ohne den Beruf Seemann sind mit normalem Köder etwa 38 % der Fänge Müll (30 % mit Deluxe, Wildem oder Gezieltem Köder).
Sie bringen stetige EP und Bündel-Gegenstände, aber kein großes Geld (ein Hummer bringt 120g), es sei denn, du gehst Fallensteller → Lockmeister (kein Köder nötig) und stellst viele auf. Siehe Fähigkeiten und Berufe.
Mit Angeln Geld verdienen
- Nimm Fischer auf Level 5 und Angler auf Level 10. Zusammen machen sie Fische +50 % wert (Angler ersetzt die +25 % von Fischer).
- Fischräucherer (1.6). Rezept von Willy für 10.000g; gebaut aus 10 Hartholz plus je einem Seegelee, Flussgelee und Höhlengelee. Er verwandelt jeden Fisch plus 1 Kohle in 50 Minuten in geräucherten Fisch zum doppelten Fischpreis und behält die Qualität. Geräucherter Fisch zählt als Handwerkswaren, daher wirkt auch der Beruf Handwerker. Geräucherten Fisch kannst du nicht an Willy verkaufen.
- Minenfische (Steinfisch, Eis-Pip, Lava-Aal) sind die wertvollsten normalen Fänge.
Im mittleren Spiel überholen Fässer und Casks das Angeln; den Übergang beschreibt der Geld-Guide.
Häufige Fehler
- Die Taste zu lange halten. Der Balken beschleunigt und schießt über. Kurzes Tippen schlägt langes Halten.
- Am Ufer auswerfen. Kurze Würfe bedeuten mehr Müll, schlechtere Qualität und eine verpasste Chance auf seltene Fische.
- Alten Guides glauben. Die Fiberglasangel hat keinen Zubehörplatz, Sashimi hat keinen Angel-Buff, der Fallen-Fischköder bringt 33 % (nicht 66 %), und die Übungsangel fängt in 1.6 keine legendären Fische.
- Die Legende an einem sonnigen Tag versuchen. Nur Frühling und Regen, außer du nutzt Zauberköder.
- Auf niedrigem Level jeder Schatztruhe hinterherjagen. Verlierst du den Fisch, verlierst du auch die Truhe. Hol sie nur, wenn die Fangleiste sicher ist.
Weitere Guides: der Einsteiger-Guide für den ersten Frühling, Bergbau und Kampf, um die Minenebenen mit Eis-Pip und Lava-Aal zu erreichen, und der Geld-Guide.
★Ehrliche Einschätzung: Das Minispiel ist fair, die erste Woche nicht
Angeln ist das System, an dem Leute bei Stardew Valley aufgeben, und die Kritik ist berechtigt: Auf Level 0 ist der Balken ein Sechstel der Leiste, und die Trägheit verzeiht nichts. Die Lösung gibt es aber. Jedes Level verlängert den Balken, Matrosenteller bringt drei weitere Level, und der Fallen-Fischköder macht Fehler wieder gutzumachen. Die Schwachstelle ist, dass das Spiel nichts davon erklärt und die Fiberglasangel wie ein Upgrade für das Minispiel aussieht, obwohl sie nur Köder hinzufügt. Wenn du das weißt, sind vier der fünf legendären Fische eine Checkliste aus Ort, Jahreszeit und Level. Nur die Legende verlangt noch echtes Können.